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12/6(土)17:00ムニエールのサーモンラン予報・武器編成評価

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12/6(土)17:00ムニエールのサーモンラン予報・武器編成評価

サーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。

サーモンラン予報

日時 12/6(土) 17:00 – 12/8 9:00

12/6(土) 17:00 – 12/8 9:00

12/6(土)17:00ムニエールのサーモンラン予報・武器編成評価

ステージ・オカシラ 支給ブキ
ムニ・エール海洋発電所
ヨコヅナ
ケルビン525
スプラローラー
プロモデラーMG
スクイックリンα

サーモンランの天気予報

野良予報 固定予報
曇り 薄曇り

注意報・警報

  • ハシラ注意報

サーモンラン予報5日間天気

サーモンラン予報の天気概況

サーモンラン予報は、野良予報は「曇り」、固定予報は「薄曇り」となるでしょう。
今回の場所は「ムニ・エール海洋発電所」で、カンスト難易度は「中程度」です。

ブキ編成は塗りやすさと動きやすさが高く、ザコシャケ処理は進めやすい一方で、総合火力が控えめで対タワー性能も伸びにくい構成です。押し込まれた場面では、処理が遅れやすく状況が崩れやすいので、無理な処理を避けながら落ち着いた位置取りが効果的です。使いやすさの差もあるため、慣れていないバイターはインク管理にゆとりを持つと安定します。

総合的には扱い方に気をつければ十分に強みを活かせる編成です。危険な状況では早めにスペシャルを使い、納品を意識しt動くことでカンストも目指しやすいでしょう。

立ち回り

ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。

  • ケルビン525: 連射速度は遅く塗りも弱いですが、スライド後の高い火力と射程を活かしてオオモノシャケを効率的に処理できます。納品と処理のバランスを取りながら立ち回りましょう。
  •  スプラローラー: コンテナ近くに寄ってきたオオモノ・ザコシャケ処理と納品重視の立ち回りがおすすめです。コンテナ周辺にハシラが出現した際は優先的に処理するとデスしにくくなります。ヒカリバエでは低速ローラー、グリルではコジャケ処理を担当しましょう。
  •  プロモデラーMG: 高い塗り性能と動きやすさを持ち、対ザコシャケにも強いブキです。タワー・ハシラを優先しながら、オオモノを中央まで寄せて、納品重視の立ち回りがおすすめです。
  •  スクイックリンα: 中距離からのオオモノ処理に優れています。特にドスコイには強いためフルチャージでまとめて処理できます。バクダンはコンテナ近くまで寄せてから倒し、テッキュウは安全な位置取りで対応しましょう。基本的にはコンテナ周辺の中央で処理と納品を両立させる動きがおすすめです。

※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。

野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。

オカシラ直接攻撃おすすめブキ

  • プロモデラーMG

オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。

オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。

サーモンランスケジュール

武器編成評価

ケルビン525

ブキ ケルビン525ケルビン525
ダメージ スライド後:70
スライド前:45
DPS スライド後:467
スライド前:300
射程 スライド後:3.3
スライド前:2.9
解説 連射速度は遅く塗りも弱い、使いにくいマニューバー。威力も射程も性能が上がるため、スライド撃ちを活用すれば、オオモノ処理もそつなくこなせる上級者向けのブキです。タワーはスライドしなくてもいいですが、スライドした方が処理が速いです。ハシラは、地面から撃つときはスライドせずに狙うのが無難です。スライドは回避にも使えます。ナベブタに入りやすいですが、硬直が大きいので、ナベブタを落としても乗りやすいわけではない点に注意が必要です。またスライドはテッキュウのウェーブとの相性が悪いので注意しましょう。スライドして動かずに射程内のオオモノやザコシャケに攻撃するような立ち回りが効率がいいです。スライド硬直が大きく、タワーの攻撃・マルミサ・テッキュウのウェーブが苦手なので注意してください。

スプラローラー

ブキ スプラローラースプラローラー
ダメージ タテ振り:200
ヨコ振り:200
コロコロ:125
DPS タテ振り:214
ヨコ振り:286
コロコロ:938
射程 タテ振り:3.2
ヨコ振り:2.4
解説 火力は低めですが、バランス型のローラーです。オオモノ処理は火力不足を感じるので、納品重視で立ち回るのがおすすめで、コンテナ周辺のザコシャケを処理しながら金イクラを納品しましょう。タワーは横バシャ(ヨコ振り)で倒せます、苦手意識を持つ程きつくはないです。テッキュウは、正面からコロコロ轢いて倒しきることが可能です。バクダンは振り2発(タテ振り・ヨコ振りどちらでも)で倒せます。ヘビは近づいてコロコロが処理が速く、遠くのヘビはタテ振りでHPを削りましょう。コウモリは、タテ振り曲射1発+ヨコ振り連打で1ターンキルを狙えますが、基本はヨコ振り連打。ダイバーはヨコ振り連打が塗りやすいです。ハシラはのぼってヨコ振りで処理します。ドスコイを除くザコシャケはコロコロで処理しましょう。ザコシャケをまとめてバシャバシャ複数体にダメージを与えて、コロコロでトドメもおすすめです。グリルはコジャケ処理、ヒカリバエは低速ローラー必須です。上級者向けの立ち回りの一つとして、味方がオオモノ処理しやすいように、前に出てザコシャケを狩ってサポートもできる強みもあります。

