第550回「3/15(土) 1:00 – 3/16 17:00トキシラズいぶし工房」のサーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。
サーモンラン予報
日時 | 3/15(土) 1:00 – 3/16 17:00 |
---|
3/15(土) 1:00 – 3/16 17:00
ステージ・オカシラ | 支給ブキ |
---|---|
トキシラズいぶし工房 ジョー |
スペースシューター デンタルワイパーミント ダイナモローラー フルイドV |
サーモンランの天気予報
野良予報 | 固定予報 |
---|---|
![]() |
![]() |
注意報・警報
- 納品不足警報
- バクダン注意報
- ダイナモ注意報
サーモンラン予報の天気概況
サーモンラン予報は、野良予報は「雨」、固定予報は「小雨」となるでしょう。
今回のステージは「トキシラズいぶし工房」で、カンスト難易度は「難しい」です。
ブキ編成の総合火力は高めで、処理には比較的優れています。ただし、ダイナモローラーの振りが遅く、機動力が低いため、素早い対応が求められる場面では立ち回りに注意が必要です。
塗り性能は標準的ですが、ダイナモローラーの動きの遅さが影響し、塗り状況を維持しづらい可能性があります。特に納品や機動力が必要な場面では、スペースシューターとデンタルワイパーミントが積極的に動いてカバーする必要があります。
タワー処理は標準的で、スペースシューターやフルイドVが対応しやすいです。バクダン処理は性能は高いですが慣れが必要で、ダイナモローラーのタテ振りやデンタルワイパーミントのタメ斬りを活用すれば素早く処理できます。ハシラ処理は標準的で、地上から対応可能です。
全体的に、火力は十分ですが、機動力の低さが課題となる編成です。タワーやハシラ、カタパッド、バクダンを素早く倒し、早めに処理することで安定したクリアが期待できます。
- 納品不足警報
クセがある・動きにくい・使いにくいブキを含む編成のため、納品不足が生じやすいです。早め早めの納品をしましょう。オオモノがあふれてしまうと後からまとめて納品できない状況が予想されます。 - バクダン注意報
ブキの使いこなしが必要なブキを含むため、熟練度が低い場合は平地からの処理が難しい場合があります。段差や高台を利用して狙いを定めましょう。
立ち回り
ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。
-
スペースシューター: オオモノ・ザコシャケ処理と納品の両方をそつなくこなせますが、火力は控えめです。タワー・ハシラを優先しながら、納品重視の立ち回りがおすすめです。
-
デンタルワイパーミント: ヨコ斬りが強力で、ザコシャケ処理に非常に優れています。使いやすさがやや低いので、慣れが必要です。オオモノ・ザコシャケの処理など、バランスよく立ち回りましょう。
-
ダイナモローラー: 火力は高いですが、動きにくいため、安全な位置取りを意識しましょう。コンテナ周辺のザコシャケやバクダンを処理しながら納品重視の立ち回りをしましょう。
-
フルイドV: 1周チャージで収束し、フルチャージすると広範囲に攻撃できます。タワーやハシラの処理を優先しながら、射程を活かした位置取りが重要です。合間に納品することも重要です。
※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。
野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。
オカシラ直接攻撃おすすめブキ
- フルイドV(DPS ノーチャージ:625)
- デンタルワイパーミント(DPS 近接タメ斬り:514)
オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。
オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。
バイトメモ
-
-
【スプラ3】ジョーの倒し方と攻略方法!ジョーの体力・弱点を解説
スプラ3ジョーの倒し方!ジョーの体力・弱点・ロックオンの避け方・攻撃パターンなど、スプラトゥーン3新オカシラ「ジョー」の ...
