サーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。
サーモンラン予報
| 日時 | 2/23(月) 1:00 – 2/24 17:00 |
|---|
2/23(月) 1:00 – 2/24 17:00

| ステージ・オカシラ | 支給ブキ |
|---|---|
| すじこジャンクション跡 タツ |
スプラローラー スプラスピナー 24式張替傘・甲 14式竹筒銃・甲 |
サーモンランの天気予報
| 野良予報 | 固定予報 |
|---|---|
注意報・警報
- 納品不足警報
- ハシラ警報
サーモンラン予報の天気概況
サーモンラン予報は、野良予報は「小雨」、固定予報は「曇り」となるでしょう。
今回の場所は「すじこジャンクション跡」で、カンスト難易度は「少し難しい」です。
総合火力は控えめで、押し込まれた状況では処理が遅れがちです。
タワー対応は平均的なので、複数出たときは早めに処理して動きやすい状態を保つのがおすすめです。
また、使いやすさがかなり低い編成でもあるため、安全な位置取りとインク管理を意識すると崩れにくくなります。
スペシャルを出し惜しみせず、納品重視で進めればカンストも目指しやすいです。
立ち回り
ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。
- スプラローラー: コンテナ近くに寄ってきたオオモノ・ザコシャケ処理と納品重視の立ち回りがおすすめです。コンテナ周辺にハシラが出現した際は、優先的に処理するとデスしにくくなります。ヒカリバエでは低速ローラー、グリルではコジャケ処理をしましょう。
- スプラスピナー: 動きやすく、射程は短め、火力の高いスピナーです。チャージ時間が短く、小回りのきいた立ち回りが可能です。ザコシャケ処理と納品の両方をバランスよく行うことができます。タワーやハシラにも強いので、積極的に処理に参加してください。
- 24式張替傘・甲: 処理と納品の両方をそつなくこなせますが、動きにくいので生存も意識して、納品重視の立ち回りがおすすめです。傘のパージをこまめに活用するのがおすすめですが、インク消費には注意しましょう。
- 14式竹筒銃・甲: タワーやハシラ、バクダンの処理を優先、遠距離からのサポートも得意です。使いやすさが低いため、操作には注意が必要ですが、その分、オオモノシャケの処理で大きな貢献ができます。タワーはとくに優先して処理しましょう。コンテナ横での混雑がきつい場合は、少しだけ離れた場所から処理とイクラ投げ納品でカバーしましょう。
※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。
野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。
オカシラ直接攻撃おすすめブキ
- スプラスピナー
- 14式竹筒銃・甲
オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。
オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。
バイトメモ
武器編成評価
スプラローラー
| ブキ | スプラローラー |
|---|---|
| ダメージ | タテ振り:200 ヨコ振り:200 コロコロ:125 |
| DPS | タテ振り:214 ヨコ振り:286 コロコロ:938 |
| 射程 | タテ振り:3.2 ヨコ振り:2.4 |
| 解説 | 火力は低めですが、バランス型のローラーです。オオモノ処理は火力不足を感じるので、納品重視で立ち回るのがおすすめで、コンテナ周辺のザコシャケを処理しながら金イクラを納品しましょう。タワーは横バシャ(ヨコ振り)で倒せます、苦手意識を持つ程きつくはないです。テッキュウは、正面からコロコロ轢いて倒しきることが可能です。バクダンは振り2発(タテ振り・ヨコ振りどちらでも)で倒せます。ヘビは近づいてコロコロが処理が速く、遠くのヘビはタテ振りでHPを削りましょう。コウモリは、タテ振り曲射1発+ヨコ振り連打で1ターンキルを狙えますが、基本はヨコ振り連打。ダイバーはヨコ振り連打が塗りやすいです。ハシラはのぼってヨコ振りで処理します。ドスコイを除くザコシャケはコロコロで処理しましょう。ザコシャケをまとめてバシャバシャ複数体にダメージを与えて、コロコロでトドメもおすすめです。グリルはコジャケ処理、ヒカリバエは低速ローラー必須です。上級者向けの立ち回りの一つとして、味方がオオモノ処理しやすいように、前に出てザコシャケを狩ってサポートもできる強みもあります。 |
