サーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。
サーモンラン予報
| 日時 | 2/14(土) 17:00 – 2/16 9:00 |
|---|
2/14(土) 17:00 – 2/16 9:00

| ステージ・オカシラ | 支給ブキ |
|---|---|
| アラマキ砦 ジョー |
スプラシューター スプラマニューバー ラピッドブラスター ?(ランダム) |
サーモンランの天気予報
| 野良予報 | 固定予報 |
|---|---|
注意報・警報
- とくになし
サーモンラン予報の天気概況
サーモンラン予報は、野良予報は「曇り」、固定予報は「薄曇り」となるでしょう。
今回の場所は「アラマキ砦」で、カンスト難易度は「中程度」です。カンストも十分目指せる編成です。
今回は、コンテナ周辺の維持と納品を両立しやすく、状況が崩れにくいのが強みです。遠くに出たオオモノにも対応しやすい場面が多く、押し込まれた状況でも立て直しを狙いやすいでしょう。
一方で、混雑時は無理に突っ込まず、安全な位置取りとインク管理を意識しながら、タワーやハシラなど厄介なオオモノの処理を早めに進めると安定しやすいです。
カンストを狙う場合は、遠征に出たあとに戻る判断を早めにし、コンテナ周辺の納品が遅れないように意識すると、カンストも目指しやすいです。
立ち回り
ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。
- スプラシューター: 使いやすく、塗りやすさもあるため、前線での活躍が期待されます。オオモノシャケの処理と納品の両方をバランス良くこなせます。基本的にはタワー・ハシラを処理、納品重視に立ち回りながら空いた仕事をこなすことが重要です。
- スプラマニューバー: 塗りやすさと動きやすさが高く、対ザコシャケにも強いです。スライドを駆使して敵の攻撃を回避しつつ、積極的にイクラの納品とオオモノの処理に貢献しましょう。
- ラピッドブラスター: 対タワー・ハシラ性能が非常に高く、塗り性能は低めですが、ザコシャケやタワー・ハシラの処理に力を発揮します。動きやすさがやや低いため、ザコシャケに囲まれないように安全な位置取りに注意し、納品重視に立ち回りましょう。
※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。
野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。
オカシラ直接攻撃おすすめブキ
- スプラマニューバー
オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。
オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。
バイトメモ
武器編成評価
スプラシューター
| ブキ | スプラシューター |
|---|---|
| ダメージ | 36 |
| DPS | 360 |
| 射程 | 2.5 |
| 解説 | 総合的に優れた武器です。火力もありオールマイティに何でもこなせるブキです。遠征だけでなくコンテナ周辺があふれかえった時の納品など、オールラウンダーとして十分に活躍できます。 |
スプラマニューバー
| ブキ | スプラマニューバー |
|---|---|
| ダメージ | 30 |
| DPS | スライド前:360 スライド後:450 |
| 射程 | スライド前:2.5 スライド後:2.6 |
| 解説 | 総合的に非常に優れたバランスのいいマニューバーです。スライドしなくても立ち撃ちでスシくらいの十分な性能です。基本の使いやすさをもち、機動性を活かしたタワー・ハシラの処理と納品重視の立ち回りが得意です。スライドを活用できるならテッキュウやコウモリの1ターンキルも可能です。スライド後射撃は、威力が上がりザコシャケ処理や高体力のオオモノ処理に便利ですが、インクが減りやすくなるので注意してください。スライドは回避にも使えます。またスライドはテッキュウのウェーブとの相性が悪いので注意しましょう。 |
ラピッドブラスター
| ブキ | ラピッドブラスター |
|---|---|
| ダメージ | 140 |
| DPS | 240 |
| 射程 | 3.7 |