プロモデラーMG

ブキ プロモデラーMGプロモデラーMG
ダメージ 24
DPS 360
射程 2.2
解説 総合的に優れた武器です。塗りが非常に優れており、扱いやすく連射も速いです。その上火力もあるため使いやすいです。遠征やオオモノであふれたコンテナ周辺の納品など、強いブキとしての自覚をもって、難しい仕事を積極的に行うことが求められます。遠征先でデスしにくい強い武器なので、タワー・ハシラ・テッキュウ・カタパは積極的に処理しましょう。銀モデは塗りが強い武器なので、塗りが弱いブキと編成を組まされることもあり、中央などコンテナ周辺の床塗りも非常に重要な仕事となっています。とくに、ノルマを達成していない場合は、残り時間30秒までには必ずコンテナ周辺に戻って、コンテナ周辺のオオモノ・ザコ処理を行いつつ納品をすることが最重要です。できれば残り時間28秒で、タワーの確認をして、もしタワーが出現したら状況に応じてスペシャルを使いましょう。

スクイックリンα

ブキ スクイックリンαスクイックリンα
ダメージ フルチャージ:300
ノーチャージ:50
DPS フルチャージ:353
ノーチャージ:214
射程 フルチャージ:3.8
ノーチャージ:2.3
解説 射程は短いですが、チャージ時間は短く、火力も高めなので、使いやすく優秀なブキです。貫通性能があり、ドスコイには最も強いブキといえます。タワーは、ノンチャージ(ダメージ50)では鍋(HP60)が倒せないので、タワーには半チャージを使用しましょう。ちょっとチャージして撃てば、鍋を一段ずつ処理できます。ハシラはのぼってパシャパシャして倒せますが、沼ると永遠に当たりません。当たらない時は、いったん落ち着いてしっかり狙ってパシャパシャ撃ちましょう。

総合火力(平均値:6.00点)

このブキ編成の総合火力は中程度で、状況に応じて得意・不得意がはっきり現れる構成です。

ケルビン525はスライド後の高火力が特徴で、素早く処理できます。

スプラローラーは近距離での範囲攻撃が魅力で、塗り進みで巻き込みながらザコシャケを減らしていけます。

プロモデラーMGはDPS360と安定感のある火力で、エイムに依存しすぎず雑に振っても火力が出せます。

スクイックリンαはフルチャージで高火力を出し、遠距離のオオモノも安全に処理できますが、射程管理に慣れが必要です。

塗りやすさ(平均値:7.25点)

塗り性能は全体として高く、動きやすさの面でも大きく貢献します。プロモデラーMGの圧倒的な塗り能力が編成全体を支え、スクイックリンαも長めの塗り射程で周囲を整えやすいです。スプラローラーは広範囲をまとめて塗る力が強く、ケルビン525は塗り効率がやや低めですが、構え撃ちで固定砲台のように塗り広げ可能です。

動きやすさ(平均値:7.25点)

動きやすさは編成の強みの一つです。プロモデラーMGは高い機動力により納品ルートを作りやすく、スクイックリンαは素早いチャージと軽快な動きを活かして混雑状況の抜け出しが得意です。スプラローラーは塗り進みながらザコシャケ処理を兼ねられます。ケルビン525はスライドによる移動が便利ですが、硬直が大きいため使いどころを選びます。

対ザコシャケ(平均値:7.75点)

ザコシャケ対応は総じて得意な編成です。スプラローラーは轢きと範囲攻撃で密集した場面を一掃できます。プロモデラーMGも連射と散りやすい弾によって混雑時の処理が安定しています。スクイックリンαはチャージショットで一気に数を減らせて安全確保に貢献します。ケルビン525は囲まれると危険ですが、スライド後の火力で周囲のシャケを素早く処理できます。

対タワー(平均値:6.75点)

タワー処理は得意ブキと苦手ブキの差が大きい項目です。プロモデラーMGは高い連射でタワーを素早く処理できます。スクイックリンαはノンチャや半チャの連打で処理可能です。一方、スプラローラーはタワー処理が苦手で、轢きや振りで処理できます。ケルビン525は。構え撃ちで素早く処理できます。

対バクダン(平均値:7.00点)

バクダン処理はスクイックリンαのフルチャージが非常に有効で、ワンパンができるため負担が軽いです。スプラローラーはタテ振り2発で処理できますが距離調整が重要です。ケルビン525はスライド後の高火力で迅速に処理できます。プロモデラーMGは高さ差の影響を受けやすくやや苦手で、位置取りの工夫が必要です。

対ハシラ(平均値:6.50点)

ハシラへの対応はブキによってアプローチが異なります。ケルビン525は地上からの処理が可能で、構え撃ちで効率良く処理できます。スプラローラーはタテ振りで側面を塗り、のぼってヨコ振りで処理できます。プロモデラーMGは下からの攻撃が難しいため、のぼって処理する方が安定します。スクイックリンαは高台からノンチャ連打で処理でき、のぼる場合もしっかり狙うことで倒せます。

使いやすさ(平均値:5.25点)

使いやすさは編成内で大きく差があります。プロモデラーMGは最も扱いやすく、初心者でも安定した動きができます。スプラローラーは基本操作は簡単ですが、振り分けの判断が必要です。スクイックリンαは機動力と扱いやすさはあるものの射程管理が難しく、中級者向けの側面があります。ケルビン525は硬直と連射の少なさから難易度が高めで、扱いには練度が求められます。

ヒカリバエ・グリルは中程度の編成です。

ヒカリバエは、低速ローラーがおすすめです。スクイクは、フルチャでキンシャケを狙い撃ちましょう。ケルビンは攻撃しながら合間に納品、銀モデは納品寄りに合間に攻撃するのがおすすめです。

グリルは、ローラーはコジャケ処理しやすいです。スクイクでフルチャで弱点を狙い撃ちましょう。

今回はムニエールのバランス型の編成ですね!慣れない内は、操作が難しく感じるかもしれません。また、壁塗りはあまり得意な方ではないため、銀モデはしっかり壁塗りも意識しておきましょう!

ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~

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