サーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。
サーモンラン予報
| 日時 | 4/2(木) 9:00 – 4/4 1:00 |
|---|
4/2(木) 9:00 – 4/4 1:00

| ステージ・オカシラ | 支給ブキ |
|---|---|
| すじこジャンクション跡 ジョー |
スペースシューター デンタルワイパーミント ケルビン525 ジェットスイーパー |
サーモンランの天気予報
| 野良予報 | 固定予報 |
|---|---|
注意報・警報
- 納品不足警報
- カタパッド警報
- バクダン注意報
サーモンラン予報の天気概況
サーモンラン予報は、野良予報は「雨」、固定予報は「小雨」となるでしょう。
今回の場所は「すじこジャンクション跡」で、カンスト難易度は「難しい」です。
ブキ編成評価について、総合火力はやや高く、塗りやすさも高めです。対タワーと対ハシラが非常に強く、遠くの厄介なオオモノを早めに減らしやすいのが大きな強みです。
一方で、対ザコシャケ性能はやや低めです。押し込まれた状況やオオモノがあふれている場面では、足元を取られやすく、処理の遅れがそのまま納品不足につながりやすいです。動きやすさは平均的なので、無理に突っ込みすぎず、塗りを活かして動ける場所を確保しながら戦いたい編成です。
総合的には、遠距離対応とオオモノ処理に強い反面、ザコシャケが一気に増えた場面では少し苦しさが出やすい編成です。タワーやハシラを放置しにくいのはかなり心強く、すじこジャンクション跡も比較的進めやすい場所なので、全体としては十分戦いやすい回です。
押し込まれたら無理に処理を続けず、早めにスペシャルで立て直していきましょう。ザコシャケが増えた時に素早く数を減らすことと、納品重視で進めることを意識すれば、カンストもなんとか目指せる編成です。
立ち回り
ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。
-
スペースシューター: オオモノ・ザコシャケ処理と納品の両方をそつなくこなせますが、火力は控えめです。タワー・ハシラを優先しながら、納品重視の立ち回りがおすすめです。
-
デンタルワイパーミント: ヨコ斬りが強力で、ザコシャケ処理に非常に優れています。使いやすさがやや低いので、慣れが必要です。コンテナ周辺のオオモノ・ザコシャケの処理など、納品重視の立ち回りがおすすめです。
-
ケルビン525: 連射速度は遅く塗りも弱いですが、スライド後の高い火力と射程を活かして、オオモノシャケを効率的に処理できます。納品と処理のバランスを取りながら立ち回りましょう。
-
ジェットスイーパー: 非常に長い射程を生かし、安全な位置からオオモノを処理できます。動きやすさに若干の難があり、ザコシャケが多い時は距離をとるなどして位置取りに注意しましょう。タワー・ハシラを優先的に処理しながら、納品も重視しつつ立ち回りましょう。
※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。
野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。
オカシラ直接攻撃おすすめブキ
- デンタルワイパーミント
- ケルビン525
オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。
オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。
バイトメモ
武器編成評価
スペースシューター
| ブキ | スペースシューター |
|---|---|
| ダメージ | 30 |
| DPS | 300 |
| 射程 | 3.1 |
| 解説 | 塗りも強く機動性があり納品しやすい、シューターです。弾ブレの多さと火力があまりないため、テッキュウやコウモリは少し時間がかかります。射程が長く連射力があるため、タワー・ハシラは積極的に行きたいブキですが、ハシラは弾ブレでやや時間がかかります。ザコシャケなど近接戦は得意ではありません。名前の通り、距離(スペース)をとりながら、後ろに下がりつつ射撃する撃ち方が上手く使うコツです。殲滅力はあまりないため、タワー・ハシラを優先的に処理して、それ以外は納品重視の立ち回りがおすすめです。 |
デンタルワイパーミント
| ブキ | デンタルワイパーミント |
|---|---|
| ダメージ | 近接タメ斬り:450(斬撃200+刀身250) タメ斬り:200 近接ヨコ斬り:180(斬撃120+刀身60) ヨコ斬り:120 装弾数:ヨコ斬り40、タメ斬り14 |
| DPS | 近接タメ斬り:514 タメ斬り:224 近接ヨコ斬り:380 ヨコ斬り:249 |
| 射程 | 近接タメ斬り:1.2 タメ斬り:3.4 近接ヨコ斬り:0.9 ヨコ斬り:3.2 |
