サーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。
サーモンラン予報
| 日時 | 12/30(火) 1:00 – 12/31 17:00 |
|---|
12/30(火) 1:00 – 12/31 17:00

| ステージ・オカシラ | 支給ブキ |
|---|---|
| ムニ・エール海洋発電所 タツ |
クアッドホッパーブラック シャープマーカー 24式張替傘・甲 フルイドV |
サーモンランの天気予報
| 野良予報 | 固定予報 |
|---|---|
注意報・警報
- とくになし
サーモンラン予報の天気概況
サーモンラン予報は、野良予報は曇り、固定予報は薄曇りとなるでしょう。
今回の場所はムニ・エール海洋発電所で、カンスト難易度は中程度です。
全体として、塗りと動きやすさを活かしてコンテナ周りを整えやすく、納品のリズムも作りやすい編成です。一方で、操作に慣れが要るブキが含まれるため、混雑時に無理をすると立て直しが遅れやすい点は意識しておくと安定します。
ムニ・エール海洋発電所はステージ自体が難しいわけではないので、納品を軸にしつつ、タワーやハシラが重なって崩壊しそうな場面は早めにスペシャルで整えると、カンストも十分目指せる編成です。
立ち回り
ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。
- クアッドホッパーブラック: スライド後はDPSが上がりますが、硬直が長いので注意が必要です。タワー・ハシラを処理しながら、処理と納品をバランスよくこなしましょう。
- シャープマーカー: 総合的に優れた武器で、塗りやすさと動きやすさが高い点が強みです。射程が短く、バクダンやハシラへの対応には近づく必要がありますので注意しましょう。納品重視の立ち回りを心がけて動くと安定します。
- 24式張替傘・甲: 処理と納品の両方をそつなくこなせますが、動きにくいので生存も意識して、納品重視の立ち回りがおすすめです。傘のパージをこまめに活用するのがおすすめですが、インク消費には注意しましょう。
- フルイドV: 1周チャージで収束し、フルチャージすると広範囲に攻撃できます。タワーやハシラの処理を優先しながら、射程を活かした位置取りが重要です。合間に納品することも重要です。
※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。
野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。
オカシラ直接攻撃おすすめブキ
- フルイドV
オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。
オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。
バイトメモ
武器編成評価
クアッドホッパーブラック
| ブキ | クアッドホッパーブラック |
|---|---|
| ダメージ | スライド後:30 スライド前:30 |
| DPS | スライド後:360 スライド前:300 |
| 射程 | スライド後:2.7 スライド前:2.5 |
| 解説 | スライド後はDPSが上がりますが、硬直が長いので注意が必要なブキです。スライドは4回可能です。硬直時にデスしやすいため、スライドを使うには熟練度が求められます。スライドは回避にも使えます。ナベブタに入りやすいですが、硬直が大きいので、ナベブタを落としても乗りやすいわけではない点に注意が必要です。またスライドはテッキュウのウェーブとの相性が悪いので注意しましょう。 |
シャープマーカー
| ブキ | シャープマーカー |
|---|---|
| ダメージ | 28 |
| DPS | 336 |
| 射程 | 2.4 |
| 解説 | 総合的に優れた武器です。オールマイティな武器ですが、射程が短く、弾ブレがないためエイムが求められます。バクダンやハシラなど地上から狙うにはそこそこ近づく必要があります。処理・納品ともに使いやすいシューターです。納品重視で立ち回るのがおすすめです。 |
24式張替傘・甲
| ブキ | 24式張替傘・甲 |
|---|---|
| ダメージ | 210(傘:100) |
| DPS | 360 |
| 射程 | 3.0(傘:5.0) |
| 解説 | 通称「和傘」、低耐久・復活の早い傘と高密度のため攻撃範囲が狭い分エイムが求められるブキ。壁塗りは苦手で、塗り性能はそこまで良くないですが、射程ギリギリの距離からなら広範囲に壁塗りが可能です。メイン射撃は、高密度であまり拡散しないので、射程を活かした攻撃が可能となっています。パージした傘について、移動距離はライン5本分。耐久性が低いかわりに復活が早く、約2.3秒で次のパージが可能です。射撃の際は、すぐにパージされてしまう特徴があります。バクダンは2発で倒せます。ハシラは苦手で、地上からでものぼっても処理に時間がかかります。ダイバー塗りは苦手です。オオモノ処理は、傘を直接ぶつけるコンボ技も効率が良いです。近距離戦など、ヘビ・ナベブタ・テッパン本体には、射撃+傘+射撃のコンボがおすすめ! ※傘のパージのインク消費量:15% |
フルイドV
| ブキ | フルイドV |
|---|---|
| ダメージ | フルチャージ:600(120×5) 1周チャージ:400(80×5) ノーチャージ:250(50×5) |
| DPS | フルチャージ:379 1周チャージ:436 ノーチャージ:625 |
| 射程 | フルチャージ:4.8 1周チャージ:3.2 ノーチャージ:2.0 |