スプラスピナー
| ブキ | スプラスピナー |
|---|---|
| ダメージ | フルチャージ:35(1回分:770) 1周チャージ:35(1回分:385) |
| DPS | フルチャージ:525 チャージ込み:402 1周チャージ:525 |
| 射程 | フルチャージ:3.0 |
| 解説 | 動きやすく、射程は短め、火力の高いスピナーです。チャージ時間が短く、小回りのきいた立ち回りが求められます。ハシラは慣れれば1周で倒すことが可能で、下から狙う時は、回転が始まった時に左側から右側に向かって撃つと上手くいくことが多いです。コウモリはフルチャージ+1周チャージで1ターンキルが可能です。機動性が高いため、タワーやテッキュウも率先して倒したいブキです。スピナーの中では燃費がやや見劣りし、シューターと比べるとインクロックも長めです。無駄弾を出さない、回復時は一気に回復するなど、立ち回りにメリハリをつけましょう。 |
24式張替傘・甲
| ブキ | 24式張替傘・甲 |
|---|---|
| ダメージ | 210(傘:100) |
| DPS | 360 |
| 射程 | 3.0(傘:5.0) |
| 解説 | 通称「和傘」、低耐久・復活の早い傘と高密度のため攻撃範囲が狭い分エイムが求められるブキ。壁塗りは苦手で、塗り性能はそこまで良くないですが、射程ギリギリの距離からなら広範囲に壁塗りが可能です。メイン射撃は、高密度であまり拡散しないので、射程を活かした攻撃が可能となっています。パージした傘について、移動距離はライン5本分。耐久性が低いかわりに復活が早く、約2.3秒で次のパージが可能です。射撃の際は、すぐにパージされてしまう特徴があります。バクダンは2発で倒せます。ハシラは苦手で、地上からでものぼっても処理に時間がかかります。ダイバー塗りは苦手です。オオモノ処理は、傘を直接ぶつけるコンボ技も効率が良いです。近距離戦など、ヘビ・ナベブタ・テッパン本体には、射撃+傘+射撃のコンボがおすすめ! ※傘のパージのインク消費量:15% |
14式竹筒銃・甲
| ブキ | 14式竹筒銃・甲 |
|---|---|
| ダメージ | フルチャージ:160 ノーチャージ:60 |
| DPS | フルチャージ:369 ノーチャージ:257 |
| 射程 | フルチャージ:4.3 ノーチャージ:4.3 |
| 解説 | 上級者向けで、使いこなせばそこそこ強い、長射程シューターみたいなチャージャーです。チャージ速度も速く多く撃てるのでオオモノに対してはそこまで弱くありません。ノンチャ連打も射程が変わらないので、そこそこ有効です。特にタワーは得意で、ノンチャで遠くからすぐに処理可能なため積極的に狙っていきましょう。ハシラものぼらずにノンチャ連打で処理可能で便利です。ノーチャージで、タワー・ハシラ・コジャケ・ハコビヤのシャケコプター、ヒカリバエの狂シャケを倒せます。ダイバー塗りは苦手ですが、塗る際はフルチャージで塗りましょう、1人では塗れないことが多いので味方と一緒に塗り返したい。貫通性能はない点では弱いです。バクダンはフルチャ2発で倒せます。コウモリはフルチャージで1ターンキルが可能です。対ザコシャケについては、ノーチャージでコジャケ処理、フルチャージの高いDPSでザコシャケを遠くからでも倒せるため素早く対処できます。移動塗りについては、ノーチャージでの足元塗りは飛び飛びになることから、イカヒトジャンプを活用し飛び移動でインクと時間を節約しながらの迅速な移動がおすすめです。 |
総合火力(平均値:6.50点)
このブキ編成の総合火力はやや低い水準です。
スプラローラーは轢きでザコシャケを処理して近距離での火力が強みですが、タテ振り・ヨコ振り単体ダメージは少し物足りない部分があり、範囲攻撃を活かしたいです。
スプラスピナーはフルチャージ時の連射とダメージ効率が良く総ダメージも高いため、迅速に処理することができます。
24式張替傘・甲はバランスの取れた火力を持ち、素早いパージで傘を活用しながらダメージを与えることができます。
14式竹筒銃・甲は軽量チャージャーとしてノンチャ連打とフルチャージを使い分けることで、効率よく火力上げに貢献できます。
塗りやすさ(平均値:6.25点)
