第575回「4/25(金) 17:00 – 4/27 9:00どんぴこ闘技場」のサーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。
サーモンラン予報
日時 | 4/25(金) 17:00 – 4/27 9:00 |
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4/25(金) 17:00 – 4/27 9:00
ステージ・オカシラ | 支給ブキ |
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どんぴこ闘技場 ヨコヅナ |
L3リールガン カーボンローラー デンタルワイパーミント トライストリンガー |
サーモンランの天気予報
野良予報 | 固定予報 |
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注意報・警報
- タワー警報
- バクダン注意報
サーモンラン予報の天気概況
サーモンラン予報は、野良予報は「薄曇り」、固定予報は「曇時々晴」となるでしょう。
今回の場所は「どんぴこ闘技場」で、カンスト難易度は「少し簡単」です。
このブキ編成は、塗りやすさ・ザコシャケ処理・動きやすさがあり、バランス型の構成です。特にデンタルワイパーミントはザコ処理と火力に優れ、安定した処理が可能です。L3リールガンは高い精度と連射力を活かし、ハシラやタワーへの即応力もあり、非常に頼れる中距離枠となります。
カーボンローラーは塗りと機動力に優れ、納品や味方の救援に回る動きが得意ですが、火力面では他のブキに頼る場面もあります。トライストリンガーは遠距離からの支援とバクダンへの対応に強く、位置取りさえしっかりできれば安定した処理が可能です。
一方で、タワーやバクダンへの対応力がやや低めの傾向があり、処理の遅れが連鎖的な崩壊につながる可能性もあります。それぞれのブキが自分の得意分野を意識して立ち回ることが重要です。
- タワー警報
タワーに近づく必要がある・処理に時間がかかるブキを含むため、複数のタワーを対応しきれない状況が予想されます。タワーを放置すると回避しにくいブキを含むので狙われた際も注意が必要です。 - バクダン注意報
ブキの使いこなしが必要なブキを含むため、熟練度が低い場合は平地からの処理が難しい場合があります。段差や高台を利用して狙いを定めましょう。
立ち回り
ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。
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L3リールガン: バランスの取れた性能で、タワーやハシラを優先して処理しながら、積極的に動き回って納品とオオモノシャケの処理を両立させましょう。
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カーボンローラー: 火力は低めですが、軽くて動きやすいローラーです。タワー・ハシラも機動性を活かして処理できます。ザコシャケにこまめにダメージを与えながら、納品重視の立ち回りを心掛けましょう。
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デンタルワイパーミント: ヨコ斬りが強力で、ザコシャケ処理に非常に優れています。使いやすさがやや低いので、慣れが必要です。オオモノ・ザコシャケの処理をしながら、納品重視の立ち回りがおすすめです。
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トライストリンガー:遠距離攻撃が得意で、オオモノ処理に優れています。基本的には、コンテナ近くの中央まで寄せてから、処理して納品する立ち回りがおすすめです。タワーやテッキュウの遠距離攻撃も有効ですので、安全な位置取りを意識しましょう。オオモノがあふれそうな時は、バクダンやヘビなどを少し早めに倒して間引くことでサポートできます。
※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。
野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。
オカシラ直接攻撃おすすめブキ
- L3リールガン(DPS 400)
オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。
オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。
バイトメモ
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武器編成評価
L3リールガン
ブキ | ![]() |
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ダメージ | 40(1トリガー:120) |
DPS | 400 |
射程 | 3.1 |
