第574回「4/24(木) 1:00 – 4/25 17:00アラマキ砦」のサーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。
サーモンラン予報
日時 | 4/24(木) 1:00 – 4/25 17:00 |
---|
4/24(木) 1:00 – 4/25 17:00
ステージ・オカシラ | 支給ブキ |
---|---|
アラマキ砦 ジョー |
イグザミナー クラッシュブラスター ヒッセン ソイチューバー |
サーモンランの天気予報
野良予報 | 固定予報 |
---|---|
![]() |
![]() |
注意報・警報
- 納品不足警報
サーモンラン予報の天気概況
サーモンラン予報は、野良予報は「曇り」、固定予報は「薄曇り」となるでしょう。
今回の場所は「アラマキ砦」で、カンスト難易度は「中程度」です。
このブキ編成は、対タワー・ハシラ処理に非常に優れた構成で、動きやすさが高く、足場の確保もしやすい構成ですが、総合火力はやや控えめで、瞬間火力が求められる場面では処理が遅れる可能性もあります。
短・長射程が揃っているので、各ブキが得意な処理面をいかせば、カンストを目指しやすい編成です。
- 納品不足警報
総合火力が低い編成のため、コンテナ周辺が混雑しやすく納品不足が生じやすいです。早め早めの納品をしましょう。オオモノ・ザコシャケがあふれてしまうと後からまとめて納品できない状況が予想されます。
立ち回り
ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。
-
イグザミナー: 高い火力と射程を持ち、オオモノ処理に優れています。フルチャージは時間がかかるため、状況に応じてチャージ時間を調節することが重要です。動きやすさもそこそこあるため、積極的にオオモノシャケの処理と合間に納品を行いましょう。
-
クラッシュブラスター: 火力は低いですが連射力があり、使いやすいブラスターです。タワーとハシラの処理が得意なので、最優先で倒しに行きましょう。動きやすいので、納品もこなしましょう。ザコ処理も意識しましょう。
-
ヒッセン: オオモノ・ザコシャケ処理と納品の両方をバランス良くこなせます。動きやすさが高いため、タワー・ハシラを優先しながら、コンテナ周辺の処理や納品まで幅広く活躍したいです。
-
ソイチューバー: ノンチャ連打が強いチャージャーです。オオモノは全てノンチャでも良いくらいで、タワーもノンチャで対応可能です。対バクダンも強力なので、積極的に対応してください。射程を活かして、安全な位置からオオモノを狙うと良いでしょう。コンテナ周辺のハシラやバクダン、テッパンやダイバー、ヘビなどの処理を行いながら、デスを避けるように立ち回りましょう。
※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。
野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。
オカシラ直接攻撃おすすめブキ
- イグザミナー(DPS フルチャージ:700、チャージ込み:426)
オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。
オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。
バイトメモ
-
-
【スプラ3】ジョーの倒し方と攻略方法!ジョーの体力・弱点を解説
スプラ3ジョーの倒し方!ジョーの体力・弱点・ロックオンの避け方・攻撃パターンなど、スプラトゥーン3新オカシラ「ジョー」の ...
