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9/14(日)9:00ムニエールのサーモンラン予報・武器編成評価

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9/14(日)9:00ムニエールのサーモンラン予報・武器編成評価

第660回「9/14(日) 9:00 – 9/16 1:00ムニ・エール海洋発電所」のサーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。

サーモンラン予報

日時 9/14(日) 9:00 – 9/16 1:00

9/14(日) 9:00 – 9/16 1:00

9/14(日)9:00ムニエールのサーモンラン予報・武器編成評価

ステージ・オカシラ 支給ブキ
ムニ・エール海洋発電所
ヨコヅナ
.52ガロン
デュアルスイーパー
スパイガジェット
スクイックリンα

サーモンランの天気予報

野良予報 固定予報
薄曇り 曇時々晴

注意報・警報

  • ハシラ注意報

サーモンラン予報5日間天気

サーモンラン予報の天気概況

サーモンラン予報は、野良予報は「薄曇り」、固定予報は「曇時々晴」となるでしょう。
今回の場所は「ムニ・エール海洋発電所」で、カンスト難易度は「少し簡単」です。

今回の編成は、機動力が高いですが総合火力やハシラ対応がやや低い水準にとどまっています。オオモノ処理も全体的に平均点が並ぶ構成で、特化した強みが少ない分、突出した弱点も少ない編成です。火力を引き出すには射程を活かせる立ち回りや、位置取りを工夫することが求められます。

全体的に大きな強みは少ないですが、ムニ・エール海洋発電所の地形は比較的立ち回りやすいため、落ち着いて納品を重ねればカンストも十分狙える編成といえます。

立ち回り

ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。

  • .52ガロン: 連射速度は遅いものの、高い総合火力を誇ります。オオモノ・ザコシャケ処理と納品の両方をそつなくこなせます。
  • デュアルスイーパー: スライドを駆使して、機動力を活かした立ち回りが可能です。対タワー、対ハシラにバランス良く対応できますので積極的に処理しましょう。タワー・ハシラを優先しながら、納品重視の立ち回りをおすすめします。
  • スパイガジェット: 火力は控えめですが、軽く動きやすいため、納品重視の立ち回りがおすすめです。タワーが出現した際は優先的に倒すことも重要です。
  • スクイックリンα: 中距離からのオオモノ処理に優れています。特にドスコイには強いので、フルチャージでまとめて処理しましょう。バクダンは、コンテナ近くまでしっかり寄せてから起動させて倒しましょう。テッキュウは安全な位置から狙い、デスしないように立ち回ることが非常に重要です。基本的には、オオモノを処理しつつ納品重視に立ち回るのがおすすめです。

※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。

野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。

オカシラ直接攻撃おすすめブキ

  • .52ガロン

オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。

オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。

サーモンランスケジュール

武器編成評価

.52ガロン

ブキ .52ガロン
ダメージ 52
DPS 347
射程 2.6
解説 連射は速くはないですが、その分火力が高く射程もあります。オールラウンダーで強いブキといえます。ハシラは近寄らないと倒しにくいですが、地上からギリギリ届く射程です。タワーは難なく倒せますが、ダメージ効率が少し悪く、処理に思ったより時間がかかるので注意しましょう。

デュアルスイーパー

ブキ デュアルスイーパーデュアルスイーパー
ダメージ 30
DPS 300
射程 スライド前:3.1
スライド後:3.4
解説 火力はあまりなく、射程が長く動きやすいマニューバーです。スライド後にDPSは上がらない点に注意が必要です。バクダンは1ターンキルできない場合もあります。スライド後の構え撃ちで、地面からハシラを狙うのも有効です。スライドは回避にも使えます。またスライドはテッキュウのウェーブとの相性が悪いので注意しましょう。

スパイガジェット

ブキ スパイガジェットスパイガジェット
ダメージ 150(傘:50)
DPS 310
射程 2.7
解説 長押しで傘を盾にしながら攻撃できる点が強いブキです。火力は普通ですが、軽く動きやすいため、オオモノであふれても納品がしやすいのが強みです。コジャケには、傘を開いたままぶつけて倒しましょう。バクダンは近くで全弾当てれば、2発で倒せます。ハシラはのぼって倒せますが慣れが必要で、右向きにゆっくり回転しながら攻撃すると効率よく処理できます。タワーを処理する際は近づいて狙うと複数の鍋に当てやすいです。機動性が高いため、納品重視に立ち回るのがおすすめです。少し離れた場所の金イクラをコンテナに投げ入れるなど、重いブキが運びにくい場所にある金イクラを適切に納品できるとより良いですが、無理は禁物です。