解説 | [ZR]ボタンを1回押すと弾が3発出る、連打が必要なシューター。H3リールガンより発射間隔が短くシューター感覚で使えます。DPSも申し分なく射程も優れており、ハシラものぼらずに処理でき、優秀な武器です。下から狙う時は、右側を狙って射撃しましょう。ただしバクダンは3トリガー当てる必要があり熟練度が必要です。ダイバー塗りは思ったよりできないため注意しましょう。コジャケは確1、中シャケも1トリガーで倒せます。編成内ではエースブキとして組まれることも多く、火力を活かしてオオモノ処理と納品の両方をこなす重要な役回りです。 |
カーボンローラー
ブキ | ![]() |
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ダメージ | タテ振り:160 ヨコ振り:160 轢き:70 |
DPS | タテ振り:229 ヨコ振り:309 轢き:525 |
射程 | タテ振り:2.7 ヨコ振り:1.7 |
解説 | 火力は低めですが、軽くて動きやすいローラーです。コジャケはコロコロするのが基本です。それ以外はヨコ振りがおすすめです。タワーもヨコ振りのバシャバシャで倒せます。オオモノ処理は、火力不足を感じるので、納品重視で立ち回るのもあり。テッキュウやコウモリなど、HPが高いオオモノは苦手です。バクダンは平地では苦手なので、段差や高台を利用してヨコ振りで倒しましょう。タテ振りは、コウモリの雨弾や遠くのバクダンのHP削り、前方向の移動の際の床塗りなどに活用しましょう。グリルでは必ずコジャケ処理をしましょう。ヒカリバエでは低速ローラーできますが、攻撃範囲が狭いことによるとりこぼしと後ろへ押されることが多いため、前方向へスティックをいつでも倒せるようにしたり、落とされないように方向転換を上手く操作するのにコツがいります。コロコロ(轢き)は、ノックバックが生じるので、満潮でのノックバックに注意しましょう!海を背にして、テッパンやコウモリなど攻撃すると、反動(ノックバック)で後ろに下がって、海に落ちてしまいます。 |
デンタルワイパーミント
ブキ | ![]() |
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ダメージ | 近接タメ斬り:450(斬撃200+刀身250) タメ斬り:200 近接ヨコ斬り:180(斬撃120+刀身60) ヨコ斬り:120 装弾数:ヨコ斬り40、タメ斬り14 |
DPS | 近接タメ斬り:514 タメ斬り:224 近接ヨコ斬り:380 ヨコ斬り:249 |
射程 | 近接タメ斬り:1.2 タメ斬り:3.4 近接ヨコ斬り:0.9 ヨコ斬り:3.2 |
解説 | ヨコ方向に振る高火力のワイパー。基本はヨコ斬りで、オオモノ処理やドスコイにはタメ斬りがおすすめです。ジムワイパーに比べヨコ斬りの射程が短い・射撃中ヒト速が遅い・連射速度が遅いです。タワーは少し苦手、遠いとヨコ斬りで4~7発(鍋の間を狙うと4発)、近いと複数段まとめて処理できます。ハシラの地上処理は、左向きに2匹ずつ処理するのがおすすめですが慣れが必要です。ハシラはのぼってヨコ斬りで処理するのが安全です。ヘビ・ナベブタ・テッパンは、近接タメ斬り+ヨコ斬りで倒せます。バクダンは、タメ斬り+ヨコ斬りもしくは近接タメ斬りでワンパン処理できます。テッキュウは、近接タメ斬り3発もしくは近接タメ斬り2発+近接ヨコ斬り2発で倒せます。コウモリは、近接タメ斬り2発で倒せます。塗り性能が良く、中間塗りも途切れなく幅広く塗れ、壁塗りも得意です。タメ斬りは、オオモノ処理で活用できますが、攻撃が遅いため注意が必要です。斬撃波が遅いため、攻撃を当てるのが難しく、タイミングには慣れが必要です。満潮や海に近い場所での居合斬り(踏み込み)は水没しやすいので注意しましょう。 |
トライストリンガー
ブキ | ![]() |
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ダメージ | フルチャージ:450 半チャージ:300 ノーチャージ:120 |
DPS | フルチャージ:310 半チャージ:400 ノーチャージ:343 |
射程 | フルチャージ:5.2 半チャージ:3.0 ノーチャージ:2.7 |
解説 | 射程が長い・フルチャの火力が高いため、オオモノ処理を担いたいブキです。バクダンはフルチャージでワンパンできます。タワーはジャンプして半チャ縦撃ちがおすすめです。ダイバーもノンチャで塗れます、遠くのダイバーを塗り支援する時は半チャで塗れます。とくに苦手なオオモノがいないため、オオモノを処理しやすいですが、遠くで倒しすぎないように注意が必要です。運びも苦手ではないため、高台に居座らずに納品することが重要です。コウモリはフルチャージ2発、テッキュウはフルチャージ3発で倒せます。ヘビ・テッパン本体・ナベブタなどのHP500のオオモノは、フルチャージ1発と2割チャージで倒せます(フルチャ2発でも倒せます)。ドスコイもフルチャージでワンパンできます。ザコシャケの群れには、1周チャージの爆風攻撃がおすすめです。満潮時には、射程が長いトライストリンガーは重要なオオモノ処理役です。満潮では、オオモノはリスキル推奨です(とくにヘビとタワー)。ザコシャケの回避が苦手でフルチャージが難しい場合などは、ハシラの上にのぼれば気にせず処理に集中できます(モグラやマルミサには注意してください)。ヒカリバエでは、キンシャケを狙う重要な仕事で、あらかじめ遠くにいるキンシャケにフルチャージを1発当てておけば、残りHP50になるのでコンテナ近くで倒しやすくなります。 |
