第597回「6/1(日) 9:00 – 6/3 1:00ムニ・エール海洋発電所」のサーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。
サーモンラン予報
日時 | 6/1(日) 9:00 – 6/3 1:00 |
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6/1(日) 9:00 – 6/3 1:00
ステージ・オカシラ | 支給ブキ |
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ムニ・エール海洋発電所 タツ |
ホットブラスター パラシェルター フィンセント スプラチャージャー |
サーモンランの天気予報
野良予報 | 固定予報 |
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注意報・警報
- 納品不足警報
- ハシラ警報
- カタパッド警報
- ダイバー注意報
サーモンラン予報の天気概況
サーモンラン予報は、野良予報は「曇り」、固定予報は「薄曇り」となるでしょう。
今回のステージは「ムニ・エール海洋発電所」で、カンスト難易度は「中程度」です。
このブキ編成は、対ザコシャケの処理性能が非常に高く、特にホットブラスターやフィンセント、パラシェルターが優れた対応力を発揮できます。対タワー・対バクダンについても高評価のブキが揃っており、処理に安定感が期待できる編成です。
一方で、使いやすさと動きやすさの平均値が非常に低く、特にスプラチャージャーやフィンセントは高火力でありながら操作の難易度が高く、インク管理と安全な位置取りを徹底する必要があります。対ハシラ性能も非常に低く、他のオオモノ処理と並行して出現すると一気に押し込まれるリスクがあるため、ハシラ出現時は早めに処理に向かう意識が大切です。
塗りやすさが低めのため、場を整える意識も重要です。納品ルートの確保や足場の確保は、動きやすさに不安のあるバイターにとって生存率を高める要となります。高台の多い「ムニ・エール海洋発電所」では、ブキごとの射程と機動力を活かした位置取りを心がけましょう。
総合的には、対オオモノ処理性能を活かせれば高い成果も見込めますが、各ブキの癖が強く、扱いを誤ると処理が追いつかなくなる編成です。連携と丁寧な立ち回りを意識すれば、カンストも十分に狙える編成です。
- 納品不足警報
クセがある・動きにくい・使いにくいブキを含む編成のため、納品不足が生じやすいです。早め早めの納品をしましょう。オオモノがあふれてしまうと後からまとめて納品できない状況が予想されます。 - ハシラ警報
ハシラの地上からの処理が苦手・処理に時間がかかるブキを含むため、最優先に処理することが重要です。ハシラを放置すると行動が制限され、間接的にデスに繋がりやすいです。コンテナ周辺のハシラはどのブキを持っても優先的に倒しましょう。ハシラの金イクラも3個納品するのがおすすめです。 - カタパッド警報
マルミサを回避しにくくデスしやすいブキを含むため、カタパッドを優先的に処理する必要があります。2体同時に出現して、自分しか対応できていない場合はスペシャルをきりましょう。倒せるスペシャルじゃない場合は、1対倒すよりは、片方ずつにボムを投げて片翼2体にするのもおすすめです(カタパ湧きを防ぐため)。 - ダイバー注意報
ダイバー塗りがやや苦手なブキを含むため、ダイバーのエリアを塗れないことも意識しておきましょう。味方が塗っている場合は一緒に塗るのがおすすめです。
立ち回り
ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。
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ホットブラスター: 瞬間火力が高いものの、連射速度が遅いため、処理には工夫が必要です。タワーへの対応力が高いので、率先してタワーを倒すことをおすすめします。ザコシャケ処理と納品重視の立ち回りがおすすめです。
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パラシェルター: 傘を使った防御が可能で、オオモノ・ザコシャケ処理と納品の両方をそつなくこなせます。納品重視の立ち回りがおすすめです。
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フィンセント: 火力は高いものの、最初の振りが重く動きにくいため、上級者向けのブキです。インク管理が難しく、油断するとデスしやすいので注意が必要です。寄ってきたオオモノ処理や中央のザコシャケ処理をしながら納品重視の立ち回りがおすすめです。
