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1/29(木)1:00どんぴこのサーモンラン予報・武器編成評価

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1/29(木)1:00どんぴこのサーモンラン予報・武器編成評価

サーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。

サーモンラン予報

日時 1/29(木) 1:00 – 1/30 17:00

1/29(木) 1:00 – 1/30 17:00

1/29(木)1:00どんぴこのサーモンラン予報・武器編成評価

ステージ・オカシラ 支給ブキ
どんぴこ闘技場
タツ
デンタルワイパーミント
ドライブワイパー
イグザミナー
14式竹筒銃・甲

サーモンランの天気予報

野良予報 固定予報
曇り 薄曇り

注意報・警報

  • とくになし

サーモンラン予報5日間天気

サーモンラン予報の天気概況

サーモンラン予報は、野良予報は曇り、固定予報は薄曇りとなるでしょう。

今回の場所はどんぴこ闘技場で、カンスト難易度は中程度です。

ブキ編成評価としては、全体の火力が高く、ザコシャケ処理が押し切られにくい構成です。バクダンやハシラ、タワーといったオオモノにも対応しやすく、混雑時でも処理の手が止まりにくいのが強みです。

ブキ性能が高く、中級者以上であればとても立ち回りやすい編成です。

一方で、扱いづらいブキが多く、無理をすると立て直しが遅れやすい点が気になります。動き回れる分、遠くで処理に夢中になって納品が止まると崩れやすいので、コンテナ周辺の安全を保ちながら、金イクラを途切れさせない意識が大事です。インク管理と安全な位置取りを優先し、押し込まれた状況では早めのスペシャル使用を選べると、カンストも十分目指せる編成です。

立ち回り

ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。

  • デンタルワイパーミント: ヨコ斬りが強力で、ザコシャケ処理に非常に優れています。使いやすさがやや低いので、慣れが必要です。コンテナ周辺のオオモノ・ザコシャケの処理など、納品重視の立ち回りがおすすめです。
  • ドライブワイパー: 軽くて動きやすく、タメ斬りで火力も出せるブキです。基本的にオオモノは全てタメ斬りで対処し、とくにタワーは最優先で処理することが重要です。遠征先でのザコシャケ処理も得意なので、積極的にタワー処理、テッキュウも素早く処理して金イクラを迅速に送りましょう。
  • イグザミナー: 高い火力と射程を持ち、オオモノ処理に優れています。フルチャージは時間がかかるため、状況に応じてチャージ時間を調節することが重要です。動きやすさもそこそこあるため、積極的にオオモノシャケの処理と合間に納品を行いましょう。
  • 14式竹筒銃・甲: タワーやハシラ、バクダンの処理を優先、遠距離からのサポートも得意です。使いやすさが低いため、操作には注意が必要ですが、その分、オオモノシャケの処理で大きな貢献ができます。タワーはとくに優先して処理しましょう。コンテナ横での混雑がきつい場合は、少しだけ離れた場所から処理とイクラ投げ納品でカバーしましょう。

