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1/12(月)9:00アラマキのサーモンラン予報・武器編成評価

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1/12(月)9:00アラマキのサーモンラン予報・武器編成評価

サーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。

サーモンラン予報

日時 1/12(月) 9:00 – 1/14 1:00

1/12(月) 9:00 – 1/14 1:00

1/12(月)9:00アラマキのサーモンラン予報・武器編成評価

ステージ・オカシラ 支給ブキ
アラマキ砦
ヨコヅナ
ダイナモローラー
スペースシューター
スパッタリー
R-PEN/5H

サーモンランの天気予報

野良予報 固定予報
小雨

注意報・警報

  • 納品不足警報
  • タワー警報
  • ハシラ警報
  • ダイナモ注意報

サーモンラン予報5日間天気

サーモンラン予報の天気概況

サーモンラン予報は、野良予報は「雨」、固定予報は「小雨」となるでしょう。

今回の場所は「アラマキ砦」で、カンスト難易度は「難しい」です。

ブキ編成評価について、総合火力と塗りやすさが高めで、ザコシャケ処理をしながら納品の流れを作りやすい編成です。足元が整いやすいので、金イクラ回収と納品の移動が崩れにくく、押し込まれた状況でも立て直しのきっかけを作りやすいでしょう。

一方で、ダイナモなど動きにくいブキが含まれるため、混雑時に足を取られると一気に崩れやすい点が気になります。タワーへの対応はやや不安が残り、放置が続くほど移動が窮屈になりがちです。バクダンも処理が遅れやすい場面が出やすいので、見えたら早めに数を減らしておくと安定します。

特にハシラは苦手になりやすい編成なので、崩壊する前に処理して足元を荒らされにくい状態を保つのがおすすめです。

立ち回り

ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。

  • ダイナモローラー: 火力は高いですが、動きにくいため、安全な位置取りを意識しましょう。コンテナ周辺のザコシャケやバクダンを処理しながら、納品重視の立ち回りがおすすめです。
  •  スペースシューター: オオモノ・ザコシャケ処理と納品の両方をそつなくこなせますが、火力は控えめです。タワー・ハシラを優先しながら、納品重視の立ち回りがおすすめです。
  •  スパッタリー: 高火力で動きやすさも高い最強のマニューバーです。オオモノ・ザコシャケ処理と納品の両方をそつなくこなせます。
  •  R-PEN/5H: オオモノシャケに対して非常に有効で、タワー、テッキュウ、コウモリ、バクダンなどオオモノ処理が得意です。処理だけに偏らず、オオモノ処理と納品をバランスよく行うことで納品不足を防ぐことができます。

※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。

野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。

オカシラ直接攻撃おすすめブキ

  • スパッタリー
  • R-PEN/5H

オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。

オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。

サーモンランスケジュール

武器編成評価

ダイナモローラー

ブキ ダイナモローラーダイナモローラー
ダメージ タテ振り:300
ヨコ振り:200
轢き:400
DPS タテ振り:212
ヨコ振り:182
轢き:3000
射程 タテ振り:4.3
ヨコ振り:3.0
解説 火力は高いですが、重くて動きにくいローラーです。ドスコイ含め雑魚はコロコロすれば1撃です。ヘビは轢き(コロコロ)で倒せます。バクダンは縦振りで1発で倒せます。コウモリは「振り+コロコロ」で1ターンキルできます、ヨコ振りでも可能ですがタテ振りがおすすめです。コウモリは空から降ってくる時と逆さまを向いたときのどちらでも1ターンキル可能です。横振りでダイバーのエリアを一回で塗ることも可能です。基本的には、コンテナ周辺のオオモノを処理しつつ、金イクラを納品するのがおすすめです。上級者はタワーもゆっくり轢いて下段は視点変更とトドメの振りで倒せますが、遠征はあまりおすすめはしません。上級者はテッキュウも倒せますが、サポートしてくれそうな味方と一緒に処理するのがおすすめです、余程の自信がない限りは単独遠征はしない方が無難です。

