第672回「 10/6(月) 1:00 – 10/7 17:00アラマキ砦」のサーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。
サーモンラン予報
日時 | 10/6(月) 1:00 – 10/7 17:00 |
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10/6(月) 1:00 – 10/7 17:00
ステージ・オカシラ | 支給ブキ |
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アラマキ砦 ジョー |
スプラローラー ドライブワイパー ロングブラスター トライストリンガー |
サーモンランの天気予報
野良予報 | 固定予報 |
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注意報・警報
- 納品不足警報
- タワー警報
- ハシラ警報
- バクダン注意報
サーモンラン予報の天気概況
サーモンラン予報は、野良予報は「小雨」、固定予報は「曇り」となるでしょう。
今回のステージは「アラマキ砦」で、カンスト難易度は「少し難しい」です。
今回の編成は、ザコシャケ処理と塗りに強みがあるものの、総合火力と使いやすさがやや低く、安定した戦い方をするには工夫が求められます。ロングブラスターはタワー処理に特化し、射程を活かした一点処理に強いですが、塗りと継続火力は弱めです。スプラローラーは塗りに優れ、ザコシャケ処理で貢献できますが、火力の低さからオオモノ処理に時間がかかる場面があります。ドライブワイパーは動きやすく、ザコシャケとオオモノの両方に対応できる安定感を持ちます。トライストリンガーは遠距離での処理やバクダン処理に強く、全体のサポートもしやすいです。
一方で、全体的に火力不足が目立ち、高体力のオオモノ以外にも特にバクダンやハシラの地上処理には時間がかかりやすい構成です。処理に遅れが出そうなときは早めにスペシャルを活用することが重要です。動きやすさや扱いやすさが低いブキも多いため、安全な位置取りとインク管理を意識しましょう。
- 納品不足警報
クセがある・動きにくい・使いにくいブキを含む編成のため、納品不足が生じやすいです。早め早めの納品をしましょう。オオモノがあふれてしまうと後からまとめて納品できない状況が予想されます。 - タワー警報
タワーに近づく必要がある・処理に時間がかかるブキを含むため、複数のタワーを対応しきれない状況が予想されます。タワーを放置すると回避しにくいブキを含むので狙われた際も注意が必要です。 - ハシラ警報
ハシラの地上からの処理が苦手・処理に時間がかかるブキを含むため、最優先に処理することが重要です。ハシラを放置すると行動が制限され、間接的にデスに繋がりやすいです。コンテナ周辺のハシラはどのブキを持っても優先的に倒しましょう。ハシラの金イクラも3個納品するのがおすすめです。 - バクダン注意報
ブキの使いこなしが必要なブキを含むため、熟練度が低い場合は平地からの処理が難しい場合があります。段差や高台を利用して狙いを定めましょう。
立ち回り
ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。
- スプラローラー: コンテナ近くに寄ってきたオオモノ・ザコシャケ処理と納品重視の立ち回りがおすすめです。コンテナ周辺にハシラが出現した際は、優先的に処理するとデスしにくくなります。ヒカリバエでは低速ローラー、グリルではコジャケ処理をしましょう。
- ドライブワイパー: 軽くて動きやすく、タメ斬りで火力も出せるブキです。基本的にオオモノは全てタメ斬りで対処し、とくにタワーは最優先で処理することが重要です。遠征先でのザコシャケ処理も得意なので、積極的にタワー処理、テッキュウも素早く処理して金イクラを迅速に送りましょう。
- ロングブラスター: タワーやハシラへの対応力が非常に高く、率先して処理しましょう。連射速度が遅いため、ザコシャケの群れに対しては慎重に立ち回り、爆風を活かした攻撃で効率よく処理しましょう。動きやすさが低いため、安全な位置取りを心がけながら納品していきましょう。
- トライストリンガー: 遠距離攻撃が得意で、オオモノ処理に優れています。基本的には、コンテナ近くの中央まで寄せてから、処理して納品する立ち回りがおすすめです。タワーやテッキュウの遠距離攻撃も有効ですので、安全な位置取りを意識しましょう。オオモノがあふれそうな時は、バクダンやヘビなどを少し早めに倒して間引くことでサポートできます。
※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。
野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。
オカシラ直接攻撃おすすめブキ
