サーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。
サーモンラン予報
| 日時 | 4/7(火) 9:00 – 4/9 1:00 |
|---|
4/7(火) 9:00 – 4/9 1:00

| ステージ・オカシラ | 支給ブキ |
|---|---|
| すじこジャンクション跡 ジョー |
ボールドマーカー クアッドホッパーブラック スパイガジェット ハイドラント |
サーモンランの天気予報
| 野良予報 | 固定予報 |
|---|---|
注意報・警報
- ハシラ警報
- バクダン注意報
サーモンラン予報の天気概況
サーモンラン予報は、野良予報は「小雨」、固定予報は「曇り」となるでしょう。
今回の場所は「すじこジャンクション跡」で、カンスト難易度は「少し難しい」です。
この編成は、火力、塗り、対ザコシャケ、対タワーが強めで、全体的にかなり戦いやすいです。一方で、対バクダンと対ハシラは少し不安があるため、見えたら早めに処理したいです。
すじこジャンクション跡はそこまで難しい場所ではないので、この編成でもカンストは目指せます。バクダンとハシラを放置しないこと、納品重視で動くこと、崩れそうなら早めにスペシャルを使うことを意識すれば、カンストも目指せる編成です。
立ち回り
ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。
- ボールドマーカー: ボールドマーカーは、高い火力と塗り性能を持ち、動きやすさも優れています。ザコシャケの殲滅力が高く、タワー処理も得意です。バクダン処理が苦手な点には注意が必要ですが、処理と納品の両方を積極的にこなしましょう。生存力も高いため、できるだけやられないことも重要です。
- クアッドホッパーブラック: スライド後はDPSが上がりますが、硬直が長いので注意が必要です。タワー・ハシラを処理しながら、処理・納品をバランスよくこなしましょう。
- スパイガジェット: 火力は控えめですが、軽く動きやすいため、納品重視の立ち回りがおすすめです。タワーが出現した際は優先的に倒すことも重要です。
- ハイドラント: 火力と射程が高いですが、チャージ時間が長く動きにくいです。特にオオモノシャケの処理を優先し、安全な位置から攻撃を行いましょう。コンテナから届く、タワー・ハシラを最優先で処理しましょう。
※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。
野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。
オカシラ直接攻撃おすすめブキ
- ハイドラント
オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。
オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。
バイトメモ
武器編成評価
ボールドマーカー
| ブキ | ボールドマーカー |
|---|---|
| ダメージ | 45 |
| DPS | 540 |
| 射程 | 1.6 |
| 解説 | 連射が速く火力は最高レベルで最強ブキのシューターです。イカセンプク移動の加速度が高く、軽量区分であるため機動力は抜群。塗りや燃費も非常に良好で、殲滅、整地、納品、海岸の遠征、危険回避と多方面で活躍できます。基本的には、コンテナ周辺で立ち回り、オオモノはしっかり寄せて、ザコシャケを処理したり納品を行いましょう。遠征は得意で、タワーやテッキュウも単独でこなせます。満潮など、オオモノであふれたコンテナ周辺の納品なども頼りになるので、処理と納品をこなすことが重要です。終盤は納品重視の立ち回りがおすすめで、混雑時でも納品がこなせる強みを活かしたいです。納品の進捗が悪い時はこまめにコンテナにもどって状況を確認することも重要です。射程が短いので、バクダンを倒しにくい、雨弾を撃ち落としにくい、タマヒロイの撃ち落としが苦手、ハシラの地上処理が苦手な点以外は文句なしです。EXTRA WAVEのオカシラ戦でも、高レートの射撃を浴びせることが可能です。自衛力が高いとはいえ、無理は禁物です。突っ込みすぎてデスしないように気を付けましょう。 |