続きを見る
武器編成評価
イグザミナー
ブキ | ![]() |
---|---|
ダメージ | フルチャージ:35(1回分:2135) チャージ込み:35 1周チャージ:35(1回分:1085) |
DPS | フルチャージ:700 チャージ込み:426 1周チャージ:525 |
射程 | フルチャージ:3.4 チャージ込み:3.4 |
解説 | 動きやすく、射程はそこそこ、火力の高いスピナーです。1周チャージ(ダメージ量:1085)での使用がおすすめです。フルチャージはチャージ時間が長く、2秒(120F)かかるので余裕がある時だけにしましょう。ハシラは1周チャージ以上で倒せます。ハシラ割(割り箸)も可能です。ダイバーは仮面ありでも倒せます。 |
クラッシュブラスター
ブキ | ![]() |
---|---|
ダメージ | 直撃:85 爆風:50 |
DPS | 255 |
射程 | 2.7 |
解説 | 火力は低いですが連射力があり、使いやすいブラスターです。タワーは率先して倒すことが重要です。ハシラもジャンプ撃ちで処理可能です。動きやすくエイムもそこまで必要なく使えるため、初心者には使いやすいですが、上級者には火力不足を感じるブキです。タワーの処理、ハシラをのぼらずに処理、ザコシャケ処理で爆風を活かせます。高体力のオオモノやドスコイは苦手です。バクダンは苦手で、直撃4発必要です。ザコシャケはまとめて複数体に爆風を当てるように狙い撃ちましょう。グリルでは、本体とコジャケを同時に攻撃することができます。ヒカリバエの狂シャケ、ハコビヤのシャケコプターは爆風確1で倒せます。 |
ヒッセン
ブキ | ![]() |
---|---|
ダメージ | 100 |
DPS | 250 |
射程 | 2.4 |
解説 | 動きやすく、連射しやすいブキです。1振りで3方向にインクが出ます。ザコシャケは横からかぶせ撃ちがおすすめです。近づきすぎると3方向の弾が集中してしまう(3方向の全弾を1体に当ててもダメージは1方向と同じ)ため、少し距離をとって攻撃することが非常に重要です。火力が低いため、オオモノ処理に時間がかかりますが、連射力の速さである程度はカバーできます。タワー・ハシラは率先して倒しましょう。バクダンを狙う時は、近づきすぎずジャンプしないで狙いましょう。近すぎると胴体に当たってしまうことがあります。ジャンプ撃ちするとエイムが乱れて当てづらくなるため、ジャンプせずにしっかりエイムを合わせましょう。 |
ソイチューバー
ブキ | ![]() |
---|---|
ダメージ | フルチャージ:300 ノーチャージ:80 |
DPS | フルチャージ:233 ノーチャージ:343 |
射程 | フルチャージ:4.3 ノーチャージ:2.9 |
解説 | ノンチャ連打(ノーチャージ連打)が強いチャージャーです。フルチャージショットが撃てるシューターともいわれ、オオモノは全てノンチャでも良いくらいで、タワーもノンチャで倒しましょう。タワーに強いブキなので、チャージャーだからと敬遠せずに積極的にタワーを処理するのがおすすめです。テッキュウもノンチャ連打で効率よく倒しましょう!バクダンはフルチャージ1発もしくはノンチャ4発で倒せます。ザコシャケの群れに突っ込まずに、高台や段差から狙い撃ちましょう。近寄れば地上からノンチャ連打でハシラも処理可能です。フルチャージ時は貫通性能もあるので、ザコシャケはそれを意識しましょう。 |
総合火力(平均値:6.25点)
このブキ編成の総合火力は平均的です。
イグザミナーはフルチャージ時のDPSが非常に高く、遠距離から安定して高火力を発揮できます。
クラッシュブラスターは連射力こそあるものの1発あたりの火力が低く、単体火力は控えめです。範囲攻撃・連射力をいかしたいです。
ヒッセンは範囲攻撃が強いものの、単体相手にはやや火力不足です。
ソイチューバーはノンチャ連打での継続火力が魅力です、バクダンにはフルチャージを活かしましょう。
塗りやすさ(平均値:7.25点)
このブキ編成の塗りやすさは比較的高いです。イグザミナーはチャージによって広範囲をカバーでき、壁や足場の確保に貢献できます。クラッシュブラスターは塗り性能自体は低めですが、連射でダイバー塗りも可能です。ヒッセンは範囲攻撃により、ザコ処理と塗りの両方を得意とします。ソイチューバーはノーチャージ連打で素早く塗ることができ、ダイバー対応にも有効です。