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スプラチャージャー: 射程が長く、高火力を活かしてオオモノシャケを遠距離から処理できます。チャージ時間を考慮して位置取りをしながら、オオモノシャケを優先的に狙いましょう。遠くであまり倒さないようにする、オオモノを寄せることが重要です。中央までしっかり寄せないと、金イクラが足りない・遠すぎて回収時にデスしてしまうなどのクリアがむずかしい状況になることがありますので注意しましょう。
※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。
野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。
オカシラ直接攻撃おすすめブキ
- スプラチャージャー(DPS フルチャージ:273)
- 今回はどれかといえばスプチャですが、イクラキャノン主体の方がよさそうです
オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。
オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。
バイトメモ
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武器編成評価
ホットブラスター
ブキ | ![]() |
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ダメージ | 200 |
DPS | 240 |
射程 | 2.7 |
解説 | 瞬間火力は高いですが、連射速度はないブラスターです。タワーは率先して倒すことが重要です。ハシラを地上から狙う時は、少しずつ左にずらしながら撃てば3発で処理可能です。バクダンは、近づく必要がありますが、2発(直撃と爆風)で倒せます。ザコシャケはまとめて複数体に爆風を当てるように狙い撃ちましょう。 |
パラシェルター
ブキ | ![]() |
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ダメージ | 180(傘:100) |
DPS | 372 |
射程 | 2.5 |
解説 | 連打が必要ですが、火力が高く動きやすい強いブキです。傘を開いて突きでもダメージを与えられ、開いた状態を維持すると傘が盾になりダメージを与え続けることができます。この使い方はかなり強いですが、ずっと開いたままだとパージしてしまうので注意しましょう。バクダンやハシラの処理にはコツがいるため、慣れるまでは難しく感じるかもしれません。バクダンは近寄って確実に2発当てましょう。ハシラはのぼって、時計回り(右向き)に連打しながら撃つと倒しやすいです。ヒカリバエはパージしながら攻撃するのがおすすめです。 |
フィンセント
ブキ | ![]() |
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ダメージ | 振り:150 轢き:50 |
DPS | 振り:692 轢き:375 |
射程 | 2.5 |
解説 | 火力は高いですが、最初の振りが重く、動きにくい・使いにくい上級者向けのフデです。ザコシャケ全般・オオモノ処理に強く、ハシラも地上から処理可能です。バクダンは2~4振りで倒せます。イクラ投げやボムを投げた後は5回しか振れないので、モグラやカタパッドが苦手です。インク管理が非常に難しく、油断するとデスしやすいクセのあるブキなので、余裕を持った行動を。ザコシャケの殲滅力が高く、高HPのテッキュウやコウモリを倒すのも得意です。攻撃前後の硬直が長く、モグラやマルミサ、タワーの攻撃でデスしやすいので注意しましょう。ローラーのように、轢きでの塗り進みはダメージ50なので狂シャケを倒せます。(超微速前進によるインク節約はできません、微速時と全速時のインク消費量は同じです) |
スプラチャージャー
ブキ | ![]() |
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ダメージ | フルチャージ:300 ノーチャージ:50 |
DPS | フルチャージ:273 ノーチャージ:214 |
射程 | フルチャージ:5.2 ノーチャージ:2.3 |
解説 | 射程が長く威力もありますが、火力はチャージ時間の割にそこまで高くはないです。フルチャージは5発撃てます。ドスコイは1撃では倒せませんが、貫通性能があるので3体以上まとめて狙うと効率がいいです。ヘビやドスコイが出現した時に、遠くからでもフルチャージを1発当てておくと体力を削れるので、味方が後から倒すのが楽になります。テッキュウの体力を削るサポートやバクダン・ナベブタ・ヘビは率先して倒したいオオモノです。タワーは近づいて処理する場合は半チャ連打で倒せます。遠くからタワーを処理する際は、ボム2個なげてフルチャージ1発で処理できます。 |
総合火力(平均値:6.75点)
このブキ編成の総合火力はやや低いです。