クアッドホッパーブラック
| ブキ | クアッドホッパーブラック |
|---|---|
| ダメージ | スライド後:30 スライド前:30 |
| DPS | スライド後:360 スライド前:300 |
| 射程 | スライド後:2.7 スライド前:2.5 |
| 解説 | スライド後はDPSが上がりますが、硬直が長いので注意が必要なブキです。スライドは4回可能です。硬直時にデスしやすいため、スライドを使うには熟練度が求められます。スライドは回避にも使えます。ナベブタに入りやすいですが、硬直が大きいので、ナベブタを落としても乗りやすいわけではない点に注意が必要です。またスライドはテッキュウのウェーブとの相性が悪いので注意しましょう。 |
スパイガジェット
| ブキ | スパイガジェット |
|---|---|
| ダメージ | 150(傘:50) |
| DPS | 310 |
| 射程 | 2.7 |
| 解説 | 長押しで傘を盾にしながら攻撃できる点が強いブキです。火力は普通ですが、軽く動きやすいため、オオモノであふれても納品がしやすいのが強みです。コジャケには、傘を開いたままぶつけて倒しましょう。バクダンは近くで全弾当てれば、2発で倒せます。ハシラはのぼって倒せますが慣れが必要で、右向きにゆっくり回転しながら攻撃すると効率よく処理できます。タワーを処理する際は近づいて狙うと複数の鍋に当てやすいです。機動性が高いため、納品重視に立ち回るのがおすすめです。少し離れた場所の金イクラをコンテナに投げ入れるなど、重いブキが運びにくい場所にある金イクラを適切に納品できるとより良いですが、無理は禁物です。 |
ハイドラント
| ブキ | ハイドラント |
|---|---|
| ダメージ | フルチャージ:60(1回分:3960) チャージ込み:35 1周チャージ:35 |
| DPS | フルチャージ:900 チャージ込み:562 1周チャージ:525 |
| 射程 | フルチャージ:4.8 チャージ込み:4.8 1周チャージ:4.8 |
| 解説 | 火力が高く射程も長いですが、チャージ時間が非常に長く、重く動きにくいスピナーです。フルチャージは、ザコシャケ・オオモノを遠くから処理可能です。野良では、重すぎて動きにくいため、各状況に応じたキャリーがしにくいブキです。他のバイターがフルチャージのサポートをしてくれる、納品をしてくれるといったサポートがある固定では強いブキといえます。スピナーは、チャージが必要ですが、オオモノ処理能力が高いのが強みです。オカシラ攻撃最強武器の一つです。 |
総合火力(平均値:8.00点)
このブキ編成の総合火力は非常に高いです。
ボールドマーカーは高いDPSで近距離の処理を一気に進めやすく、ザコシャケや体力のある相手に強さを出せます。
クアッドホッパーブラックはスライド後に火力が上がり、使いこなせればダメージを出しやすいです。
スパイガジェットは機動力と傘の接触ダメージを活かした戦い方ができます。
ハイドラントはフルチャージ時の火力が非常に高く、遠くからでも処理できます。全体として、近距離と長射程の高火力をあわせ持ち、処理力の高い編成です。
塗りやすさ(平均値:7.75点)
このブキ編成の塗りやすさは高いです。ボールドマーカーは塗りと燃費が非常に良く、素早く足場を整えられます。クアッドホッパーブラックもスライドを活かしながら広く塗ることができ、動くための道を作りやすいです。スパイガジェットも安定した塗りができるため、混雑時でも足元を確保しやすいです。ハイドラントは軽快に塗り続けるタイプではありませんが、長射程を活かして離れた場所にも塗りを入れられます。全体として塗りの不足は感じにくく、納品や移動のしやすさにつながりやすい編成です。
動きやすさ(平均値:6.75点)
このブキ編成の動きやすさは平均的です。ボールドマーカーは非常に動きやすく、遠征や納品でも強みを出しやすいです。スパイガジェットも軽快に動けるため、状況を見ながら柔軟に対応しやすいです。クアッドホッパーブラックは4回スライドできるため機動力は高いものの、硬直が長く、使い方を誤ると逆に苦しくなります。ハイドラントはチャージ中に動きにくく、位置取りがかなり重要です。
対ザコシャケ(平均値:7.70点)
