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3/5(水)1:00すじこのサーモンラン予報・武器編成評価

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3/5(水)1:00すじこのサーモンラン予報・武器編成評価

第544回「3/5(水) 1:00 – 3/6 17:00すじこジャンクション跡」のサーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。

サーモンラン予報

日時 3/5(水) 1:00 – 3/6 17:00

3/5(水) 1:00 – 3/6 17:00

3/5(水)1:00すじこのサーモンラン予報・武器編成評価

ステージ・オカシラ 支給ブキ
すじこジャンクション跡
ヨコヅナ
カーボンローラー
シャープマーカー
モップリン
スクイックリンα

サーモンランの天気予報

野良予報 固定予報
曇り 薄曇り

注意報・警報

  • 納品不足警報
  • バクダン注意報

サーモンラン予報5日間天気

サーモンラン予報の天気概況

サーモンラン予報は、野良予報は「曇り」、固定予報は「薄曇り」となるでしょう。
今回のステージは「すじこジャンクション跡」で、カンスト難易度は「中程度」です。

ブキ編成についてですが、総合火力はやや低めで、瞬間的な高火力を出せるブキが少ないため、オオモノの処理に時間がかかる場面がありそうです。塗り性能はやや高めで、シャープマーカーの高い塗り能力を活かせば、移動経路を維持しやすい編成となっています。動きやすさも高めで、シャープマーカーやカーボンローラーがスムーズに動け、遠征や納品が得意です。

対ザコシャケの処理は比較的優れており、モップリンやスクイックリンαの攻撃が特に効果的です。対バクダンの処理はスクイックリンαがフルチャージでワンパン可能です。

総じて、塗り性能と機動力の高さを活かして立ち回ることで、カンストも十分に狙える編成です。ただし、オオモノ処理が遅れると全体の流れが悪くなるため、特にタワーやハシラ、バクダンの処理を優先することが重要になります。

  • 納品不足警報
    総合火力が低い編成のため、コンテナ周辺が混雑しやすく納品不足が生じやすいです。早め早めの納品をしましょう。オオモノ・ザコシャケがあふれてしまうと後からまとめて納品できない状況が予想されます。
  • バクダン注意報
    ブキの射程が短く、平地からの処理が難しい場合があります。段差や高台を利用して狙いを定めましょう。

立ち回り

ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。

  • カーボンローラー: 火力は低めですが、軽くて動きやすいローラーです。タワー・ハシラも機動性を活かして処理できます。ザコシャケにこまめにダメージを与えながら、納品重視の立ち回りを心掛けましょう。

  • シャープマーカー: 総合的に優れた武器で、塗りやすさと動きやすさが高い点が強みです。射程が短く、バクダンやハシラへの対応には近づく必要がありますので、注意が必要です。納品重視の立ち回りを心がけましょう。

  • モップリン: 高い塗り性能と動きやすさを持ち、ザコシャケや遠くからのタワーの処理が得意です。安全な位置から攻撃し、納品も意識しながらプレイすることが重要です。対バクダンや対ハシラの処理もそつなくこなせるため、状況に応じて役割を果たしましょう。

  • スクイックリンα: 中距離からのオオモノ処理に優れています。特にドスコイには強いので、フルチャージでまとめて処理しましょう。バクダンは、コンテナ近くまでしっかり寄せてから起動させて倒しましょう。テッキュウは安全な位置から狙い、デスしないように立ち回ることが非常に重要です。基本的には、コンテナ近くの中央でオオモノを処理しつつ納品重視に立ち回るのがおすすめです。

※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。

野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。

オカシラ直接攻撃おすすめブキ

  • シャープマーカー(DPS 336)

オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。

オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。

ヨコヅナ
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サーモンランスケジュール

武器編成評価

カーボンローラー

ブキ カーボンローラーカーボンローラー
ダメージ タテ振り:160
ヨコ振り:160
轢き:70
DPS タテ振り:229
ヨコ振り:309
轢き:525
射程 タテ振り:2.7
ヨコ振り:1.7
解説 火力は低めですが、軽くて動きやすいローラーです。コジャケはコロコロするのが基本です。それ以外はヨコ振りがおすすめです。タワーもヨコ振りのバシャバシャで倒せます。オオモノ処理は、火力不足を感じるので、納品重視で立ち回るのもあり。テッキュウやコウモリなど、HPが高いオオモノは苦手です。バクダンは平地では苦手なので、段差や高台を利用してヨコ振りで倒しましょう。タテ振りは、コウモリの雨弾や遠くのバクダンのHP削り、前方向の移動の際の床塗りなどに活用しましょう。グリルでは必ずコジャケ処理をしましょう。ヒカリバエでは低速ローラーできますが、攻撃範囲が狭いことによるとりこぼしと後ろへ押されることが多いため、前方向へスティックをいつでも倒せるようにしたり、落とされないように方向転換を上手く操作するのにコツがいります。コロコロ(轢き)は、ノックバックが生じるので、満潮でのノックバックに注意しましょう!海を背にして、テッパンやコウモリなど攻撃すると、反動(ノックバック)で後ろに下がって、海に落ちてしまいます。

シャープマーカー

ブキ シャープマーカー
ダメージ 28
DPS 336
射程 2.4
解説 総合的に優れた武器です。オールマイティな武器ですが、射程が短く、弾ブレがないためエイムが求められます。バクダンやハシラなど地上から狙うにはそこそこ近づく必要があります。処理・納品ともに使いやすいシューターです。納品重視で立ち回るのがおすすめです。

モップリン

ブキ モップリン
ダメージ 250(125×2)
DPS 333
射程 3.2
解説 1回あたり、2つのインクを放つため、タワーやハシラが倒しやすいです。射程が長くダメージ量も多い反面、連射力の遅さとインク消費量の多さ、前隙が少し長い点には注意が必要です。ハシラやバクダンも地上から倒しやすく、DPSも低くないため、テッキュウやコウモリも積極的に処理しましょう。テッパン・ヘビ・ナベブタなどのHP500のオオモノを2振りで処理できます。12回しか振れず、ガンガン振りまくるとインクがなくなってしまう点に注意が必要です。タワーは4振りで倒せますが、複数のタワーはやや苦手です。インク管理をしっかりと行いましょう。

スクイックリンα

ブキ スクイックリンαスクイックリンα
ダメージ フルチャージ:300
ノーチャージ:50
DPS フルチャージ:353
ノーチャージ:214
射程 フルチャージ:3.8
ノーチャージ:2.3
解説 射程は短いですが、チャージ時間は短く、火力も高めなので、使いやすく優秀なブキです。貫通性能があり、ドスコイには最も強いブキといえます。タワーは、ノンチャージ(ダメージ50)では鍋(HP60)が倒せないので、タワーには半チャージを使用しましょう。ちょっとチャージして撃てば、鍋を一段ずつ処理できます。ハシラはのぼってパシャパシャして倒せますが、沼ると永遠に当たりません。当たらない時は、いったん落ち着いてしっかり狙ってパシャパシャ撃ちましょう。

総合火力(平均値:6.75点)

このブキ編成の総合火力はやや低めです。

カーボンローラーはDPSが低めで、高体力のオオモノ処理には時間がかかりますが、範囲攻撃によるザコ処理は得意です。

シャープマーカーはDPS336と連射性能が高く、継続的なダメージを与えることが可能です。

モップリンは長い射程と範囲攻撃を持ち、ザコシャケ処理にも適していますが、インク管理が重要になります。

スクイックリンαはフルチャージ時の火力が高く、貫通攻撃を活かしてドスコイやオオモノ処理に適していますが、射程管理とエイム力が求められます。

塗りやすさ(平均値:7.50点)

このブキ編成の塗り性能はやや高めです。カーボンローラーは機動力を活かして塗ることができます。シャープマーカーは塗り能力が高く、フィールドの維持や味方のサポートに最適です。モップリンは、床・壁塗りが得意です。スクイックリンαは、床塗りやダイバー塗りにはノンチャージで塗りやすいです。