このブキ編成の塗りやすさは控えめで、とくに壁塗りは要注意です。スプラローラーは塗り性能が高く、特にヨコ振りやコロコロでの塗りが非常に効果的です。スプラスピナーは射程もあり広範囲を効率よく塗ることができるため、整地にも役立ちます。24式張替傘・甲は平均的な塗り性能を持ちますが、壁塗りは苦手で綺麗に塗るには射程管理が必要です。14式竹筒銃・甲のノーチャージ塗りは控えめですが、フルチャージで繋げて塗れます。
動きやすさ(平均値:7.75点)
このブキ編成の動きやすさは高い水準です。スプラローラーも動きやすく、特にコロコロでザコシャケを処理しながら移動できます。スプラスピナーはチャージ時間が短く小回りのきいた立ち回りが可能で、混雑時でも生存しやすいです。24式張替傘・甲は防御性能を持ちながらも機動力がやや低めなので、デスしないように生存も意識しましょう。14式竹筒銃・甲はチャージャーの中では動きやすい部類に入ります。移動塗りについては、ノーチャージでの足元塗りは飛び飛びになることから、イカヒトジャンプを活用し飛び移動でインクと時間を節約しながらの迅速な移動がおすすめです。
対ザコシャケ(平均値:7.00点)
このブキ編成の対ザコシャケはやや高い水準です。スプラローラーのヨコ振りやコロコロもザコシャケを簡単に倒せるため、有効です。スプラスピナーは連射力と射程を活かしてザコシャケを効率よく倒すことができます。24式張替傘・甲は傘のパージや接触ダメージなどを活用しながらザコシャケを効率的に処理できます。14式竹筒銃・甲はノーチャージでコジャケ処理、フルチャージの高いDPSでザコシャケを遠くからでも倒せるため対処できます。
対タワー(平均値:6.75点)
このブキ編成の対タワーは平均的な水準です。スプラローラーはタワーの処理がやや苦手ですが、ヨコ振りや轢きで処理可能です。スプラスピナーは長射程で安全な位置からタワーを狙うことができ、連射力を活かして迅速にタワーを処理します。24式張替傘・甲は傘のパージを活用したり複数段狙ったりすることで効率よく処理できますが、効率化には射程管理・インク管理など熟練度を要します。14式竹筒銃・甲はタワーに非常に強く、ノンチャ連打で迅速に処理できるので、積極的に狙っていきましょう。
対バクダン(平均値:7.50点)
このブキ編成の対バクダンは高い水準です。スプラローラーはタテ振りでもヨコ振りでも2発で倒せますが、地上から・遠くからはタテ振り2発がおすすめです。スプラスピナーはチャージ時間が短いため、バクダンを迅速に処理できます。24式張替傘・甲は2発でバクダンを処理できます。14式竹筒銃・甲はバクダンをフルチャ2発で処理できます。
対ハシラ(平均値:7.50点)
このブキ編成の対ハシラは高い水準ですが、放置すると塗り広げられるので要注意です。スプラローラーはハシラの側面をタテ振りで塗って、のぼってヨコ振りで処理しましょう。スプラスピナーは長射程と高火力でハシラを遠距離から攻撃できます。24式張替傘・甲はハシラはやや苦手で時間がかかるため注意が必要です、射程をいかして地上処理も可能です、のぼって処理する際は右向きにゆっくり回転しながら狙うのがおすすめです。14式竹筒銃・甲は地上からハシラ処理が得意です、ハシラからハシラの処理も活用しましょう。
使いやすさ(平均値:4.50点)
このブキ編成の使いやすさは非常に低い水準です。スプラローラーは操作が比較的簡単ですが、単体へは火力不足を感じることがあり、効率よく振り分けるには熟練度を要します。スプラスピナーはチャージが速く取り回しが良いですが、燃費には注意が必要です。無駄弾を撃たないようにし、インク管理を徹底することで効果的に立ち回ることが求められます。24式張替傘・甲は素早いパージができるため、生存力を保ちながら戦えます。14式竹筒銃・甲は上級者向けで、チャージの使い分けや操作の慣れが必要で難しいです。
ヒカリバエ・グリルは中程度の編成です。
ヒカリバエは、低速ローラーがおすすめです。和傘もこまめに列に向かってパージしましょう。
グリルは、竹・スプスピはフルチャで弱点を狙いましょう。ローラーはコジャケ処理が得意です。
今回はすじこのテクニカル編成!操作が難しいため、安全な位置取りとインク管理を意識しましょう。
ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~
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