サーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。
サーモンラン予報
| 日時 | 3/30(月) 1:00 – 3/31 17:00 |
|---|
3/30(月) 1:00 – 3/31 17:00

| ステージ・オカシラ | 支給ブキ |
|---|---|
| トキシラズいぶし工房 ヨコヅナ |
スプラシューター ダイナモローラー ジムワイパー R-PEN/5H |
サーモンランの天気予報
| 野良予報 | 固定予報 |
|---|---|
注意報・警報
- 納品不足警報
- タワー警報
- ハシラ警報
- カタパッド警報
- ダイナモ注意報
サーモンラン予報の天気概況
サーモンラン予報は、野良予報は大雨、固定予報は雨となるでしょう。
今回の場所はトキシラズいぶし工房で、カンスト難易度はかなり難しいです。
ブキ編成全体で見ると、総合火力はかなり高く、対ザコシャケも強めです。一方で、動きやすさと使いやすさはかなり低めです。慣れが必要なブキが含まれており、少しの遅れがそのまま処理の遅れや納品不足につながりやすい編成です。混雑時に無理に前へ出ようとせず、安全な位置取りとインク管理を意識していきましょう。
また、タワーとハシラへの対応力が低めなのも大きな不安要素です。遠くに出たタワーや、放置すると動きにくくなるハシラを後回しにすると、一気に崩壊しやすいです。誰かひとりに任せるのではなく、気づいたバイターがすぐ見に行く意識が重要です。
総合的には、火力の高さで押し返せる場面はあるものの、扱いの難しさと遠距離の厄介なオオモノへの対応で差が出やすい編成です。特に崩れやすい場面があり、WAVE1から処理の遅れが広がる可能性があります。誰かが倒された時や、タワーとハシラが重なった時は、早めにスペシャルを使って立て直していきましょう。今回の編成でも、納品重視で動きつつ、タワーとハシラを早めに減らすことを意識すれば、カンストもなんとか目指せる編成です。
立ち回り
ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。
- スプラシューター: 使いやすく、塗りやすさもあるため、前線での活躍が期待されます。オオモノシャケの処理と納品の両方をバランス良くこなせます。基本的にはタワー・ハシラを処理、納品重視に立ち回りながら空いた仕事をこなすことが重要です。
- ダイナモローラー: 火力は高いですが、動きにくいため、安全な位置取りを意識しましょう。コンテナ周辺のザコシャケやバクダンを処理しながら納品重視の立ち回りましょう。
- ジムワイパー: 非常に高い対ザコシャケ能力を持ち、タワーやテッキュウに対しても強いです。タメ斬りや近接タメ斬りを駆使して、寄せてオオモノ・ザコシャケ処理に貢献しましょう。合間に納品も行いましょう。
- R-PEN/5H: オオモノシャケに対して非常に有効で、タワー、テッキュウ、コウモリ、バクダンなどオオモノ処理が得意です。処理だけに偏らず、オオモノ処理と納品をバランスよく行うことで納品不足を防ぐことができます。
※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。
野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。
オカシラ直接攻撃おすすめブキ
- ジムワイパー
- R-PEN/5H
オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。
オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。
バイトメモ
武器編成評価
スプラシューター
| ブキ | スプラシューター |
|---|---|
| ダメージ | 36 |
| DPS | 360 |
| 射程 | 2.5 |
| 解説 | 総合的に優れた武器です。火力もありオールマイティに何でもこなせるブキです。遠征だけでなくコンテナ周辺があふれかえった時の納品など、オールラウンダーとして十分に活躍できます。 |
ダイナモローラー
| ブキ | ダイナモローラー |
