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6/28(土)1:00トキシラズのサーモンラン予報・武器編成評価

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6/28(土)1:00トキシラズのサーモンラン予報・武器編成評価

第613回「6/28(土) 1:00 – 6/29 17:00トキシラズいぶし工房」のサーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。

サーモンラン予報

日時 6/28(土) 1:00 – 6/29 17:00

6/28(土) 1:00 – 6/29 17:00

6/28(土)1:00トキシラズのサーモンラン予報・武器編成評価

ステージ・オカシラ 支給ブキ
トキシラズいぶし工房
タツ
ダイナモローラー
スクリュースロッシャー
ガエンFF
スプラチャージャー

サーモンランの天気予報

野良予報 固定予報
台風 雷雨

注意報・警報

  • 納品不足警報
  • タワー警報
  • ハシラ警報
  • カタパッド警報
  • ダイナモ注意報

サーモンラン予報5日間天気

サーモンラン予報の天気概況

サーモンラン予報は、野良予報は「台風」、固定予報は「雷雨」となるでしょう。
今回の場所は「トキシラズいぶし工房」で、カンスト難易度は極めて難しいです。

今回の編成は、トキシラズ最難関レベルの編成です

ブキ編成評価について、総合火力はやや低めで、ブキの個別火力には差があります。塗りやすさもやや低く、全体的に納品しにくい編成です。

特に動きやすさが非常に低く、立ち回りや位置取りに不安が残る構成です。

また、対タワーの処理力がかなり低く、処理が遅れると一気にゼンメツにつながるリスクが高いです。タワーが出現した場合は、ガエンやスクスロが即座に処理へ向かいましょう。

一方で、ザコシャケへの処理力は非常に高く、バクダンも対応可能です。

ただし、使いやすさは非常に低く、熟練バイター向けの難易度の高い構成となっています。うまく連携できないとWAVE1での全滅も十分にあり得ます。

納品の遅れやピンチを防ぐためにも、だれかがやられたら即スペシャルを使用するくらいの迅速な判断と対応が求められます。

初動の索敵とルート確保、スペシャルの意識、寄せ管理の徹底など、上級者向けの動きができると、カンストも十分に目指せます。

  • 納品不足警報
    クセがある・動きにくい・使いにくいブキを含む編成のため、納品不足が生じやすいです。早め早めの納品をしましょう。オオモノがあふれてしまうと後からまとめて納品できない状況が予想されます。
  • タワー警報
    タワーに近づく必要がある・処理に時間がかかるブキを含むため、複数のタワーを対応しきれない状況が予想されます。タワーを放置すると回避しにくいブキを含むので狙われた際も注意が必要です。
  • ハシラ警報
    ハシラの地上からの処理が苦手・処理に時間がかかるブキを含むため、最優先に処理することが重要です。ハシラを放置すると行動が制限され、間接的にデスに繋がりやすいです。コンテナ周辺のハシラはどのブキを持っても優先的に倒しましょう。ハシラの金イクラも3個納品するのがおすすめです。
  • カタパッド警報
    マルミサを回避しにくくデスしやすいブキを含むため、カタパッドを優先的に処理する必要があります。2体同時に出現して、自分しか対応できていない場合はスペシャルをきりましょう。倒せるスペシャルじゃない場合は、1対倒すよりは、片方ずつにボムを投げて片翼2体にするのもおすすめです(カタパ湧きを防ぐため)。

立ち回り

ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。

  • ダイナモローラー: 火力は高いですが、動きにくいため、安全な位置取りを意識しましょう。コンテナ周辺のザコシャケやバクダンを処理しながら納品重視の立ち回りましょう。
  • スクリュースロッシャー: 渦を上手く活用すると、効率よくダメージを与えられます。安全な位置取りとインク管理に注意しつつ、オオモノシャケの処理と納品をバランスよくこなしましょう。
  • ガエンFF: 通常の立ち撃ちは射程があり低火力ですが、スライド後は短射程で高火力になります。タワー・ハシラの処理を優先しながら、処理と納品のバランスの良い立ち回りがおすすめです。
  • スプラチャージャー: 射程が長く、高火力を活かしてオオモノシャケを遠距離から処理できます。チャージ時間を考慮して位置取りをしながら、オオモノシャケを優先的に狙いましょう。遠くであまり倒さないようにする、オオモノを寄せることが重要です。コンテナの近くや中央までしっかり寄せないと、金イクラが足りない・遠すぎて回収時にデスしてしまうなどのクリアがむずかしい状況になることがありますので注意しましょう。