スクイックリンα

ブキ スクイックリンαスクイックリンα
ダメージ フルチャージ:300
ノーチャージ:50
DPS フルチャージ:353
ノーチャージ:214
射程 フルチャージ:3.8
ノーチャージ:2.3
解説 射程は短いですが、チャージ時間は短く、火力も高めなので、使いやすく優秀なブキです。貫通性能があり、ドスコイには最も強いブキといえます。タワーは、ノンチャージ(ダメージ50)では鍋(HP60)が倒せないので、タワーには半チャージを使用しましょう。ちょっとチャージして撃てば、鍋を一段ずつ処理できます。ハシラはのぼってパシャパシャして倒せますが、沼ると永遠に当たりません。当たらない時は、いったん落ち着いてしっかり狙ってパシャパシャ撃ちましょう。

総合火力(平均値:6.25点)

このブキ編成の総合火力はやや控えめです。

.52ガロンは一発の火力が高く安定感がありますが、連射性にやや欠けるためタイミングやインク管理もしっかり意識したいです。

デュアルスイーパーは射程を活かして安定したダメージを出せますが、DPSは控えめです。

スパイガジェットは傘による接触ダメージもあり近接では有効ですが、全体的に火力は低めです。

スクイックリンαはフルチャージによる高火力が強みですが安定して、効率よく扱うには慣れが必要です。

塗りやすさ(平均値:7.00点)

塗りやすさは平均的に良好です。.52ガロンは床や壁の塗りに適していますが、射撃テンポが遅いため素早い展開は少し苦手な場合もあります。デュアルスイーパーはスライドを使いながら広く塗ることが可能です。スパイガジェットは塗り性能が安定しており、特に横方向に広げやすいです。スクイックリンαはノーチャージの塗りが便利で、ダイバーの対処にも役立ちます。

動きやすさ(平均値:7.25点)

動きやすさは比較的高めです。.52ガロンはヒト速が遅めですが総合的には動きやすい部類です。デュアルスイーパーはスライドで柔軟な立ち回りが可能で、広範囲をカバーできます。スパイガジェットは機動性が高く生存力もあるため、混雑時での動きが安定します。スクイックリンαもチャージャー系の中では軽量で動きやすく、取り回しのしやすさがあります。

対ザコシャケ(平均値:8.00点)

ザコシャケ処理は優秀です。.52ガロンは高火力で処理が得意です。デュアルスイーパーは火力は物足りないですが、射程を活かして離れた場所から対応できるため安定感があります。スパイガジェットは傘を展開しながら、接触ダメージを活用するなど効率よく処理できる点が強みです。スクイックリンαはフルチャージの射撃でまとめて処理しやすい点が強力です。

対タワー(平均値:6.70点)

タワー処理はまずまずです。.52ガロンは接近すれば効率的に処理可能ですが距離を詰める必要があります。デュアルスイーパーは射程を活かして安全にタワーを倒せます。スパイガジェットは接近して処理する形になるためリスクを伴います。スクイックリンαは半チャージを活用することでタワーに対応できますが苦手です。

対バクダン(平均値:7.20点)

バクダン処理は安定しています。.52ガロンは発射タイミングを合わせれば確実に処理可能です。デュアルスイーパーは距離を保ちながら安定して攻撃できますがシビアです。スパイガジェットは近距離からの攻撃で処理可能ですが安定性には欠けます。スクイックリンαはフルチャージでワンパンできるため特に有効です。

対ハシラ(平均値:6.25点)

ハシラ処理はやや不安定です。.52ガロンは地上からでも攻撃できます。デュアルスイーパーは遠くから処理できる点が強みです。スパイガジェットはのぼって回転しながら当てることで効率的に処理可能です。スクイックリンαは登ってノーチャージを連打で処理可能です、しっかり狙いましょう。

使いやすさ(平均値:7.25点)

使いやすさは平均よりやや高いです。.52ガロンはオールラウンドに扱いやすいですが、動きが重く感じられることもあります。デュアルスイーパーはスライド操作に慣れは必要ですが、動きやすく扱いやすいです。スパイガジェットは傘の特性を理解できれば生存力が高く扱いやすいです。スクイックリンαはチャージ時間が短く初心者でも比較的扱いやすいですが、射程管理を誤ると性能を活かしにくいです。

ヒカリバエ・グリルは中程度の編成です。

ヒカリバエは、どのブキも攻撃しながら合間に納品していきましょう。スクイクはフルチャで複数のシャケに当たるように狙ったり、キンシャケを中心に攻撃できるとベストです。スパガはやや処理強めに動きながら、シャケが押し寄せないようにターゲットを守るように位置取りしましょう。

グリルは、スパガがコジャケ処理しやすいですが、スクイク以外であれば、ガロンもデュアルもコジャケ処理しやすいです。スクイクはグリル本体の弱点をしっかり狙って撃ちましょう。

今回はムニエールの機動力のある編成ですね!火力は物足りない場合もありそうですが、機動力と射程でカバー可能です。スクイクの火力を処理でいかしたいですね!

ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを

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