ホットブラスターは瞬間的な爆風火力に優れており、ザコシャケやハシラ、タワーに対して強みがありますが、連射力に欠けるため継続火力は低めです。
パラシェルターは傘の接触ダメージやパージによる安定した火力が強みで、近距離戦において高火力を発揮します。
フィンセントはダメージが非常に高く、ザコシャケやオオモノ処理において強力な範囲攻撃を持っていますが、インク管理が難しく継続性に課題があります。
スプラチャージャーはフルチャージの一発でオオモノを処理できる高火力が魅力です。
塗りやすさ(平均値:6.25点)
この編成の塗りやすさは低めです。ホットブラスターは爆風による塗りは可能ですが、広範囲を効率よく塗る能力は高くありません。パラシェルターはパージや長押しによって比較的安定した塗りをこなせます。フィンセントは塗りの効率は高いものの、インク消費が激しい点には注意が必要です。スプラチャージャーはノンチャで足元や床を塗れます、フルチャで道作りや遠くからのサポートも可能です。
動きやすさ(平均値:5.75点)
この編成の動きやすさは非常に低いです。ホットブラスターは爆風攻撃の隙も大きいため、安全な位置取りが求められます。パラシェルターは傘を使って防御しながら行動ができ、安定感があります。フィンセントは振りが遅く、インク管理も厳しいため、動きの自由度が制限されがちです。スプラチャージャーはチャージ中の隙があり、位置取りには注意が必要です。全体的にとっさの回避が難しい編成のため、生存もしっかり意識しましょう。
対ザコシャケ(平均値:8.5点)
このブキ編成のザコシャケ処理能力は非常に高いです。ホットブラスターは爆風により複数体をまとめて攻撃できます。パラシェルターは傘の接触ダメージと攻撃を合わせることで、効率よく処理可能です。フィンセントは高い攻撃力を活かし、多数のザコシャケを倒せる殲滅力があります。スプラチャージャーは遠距離からフルチャで削るか、近距離ではノーチャで対応できますが得意ではありません。
対タワー(平均値:7.5点)
この編成はタワー処理も得意です。ホットブラスターは接近して爆風で素早く処理できます。パラシェルターも近づいて処理できます。フィンセントも近づいて数振りで処理できます。スプラチャージャーは半チャ連打や遠距離からのボム+フルチャで対応可能ですが、できれば味方に任せたいです。
対バクダン(平均値:7.5点)
バクダン処理についても高評価の編成です。ホットブラスターは2発(直撃+爆風)で処理できます。パラシェルターは2発で処理可能であり、エイム力が求められます。フィンセントは2〜4振りで倒せる火力があるものの、動きの遅さに注意が必要です。スプラチャージャーはフルチャージでバクダンを一撃で処理でき、非常に効果的です。
対ハシラ(平均値:5.5点)
対ハシラ性能は非常に低い部類に入ります。ホットブラスターは地上から爆風で処理が可能ですが、倒しきるには少し慣れが必要です。パラシェルターは登ってからゆっくり右回転して効率よく処理できます。フィンセントは地上からでも処理でき、のぼっても素早く処理可能です。スプラチャージャーはフルチャで側面塗りのサポートや、のぼってノンチャ連打で処理可能です。
使いやすさ(平均値:5.0点)
この編成の使いやすさは非常に低く、扱いが難しいブキが多く含まれています。ホットブラスターは連射が効かず、爆風の範囲を意識した操作が必要です。パラシェルターは比較的安定していますが、傘の操作やパージのタイミングに慣れが必要です。フィンセントはインク管理が難しく、振りも重いため、使いこなすには高い熟練度が求められます。スプラチャージャーは射線管理とチャージタイミングの精度が問われ、扱いやすいとは言えません。総じて、プレイヤースキルを強く求める編成です。
ヒカリバエ・グリルは難しい編成です。
ヒカリバエは、全体的に処理力が高いものの、ターゲット切り替わり時にやられやすい点が難しいです。
パラシェルは、こまめにパージしましょう。ホットとフィンセントは複数のシャケに当たるように狙い撃ちましょう。スプチャは、処理が足りている場合は、納品重視に立ち回るのもおすすめです。
どのブキも自分がタゲになった時にデスしないように、生存も意識して立ち回りましょう。処理力は高いため、確実な処理と合間の納品で安定するでしょう。
グリルは、スタンが少し難しい編成です。スプチャは、遠くからフルチャをしっかり狙い当てましょう。
ムニは、右前の高台のコンテナ側の壁に誘導し、高台から短射程でもスタン可能です。他の場所になると、今回のブキは射程が足りずにスタンしにくい場合があるので注意しましょう。
今回は、ムニエールのクセがある編成ですが、タワー・ザコシャケの処理力が高い点で安定したクリアが見込めそうです。ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを!
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