動きやすさ(平均値:7.50点)
この編成は動きやすさの面でも安定しています。イグザミナーはチャージ中の隙こそありますが、立ち回りの自由度は高く、安全な位置取りでの運用が可能です。クラッシュブラスターは軽量かつ連射型のため、素早い移動を活かして位置取りしやすく、対ザコやタワー、ハシラへの対応がスムーズです。ヒッセンは機動力が高く、ブキの特性上、小回りの効いた動きが可能です。ソイチューバーはチャージャー系ながらノーチャージで戦える、チャージキープも可能で機動性を保ちつつ柔軟に対応できます。
対ザコシャケ(平均値:7.50点)
ザコシャケへの対応は安定した編成です。イグザミナーは高火力なフルチャージによって、ザコシャケを一掃できます。クラッシュブラスターは爆風による広範囲攻撃で、群れ処理に非常に優れています。ヒッセンは範囲攻撃で、複数を処理することが可能です。ソイチューバーはノーチャ連打でもザコ処理に十分な威力を持ち、貫通を活かしたドスコイ処理もこなせます。
対タワー(平均値:8.00点)
この編成のタワー処理能力は非常に高いです。イグザミナーは長射程かつ高火力のチャージ攻撃で、安全な位置からタワーを狙えます。クラッシュブラスターは連射で鍋をまとめて処理できるため、迅速な処理が可能です。ヒッセンはタワーに近づいて処理できます。ソイチューバーはノーチャージでも鍋を1発で落とすことができ、近づいて処理可能です。
対バクダン(平均値:7.50点)
バクダンへの対応も全体的に優秀です。イグザミナーは半チャージでも確実にバクダンを処理でき、素早く対応できます。クラッシュブラスターは直撃4発が必要で、近づいての処理が前提となるため、やや難易度が高めです。ヒッセンはジャンプせずに的確に狙うことで処理が可能ですが、得意とは言えません。ソイチューバーはフルチャージが倒しやすく、さらにノーチャージでも対応でき、状況に応じた処理が可能です。
対ハシラ(平均値:8.00点)
この編成はハシラ処理にも非常に優れています。イグザミナーはチャージ攻撃によって1周でハシラを倒せるため、地上からでも迅速な処理が可能です。クラッシュブラスターは連射による爆風で確実に倒せるブキであり、ハシラ処理に最も適しています。ヒッセンは高台や上にのぼって素早く倒せます。ソイチューバーはノンチャ連打での処理ができ、高台や上にのぼって処理可能です。
使いやすさ(平均値:6.00点)
このブキ編成の使いやすさはやや差がある構成です。イグザミナーは高性能ですが、チャージの慣れやインク管理が求められるため、中~上級者向けです。クラッシュブラスターは連射と範囲攻撃により初心者でも扱いやすく、ザコシャケ処理しやすい安心感があります。ヒッセンは操作性がシンプルで、範囲攻撃もあり初心者でも使いやすいブキです。ソイチューバーはノーチャージで動ける柔軟さがありますが、フルチャージとの使い分けやチャージ維持の判断にやや熟練度が必要です。
ヒカリバエ・グリルは少し難しい編成です。
ヒカリバエは、範囲攻撃で処理力が高いですが、イグザミナーのチャージ中に押し寄せる場合もあるため油断は禁物です。クラブラとヒッセンの範囲攻撃が強いので、処理を中心に立ち回るのがおすすめです。ソイチュは今回は納品重視に立ち回ると納品の進捗が良くなるでしょう。クラブラやヒッセンは処理しながらの納品も行えるとよりよいです。
グリルは、イグザミナーとソイチュは弱点をしっかり狙ってスタンさせることが重要です。クラブラとヒッセンはコジャケ処理を徹底し、長射程がチャージ・攻撃しやすい環境をサポートできるとベストですね。
今回はアラマキのカンストもそこそこ狙いやすいシフトです。短・長射程の得意な部分をそれぞれいかせば安定したクリアが見込めるでしょう。ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~!
-
-
サーモンラン伝説200バッジを取るコツと200から上がれない時の攻略方法
スプラ3(スプラトゥーン3)のサーモンラン伝説200バッジを取るコツとでんせつ200帯から上がれない時の攻略方法や伝説2 ...
続きを見る
-
-
【スプラ3】サーモンランカンスト攻略ガイド!10個のコツ
スプラ3(スプラトゥーン3)のサーモンラン野良カンスト完全攻略ガイド!サーモンランカンストとは?サーモンラン野良カンスト ...
続きを見る