総合火力(平均値:7.00点)
このブキ編成の総合火力はやや高めです。
L3リールガンは連打を要するものの、高火力を出せるシューターで安定したダメージを継続して与えることができます。
カーボンローラーはDPSが低めですが、機動性があり振り・塗り進みで処理のしやすさは高いです。
デンタルワイパーミントは近接タメ斬りによって非常に高い火力を持ち、オオモノ・ザコシャケ処理に優れています。
トライストリンガーはフルチャージ時の一撃が強力で、遠距離からの処理が安定します。
塗りやすさ(平均値:7.75点)
この編成の塗りやすさは高めです。L3リールガンは連打前提ながら塗り性能は良好で、安定した足場確保が可能です。カーボンローラーは非常に高い塗り性能を持ち、近くを素早く塗れます。デンタルワイパーミントはヨコ斬りによって綺麗に塗れ、塗り性能が高いです。トライストリンガーはノーチャージで塗り広げ・ダイバー塗りや、半チャージで壁塗りが可能となっています。
動きやすさ(平均値:7.50点)
この編成の動きやすさは高く、機動力のあるブキが多く揃っています。L3リールガンは、射程もあるため位置取りしやすいブキです。カーボンローラーは機動力が高く、素早い納品や味方のカバーが得意です。デンタルワイパーミントはやや動きにくさがあり、連射速度も遅めなため、安全な位置取りを意識しましょう。トライストリンガーは機動力がやや低めですが、射程の長さを活かした立ち回りが可能です。
対ザコシャケ(平均値:8.00点)
ザコシャケ処理能力が非常に高い編成です。L3リールガンは高火力かつ連射で、ザコシャケを素早く処理できます。カーボンローラーはヨコ振りで処理でき、塗り進みでコジャケ処理も得意です。デンタルワイパーミントは近接タメ斬りで複数体を一気に処理でき、ドスコイもタメ斬りで一撃という高い処理力を誇ります。トライストリンガーは1周チャージによる爆風矢攻撃や、フルチャージでドスコイ処理に対応できます。
対タワー(平均値:6.50点)
この編成のタワー処理能力はやや控えめです。L3リールガンは素早くタワーを処理できます。カーボンローラーはヨコ振りでの連打でタワーを倒しやすいです。デンタルワイパーミントは遠くからは少し手数が必要ですが、近接で複数段を当てると素早く倒せます。トライストリンガーは長射程を活かして、遠距離からフルチャ支援や少し近づいてジャンプ半チャで処理でき、対応力があります。
対バクダン(平均値:6.50点)
バクダンに対する対応力は少し低めです。L3リールガンはタイミングよく3発命中させることで処理ができますが、少し難しいです。カーボンローラーはタテ振りで処理可能で、段差や高台を利用すれば対応できますが、平地では苦手な部類です。デンタルワイパーミントは近接タメ斬りによるワンパンが可能ですが、遠くからはタメ斬りとヨコ斬りのタイミングにコツが必要です。トライストリンガーはフルチャージ1発でバクダンを処理できるため、積極的に狙っていきたいです。
対ハシラ(平均値:7.00点)
この編成の対ハシラ能力は標準的です。L3リールガンは地上からでも上からでも安定して処理できるブキで対応しやすいです。カーボンローラーは上ってヨコ振りでの処理が基本となります。デンタルワイパーミントは、のぼってヨコ斬りで確実に処理可能です。トライストリンガーはのぼってノーチャ連打処理や、真下や高台からの処理、遠距離から半チャージで削ることもできます。
使いやすさ(平均値:6.50点)
この編成の使いやすさは平均的です。L3リールガンは連打が必要な点を除けば、インク効率や射程も含めて非常に扱いやすいブキです。カーボンローラーは直感的に操作できる反面、射程が短いためオオモノ処理には近づくリスクがあります。デンタルワイパーミントは操作に慣れが必要で、動きやすさやインク管理も考慮しなければなりません。トライストリンガーは扱いがやや難しいものの、遠距離からの対応が得意で、安全な位置を保てば安定した運用が可能です。
ヒカリバエ・グリルは少し難しい編成です。
ヒカリバエは、前側のインクレール誘導がおすすめです。今回はカーボンはありますが、前側の小高台は狭く、処理が間に合わずに押し寄せやすいため低速での轢きは少しリスクが高そうです。コンテナ横での誘導も引き寄せるのに時間がかかるのと、前後から挟まれ難しいので上手くいかない状況が多くなるでしょう。
無難にインクレールに誘導して処理するのがおすすめです。
グリルは、L3やトライストリンガーは、弱点を遠くから攻撃しやすいためしっかり狙ってスタンさせましょう。デンタルはタメ斬りを当てるのは慣れが必要といえます。スタン後の近接タメ斬りは強力なので、高台からグリル本体を近接タメ斬りで攻撃しましょう。
グリル本体処理後は、地上ではカーボンはコジャケ処理をしながら、全員で金イクラの回収・投げを行いましょう。
今回の編成は、扱いが少し難しいブキが多めです。タワー・バクダンの処理に少し不安があるためいつも以上に優先的に処理しましょう。使いこなせば火力を出せるブキであり、ステージ難易度も簡単なので、カンストも十分に達成可能です。ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを!
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