サーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。
サーモンラン予報
日時 | 10/21(火) 1:00 – 10/22 17:00 |
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10/21(火) 1:00 – 10/22 17:00
ステージ・オカシラ | 支給ブキ |
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すじこジャンクション跡 ジョー |
デンタルワイパーミント ドライブワイパー 24式張替傘・甲 リッター4K |
サーモンランの天気予報
野良予報 | 固定予報 |
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注意報・警報
- タワー警報
- ハシラ警報
サーモンラン予報の天気概況
サーモンラン予報は、野良予報は「曇り」、固定予報は「薄曇り」となるでしょう。
今回のステージは「すじこジャンクション跡」で、カンスト難易度は「中程度」です。
全体の火力は非常に高く、ザコシャケとバクダンの処理能力に優れた安定した編成です。ただし、対タワーの平均値が低く、出現した際は、素早く処理を行うとよいでしょう。
動きやすさと使いやすさがやや低めで、特にリッター4Kは硬直やチャージの隙が多いため、味方との連携も意識しましょう。ワイパー系2種と傘の組み合わせにより、混雑時の範囲処理が得意です。
総じて、火力を維持しつつ冷静な立ち回りが求められるバランス型の編成です。納品とオオモノ処理のバランスを意識すれば、安定してクリアできるでしょう。
- タワー警報
タワーに近づく必要がある・処理に時間がかかるブキを含むため、複数のタワーを対応しきれない状況が予想されます。タワーを放置すると回避しにくいブキを含むので狙われた際も注意が必要です。 - ハシラ警報
ハシラの地上からの処理が苦手・処理に時間がかかるブキを含むため、最優先に処理することが重要です。ハシラを放置すると行動が制限され、間接的にデスに繋がりやすいです。コンテナ周辺のハシラはどのブキを持っても優先的に倒しましょう。ハシラの金イクラも3個納品するのがおすすめです。
立ち回り
ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。
- デンタルワイパーミント: ヨコ斬りが強力で、ザコシャケ処理に非常に優れています。使いやすさがやや低いので、慣れが必要です。コンテナ周辺のオオモノ・ザコシャケの処理など、納品重視の立ち回りがおすすめです。
- ドライブワイパー: 軽くて動きやすく、タメ斬りで火力も出せるブキです。基本的にオオモノは全てタメ斬りで対処し、とくにタワーは最優先で処理することが重要です。遠征先でのザコシャケ処理も得意なので、積極的にタワー処理、テッキュウも素早く処理して金イクラを迅速に送りましょう。
- 24式張替傘・甲: 処理と納品の両方をそつなくこなせますが、動きにくいので生存も意識して、納品重視の立ち回りがおすすめです。傘のパージをこまめに活用するのがおすすめですが、インク消費には注意しましょう。
- リッター4K: 遠距離からのオオモノシャケの処理に優れていますが、動きが遅いので位置取りに注意しましょう。チーム全体の火力上げのためにも、できるだけフルチャージを活用し、オオモノの寄せと処理をバランスよく行うことが重要です。フルチャージできないほどオオモノやザコシャケがあふれてしまう前にスペシャルを使うことも重要です。コンテナ周辺に寄ってきたオオモノの優先度をしっかり考えて処理しましょう。合間に納品も行うことも重要です。
※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。
野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。
オカシラ直接攻撃おすすめブキ
- ドライブワイパー
- デンタルワイパーミント
オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。
オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。
バイトメモ
武器編成評価
デンタルワイパーミント
ブキ | ![]() |
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ダメージ | 近接タメ斬り:450(斬撃200+刀身250) タメ斬り:200 近接ヨコ斬り:180(斬撃120+刀身60) ヨコ斬り:120 装弾数:ヨコ斬り40、タメ斬り14 |
DPS | 近接タメ斬り:514 タメ斬り:224 近接ヨコ斬り:380 ヨコ斬り:249 |