※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。

野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。

オカシラ直接攻撃おすすめブキ

  • ガエンFF(DPS スライド後:600、スライド前:300)

オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。

オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。

タツ
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サーモンランスケジュール

武器編成評価

ダイナモローラー

ブキ ダイナモローラーダイナモローラー
ダメージ タテ振り:300
ヨコ振り:200
轢き:400
DPS タテ振り:212
ヨコ振り:182
轢き:3000
射程 タテ振り:4.3
ヨコ振り:3.0
解説 火力は高いですが、重くて動きにくいローラーです。ドスコイ含め雑魚はコロコロすれば1撃です。ヘビは轢き(コロコロ)で倒せます。バクダンは縦振りで1発で倒せます。コウモリは「振り+コロコロ」で1ターンキルできます、ヨコ振りでも可能ですがタテ振りがおすすめです。コウモリは空から降ってくる時と逆さまを向いたときのどちらでも1ターンキル可能です。横振りでダイバーのエリアを一回で塗ることも可能です。基本的には、コンテナ周辺のオオモノを処理しつつ、金イクラを納品するのがおすすめです。上級者はタワーもゆっくり轢いて下段は視点変更とトドメの振りで倒せますが、遠征はあまりおすすめはしません。上級者はテッキュウも倒せますが、サポートしてくれそうな味方と一緒に処理するのがおすすめです、余程の自信がない限りは単独遠征はしない方が無難です。

スクリュースロッシャー

ブキ スクリュースロッシャースクリュースロッシャー
ダメージ 170
DPS 262
射程 3.0
解説 渦で巻きこむ曲射当てが強みで、上級者向けのブキです。ナベブタを曲射で地上から倒すことが可能です。ハシラは渦を使って地上から右側を狙うと倒しやすいですがエイムが必要です。のぼって処理するには時間がかかりますが、下から長時間撃ち続けるよりは安全に処理できます。タワーも倒せますが、そこまで得意ではありません。基本的には、タワーの処理には7発必要です。タワーの処理方法として「渦の曲射当て」により複数の鍋を攻撃できますが、難易度が高いです。バクダンが直撃確2で倒せます。オオモノを処理する際は、自分より低い位置に攻撃すると、直撃ダメージが低下する(ダメージ減衰)ため、確定数が増える点に注意しましょう。

ガエンFF

ブキ ガエンFFガエンFF
ダメージ スライド後:40
スライド前:40
DPS スライド後:600
スライド前:300
射程 スライド後:2.7
スライド前:3.0
解説 通常の立ち撃ちは、長射程・低火力のマニューバーです。スライドすると連射数があがり、短射程・高火力の攻撃ができますが、スライドは1回までしかできないです。また、スライド時のインク消費量が多い(10%)ため、高HPのオオモノを倒したい時などピンポイントでの使用がおすすめです。コンテナ近くに来たコウモリなど、スライドを使用して高火力射撃により迅速に倒すことができます。スライド幅は1.4と大きいため、スライドした時に落ちてしまわないように位置取りには注意しましょう。

スプラチャージャー

ブキ スプラチャージャースプラチャージャー
ダメージ フルチャージ:300
ノーチャージ:50
DPS フルチャージ:273
ノーチャージ:214
射程 フルチャージ:5.2
ノーチャージ:2.3
解説 射程が長く威力もありますが、火力はチャージ時間の割にそこまで高くはないです。フルチャージは5発撃てます。ドスコイは1撃では倒せませんが、貫通性能があるので3体以上まとめて狙うと効率がいいです。ヘビやドスコイが出現した時に、遠くからでもフルチャージを1発当てておくと体力を削れるので、味方が後から倒すのが楽になります。テッキュウの体力を削るサポートやバクダン・ナベブタ・ヘビは率先して倒したいオオモノです。タワーは近づいて処理する場合は半チャ連打で倒せます。遠くからタワーを処理する際は、ボム2個なげてフルチャージ1発で処理できます。

総合火力(平均値:6.5点)

このブキ編成の総合火力はやや低めです。

ダイナモローラーは高い火力を持ち、ドスコイなどのザコシャケを轢きで効率よく処理できます。

スクリュースロッシャーは直撃ダメージが高く曲射当てが強みで、渦の範囲攻撃で複数の敵に攻撃可能です。

ガエンFFはスライド後の火力(DPS600)を活かし、オオモノシャケへの対応に優れています。

スプラチャージャーは遠距離からの一撃火力が高く、射程の長さを活かして安全に火力を出すことができます。

塗りやすさ(平均値:6.5点)