※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。

野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。

オカシラ直接攻撃おすすめブキ

  • イグザミナー

オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。

オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。

サーモンランスケジュール

武器編成評価

デンタルワイパーミント

ブキ デンタルワイパーミントデンタルワイパーミント
ダメージ 近接タメ斬り:450(斬撃200+刀身250)
タメ斬り:200
近接ヨコ斬り:180(斬撃120+刀身60)
ヨコ斬り:120
装弾数:ヨコ斬り40、タメ斬り14
DPS 近接タメ斬り:514
タメ斬り:224
近接ヨコ斬り:380
ヨコ斬り:249
射程 近接タメ斬り:1.2
タメ斬り:3.4
近接ヨコ斬り:0.9
ヨコ斬り:3.2
解説 ヨコ方向に振る高火力のワイパー。基本はヨコ斬りで、オオモノ処理やドスコイにはタメ斬りがおすすめです。ジムワイパーに比べヨコ斬りの射程が短い・射撃中ヒト速が遅い・連射速度が遅いです。タワーは少し苦手、遠いとヨコ斬りで4~7発(鍋の間を狙うと4発)、近いと複数段まとめて処理できます。ハシラの地上処理は、左向きに2匹ずつ処理するのがおすすめですが慣れが必要です。ハシラはのぼってヨコ斬りで処理するのが安全です。ヘビ・ナベブタ・テッパンは、近接タメ斬り+ヨコ斬りで倒せます。バクダンは、タメ斬り+ヨコ斬りもしくは近接タメ斬りでワンパン処理できます。テッキュウは、近接タメ斬り3発もしくは近接タメ斬り2発+近接ヨコ斬り2発で倒せます。コウモリは、近接タメ斬り2発で倒せます。塗り性能が良く、中間塗りも途切れなく幅広く塗れ、壁塗りも得意です。タメ斬りは、オオモノ処理で活用できますが、攻撃が遅いため注意が必要です。斬撃波が遅いため、攻撃を当てるのが難しく、タイミングには慣れが必要です。満潮や海に近い場所での居合斬り(踏み込み)は水没しやすいので注意しましょう。

ドライブワイパー

ブキ ドライブワイパードライブワイパー
ダメージ 近接タメ斬り:325
タメ斬り:150
近接ヨコ斬り:85
ヨコ斬り:50
DPS 近接タメ斬り:542
タメ斬り:250
近接ヨコ斬り:319
ヨコ斬り:188
射程 近接タメ斬り:0.7
タメ斬り:3.6
近接ヨコ斬り:0.5
ヨコ斬り:3.0
解説 軽くて動きやすく、タメ斬りで火力も出せるブキです。基本的にオオモノは全てタメ斬りで良いです。タワーはタメ斬りで倒しましょう、前に進んでしまう方はジャンプするのもおすすめです。バクダンはタメ斬り2発を当てることで、1ターンキルできます。ハシラは、地上からヨコ斬りも可能で、のぼってからもヨコ斬りで倒せます。ザコシャケは、ドスコイ・シャケはタメ斬り、コジャケはヨコ斬りで処理しましょう。機動性が高いため、オオモノ処理&納品どちらもこなせます。混雑時でも運べるブキなので、平均以上の納品数が求められます。遠征しすぎないように注意しましょう。

イグザミナー

ブキ イグザミナーイグザミナー
ダメージ フルチャージ:35(1回分:2135)
チャージ込み:35
1周チャージ:35(1回分:1085)
DPS フルチャージ:700
チャージ込み:426
1周チャージ:525
射程 フルチャージ:3.4
チャージ込み:3.4
解説 動きやすく、射程はそこそこ、火力の高いスピナーです。1周チャージ(ダメージ量:1085)での使用がおすすめです。フルチャージはチャージ時間が長く、2秒(120F)かかるので余裕がある時だけにしましょう。ハシラは1周チャージ以上で倒せます。ハシラ割(割り箸)も可能です。ダイバーは仮面ありでも倒せます。

14式竹筒銃・甲

ブキ 14式竹筒銃・甲14式竹筒銃・甲
ダメージ フルチャージ:160
ノーチャージ:60
DPS フルチャージ:369
ノーチャージ:257
射程 フルチャージ:4.3
ノーチャージ:4.3
解説 上級者向けで、使いこなせばそこそこ強い、長射程シューターみたいなチャージャーです。チャージ速度も速く多く撃てるのでオオモノに対してはそこまで弱くありません。ノンチャ連打も射程が変わらないので、そこそこ有効です。特にタワーは得意で、ノンチャで遠くからすぐに処理可能なため積極的に狙っていきましょう。ハシラものぼらずにノンチャ連打で処理可能で便利です。ノーチャージで、タワー・ハシラ・コジャケ・ハコビヤのシャケコプター、ヒカリバエの狂シャケを倒せます。ダイバー塗りは苦手ですが、塗る際はフルチャージで塗りましょう、1人では塗れないことが多いので味方と一緒に塗り返したい。貫通性能はない点では弱いです。バクダンはフルチャ2発で倒せます。コウモリはフルチャージで1ターンキルが可能です。対ザコシャケについては、ノーチャージでコジャケ処理、フルチャージの高いDPSでザコシャケを遠くからでも倒せるため素早く対処できます。移動塗りについては、ノーチャージでの足元塗りは飛び飛びになることから、イカヒトジャンプを活用し飛び移動でインクと時間を節約しながらの迅速な移動がおすすめです。