スペースシューター

ブキ スペースシュータースペースシューター
ダメージ 30
DPS 300
射程 3.1
解説 塗りも強く機動性があり納品しやすい、シューターです。弾ブレの多さと火力があまりないため、テッキュウやコウモリは少し時間がかかります。射程が長く連射力があるため、タワー・ハシラは積極的に行きたいブキですが、ハシラは弾ブレでやや時間がかかります。ザコシャケなど近接戦は得意ではありません。名前の通り、距離(スペース)をとりながら、後ろに下がりつつ射撃する撃ち方が上手く使うコツです。殲滅力はあまりないため、タワー・ハシラを優先的に処理して、それ以外は納品重視の立ち回りがおすすめです。

スパッタリー

ブキ スパッタリースパッタリー
ダメージ スライド後:40
スライド前:40
DPS スライド後:600
スライド前:480
射程 スライド後:1.9
スライド前:1.9
解説 総合的に非常に優れた最強のマニューバー。スライドしなくても強いですが、スライド後の連射速度が速くなりDPSが上がります。スライドは回避にも使えます。弱点は、バクダンとテッキュウのウェーブです。バクダンは届きますが、ギリギリなので苦手です。スライドはテッキュウのウェーブとの相性が悪いので注意しましょう。総合火力が高く機動性も高い、最強武器の一つ。処理と納品のしやすさはトップクラスで、全ての仕事をこなすことが求められます。タワー・テッキュウ・カタパなど遠征に行くことはとても重要ですが、コンテナ不在時間が長くなると、コンテナ周辺にオオモノがあふれてしまうので味方がきつくなります。遠征からはすぐに戻ってきて、コンテナ周辺の守りを固めてください。ハシラは率先して、のぼって倒しましょう。余裕があれば、重武器のサポートまでこなしたいです。

R-PEN/5H

ブキ R-PEN/5H
ダメージ フルチャージ:1発240(1回5発撃てる;1200ダメージ、フルチャージ3回でインク全消費;実質合計15発)
ノーチャージ:60
DPS フルチャージ:847
チャージ込み:493
ノーチャージ:257
射程 フルチャージ:5.7
ノーチャージ:2.3
解説 フルチャージ後、最大5発合計1200ダメージを撃てます(フルチャージは3回分でインクがなくなります)。威力と射程はそこそこあり、オオモノ中心に強いブキです。タワーにはフルチャージ全弾とフルチャージ2発で倒せます。タワーはボム1個とフルチャージ4発でも倒せます。ボムを投げた後は、フルチャージ1回分でインクがなくなるので、インク管理に十分に注意してください。タワーは近接戦ではノンチャ連打のパシャパシャで鍋を倒せます。ダイバー塗りはノンチャでもそこそこ塗れます。ハシラはのぼってパシャパシャで倒しましょう。特にテッキュウにはかなり強いため、遠くからフルチャージで狙い撃ちましょう。オカシラ攻撃最強武器の一つです。

総合火力(平均値:8.00点)

このブキ編成の総合火力は非常に高いです。

ダイナモローラーは高い一撃火力と広範囲攻撃を持ち、ドスコイなどザコシャケに対して轢きが効果的です。

スペースシューターは中射程から安定した火力を出せますが、瞬間火力はやや控えめで、タワーやハシラの処理もこなせます。

スパッタリーはスライド後のDPSが600と高く、近距離で大きな火力を発揮します。

R-PEN/5Hはフルチャージ240ダメージの精密射撃が強みですが、チャージキープがないためチャージのタイミングや位置取りが重要となります。

塗りやすさ(平均値:8.00点)

このブキ編成の塗りやすさは非常に高いです。ダイナモローラーは一振りで広い面を塗れますが、動作が重くインク消費も大きいため慎重に使う必要があります。スペースシューターは弾の拡散を活かして広い面を塗り広げやすく、まばらになりやすい点はあるものの足場作りが安定します。スパッタリーは高い塗り性能と機動力で広範囲を塗りやすく、足場作りと敵処理を両立しやすいです。R-PEN/5Hは塗り性能が平均以上で、ノンチャージでも広めに塗れ、フルチャージでも広範囲を塗れます。