このブキ編成の対ザコシャケ性能は高いです。ボールドマーカーは高い連射力とDPSで、ザコシャケを素早く減らせます。クアッドホッパーブラックもスライドを使いながら対応でき、機動力を活かした処理が可能です。スパイガジェットは傘を展開しながら戦えるため、混雑した場面でもしぶとく立ち回れます。ハイドラントもフルチャージができれば高火力で一気に減らせます。全体として、数が増えた場面でも対応しやすく、押し込まれた状況から立て直しやすい編成です。
対タワー(平均値:8.00点)
このブキ編成の対タワー性能は非常に高いです。ボールドマーカーは高いDPSで素早く処理できます。クアッドホッパーブラックも立ち撃ちとスライド後の構え撃ちを使い分けることで対応しやすいです。スパイガジェットは近づいて処理する形ですが、機動力を活かして処理できます。ハイドラントは長い射程を活かして遠くから処理でき強力です。全体として、タワーを見つけた時にすぐ触りやすく、放置しにくい編成です。
対バクダン(平均値:5.75点)
このブキ編成の対バクダン性能は低いです。ボールドマーカーは射程が短く、ジャンプや高さを使わないと対応しづらいです。クアッドホッパーブラックは立ち撃ちでの処理はシビアで、スライド後の構え撃ちで素早く処理できますが、硬直には気を配る必要があります。スパイガジェットも近づいて2発で対応できますが、1ターンキルは難しいです。ハイドラントは高火力で処理できますが、チャージの準備が必要になります。全体として、対応手段はあるものの、気軽に素早く片づけ続けられる編成ではありません。バクダンが重なると苦しくなりやすいでしょう。
対ハシラ(平均値:6.50点)
このブキ編成の対ハシラ性能はやや低いです。ボールドマーカーはのぼれば処理できますが、地上からの対応は得意ではありません。クアッドホッパーブラックはのぼって処理する形が安全で、地上からでも対応は可能ですが、硬直の大きさが気になります。スパイガジェットはのぼってゆっくり右に回転しながら倒せます。ハイドラントは遠くから処理できるため、編成の中では安定感があります。全体として、見えた時にすぐ楽に片づけられる編成ではなく、早めに意識して触ることが大切です。
使いやすさ(平均値:6.50点)
このブキ編成の使いやすさはやや低いです。ボールドマーカーは高火力と機動力があり、扱いやすさの面では大きく助けになります。スパイガジェットも生存力が高く、比較的動かしやすいです。一方で、クアッドホッパーブラックはスライド硬直の管理が難しく、使いこなすには慣れが必要です。ハイドラントもチャージ時間が長く、位置取りやインク管理を含めて熟練度が求められます。全体として性能は高いですが、軽いブキと重いブキで求められる感覚がかなり違うため、誰が持っても同じように扱いやすい編成ではありません。
ヒカリバエは難しい編成です。
ボールド・ハイドラの処理力は高く、スパガも機動力がありバランスよくこなせます。クアッドはスライドは硬直があるので、しっかり意識して使いこなす必要があります。ハイドラは処理重視に、他3ブキは処理しながら納品していきましょう。ハイドラがチャージ・インク回復の際に押し寄せて崩壊しやすいので、全員が攻撃し続けることが重要です。
グリルはやや簡単な編成です。ハイドラがフルチャし順当に攻撃・スタン・処理と上手く続けば安定してクリアしやすいです。ハイドラ周辺のコジャケ処理は他3ブキの誰かが必ずみておくとチャージしやすい環境を作れます。あとは、グリルが段差上にのぼってこないようにしましょう。もし坂をのぼってきそうなら、タゲが段差をぴょんと降りれば、向きをくるりと変えて方向転換を一時的にできます。そのすきに後ろを狙ってスタンさせましょう。
今回はすじこのハイドラ回!ハイドラの処理力を中心に、他3ブキは遠征や金イクラの回収・納品重視に立ち回るとクリアしやすいです。ボールドもいるので、高火力をいかしながら処理もしっかり進められそうです。一方で、ハイドラがチャージできない状況まで追い込まれると立て直しは難しいので、スペシャルを早めに使っていきましょう!
ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~
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