サーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。
サーモンラン予報
| 日時 | 12/31(水) 17:00 – 1/2 9:00 |
|---|
12/31(水) 17:00 – 1/2 9:00

| ステージ・オカシラ | 支給ブキ |
|---|---|
| アラマキ砦 ジョー |
バケットスロッシャー スパッタリー スパイガジェット スクイックリンα |
サーモンランの天気予報
| 野良予報 | 固定予報 |
|---|---|
注意報・警報
- タワー警報
- ハシラ警報
サーモンラン予報の天気概況
サーモンラン予報は、野良予報は「曇り」、固定予報は「薄曇り」となるでしょう。
今回の場所は「アラマキ砦」で、カンスト難易度は「中程度」です。
全体として、動きやすいブキが揃っていて納品のしやすく、混雑時も立て直しやすい編成です。一方で、射程の長い攻撃を安定して通す場面では精度が求められ、遠くで発生したオオモノの処理が遅れると押し込まれやすくなります。
納品を止めない意識を軸にしつつ、タワーなどの厄介なオオモノを見つけたら早めに処理して、崩れそうな場合はスペシャルで素早く整えると、ここを押さえるだけでカンストも目指しやすいです。
立ち回り
ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。
- バケットスロッシャー: ザコシャケ処理には優れていますが、総合火力は低めです。ハシラ処理には強いので、出現したらすぐに対応しましょう。納品重視の立ち回りがおすすめです。
- スパッタリー: 高火力で動きやすさも高い最強のマニューバーです。オオモノ・ザコシャケ処理と納品の両方をそつなくこなせます。
- スパイガジェット: 火力は控えめですが、軽く動きやすいため、納品重視の立ち回りがおすすめです。タワーが出現した際は優先的に倒すことも重要です。
- スクイックリンα: 中距離からのオオモノ処理に優れています。特にドスコイには強いので、フルチャージでまとめて処理しましょう。バクダンはコンテナ近くまでしっかり寄せてから起動させて倒しましょう。テッキュウは安全な位置から狙い、デスしないように立ち回ることが非常に重要です。基本的には、コンテナ近くの中央でオオモノを処理しつつ納品重視に立ち回るのがおすすめです。
※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。
野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。
オカシラ直接攻撃おすすめブキ
- スパッタリー
オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。
オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。
バイトメモ
武器編成評価
バケットスロッシャー
| ブキ | バケットスロッシャー |
|---|---|
| ダメージ | 140 |
| DPS | 290 |
| 射程 | 3.1 |
| 解説 | ザコシャケには、上から被せるように撃つ(かぶせ撃ち)ことで、まとめてダメージを与えられるブキです。ハシラは近づく必要はありますが地上から処理可能です、ハシラの側面を塗るのは得意です。火力が低いため、オオモノ処理にはやや時間がかかります。テッパンやテッキュウの処理は9発必要で、インクを半分消費してしまいます。タワーには7発かかります。18発しか撃てないので、約半分のインクが必要ということになります。帰りの分のインクもよく考えてデスしないように処理することが重要です。インク全部で、18発しか撃てません。ボムを投げた場後は、残り5発となる点も覚えておきましょう。射撃後硬直、射撃中ヒト速(0.4)の鈍足のため、急な回避や自衛は苦手です。中間塗りが弱く、先端の塗りは広い特徴があるので、足元を塗る時は真下に撃つと足元を確保できます。ダイバー塗りは、先端塗りの広さを意識して塗りましょう。 |
スパッタリー
| ブキ | スパッタリー |
|---|---|
| ダメージ | スライド後:40 スライド前:40 |
| DPS | スライド後:600 スライド前:480 |