続きを見る
武器編成評価
スペースシューター
ブキ | ![]() |
---|---|
ダメージ | 30 |
DPS | 300 |
射程 | 3.1 |
解説 | 塗りも強く機動性があり納品しやすい、シューターです。弾ブレの多さと火力があまりないため、テッキュウやコウモリは少し時間がかかります。射程が長く連射力があるため、タワー・ハシラは積極的に行きたいブキですが、ハシラは弾ブレでやや時間がかかります。ザコシャケなど近接戦は得意ではありません。名前の通り、距離(スペース)をとりながら、後ろに下がりつつ射撃する撃ち方が上手く使うコツです。殲滅力はあまりないため、タワー・ハシラを優先的に処理して、それ以外は納品重視の立ち回りがおすすめです。 |
デンタルワイパーミント
ブキ | ![]() |
---|---|
ダメージ | 近接タメ斬り:450(斬撃200+刀身250) タメ斬り:200 近接ヨコ斬り:180(斬撃120+刀身60) ヨコ斬り:120 装弾数:ヨコ斬り40、タメ斬り14 |
DPS | 近接タメ斬り:514 タメ斬り:224 近接ヨコ斬り:380 ヨコ斬り:249 |
射程 | 近接タメ斬り:1.2 タメ斬り:3.4 近接ヨコ斬り:0.9 ヨコ斬り:3.2 |
解説 | ヨコ方向に振る高火力のワイパー。基本はヨコ斬りで、オオモノ処理やドスコイにはタメ斬りがおすすめです。ジムワイパーに比べヨコ斬りの射程が短い・射撃中ヒト速が遅い・連射速度が遅いです。タワーは少し苦手、遠いとヨコ斬りで4~7発(鍋の間を狙うと4発)、近いと複数段まとめて処理できます。ハシラの地上処理は、左向きに2匹ずつ処理するのがおすすめですが慣れが必要です。ハシラはのぼってヨコ斬りで処理するのが安全です。ヘビ・ナベブタ・テッパンは、近接タメ斬り+ヨコ斬りで倒せます。バクダンは、タメ斬り+ヨコ斬りもしくは近接タメ斬りでワンパン処理できます。テッキュウは、近接タメ斬り3発もしくは近接タメ斬り2発+近接ヨコ斬り2発で倒せます。コウモリは、近接タメ斬り2発で倒せます。塗り性能が良く、中間塗りも途切れなく幅広く塗れ、壁塗りも得意です。タメ斬りは、オオモノ処理で活用できますが、攻撃が遅いため注意が必要です。斬撃波が遅いため、攻撃を当てるのが難しく、タイミングには慣れが必要です。満潮や海に近い場所での居合斬り(踏み込み)は水没しやすいので注意しましょう。 |
ダイナモローラー
ブキ | ![]() |
---|---|
ダメージ | タテ振り:300 ヨコ振り:200 轢き:400 |
DPS | タテ振り:212 ヨコ振り:182 轢き:3000 |
射程 | タテ振り:4.3 ヨコ振り:3.0 |
解説 | 火力は高いですが、重くて動きにくいローラーです。ドスコイ含め雑魚はコロコロすれば1撃です。ヘビは轢き(コロコロ)で倒せます。バクダンは縦振りで1発で倒せます。コウモリは「振り+コロコロ」で1ターンキルできます、ヨコ振りでも可能ですがタテ振りがおすすめです。コウモリは空から降ってくる時と逆さまを向いたときのどちらでも1ターンキル可能です。横振りでダイバーのエリアを一回で塗ることも可能です。基本的には、コンテナ周辺のオオモノを処理しつつ、金イクラを納品するのがおすすめです。上級者はタワーもゆっくり轢いて下段は視点変更とトドメの振りで倒せますが、遠征はあまりおすすめはしません。上級者はテッキュウも倒せますが、サポートしてくれそうな味方と一緒に処理するのがおすすめです、余程の自信がない限りは単独遠征はしない方が無難です。 |
フルイドV
ブキ | ![]() |
---|---|
ダメージ | フルチャージ:600(120×5) 1周チャージ:400(80×5) ノーチャージ:250(50×5) |
DPS | フルチャージ:379 1周チャージ:436 ノーチャージ:625 |
射程 | フルチャージ:4.8 1周チャージ:3.2 ノーチャージ:2.0 |
解説 | 5方向にインクショットを放つ強力なストリンガー。1周チャージで収束し、フルチャージすると広範囲に拡散する特性を持っています。基本的に、ノーチャージを使うのがおすすめで、1周チャージはバクダン用、フルチャージは遠くのタワー用と覚えるのが簡単です!1周チャージになる瞬間にタイミング良く撃つことで、バクダンをワンパンできますが慣れが必要です。高火力で使いやすいノーチャージを活用しましょう。テッキュウもノーチャージ5回で倒せます。コウモリはノーチャージ4回で倒せます。ナベブタ・テッパン・ヘビはノーチャージ2回で倒せます。ハシラはノーチャージ4回で倒せます。タワーは、ノーチャージ(ジャンプ撃ち)4回または、フルチャージ(ジャンプ撃ち)2回で倒せます。オオモノ処理だけでなく、ノンチャ連打で、塗りやザコシャケ処理も得意です。フルチャージは、遠くのオオモノや余裕がある時など応用が可能です。また、その都度最適な半チャ~フルチャなどを織り交ぜて使うことで、無駄なく総合的にダメージを与えることができます。 |
総合火力(平均値:7.75点)
このブキ編成の総合火力は高めです。
スペースシューターは安定した火力を発揮できますが火力はやや控えめ、射程がありタワーやハシラの処理もこなせます。
デンタルワイパーミントは高いダメージを出せるワイパーで、処理が強く、特にザコシャケに対して強力です。