| 解説 | ヨコ方向に振る高火力のワイパー。基本はヨコ斬りで、オオモノ処理やドスコイにはタメ斬りがおすすめです。ジムワイパーに比べヨコ斬りの射程が短い・射撃中ヒト速が遅い・連射速度が遅いです。タワーは少し苦手、遠いとヨコ斬りで4~7発(鍋の間を狙うと4発)、近いと複数段まとめて処理できます。ハシラの地上処理は、左向きに2匹ずつ処理するのがおすすめですが慣れが必要です。ハシラはのぼってヨコ斬りで処理するのが安全です。ヘビ・ナベブタ・テッパンは、近接タメ斬り+ヨコ斬りで倒せます。バクダンは、タメ斬り+ヨコ斬りもしくは近接タメ斬りでワンパン処理できます。テッキュウは、近接タメ斬り3発もしくは近接タメ斬り2発+近接ヨコ斬り2発で倒せます。コウモリは、近接タメ斬り2発で倒せます。塗り性能が良く、中間塗りも途切れなく幅広く塗れ、壁塗りも得意です。タメ斬りは、オオモノ処理で活用できますが、攻撃が遅いため注意が必要です。斬撃波が遅いため、攻撃を当てるのが難しく、タイミングには慣れが必要です。満潮や海に近い場所での居合斬り(踏み込み)は水没しやすいので注意しましょう。 |
ケルビン525
| ブキ | ケルビン525 |
|---|---|
| ダメージ | スライド後:70 スライド前:45 |
| DPS | スライド後:467 スライド前:300 |
| 射程 | スライド後:3.3 スライド前:2.9 |
| 解説 | 連射速度は遅く塗りも弱い、使いにくいマニューバー。威力も射程も性能が上がるため、スライド撃ちを活用すれば、オオモノ処理もそつなくこなせる上級者向けのブキです。タワーはスライドしなくてもいいですが、スライドした方が処理が速いです。ハシラは、地面から撃つときはスライドせずに狙うのが無難です。スライドは回避にも使えます。ナベブタに入りやすいですが、硬直が大きいので、ナベブタを落としても乗りやすいわけではない点に注意が必要です。またスライドはテッキュウのウェーブとの相性が悪いので注意しましょう。スライドして動かずに射程内のオオモノやザコシャケに攻撃するような立ち回りが効率がいいです。スライド硬直が大きく、タワーの攻撃・マルミサ・テッキュウのウェーブが苦手なので注意してください。 |
ジェットスイーパー
| ブキ | ジェットスイーパー |
|---|---|
| ダメージ | 40 |
| DPS | 300 |
| 射程 | 4.5 |
| 解説 | 射程がかなり長く遠くからタワー、地面からハシラを狙うなど射程を活かしたいブキです。火力も射程のわりにはあり、そこそこ強いといえます。重めのシューターなので動きにくい点に注意が必要です。タワーとハシラ最強武器の一つなので、必ずタワーとハシラは率先して倒すようにしましょう。とくに、満潮ではハシラからハシラの処理が可能です。満潮時のヘビのリスキルも必須です。とにかくDPSは高くないので、長射程を活かして、オオモノが出現した時に少し攻撃してHPを事前に削っておくことが重要です。また、射程が長いため、安全な場所からテッキュウも攻撃できます。DPSは高くないですが、タワーとハシラが出ていないなら、テッキュウも優先度が高いので攻撃しましょう。ただし、発射台の金イクラを送る場合はザコシャケがあふれているかどうかの確認をしてください。ジェッスイはザコシャケが苦手なので、ザコシャケがあふれていると対処できないです。余裕があれば、コンテナ付近にいる時はコウモリの雨弾を撃ち落とすと味方のデスが減ります。 |
総合火力(平均値:7.00点)
このブキ編成の総合火力はやや高いです。
スペースシューターは安定した火力で中距離から戦いやすく、タワーやハシラにも対応できます。
デンタルワイパーミントは高いダメージを出せるブキで、特にオオモノへの強さが目立ちます。
ケルビン525はスライド後の構え撃ちを使えれば火力が大きく伸び、オオモノを素早く処理しやすいです。
ジェットスイーパーはDPSそのものは高くありませんが、長射程から安定して削れるため、全体としては火力不足を感じにくい編成です。
瞬間的に押し切るよりも、射程と安定感を活かして確実に処理を重ねることで強さが出やすいでしょう。ただし、終盤の荒れた状態では最大火力を発揮しにくい編成でもあるので、注意したいです。
塗りやすさ(平均値:7.05点)
このブキ編成の塗りやすさはやや高いです。スペースシューターはまばらながら広く塗り広げることができ、動ける場所を作りやすいです。デンタルワイパーミントはヨコ斬りで幅広くきれいに塗れ、壁塗りも得意なので、足場づくりで非常に頼りになります。ケルビン525は塗り性能そのものは低めですが、スライドで位置を変えながら戦える点が助けになります。ジェットスイーパーも長射程を活かして遠くから塗りを入れられるため、全体として塗りの弱さは感じにくいです。塗りを活かして無理なく立ち回れる場面が多く、納品へつなげやすい編成です。
動きやすさ(平均値:6.75点)