| 射程 | スライド後:1.9 スライド前:1.9 |
| 解説 | 総合的に非常に優れた最強のマニューバー。スライドしなくても強いですが、スライド後の連射速度が速くなりDPSが上がります。スライドは回避にも使えます。弱点は、バクダンとテッキュウのウェーブです。バクダンは届きますが、ギリギリなので苦手です。スライドはテッキュウのウェーブとの相性が悪いので注意しましょう。総合火力が高く機動性も高い、最強武器の一つ。処理と納品のしやすさはトップクラスで、全ての仕事をこなすことが求められます。タワー・テッキュウ・カタパなど遠征に行くことはとても重要ですが、コンテナ不在時間が長くなると、コンテナ周辺にオオモノがあふれてしまうので味方がきつくなります。遠征からはすぐに戻ってきて、コンテナ周辺の守りを固めてください。ハシラは率先して、のぼって倒しましょう。余裕があれば、重武器のサポートまでこなしたいです。 |
スパイガジェット
| ブキ | スパイガジェット |
|---|---|
| ダメージ | 150(傘:50) |
| DPS | 310 |
| 射程 | 2.7 |
| 解説 | 長押しで傘を盾にしながら攻撃できる点が強いブキです。火力は普通ですが、軽く動きやすいため、オオモノであふれても納品がしやすいのが強みです。コジャケには、傘を開いたままぶつけて倒しましょう。バクダンは近くで全弾当てれば、2発で倒せます。ハシラはのぼって倒せますが慣れが必要で、右向きにゆっくり回転しながら攻撃すると効率よく処理できます。タワーを処理する際は近づいて狙うと複数の鍋に当てやすいです。機動性が高いため、納品重視に立ち回るのがおすすめです。少し離れた場所の金イクラをコンテナに投げ入れるなど、重いブキが運びにくい場所にある金イクラを適切に納品できるとより良いですが、無理は禁物です。 |
スクイックリンα
| ブキ | スクイックリンα |
|---|---|
| ダメージ | フルチャージ:300 ノーチャージ:50 |
| DPS | フルチャージ:353 ノーチャージ:214 |
| 射程 | フルチャージ:3.8 ノーチャージ:2.3 |
| 解説 | 射程は短いですが、チャージ時間は短く、火力も高めなので、使いやすく優秀なブキです。貫通性能があり、ドスコイには最も強いブキといえます。タワーは、ノンチャージ(ダメージ50)では鍋(HP60)が倒せないので、タワーには半チャージを使用しましょう。ちょっとチャージして撃てば、鍋を一段ずつ処理できます。ハシラはのぼってパシャパシャして倒せますが、沼ると永遠に当たりません。当たらない時は、いったん落ち着いてしっかり狙ってパシャパシャ撃ちましょう。 |
総合火力(平均値:6.50点)
この編成の総合火力は少し控えめです。混雑時に押し返しが遅れそうな場面は、スペシャルを早めに使って盤面を整えると安定します。
バケットスロッシャーは広範囲攻撃で群れをまとめて削れますが、一撃火力は控えめです。ザコシャケ処理を切らさず、オオモノは狙いどころを絞ると仕事がしやすいです。
スパッタリーは近距離火力が高く、押し返しに強いです。射程の短さはあるので、安全な距離感を保ちつつ要所で一気に処理すると噛み合います。
スパイガジェットは火力が控えめで単体処理は遅れやすいです。傘で耐えながら納品とサポートに寄せると全体が回りやすくなります。
スクイックリンαは単発火力と射程でオオモノ処理が強力です。連射が必要な相手は無理をせず、確実に抜ける対象を優先すると安定します。
塗りやすさ(平均値:6.50点)
塗りは少し控えめです。コンテナ周りと戻り道をこまめに塗り直すと、納品がしやすくなります。
バケットスロッシャーは、広く塗れますが連射が遅く、インク消費も大きめです。塗りと回復をセットで挟むと動きが途切れにくいです。
スパッタリーは、足元塗りを素早く作れます。納品ルートの確保や味方の動きやすさ作りで強みが出ます。
スパイガジェットは、塗りが安定しています。傘を使う場面と塗りを広げる場面を切り替えると、盤面が整いやすいです。
スクイックリンαは、広い足場作りが苦手です。立ち位置の周りだけでも塗りを切らさない意識が効きます。
動きやすさ(平均値:7.25点)
機動力はやや高めです。動きにくいブキも混ざるため、無理のない移動と安全な戻りを優先すると安定します。