ダイナモローラーも高い火力を持ち、ドスコイなどのザコシャケに対して轢きが効果的です。
フルイドVは高いDPSを誇り、ノーチャージ時のDPS625と高火力を持つため、効率的な処理が可能です。
塗りやすさ(平均値:7.00点)
このブキ編成の塗り性能は標準的です。スペースシューターは、まばらになりますが広く塗り広げることができます。デンタルワイパーミントはヨコ斬りで広範囲を綺麗に塗れます。ダイナモローラーも広範囲を塗れますが、動きが遅いので慎重に使う必要があります。フルイドVは塗り性能も高く、フルチャージで遠くを、ノーチャージで近くを塗ることができるため、状況に応じた塗りが可能です。
動きやすさ(平均値:6.75点)
このブキ編成の機動力は低めです。スペースシューターは動きやすさを持ち、バランスの取れた機動力があります。デンタルワイパーミントはヨコ斬りの射程が短く、射撃中のヒト速が遅いため、敵を処理しながらの移動が難しい場面もあります。ダイナモローラーは、動きが非常に遅いため、位置取りに注意が必要です。フルイドVは動きやすさがやや劣りますが、その分、遠距離からの攻撃でもカバーできます。
対ザコシャケ(平均値:7.75点)
このブキ編成のザコシャケ処理能力は高めです。スペースシューターは安定した火力でザコシャケを倒せますが大漁の場合は距離をとって戦いましょう。デンタルワイパーミントはザコシャケ処理が得意で、ドスコイは近接タメ斬りでワンパンできます。ダイナモローラーはザコシャケの群れを処理するのに優れています。フルイドVは近くでノンチャ、また、チャージ矢の爆風をいかしてザコシャケの群れを一掃することができます。
対タワー(平均値:7.00点)
このブキ編成のタワー処理能力は標準的です。スペースシューターは中距離からの安定した射撃でタワーを処理できます。デンタルワイパーミントはタワーに対しては遠距離処理はやや苦手ですが、近距離で複数段を処理することも可能です。ダイナモローラーは、タワーが苦手で基本的には他のメンバーにまかせたいですが、処理する際は轢きとヨコ振りを活用すると効率的です。フルイドVは近くではノンチャ、ジャンプ撃ちもおすすめで、遠距離からでもフルチャージでタワーを処理できます。
対バクダン(平均値:7.50点)
このブキ編成のバクダン処理能力はワンパン可能でやや高めですが、熟練度が求められるため慣れが必要です。スペースシューターは、遠くからでもバクダンを処理可能ですが、しっかり狙い当てる必要があります。デンタルワイパーミントはバクダンに対してタメ斬り+ヨコ斬りもしくは近接タメ斬りでワンパン処理できますが、タイミングに少しコツがいります。ダイナモローラーは動きが遅いですが、タテ振りでワンパンできます。フルイドVは、1周チャージでバクダンを倒せます。
対ハシラ(平均値:7.00点)
このブキ編成のハシラ処理能力は標準的です。スペースシューターは地上からハシラを倒すことができます。デンタルワイパーミントはのぼってヨコ斬りで処理するのが安全ですが、地上処理も可能です。ダイナモローラーはハシラが苦手ですが、タテ振りで塗ってのぼり、ヨコ振りで処理できます。フルイドVもフルチャージで遠くのハシラの処理が可能で、のぼってノンチャ連打が簡単に倒せます。
使いやすさ(平均値:6.50点)
このブキ編成の使いやすさは低めです。スペースシューターはバランスの取れた性能で、距離をとりながら安全に立ち回れるため、初心者でも使いやすいブキです。デンタルワイパーミントは、タメ斬りとヨコ斬りの使いこなしには慣れが必要で、動きにくさもあり操作が難しい場面があります。ダイナモローラーは動きが遅く、使いこなすには慣れが必要ですが、高火力を活かせば強力です。フルイドVは高火力で強力ですが、チャージの使い分けに慣れが必要なため、扱いには注意が必要です。
ヒカリバエ・グリルはやや簡単な編成です。
ヒカリバエは、ダイナモは低速ローラーがおすすめです。デンタルやフルイドは、ザコシャケを攻撃して間引いたり、キンシャケの体力を削っておくなどサポートしましょう。スペシュは攻撃もしながら、基本的には納品を中心に立ち回りましょう。
ダイナモ1人に処理をまかせるとインク切れをまねきやすく、崩壊しやすくなるので注意しましょう。ダイナモは自分のインクが不足しそうになったら、スペシャルを使うのがおすすめです。
グリルは、ダイナモはコジャケ処理が無難です。他のブキはグリルの弱点をしっかり狙ってスタンさせましょう。フルイドは、弱点を1周チャージ~フルチャで狙い撃ち、スタン後はノンチャ連打がおすすめです。デンタルは居合斬りで突っ込まないように注意しましょう。
今回は、トキシラズのダイナモ回ですね!高火力ブキが多く処理に強い編成ですが、納品力は低めなため、早めの処理・納品を心がけましょう!ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを!
-
-
サーモンラン伝説200バッジを取るコツと200から上がれない時の攻略方法
スプラ3(スプラトゥーン3)のサーモンラン伝説200バッジを取るコツとでんせつ200帯から上がれない時の攻略方法や伝説2 ...
続きを見る
-
-
【スプラ3】サーモンランカンスト攻略ガイド!10個のコツ
スプラ3(スプラトゥーン3)のサーモンラン野良カンスト完全攻略ガイド!サーモンランカンストとは?サーモンラン野良カンスト ...
続きを見る