- ドライブワイパー
オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。
オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。
バイトメモ
武器編成評価
スプラローラー
ブキ | ![]() |
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ダメージ | タテ振り:200 ヨコ振り:200 コロコロ:125 |
DPS | タテ振り:214 ヨコ振り:286 コロコロ:938 |
射程 | タテ振り:3.2 ヨコ振り:2.4 |
解説 | 火力は低めですが、バランス型のローラーです。オオモノ処理は火力不足を感じるので、納品重視で立ち回るのがおすすめで、コンテナ周辺のザコシャケを処理しながら金イクラを納品しましょう。タワーは横バシャ(ヨコ振り)で倒せます、苦手意識を持つ程きつくはないです。テッキュウは、正面からコロコロ轢いて倒しきることが可能です。バクダンは振り2発(タテ振り・ヨコ振りどちらでも)で倒せます。ヘビは近づいてコロコロが処理が速く、遠くのヘビはタテ振りでHPを削りましょう。コウモリは、タテ振り曲射1発+ヨコ振り連打で1ターンキルを狙えますが、基本はヨコ振り連打。ダイバーはヨコ振り連打が塗りやすいです。ハシラはのぼってヨコ振りで処理します。ドスコイを除くザコシャケはコロコロで処理しましょう。ザコシャケをまとめてバシャバシャ複数体にダメージを与えて、コロコロでトドメもおすすめです。グリルはコジャケ処理、ヒカリバエは低速ローラー必須です。上級者向けの立ち回りの一つとして、味方がオオモノ処理しやすいように、前に出てザコシャケを狩ってサポートもできる強みもあります。 |
ドライブワイパー
ブキ | ![]() |
---|---|
ダメージ | 近接タメ斬り:325 タメ斬り:150 近接ヨコ斬り:85 ヨコ斬り:50 |
DPS | 近接タメ斬り:542 タメ斬り:250 近接ヨコ斬り:319 ヨコ斬り:188 |
射程 | 近接タメ斬り:0.7 タメ斬り:3.6 近接ヨコ斬り:0.5 ヨコ斬り:3.0 |
解説 | 軽くて動きやすく、タメ斬りで火力も出せるブキです。基本的にオオモノは全てタメ斬りで良いです。タワーはタメ斬りで倒しましょう、前に進んでしまう方はジャンプするのもおすすめです。バクダンはタメ斬り2発を当てることで、1ターンキルできます。ハシラは、地上からヨコ斬りも可能で、のぼってからもヨコ斬りで倒せます。ザコシャケは、ドスコイ・シャケはタメ斬り、コジャケはヨコ斬りで処理しましょう。機動性が高いため、オオモノ処理&納品どちらもこなせます。混雑時でも運べるブキなので、平均以上の納品数が求められます。遠征しすぎないように注意しましょう。 |
ロングブラスター
ブキ | ![]() |
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ダメージ | 250 |
DPS | 250 |
射程 | 3.5 |
解説 | バクダンはタイミング良く2発当てることで、1ターンで倒せますがタイミングがシビアです。ブラスター種は、タワーは率先して倒すことが重要です。ハシラは連射間隔が長いので処理に思ったより時間がかかります。タワーの処理、ハシラをのぼらずに処理、ザコシャケ処理で爆風を活かせます。ザコシャケはまとめて複数体に爆風を当てるように狙い撃ちましょう。ダイバー塗りが苦手なので、1人の時など塗りにくい場合は、あきらめて他の仕事をしましょう。 |
トライストリンガー
ブキ | ![]() |
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ダメージ | フルチャージ:450 半チャージ:300 ノーチャージ:120 |
DPS | フルチャージ:310 半チャージ:400 ノーチャージ:343 |
射程 | フルチャージ:5.2 半チャージ:3.0 ノーチャージ:2.7 |
解説 | 射程が長い・フルチャの火力が高いため、オオモノ処理を担いたいブキです。バクダンはフルチャージでワンパンできます。タワーはジャンプして半チャ縦撃ちがおすすめです。ダイバーもノンチャで塗れます、遠くのダイバーを塗り支援する時は半チャで塗れます。とくに苦手なオオモノがいないため、オオモノを処理しやすいですが、遠くで倒しすぎないように注意が必要です。運びも苦手ではないため、高台に居座らずに納品することが重要です。コウモリはフルチャージ2発、テッキュウはフルチャージ3発で倒せます。ヘビ・テッパン本体・ナベブタなどのHP500のオオモノは、フルチャージ1発と2割チャージで倒せます(フルチャ2発でも倒せます)。ドスコイもフルチャージでワンパンできます。ザコシャケの群れには、1周チャージの爆風攻撃がおすすめです。満潮時には、射程が長いトライストリンガーは重要なオオモノ処理役です。満潮では、オオモノはリスキル推奨です(とくにヘビとタワー)。ザコシャケの回避が苦手でフルチャージが難しい場合などは、ハシラの上にのぼれば気にせず処理に集中できます(モグラやマルミサには注意してください)。ヒカリバエでは、キンシャケを狙う重要な仕事で、あらかじめ遠くにいるキンシャケにフルチャージを1発当てておけば、残りHP50になるのでコンテナ近くで倒しやすくなります。 |