塗りやすさはやや低めの構成です。ダイナモローラーは広範囲を塗ることができますが、動きが遅いため位置取りとインク管理には注意が必要です。スクリュースロッシャーはやや塗り性能に欠けますが、平均的な塗りが可能です。ガエンFFは立ち撃ちでばらつきがありますが塗れます。スプラチャージャーはノーチャージでダイバー塗りも可能です。

動きやすさ(平均値:5.0点)

動きやすさは非常に低い編成です。ダイナモローラーは重量級ブキであり、非常に動きにくく、安全な位置取りとインク管理が不可欠です。スクリュースロッシャーは平均的に動けますが、距離をとって堅実に立ち回りたいです。ガエンFFはスライドによる一時的な回避力がありますが、1回限りで硬直があるため注意が必要です。スプラチャージャーは動きにくい部類であり、チャージ時間を考慮した安全な位置取りが求められます。

対ザコシャケ(平均値:7.75点)

ザコシャケへの対応力は非常に高い構成です。ダイナモローラーはコロコロ(塗り進み)で広範囲のザコシャケを一掃できます。スクリュースロッシャーは渦攻撃が強みですが、大漁のザコシャケは得意ではないので、距離をとりながら攻撃しましょう。ガエンFFはスライド後の連射でザコシャケを素早く処理可能です。スプラチャージャーはノーチャージでコジャケやフルチャージでまとまった複数のザコシャケ処理など、状況に応じてサポート可能です。

対タワー(平均値:4.75点)

タワーへの対応力は非常に低い構成です。ダイナモローラーは苦手で、処理時は低速で倒すことが可能ですが、慣れが必要で難易度は高めですので、慣れない場合は味方に任せるのが無難です。スクリュースロッシャーは渦の曲射を使って複数の鍋を攻撃できますが、精度と立ち回りに慣れが求められます。ガエンFFは立ち撃ちで安全に処理可能で、さらにスライド後の連射で素早くタワーを処理できる点が強みです。スプラチャージャーは近づいてちょいチャ連打や、フルチャージやボムを併用することで遠距離から安全に処理できますが、やや手間がかかります。

対バクダン(平均値:7.25点)

バクダンへの対応は安定しています。ダイナモローラーはタテ振りでワンパンが可能ですが、動作が遅いため命中精度が求められます。スクリュースロッシャーは直撃2発で倒すことができます。ガエンFFは立ち撃ちでは1ターンキルが難しく、余裕があればスライド後の構え撃ちで攻撃したいです。スプラチャージャーはフルチャージ1発で処理できるため非常に有効です。

対ハシラ(平均値:6.0点)

ハシラに対する対応力はやや低めです。ダイナモローラーは苦手ですが、塗ってからのぼってヨコ振りで対処する方法が有効です。スクリュースロッシャーは下から右側を狙って処理できます。ガエンFFは立ち撃ちでのぼらずに処理できます。スプラチャージャーはのぼってノンチャ連打で処理可能で、フルチャで側面を塗っておくとサポートになります。

使いやすさ(平均値:4.25点)

使いやすさは非常に低く、どのブキも高い操作精度と熟練度が必要です。ダイナモローラーは極めて動きが遅いため、位置取りやインク管理に習熟していないと扱いにくいです。スクリュースロッシャーは曲射を活用できるとより効果的ですが、操作には慣れが必要です。ガエンFFはスライドの硬直と間合いの管理が重要で、使いこなすには熟練度が必要です。スプラチャージャーはチャージ時間を把握しつつ、常に安全な立ち位置とエイムに気を配る必要があります。

ヒカリバエ・グリルは少し難しい編成です。

ヒカリバエは、ダイナモは低速ローラーがおすすめです。ターゲットになったら、ダイナモの後ろへ移動し攻撃しましょう。

スプチャはキンシャケをフルチャで狙い撃ちましょう。

スクスロとガエンはシャケを攻撃しながら合間に納品しましょう。

グリルは、ダイナモはコジャケ処理・納品を中心に、生存最優先で立ち回るのがおすすめです。スプチャはグリルの弱点を確実にフルチャで狙い撃ちましょう。

今回の編成は、トキシラズ最難関レベルの編成です!ダイナモにスプチャと難易度が高いブキの組み合わせで大荒れしそうです。

高難度なので腕試しにおすすめです!ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~

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