動きやすさ(平均値:6.25点)

このブキ編成の動きやすさは低いです。ダイナモローラーは移動や振りがとても重く、動きが非常に遅いため安全な位置取りと早めの行動が重要です。スペースシューターはバランスの取れた機動力があり、納品や回収で動き回りやすいブキです。スパッタリーはスライドを駆使した高機動力が魅力です。R-PEN/5Hはチャージ管理が必要で機動力は低めなため、安全な位置取りを意識しましょう。

対ザコシャケ(平均値:7.25点)

このブキ編成の対ザコシャケはやや高いです。ダイナモローラーは轢きとヨコ振りでドスコイを含む大群を一度に処理でき、ザコシャケの群れに強いです。スペースシューターは控えめながら安定した火力でザコシャケを倒せて、塗りと合わせて足場を維持しながら処理できます。スパッタリーは高火力でザコシャケを素早くまとめて処理しやすく、混雑時の押し返しに向きます。R-PEN/5Hは1発の威力が高いものの貫通がなくチャージも必要なため群れへの対応は難しく、個別のザコシャケ処理を丁寧にこなす形になります。

対タワー(平均値:6.25点)

このブキ編成の対タワーは低いです。ダイナモローラーはタワーが苦手で、処理する際は轢きとヨコ振りで倒せますが、周囲の警戒やインク管理が重要です。スペースシューターは中距離から安定した射撃でタワーを処理でき、中距離から鍋を狙いやすいです。スパッタリーは高機動力を活かして接近し素早く処理できます。R-PEN/5Hは遠距離から鍋を狙えますが弾数が多く時間がかかりやすく、フルチャージを重ねる撃ち方と安全な位置取りが求められます。

対バクダン(平均値:6.50点)

このブキ編成の対バクダンはやや低いです。ダイナモローラーはタテ振りで1発処理できますが、動きが遅く隙も大きいため被弾しない位置取りが大切です。スペースシューターは遠くからでも処理可能ですが、しっかり狙い当てる必要があり1ターン処理はややシビアです。スパッタリーは近づいて素早く弾を当てれば処理できますが、被弾しない角度取りが大切です。R-PEN/5Hはフルチャージ2発で確実に処理でき、落ち着いて狙えば安定します。

対ハシラ(平均値:5.25点)

このブキ編成の対ハシラは非常に低いです。ダイナモローラーはハシラが苦手ですが、タテ振りで塗ってのぼってヨコ振りで処理できます。スペースシューターは登って処理、地上からもある程度対応できます。スパッタリーは接近してのぼって素早く処理しやすいです。R-PEN/5Hはハシラにのぼってノンチャ連打で処理するのが安全でおすすめです。

使いやすさ(平均値:6.00点)

このブキ編成の使いやすさは低いです。ダイナモローラーは動きが遅く使いこなすには慣れが必要で、噛み合えばまとめて処理できる爆発力があります。スペースシューターはバランスの取れた性能で、距離をとりながら安全に立ち回れるため扱いやすく、細かい立ち回りで強さが光るタイプです。スパッタリーはスライド操作に慣れが必要ですが、立ち撃ちでも安定した火力を出せて、慣れると非常に動かしやすい強力なブキです。R-PEN/5Hはチャージショットを的確に当てる必要があり、チャージのタイミングや位置取りなど熟練度が求められます。

ヒカリバエは中程度の編成です。ダイナモは低速ローラーがおすすめです。鉛筆はフルチャでキンシャケを狙い撃ちましょう。

スペシュとスパは攻撃して、間引きながら、納品もしっかりこなすことが重要です。

グリルは、鉛筆はフルチャでしっかり弱点を狙い撃ちましょう。ダイナモはコジャケ処理や納品を中心に無理せず立ち回るのがおすすめです。

今回はアラマキのダイナモ回ですね!スパッタリーの負担が重めで、ダイナモや鉛筆の仕事量が減らないように動くことが重要です。スペシュは、空いた仕事をこなしやすいので、バランスよく行動したいです。

ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~

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