総合火力(平均値:6.5点)
このブキ編成の総合火力はやや低い水準です。
スプラローラーはヨコ振りとコロコロでザコ処理できるものの、連射力はあまりなく単体への火力は控えめです。振りや轢きを合わせて活用したいです。
ドライブワイパーは近接タメ斬りで高火力を発揮でき、継続して押し切る展開を作れます。
ロングブラスターは爆風の威力が大きく群れ処理に強いですが、連射が遅く手数が不足しがちです。
トライストリンガーはフルチャージの高い一撃が特徴で、長射程からオオモノを狙えるのが強みです。
塗りやすさ(平均値:7.25点)
この編成の塗りはやや高めです。スプラローラーはヨコ振りとコロコロで広範囲を素早く塗れます。ドライブワイパーは横斬りで面を広げやすく、迅速な展開に強いです。ロングブラスターは塗り力が低く、ダイバー単独処理も苦手ですが、ボムや味方の支援と組み合わせれば安定します。トライストリンガーはノーチャで広く、半チャやフルチャで遠くをピンポイントに塗れるため、状況に応じて対応できます。
動きやすさ(平均値:6.5点)
このブキ編成の動きやすさはやや低いです。スプラローラーはコロコロで進みながら処理でき、取り回しは良好です。ドライブワイパーは機動力に優れ、納品やオオモノ対応を両立しやすいです。ロングブラスターは硬直が長く重さがあるため、安全な位置取りを意識しないと危険です。トライストリンガーは射撃後の硬直があり機動は低めで、間合い管理と位置の工夫が必要です。
対ザコシャケ(平均値:8.0点)
この編成のザコシャケ処理は非常に高いです。スプラローラーはコロコロとヨコ振りで群れを一掃でき、ドライブワイパーは近接タメ斬りで大漁のザコシャケも素早く処理できます。ロングブラスターは爆風で複数体をまとめて減らせます。トライストリンガーはフルチャージでドスコイを遠くから倒せ、爆風矢でシャケを削る攻撃も有効です。
対タワー(平均値:6.5点)
この編成のタワー処理はやや低めです。スプラローラーは苦手ですが、近距離ならヨコ振りや轢きで処理可能です。ドライブワイパーはタメ斬りで複数段を効率よく落とせます。ロングブラスターは中央を確実に狙えば一気に倒せ、素早く処理可能です。トライストリンガーは、ジャンプ縦撃ち半チャで処理できます。
対バクダン(平均値:6.25点)
バクダン対応は低めです。スプラローラーはタテ振り二発を確実に合わせれば処理できますが、間合いとタイミングが重要です。ドライブワイパーはタメ斬り二発で対応できますが、慣れが必要です。ロングブラスターは厳密な当て方で二発処理が可能な一方、1ターン処理は難しめです。トライストリンガーはフルチャージ一発で対応できるため、遠距離からも処理可能ですので、積極的に狙っていきたいです。
対ハシラ(平均値:6.75点)
この編成のハシラ対応はやや低めです。スプラローラーはのぼってからヨコ振りで倒せます。ドライブワイパーはタメ斬りで地上処理と高台から矢登ってヨコ斬りを使い分けて柔軟に対応できます。ロングブラスターは地上から削れます。トライストリンガーは基本的にのぼってノーチャで処理し、下から半チャージで削れます。
使いやすさ(平均値:6.5点)
この編成の使いやすさはやや低いです。スプラローラーは直感的で扱いやすい一方、単体火力が不足しがちです。ドライブワイパーはタメ斬りや操作感に慣れが必要です。ロングブラスターは爆風の当て方と間合い管理に熟練を要し、生存力に欠けます。トライストリンガーはチャージ管理と命中精度が求められ、慣れが必要です。
ヒカリバエ・グリルはやや難しい編成です。
ヒカリバエは低速ローラーがおすすめです。ドライブワイパーはヨコ斬りで攻撃し間引いていきましょう。ロンブラは複数に当たるように狙い、トラストはフルチャでキンシャケを狙い撃ちましょう。
グリルは、ローラーはコジャケ処理、他の3ブキはグリル本体の弱点をしっかり狙ってスタンさせて倒しきりましょう。
今回はアラマキの少し難しい編成ですね!範囲攻撃でザコ処理に強みがありますが、連射力に乏しく、混雑時にはエイムやタイミングが求められる場面も多くありそうです。とくに寄ってきたバクダンは脅威になるため、優先的に倒しましょう。
ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~!
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