|---|---|
| ダメージ | タテ振り:300 ヨコ振り:200 轢き:400 |
| DPS | タテ振り:212 ヨコ振り:182 轢き:3000 |
| 射程 | タテ振り:4.3 ヨコ振り:3.0 |
| 解説 | 火力は高いですが、重くて動きにくいローラーです。ドスコイ含め雑魚はコロコロすれば1撃です。ヘビは轢き(コロコロ)で倒せます。バクダンは縦振りで1発で倒せます。コウモリは「振り+コロコロ」で1ターンキルできます、ヨコ振りでも可能ですがタテ振りがおすすめです。コウモリは空から降ってくる時と逆さまを向いたときのどちらでも1ターンキル可能です。横振りでダイバーのエリアを一回で塗ることも可能です。基本的には、コンテナ周辺のオオモノを処理しつつ、金イクラを納品するのがおすすめです。上級者はタワーもゆっくり轢いて下段は視点変更とトドメの振りで倒せますが、遠征はあまりおすすめはしません。上級者はテッキュウも倒せますが、サポートしてくれそうな味方と一緒に処理するのがおすすめです、余程の自信がない限りは単独遠征はしない方が無難です。 |
ジムワイパー
| ブキ | ジムワイパー |
|---|---|
| ダメージ | 近接タメ斬り:400(斬撃180+刀身220) タメ斬り:180 近接ヨコ斬り:145(斬撃100+刀身45) ヨコ斬り:100 |
| DPS | 近接タメ斬り:546 タメ斬り:246 近接ヨコ斬り:335 ヨコ斬り:231 |
| 射程 | 近接タメ斬り:0.9 タメ斬り:4.5 近接ヨコ斬り:0.7 ヨコ斬り:3.7 |
| 解説 | タメ斬り・近接タメ斬りを使いこなせば最強レベルの優秀なブキといえます。基本的に火力がありますが、タメ斬りを積極的に使用したいところ。タワーはタメ斬りで2~3発で倒せます。居合斬りが出てしまう場合は、ジャンプすることで防げます。ドスコイやザコシャケの殲滅力が非常に高いため、ドスコイには近接タメ斬りを使いましょう。バクダンは、近接タメ斬りではワンパン、もしくは、遠くからでもタメ斬り2発で倒せます。ハシラは地面からでも倒せますが、のぼって横振りが安全に倒せます。 |
R-PEN/5H
| ブキ | R-PEN/5H |
|---|---|
| ダメージ | フルチャージ:1発240(1回5発撃てる;1200ダメージ、フルチャージ3回でインク全消費;実質合計15発) ノーチャージ:60 |
| DPS | フルチャージ:847 チャージ込み:493 ノーチャージ:257 |
| 射程 | フルチャージ:5.7 ノーチャージ:2.3 |
| 解説 | フルチャージ後、最大5発合計1200ダメージを撃てます(フルチャージは3回分でインクがなくなります)。威力と射程はそこそこあり、オオモノ中心に強いブキです。タワーにはフルチャージ全弾とフルチャージ2発で倒せます。タワーはボム1個とフルチャージ4発でも倒せます。ボムを投げた後は、フルチャージ1回分でインクがなくなるので、インク管理に十分に注意してください。タワーは近接戦ではノンチャ連打のパシャパシャで鍋を倒せます。ダイバー塗りはノンチャでもそこそこ塗れます。ハシラはのぼってパシャパシャで倒しましょう。特にテッキュウにはかなり強いため、遠くからフルチャージで狙い撃ちましょう。オカシラ攻撃最強武器の一つです。 |
総合火力(平均値:8.00点)
このブキ編成の総合火力は非常に高いです。
スプラシューターは安定した火力を出しやすく、扱いやすさもあって継続的に仕事をしやすいブキです。
ダイナモローラーは重さこそあるものの、一撃のダメージが非常に大きく、轢きで一気に減らせます。
ジムワイパーはタメ斬りと近接タメ斬りを使いこなせると高い火力を発揮しやすいです。
R-PEN/5Hもフルチャージによる高威力で、全体として処理能力の高い編成です。
塗りやすさ(平均値:7.25点)
このブキ編成の塗りやすさはやや高いです。スプラシューターは広く塗りやすく、足場づくりを進めやすいです。ダイナモローラーは広範囲を塗れますが、重さがあるため素早い塗り返しは少し苦手です。ジムワイパーはヨコ斬りで塗り広げられます。R-PEN/5Hもノンチャージとフルチャージの両方で塗れるため、編成全体としては足元を整えやすく、移動しやすい場面を作りやすいでしょう。