| 解説 | 5方向にインクショットを放つ強力なストリンガー。1周チャージで収束し、フルチャージすると広範囲に拡散する特性を持っています。基本的に、ノーチャージを使うのがおすすめで、1周チャージはバクダン用、フルチャージは遠くのタワー用と覚えるのが簡単です!1周チャージになる瞬間にタイミング良く撃つことで、バクダンをワンパンできますが慣れが必要です。高火力で使いやすいノーチャージを活用しましょう。テッキュウもノーチャージ5回で倒せます。コウモリはノーチャージ4回で倒せます。ナベブタ・テッパン・ヘビはノーチャージ2回で倒せます。ハシラはノーチャージ4回で倒せます。タワーは、ノーチャージ(ジャンプ撃ち)4回または、フルチャージ(ジャンプ撃ち)2回で倒せます。オオモノ処理だけでなく、ノンチャ連打で、塗りやザコシャケ処理も得意です。フルチャージは、遠くのオオモノや余裕がある時など応用が可能です。また、その都度最適な半チャ~フルチャなどを織り交ぜて使うことで、無駄なく総合的にダメージを与えることができます。 |
総合火力(平均値:7.00点)
このブキ編成の総合火力はやや高いです。
クアッドホッパーブラックはスライドを活かした連続攻撃で火力を出しやすいです。火力は高めですが、スライド主体のためインク管理と位置取りが重要です。
シャープマーカーは安定した連射で火力を出しやすいです。火力は平均以上で、継続的な処理が得意です。
24式張替傘・甲は傘で守りながら攻撃でき、混雑時でも押し返しやすいです。火力はそこそこですが、傘の開閉と射撃のテンポ管理が求められます。
フルイドVはチャージを使い分けて火力を調整でき、距離に応じた処理がしやすいです。火力は高めで、状況に合わせた撃ち方が強みです。
塗りやすさ(平均値:7.25点)
このブキ編成の塗りやすさはやや高いです。
クアッドホッパーブラックはスライドで足元を作りやすく、動きながら塗れます。立ち撃ちの塗り性能は低めで、インク消費が増えやすい点に注意したいです。
シャープマーカーは塗りが安定していて、足元を整えやすいです。塗り性能が高く、移動と処理を両立しやすいです。
24式張替傘・甲は傘の展開と射撃で塗りを作りやすいです。壁塗りは少し苦手です。
フルイドVはチャージを使い分けて塗りを作れます。塗り性能は高めで、状況に合わせた塗りが得意です。
動きやすさ(平均値:7.00点)
このブキ編成の動きやすさはやや高いです。
クアッドホッパーブラックはスライドで機動力を出しやすいです。動きやすい反面、無理に踏み込みすぎると倒されやすいです。
シャープマーカーは軽快に動けて、納品までの移動もスムーズです。動きやすさが高く、状況整理に向いています。
24式張替傘・甲は傘で安全を作りつつ動けます。動きやすさは平均的で、傘を開く場面では速度が少し落ちやすいです。
フルイドVは射程を活かして安全寄りに立ち回れます。動きやすさは平均的で、チャージ中の隙を意識したいです。
対ザコシャケ(平均値:7.00点)
このブキ編成の対ザコシャケはやや高いです。
クアッドホッパーブラックは近距離のスライド攻撃でザコシャケ処理を回しやすいです。混雑時はスライド後の隙に気を配りたいです。
シャープマーカーは継続火力でザコシャケ処理が安定します。
24式張替傘・甲は傘で接近を受け止めつつ処理できます。ザコシャケ処理は平均以上ですが、インク消費が増えやすい点がポイントです。
フルイドVは距離を取りつつ広めに処理できます。近距離ノンチャや爆風矢でザコシャケ処理は高めで、チャージの使い分けが安定につながります。
対タワー(平均値:7.75点)
このブキ編成の対タワーは高いです。
クアッドホッパーブラックは機動力を活かしてタワーに近づきやすいです。タワー対応は得意ですが、戻りのルートを意識すると安定します。
シャープマーカーは素早く寄って処理しやすいです。タワー対応が得意で、納品と往復もしやすいです。
24式張替傘・甲は近づいて確実に処理できます。タワー対応は平均以上で、パージを組み合わせると素早く倒せます。
フルイドVは射程を活かして安全寄りに処理しやすいです。タワー対応が得意で、ジャンプ撃ちやノンチャで処理しやすいです。
対バクダン(平均値:7.50点)
このブキ編成の対バクダンは高いです。
クアッドホッパーブラックは近距離の構えうちで素早く処理しやすいです。
シャープマーカーは連射で安定して処理できます。バクダン対応が得意で、タイミングを取りやすいです。
24式張替傘・甲はバクダンは2発で倒せます。
フルイドVは距離を取りつつ狙えます。バクダン対応が得意で、1周チャージでワンパンできます。
対ハシラ(平均値:7.25点)
このブキ編成の対ハシラはやや高いです。
クアッドホッパーブラックはのぼって素早く処理しやすいです。
シャープマーカーはのぼって連射で処理しやすいです。ハシラ対応が得意で、テンポよく処理できます。
24式張替傘・甲は地上処理可能で、のぼった場合は連打では手数が必要です。
フルイドVは射程を活かして地上から処理しやすいです。ハシラ対応が得意で、のぼってノンチャでも素早く処理できます。
使いやすさ(平均値:6.75点)
このブキ編成の使いやすさは平均的です。
クアッドホッパーブラックはスライドを使いこなすと強力です。使いやすさは低めで、スライドの管理とインク管理が求められます。
シャープマーカーは扱いやすく、安定して動けます。使いやすさが高く、迷いにくいブキです。
24式張替傘・甲は傘の扱いに慣れると安定します。使いやすさは平均的で、傘のパージに慣れが必要です。
フルイドVはチャージの判断が重要です。使いやすさは平均的で、撃ち方の使い分けに慣れると安定します。
ヒカリバエは、とっさの回避が難しく、難しめの編成です。
和傘はこまめにパージし、全員が攻撃しながら合間に納品していきましょう。
グリルは、射程と火力もそこそこあり平均的にこなせます。本体処理後はボムや傘のパージで素早く下のコジャケを処理して納品しましょう。
今回は操作がやや難しめの編成です。ステージはムニエールと簡単な方ですが、瞬時の壁塗りや回避には不安が残ります。ブキの最大パフォーマンスは引き出しにくい編成なので、安全に立ち回ることを意識しましょう。
ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~
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