射程 | 近接タメ斬り:1.2 タメ斬り:3.4 近接ヨコ斬り:0.9 ヨコ斬り:3.2 |
解説 | ヨコ方向に振る高火力のワイパー。基本はヨコ斬りで、オオモノ処理やドスコイにはタメ斬りがおすすめです。ジムワイパーに比べヨコ斬りの射程が短い・射撃中ヒト速が遅い・連射速度が遅いです。タワーは少し苦手、遠いとヨコ斬りで4~7発(鍋の間を狙うと4発)、近いと複数段まとめて処理できます。ハシラの地上処理は、左向きに2匹ずつ処理するのがおすすめですが慣れが必要です。ハシラはのぼってヨコ斬りで処理するのが安全です。ヘビ・ナベブタ・テッパンは、近接タメ斬り+ヨコ斬りで倒せます。バクダンは、タメ斬り+ヨコ斬りもしくは近接タメ斬りでワンパン処理できます。テッキュウは、近接タメ斬り3発もしくは近接タメ斬り2発+近接ヨコ斬り2発で倒せます。コウモリは、近接タメ斬り2発で倒せます。塗り性能が良く、中間塗りも途切れなく幅広く塗れ、壁塗りも得意です。タメ斬りは、オオモノ処理で活用できますが、攻撃が遅いため注意が必要です。斬撃波が遅いため、攻撃を当てるのが難しく、タイミングには慣れが必要です。満潮や海に近い場所での居合斬り(踏み込み)は水没しやすいので注意しましょう。 |
ドライブワイパー
ブキ | ![]() |
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ダメージ | 近接タメ斬り:325 タメ斬り:150 近接ヨコ斬り:85 ヨコ斬り:50 |
DPS | 近接タメ斬り:542 タメ斬り:250 近接ヨコ斬り:319 ヨコ斬り:188 |
射程 | 近接タメ斬り:0.7 タメ斬り:3.6 近接ヨコ斬り:0.5 ヨコ斬り:3.0 |
解説 | 軽くて動きやすく、タメ斬りで火力も出せるブキです。基本的にオオモノは全てタメ斬りで良いです。タワーはタメ斬りで倒しましょう、前に進んでしまう方はジャンプするのもおすすめです。バクダンはタメ斬り2発を当てることで、1ターンキルできます。ハシラは、地上からヨコ斬りも可能で、のぼってからもヨコ斬りで倒せます。ザコシャケは、ドスコイ・シャケはタメ斬り、コジャケはヨコ斬りで処理しましょう。機動性が高いため、オオモノ処理&納品どちらもこなせます。混雑時でも運べるブキなので、平均以上の納品数が求められます。遠征しすぎないように注意しましょう。 |
24式張替傘・甲
ブキ | ![]() |
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ダメージ | 210(傘:100) |
DPS | 360 |
射程 | 3.0(傘:5.0) |
解説 | 通称「和傘」、低耐久・復活の早い傘と高密度のため攻撃範囲が狭い分エイムが求められるブキ。壁塗りは苦手で、塗り性能はそこまで良くないですが、射程ギリギリの距離からなら広範囲に壁塗りが可能です。メイン射撃は、高密度であまり拡散しないので、射程を活かした攻撃が可能となっています。パージした傘について、移動距離はライン5本分。耐久性が低いかわりに復活が早く、約2.3秒で次のパージが可能です。射撃の際は、すぐにパージされてしまう特徴があります。バクダンは2発で倒せます。ハシラは苦手で、地上からでものぼっても処理に時間がかかります。ダイバー塗りは苦手です。オオモノ処理は、傘を直接ぶつけるコンボ技も効率が良いです。近距離戦など、ヘビ・ナベブタ・テッパン本体には、射撃+傘+射撃のコンボがおすすめ! ※傘のパージのインク消費量:15% |
リッター4K
ブキ | ![]() |
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ダメージ | フルチャージ:600 ノーチャージ:50 |
DPS | フルチャージ:367 ノーチャージ:214 |
射程 | フルチャージ:6.2 ノーチャージ:2.3 |
解説 | 射程が全武器最長です。火力も非常に高くほとんどのオオモノが1発、テッキュウは2発で倒せます。また地上からナベブタを1発で倒すことも可能です。ただし、チャージ時間は長く燃費も悪いです。貫通性能があるので、ドスコイはまとめて倒しましょう。通常潮・干潮では、遠くから狙う際は、寄せるべきオオモノを遠くで倒しすぎないように注意しましょう。タワーは近距離処理では、ノーチャージだと鍋が倒せないので、半チャージを使用しましょう。タワーに近づく自信がない場合は、ボムを2つ投げてフルチャージ1発、または、ボム3つでタワーを処理するのもおすすめです。満潮など、オオモノがあふれている時は、ヘビのリスキルや起動したバクダンなど、オオモノを処理するのが重要な仕事です。フルチャージできない状況は、クリアが難しい切迫した状況ですので、誰もデスしていなくても、スペシャルを使うのがおすすめです。 |
総合火力(平均値:8.00点)
このブキ編成の総合火力は非常に高いです。