このブキ編成の動きやすさは平均的です。スペースシューターはバランスの取れた機動力があり、距離を保ちながら動きやすいです。デンタルワイパーミントはヨコ斬りの射程が短く、射撃中のヒト速も遅めなので、見た目ほど軽快ではありません。ケルビン525はスライドを使えるものの、硬直が大きいため、動きの自由度は高くありません。ジェットスイーパーは安全な位置から戦える一方で、重めのシューターなので近場で素早く切り返すのは少し苦手です。全体として大きく困るほどではありませんが、混雑時に一気に抜け出すような編成ではないため、早めの位置取りが重要です。
対ザコシャケ(平均値:6.50点)
このブキ編成の対ザコシャケ性能はやや低いです。スペースシューターは安定した火力こそありますが、近接戦は得意ではありません。デンタルワイパーミントはザコシャケ処理が得意で、特にドスコイにも強く、この編成の支えになります。ケルビン525もスライド後の高火力で素早く減らせますが、連射の遅さと硬直の大きさから、密集した場面では慎重さが求められます。ジェットスイーパーは射程を活かして安全に触れますが、ザコシャケがあふれた場面では火力不足になりやすいです。全体としてザコシャケが一気に増えた時の余裕はあまり大きくないため、早めに数を減らしていく意識が重要です。
対タワー(平均値:8.00点)
このブキ編成の対タワー性能は非常に高いです。スペースシューターは中距離から安定して処理しやすく、積極的に見たいブキです。デンタルワイパーミントは少し苦手寄りですが、近い位置なら複数段をまとめて処理できます。ケルビン525は立ち撃ちでも対応でき、スライド後の構え撃ちを使えばさらに速く処理できます。ジェットスイーパーは非常に長い射程を活かして安全な位置から処理でき、この編成の大きな強みになっています。タワーへの対応力が高いため、見えた段階で早めに減らし、動きやすい状況を保ちやすい編成です。
対バクダン(平均値:7.00点)
このブキ編成の対バクダン性能は高いですが、1ターンキルの難易度は少し高めで注意したいです。スペースシューターは遠くからでも対応できますが、しっかり狙い当てる必要があり、楽に処理し続けるには少し慣れがいります。デンタルワイパーミントはやや苦手寄りではあるものの、タメ斬りとヨコ斬りで処理できるため、対応自体は十分可能です。ケルビン525はスライド後の高火力で素早く対応でき、ジェットスイーパーも長射程から安全に狙えます。編成全体で見ると、射程があるので複数人での処理は比較的安定して処理しやすく、起動したものをしっかり減らしていけるでしょう。単独ではやや難しさがあるので注意したいです。
対ハシラ(平均値:8.50点)
このブキ編成の対ハシラ性能は非常に高いです。スペースシューターは距離を取って処理できるうえ、射程と連射力を活かして積極的に見たいブキです。デンタルワイパーミントは地上処理に慣れが必要ですが、のぼってヨコ斬りで安全に処理できます。ケルビン525は地上からでも対応でき、無理にのぼらずに済む場面があります。ジェットスイーパーはこの編成の中でも特に強く、非常に長い射程を活かして地上から安定して処理できます。全体としてハシラへの処理力が非常に高く、放置して苦しくなる展開を防ぎやすい編成です。
使いやすさ(平均値:6.25点)
このブキ編成の使いやすさはやや低いです。スペースシューターは距離を取りながら安全に立ち回れるため、初心者さんでも扱いやすいです。デンタルワイパーミントは高性能ですが、タメ斬りとヨコ斬りの使い分け、攻撃の遅さ、斬撃波の感覚に慣れが必要です。ケルビン525もスライドの硬直や立ち回りのコツを理解する必要があり、やや難しめです。ジェットスイーパーは長射程と安定感があり、扱いやすさの面ではかなり助けになります。編成全体では難しいブキも含まれていますが、極端に癖の強い回ではなく、強みを理解して立ち回れば十分扱いやすいでしょう。
ヒカリバエ・グリルは難しい編成です。
ヒカリバエは射程があり間引きやすい編成なので、この強みをいかにいかせるかが重要といえるでしょう。スペシュやジェッスイは長押しで遠くから数を減らしやすいので、そこも意識して攻撃しましょう。デンタルはキンシャケにはタメ斬りをいれたいですが、溜め操作が苦手な方は無理せずに。ケルビンも構え撃ちで火力上げをしたいところですが、インク残量や回避の難しさなど慣れが必要で難しいと感じる方も多そうです。全体として、そのブキの強みや立ち回りを理解していないと難しい印象ですね。
グリルは射程をいかせます。また、デンタルやタメ斬りを上手く当てられればスタンさせやすいです。ケルビンも構え撃ちで弱点を狙いましょう。スペシュはコジャケ処理しやすいです。
ヒカリバエもグリルもクリアが難しい編成なので、中盤以降はスペシャルを使う意識をもって、早めに予防として使うのがおすすめです。
今回はすじこの難しめの編成!射程をいかして、安全な距離から処理し、序盤からしっかり納品していきましょう。荒れた状態では火力不足が大きく影響しそうなので、スペシャル使用も考慮しましょう。
ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~
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