| 解説 | ダメージは控えめですが、長射程で連射が利くため、中距離戦闘に向いたブラスターです。タワーやハシラを率先して倒すことが重要です。爆風ダメージがタワー処理に適しており、遠距離から安全かつ迅速に処理できます。連射も効くため、ハシラの地上処理も容易です。バクダンを倒すには直撃2+爆風1が必要で、1ターンキルの難易度が高いです。コウモリ本体の処理は苦手ですが、雨弾の撃ち返しは得意です。ダイバーを一人で塗るのは難しいです。ザコシャケはまとめて複数体に爆風を当てるように狙い撃ちましょう。ドスコイ1体を倒すのに時間がかかり、自衛力が低いため、タワー処理に向かう際はザコシャケに注意が必要です。無理をしないようにしましょう。タワーやハシラを処理しながら納品重視の立ち回りがおすすめで、ザコ処理と適宜削りを入れる役割も担いたいです。また、アメフラシ弾を撃ち落とす役目も重要です。 ハコビヤ襲来:母艦襲来時に母艦の上を狙って撃つことでシャケコプターをリスキルできます。 |
総合火力(平均値:6.33点)
このブキ編成の総合火力はやや控えめです。
スプラシューターは連射力が高くインク消費も少ないため、継続的に火力を出しやすいです。
スプラマニューバーも連射力が高く、ザコシャケ処理とオオモノ処理をこなしやすいです。
一方で、ラピッドブラスターは一撃の火力はそこそこですが爆風で広範囲を攻撃できるため、複数をまとめて処理しやすい編成です。
塗りやすさ(平均値:7.67点)
このブキ編成の塗りやすさは高めです。スプラシューター・スプラマニューバーは扱いやすく塗り性能も高いため、塗り返しや床塗りをスムーズに進めやすいです。ラピッドブラスターは塗り性能が控えめな分、周囲の床塗りをこまめに入れて動きやすい状況を維持すると噛み合います。
動きやすさ(平均値:6.67点)
このブキ編成の動きやすさは平均的です。スプラシューターは機動力があり、どの状況でも立ち回りやすく納品もこなしやすいです。スプラマニューバーはスライドで機動力が高く、混雑時の切り返しや納品を進めやすい一方で、ラピッドブラスターは機動力が低めなので、安全な位置取りとインク管理を意識すると崩れにくくなります。
対ザコシャケ(平均値:8.00点)
このブキ編成の対ザコシャケは非常に高いです。スプラシューターは連射速度が速く、ザコシャケ処理をそつなくこなせます。スプラマニューバーも連射力が高く構え撃ちもできる上に、位置取りを調整しやすいので混雑時のザコシャケ処理が得意です。ラピッドブラスターは爆風でまとめて処理しやすく、押し込まれた状況の処理に強みがあります。
対タワー(平均値:9.33点)
このブキ編成の対タワーは非常に高いです。スプラシューター・スプラマニューバーは連射力で処理しやすいです。ラピッドブラスターは爆風で鍋をまとめて処理しやすく、タワー処理が得意な編成になります。
対バクダン(平均値:6.67点)
このブキ編成の対バクダンは平均的です。スプラシューターは直撃で素早く処理できますが、混雑時は狙いがぶれやすいので落ち着いて狙うのがおすすめです。スプラマニューバーも安定して処理できますが、周囲の状況を見て安全な位置取りで狙うと安定します、スライドも活用したいです。ラピッドブラスターは1ターンキルが難しくシビアです。
対ハシラ(平均値:7.33点)
このブキ編成の対ハシラはやや高めです。スプラシューター・スプラマニューバーはのぼって処理が可能で、状況次第では高台から近づいて処理も狙えます。ラピッドブラスターは射程と爆風でハシラの処理を進めやすく、のぼらずに処理できる場面があるのが強みです。
使いやすさ(平均値:7.00点)
このブキ編成の使いやすさはやや高めです。スプラシューターは基本的なシューターで扱いやすく、どの状況でも安定した活躍ができます。スプラマニューバーはスライドを活かすことで生存力が高く、慣れると非常に使いやすいです。ラピッドブラスターは塗りや動きやすさが控えめな分、位置取りとインク管理を丁寧にすると強みを出しやすくなります。
ヒカリバエ・グリルは中程度の編成です。
ランダムブキによるところも影響が大きいですが、ラピブラは処理重視に、スプラシューターとスプラマニューバーは処理・納品ともにバランスよく立ち回りましょう。
グリルは、射程が短く、スタンが遅れやすい場合も多くなりそうです。残り時間もこまめに確認しながら、処理が遅れがちな時はスペシャルをつかって立て直すのもおすすめです。
今回はアラマキの1ブキランダム!バチコン中のバイトですが、ランダムブキも楽しみましょう。
ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~
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