バケットスロッシャーは、平均的に動けます。インク回復を挟むと処理と納品の両立がしやすいです。
スパッタリーは、移動が得意です。遠征や納品は得意なので、戻りのタイミングを早めに作ると崩れにくいです。
スパイガジェットは、傘で守りながら移動できます。納品の回転を落とさない動きが向いています。
スクイックリンαは、チャージが必要で動きにくい場面もありますが軽く動けます。安全な場所を軸にして角度を作ると安定します。
対ザコシャケ(平均値:8.50点)
ザコシャケ処理はかなり強い編成です。コンテナ周りを中心に処理を継続すると、納品ルートが確保しやすくなります。
バケットスロッシャーは、範囲攻撃で群れ処理が得意です。距離を取りつつまとめて削ると押し返しが安定します。
スパッタリーは、近距離の群れ処理が非常に強力です。足元を作りながら押し返すと納品の時間が確保できます。
スパイガジェットは、傘で接近を抑えつつ処理できます。押し寄せた際は守りながら処理して安全を戻す動きが噛み合います。
スクイックリンαは、フルチャでまとめて攻撃して処理できます。
対タワー(平均値:5.30点)
タワーはかなり苦手寄りです。見えたら早めに処理し、戻りを速くする意識が重要なポイントになります。
バケットスロッシャーは、連射が遅く時間がかかりやすいです。
スパッタリーは、接近が必要です。ルートを塗って戻りやすくしておくと安定します。
スパイガジェットは、接近が必要です。傘で安全を作りつつ短時間で処理して戻ると噛み合います。
スクイックリンαは、少し苦手です。処理する際は無理のないタイミングで行い、基本は得意なオオモノ処理で支えるとまとまります。
対バクダン(平均値:6.25点)
バクダンは回りますが、混雑時は狙いが散りやすいです。落ち着いて狙える位置を作って、処理する意識が効きます。
バケットスロッシャーは、射程があり狙いやすいです。足元を整えておくと処理が安定します。
スパッタリーは、射程が短いので、狙える角度ができた時に確実に攻撃すると安定します。
スパイガジェットは、しっかり近づいて狙いましょう。
スクイックリンαは、得意です。安全な位置から狙えるので、混雑時ほど優先して盤面を整えやすいです。
対ハシラ(平均値:5.75点)
ハシラは低めです。見つけたら早めに処理して、移動ルートを確保すると安定します。
バケットスロッシャーは、地上から処理しやすいです。複数立った時ほど優先すると立て直しが早いです。
スパッタリーは、地上処理が難しいため、のぼって処理する動きが基本になります。
スパイガジェットは、地上処理が難しい場面が多く、のぼって処理が増えます。
スクイックリンαは、高台またはのぼって処理します。余裕がある時はフルチャージで側面を塗ってサポートできます。
使いやすさ(平均値:6.00点)
扱いは低めです。足元作りとインク管理を優先しつつ、無理のない位置取りで進めるとクリアが安定しやすいです。
バケットスロッシャーは、当てやすく安定しやすいです。インク回復を丁寧に挟むと強みが出ます。
スパッタリーは、慣れるほど強い一方、射程とスライド管理が要となる部分です。
スパイガジェットは、傘で守れる分、安定しやすく、塗りと納品が途切れにくいです。
スクイックリンαは、高性能ですが慣れない内は少し難しめです。安全な場所で確実に狙い、得意なオオモノ処理をこなしていきましょう。
ヒカリバエ・グリルは少し難しい編成です。
ヒカリバエは、複数まとめて攻撃をあてやすいブキが多く範囲処理が強みといえます。バケスロ以外は素早く回避できるため、生存力も高めです。
それぞれ処理しながらバランスよく納品もこなしていきましょう。
グリルは、射程が短めで、弱点を狙いにくい編成です。スクイクはフルチャでしっかり狙いましょう。周辺のコジャケは、他のブキがカバーすると、スクイクが安定してチャージしやすい環境を作れます。
今回は、年末年始のおめでたいアラマキバイト!範囲火力・機動力をいかせる編成ですが、タワー・ハシラの処理には注意が必要です。遅れがちになって複数本出た場合はスペシャルがおすすめです。
ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~
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