動きやすさ(平均値:7.50点)

このブキ編成の機動力はやや高めです。カーボンローラーは軽量で、素早い移動が可能です。シャープマーカーは機動力が非常に高く、迅速な移動が可能なため、遠征や納品にも貢献できます。モップリンは連射速度が遅く機動力は控えめで、遠距離攻撃を活かして動きながら戦えます。スクイックリンαは機動性が高めですが、射程を意識しながら立ち回る必要があります。

対ザコシャケ(平均値:7.50点)

このブキ編成のザコシャケ処理能力はやや高めです。カーボンローラーは範囲攻撃で複数のザコシャケを近距離で攻撃できます。シャープマーカーは高い連射力でザコシャケを処理可能です。カーボン・シャプマは大漁のザコシャケは少し苦手です。モップリンは範囲攻撃が得意で、まとめてザコシャケを処理するのに適しています。スクイックリンαは貫通攻撃を活かしてドスコイをまとめて倒すことができ、対ザコ性能に優れています。

対タワー(平均値:7.00点)

このブキ編成のタワー処理能力は標準的です。カーボンローラーはタワーの処理がやや苦手ですが、近づいてヨコ振りを活かせば十分対応可能です。シャープマーカーは近距離でのタワー処理が可能で、機動力を活かして素早く近づくことが求められます。モップリンは射程を活かしてタワーを安全な距離から攻撃できますが手数が必要で1本は対応可能です、複数はインク回復が必要です。スクイックリンαは半チャージでタワーの鍋を一段ずつ処理できますがやや時間がかかります。

対バクダン(平均値:6.50点)

このブキ編成のバクダン処理能力はやや低めです。カーボンローラーは平地ではバクダンの処理が苦手なため、段差や高台を利用して攻撃する必要があります。シャープマーカーはバクダンに近づいて倒すことができますが、距離を詰める必要があります。モップリンは射程を活かして、地上からバクダンを2発で迅速に処理可能です。スクイックリンαはフルチャージでバクダンをワンパンできるため、優先的に処理することでチームの負担を軽減できます。

対ハシラ(平均値:6.75点)

このブキ編成のハシラ処理能力はやや低めです。カーボンローラーはのぼってヨコ振りで処理するのが基本ですが、地上からの攻撃は難しいです。シャープマーカーは近づいて攻撃する必要がありますが、素早く対応することで効率的に処理可能です。モップリンは射程を活かして地上から攻撃できるため、比較的迅速に処理できます。スクイックリンαはのぼってノンチャ連打で処理できますが、しっかり狙い撃ちする必要があります。

使いやすさ(平均値:7.25点)

このブキ編成の使いやすさはやや高めです。カーボンローラーは直感的に操作でき、ザコシャケの処理に適しています。シャープマーカーは非常に扱いやすく、初心者でも安定した立ち回りが可能です。モップリンは射程の長さと範囲攻撃を活かせますが、インク切れになりやすくインク管理が求められます。スクイックリンαは素早いチャージが特徴ですが、射程管理とエイムに慣れが必要なため、やや上級者向けのブキといえます。

ヒカリバエとグリルは少し難しい編成です。

ヒカリバエは、カーボンは低速ローラーがおすすめです。モップリンはまとめて間引いておくとローラーの負担を減らせます。スクイクはキンシャケをコンテナ近くで狙い撃ちましょう、ザコ処理もまとめて撃ち抜けます。

グリルは、モップリンとスクイクはグリルの弱点をしっかり狙ってスタンさせましょう。カーボンは左坂のコジャケ処理や納品、グリルのスタン後の攻撃を担えると最適ですね。シャプマはどのポジもこなせますが、コジャケ処理やグリルへの攻撃、納品をバランスよくこなしたいです。スタン前の攻撃は近づく必要があるので、無理に突っ込まずに安全に攻撃していきましょう。

今回はすじこの機動力のある編成ですね!射程が短いので、モップ・スクイクはバクダン・ヘビは優先して狙っていたいです。カンストも十分狙える編成です、ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを

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