動きやすさ(平均値:5.75点)
このブキ編成の動きやすさは低いです。スプラシューターは比較的動きやすく、軽快に立ち回れます。ダイナモローラーは非常に動きにくく、孤立した行動は控えたいです。ジムワイパーもタメ斬りを使う場面では位置取りが重要です。R-PEN/5Hもチャージが必要なぶん即応しにくく、安全な位置取りを意識しながら動く必要があります。全体として、素早く動き回るよりも、無理のない位置で確実に処理していく意識が重要です。
対ザコシャケ(平均値:8.00点)
このブキ編成の対ザコシャケ性能は非常に高いです。スプラシューターは連射力と安定感があり、ザコシャケを減らしやすいです。ダイナモローラーは轢きによる処理が非常に強く、まとまったザコシャケに大きな強みになります。ジムワイパーもヨコ斬りと近接タメ斬りを使い分けることで、幅広く対応できます。R-PEN/5Hは群れへの対応こそ苦手ですが、距離があればフルチャで遠くから攻撃できます。
対タワー(平均値:5.75点)
このブキ編成の対タワー性能は低いです。スプラシューターは近づけば処理できますが。ダイナモローラーはかなり苦手で、慣れている場合は轢きで処理可能ですが無理しないように気をつけましょう。ジムワイパーはタメ斬り数発で複数段処理できます。R-PEN/5Hも遠くから対応でき、フルチャで安全に処理可能です。編成全体では対応できる手段はあるものの、楽な編成ではないため、タワーを見つけたら早めに動く意識が重要です。
対バクダン(平均値:7.25点)
このブキ編成の対バクダン性能はやや高いです。スプラシューターは近づいてしっかり当てれば安定して対応できます。ダイナモローラーはタテ振りの高火力が強く、ワンパンできます。ジムワイパーは近距離でも中距離でも処理しやすく、火力の高さをいかせます。R-PEN/5Hもフルチャージを当てられれば対応可能で、射程を活かした処理ができます。全体として、バクダンにはしっかり強みを出しやすい編成です。
対ハシラ(平均値:5.00点)
このブキ編成の対ハシラ性能は非常に低いです。スプラシューターはのぼって処理する形なら安定しますが、地上から楽に片づけられるわけではありません。ダイナモローラーはかなり苦手で、タテ振りで側面を塗って登ってヨコ振りで処理可能です。ジムワイパーは地上方でも処理可能です。R-PEN/5Hものぼってノンチャ連打で処理できます。全体として、ハシラをすばやく楽に減らせる編成ではないため、見つけた時点で早めに倒しておくことが大切です。
使いやすさ(平均値:5.25点)
このブキ編成の使いやすさは非常に低いです。スプラシューターは扱いやすく安定していますが、それ以外の3ブキは慣れが必要です。ダイナモローラーは重く、動き方や振り方を慣れていないとやられやすいです。ジムワイパーは高い性能を持つ一方で、タメ斬りをどこで使うかの判断が求められます。R-PEN/5Hもチャージのタイミングや位置取り、エイムの正確さが必要です。そのため、編成全体で見ると性能は高いものの、誰が持っても同じように力を出しやすい編成ではなく、熟練度によって体感の難しさが大きく変わるでしょう。
ヒカリバエ・グリル少し難しい編成です。
ヒカリバエでは、ダイナモは低速で待ち構えましょう。鉛筆はフルチャでキンシャケを狙い撃ちましょう。スシとジムはシャケに攻撃して、数を早めに減らしながら、合間に納品していくのがおすすめです。
グリルは本体処理はしやすいです。ジムと鉛筆は射程をいかしてグリルの弱点を狙いやすいです。ダイナモは轢きでコジャケ処理しながらやられないように動きましょう。
今回はトキシラズのダイナモ回!鉛筆も支給されるので、操作難易度が非常に高い編成です。スシとジムの負担がやや重めなので、遠征や混雑時の処理・納品の優先度をしっかり考えて行動しましょう。一度崩壊すると立て直しが難しいので早めのスペシャルがおすすめです。
ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~
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