デンタルワイパーミントは高いダメージを出せるワイパーで、特にオオモノ・ザコシャケに対して強力です。
ドライブワイパーはタメ斬りによる高火力が特徴で、複数の敵をまとめて処理できます。
24式張替傘・甲はバランスの取れた火力を持ち、パージを活かすことで持続的にダメージを与えることが可能です。
リッター4Kはフルチャージで600ダメージという一撃を誇り、遠距離からでもオオモノを安全に処理できます。
塗りやすさ(平均値:7.00点)
このブキ編成の塗りやすさはやや高いです。デンタルワイパーミントはヨコ斬りで広範囲を綺麗に塗れ、コンテナ周辺の整地にも向いています。ドライブワイパーは軽快な動きとともに広い塗り面を確保でき、素早い対応が可能です。24式張替傘・甲は平均的な塗り性能を持ち、射程を意識した塗りを心掛けると安定します。リッター4Kはノンチャでも足元塗りが可能で、フルチャージ中でも塗りサポートを行えます。
動きやすさ(平均値:6.50点)
このブキ編成の動きやすさはやや低めです。デンタルワイパーミントは攻撃中にヒト速が遅く動きづらさがありますが、攻撃範囲を活かした位置取りでカバーできます。ドライブワイパーは軽快に動けるため近距離の機動戦が得意です。24式張替傘・甲は、連射性が低く機動力が低下しやすいため落ち着いた位置取りを意識しましょう。リッター4Kは動きが重くチャージ中の無防備な時間を作りやすいため、常に安全な位置を確保して戦うのが理想です。
対ザコシャケ(平均値:8.50点)
このブキ編成のザコシャケ処理性能は非常に高いです。デンタルワイパーミントは近接タメ斬りでドスコイをワンパン処理でき、数を減らすのに優れています。ドライブワイパーもタメ斬りやヨコ斬りで複数体を効率よく処理可能です。24式張替傘・甲は傘のパージを活かして広範囲に攻撃でき、接触ダメージによるコンボ処理も行えます。リッター4Kは連射が効かないものの、貫通力の高い一撃で遠距離から支援処理に優れています。
対タワー(平均値:5.75点)
このブキ編成のタワー処理性能は非常に低いです。デンタルワイパーミントは近距離であれば複数段をまとめて処理できますが、遠距離では時間がかかります。ドライブワイパーは機動力を活かして素早く接近しタメ斬りで複数段を狙うと効果的です。24式張替傘・甲はパージを活用して攻撃できますが、効率よく処理するには重要です。リッター4Kは半チャ連打で狙撃するか、フルチャージとボムの組み合わせでの処理が可能です。
対バクダン(平均値:8.00点)
このブキ編成のバクダン処理性能は非常に高いです。デンタルワイパーミントはタメ斬りでワンパン処理可能で、斬撃はタメ1発ヨコ斬り1発で処理可能ですがタイミングの慣れが必要です。ドライブワイパーもタメ斬り2発で倒せるため的確な狙いが大切です。24式張替傘・甲は、2発で処理でき安定した対応力を持っています。リッター4Kはフルチャージ一撃で確実に処理でき、特に遠距離からでも処理できる点が強みです。
対ハシラ(平均値:6.00点)
このブキ編成のハシラ処理性能は低めです。デンタルワイパーミントはのぼってヨコ斬りで安全に処理可能で、慣れると地上からも狙えます。ドライブワイパーはタメ斬りやのぼっての攻撃で安定した処理が可能です。24式張替傘・甲はやや時間がかかりますが、射程を活かした地上攻撃でも対処できます。リッター4Kは側面を塗るサポートも可能で、のぼってノンチャ連打で処理できます。
使いやすさ(平均値:6.00点)
このブキ編成の使いやすさは低いです。デンタルワイパーミントはタメ斬りとヨコ斬りの切り替えに慣れが必要で、扱いは難しめです。ドライブワイパーもタメ操作に慣れが必要で、初心者には少し扱いづらい側面があります。24式張替傘・甲はパージによる攻防ができ、慣れれば高い処理力を発揮します。リッター4Kは高火力を誇りますがチャージの長さから位置取りが重要で、扱いには経験が求められます。
ヒカリバエは中程度の編成です。
和傘はこまめにパージ、ドライブワイパーはヨコ斬りで、シャケを早めに攻撃して間引いていきましょう。デンタルは攻撃しながら合間に納品していきましょう。リッターは、フルチャでキンシャケが来たら狙い撃ったり、余裕があれば納品を中心に立ち回る場合もありそうです。
グリルはやや簡単な編成です。リッターは弱点を狙ってフルチャで撃ちましょう。コジャケ処理はドライブワイパーが行いやすいです。和傘とデンタルもバランスよく対応できます。
今回はワイパー2種のすじこ回!遠距離処理はリッター、他3ブキは総合的にザコシャケ処理も得意で処理力が高い編成です。タワーとハシラはやや手数が求められるので、時間とインクが必要になる点には注意しましょう。
ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~!
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