総合火力(平均値:7.75点)

このブキ編成の総合火力は高めです。

デンタルワイパーミントとドライブワイパーは手早い処理につなげやすく、イグザミナーは継続して火力を出しやすいのが強みです。

14式竹筒銃・甲は狙いが合うほど処理が速く、遠めの相手にも触りやすくなります。

火力は十分ですが、ブキの扱いに慣れていないと火力が出るまでに手間取りやすいので、混雑時は無理をせず安定した手順で処理を重ねるのがおすすめです。

塗りやすさ(平均値:7.25点)

塗りやすさは高めで、動ける場所を作りやすい編成です。ワイパー2種は足元を整えながら動きやすく、イグザミナーも塗りを伸ばして状況を落ち着かせやすい場面があります。14式竹筒銃・甲は塗りの得意さで押すタイプではないため、周囲が荒れやすい時ほど他のブキで足元を作ってから動くと安定します。塗りの余裕がある時に納品ルートも整えておくと、次の混雑時に落ち着いて動けます。

動きやすさ(平均値:8.00点)

動きやすさは非常に高く、納品と処理を行き来しやすい編成です。ワイパー2種は移動しながら仕事がしやすく、状況の穴を埋める動きにつなげやすいです。14式竹筒銃・甲は安全な位置取りを維持しやすい一方で、インク管理が雑になると急に動きが止まりやすいので、混雑時ほど余裕を残した動きが向いています。動きやすさを活かして、納品と処理の切り替えを早め早めに行うと崩れにくくなります。

対ザコシャケ(平均値:8.00点)

対ザコシャケは非常に高く、押し込まれた状況でも立て直しやすい組み合わせです。イグザミナーはまとめて処理しやすく、ワイパー2種も近い距離の処理をテンポよく進めやすいのが強みです。14式竹筒銃・甲は狙いの精度が出るほど処理が安定しやすいので、周囲が荒れている時は安全な位置取りから確実に数を減らす意識が合います。ザコシャケ処理で余裕を作れたら、納品まで一気につなげる流れが作りやすいです。

対タワー(平均値:7.75点)

対タワーは高めです。イグザミナーは処理に移れた時の信頼感があり、14式竹筒銃・甲も遠めから触れる場面があります。ワイパー2種は移動のしやすさを活かして処理しやすいので、タワーを見つけた段階で早めに処理へつなげると楽になります。

対バクダン(平均値:8.25点)

対バクダンは非常に高く、バクダンの処理が遅れて崩れる展開は起きにくい編成です。イグザミナーは安定して処理を進めやすく、14式竹筒銃・甲も狙いが合うほど素早く対応できます。ワイパー2種は近い距離での動きが得意なので、混雑時にバクダンを見落とさず、見えたらすぐ処理につなげる意識が合います。処理が間に合うほど納品の余裕も作りやすくなります。

対ハシラ(平均値:8.00点)

対ハシラは非常に高く、ハシラが残って動きにくくなる展開を減らしやすいです。イグザミナーはハシラ処理の安定感があり、ワイパー2種も状況に応じて、高台からや地上から処理につなげやすい場面があります。14式竹筒銃・甲はハシラに対して連射が必要になるため、混雑時は無理をせず、他のブキで処理している間に周囲の安全を整える動きが向いています。ハシラが増える前に処理を回せると、納品までの流れも作りやすいです。

使いやすさ(平均値:5.25点)

使いやすさは非常に低く、扱いに慣れているほど強さが出る編成です。ワイパー2種は独特の間合いと動かし方があり、イグザミナーも状況に合わせた撃ち方やインク管理が求められます。14式竹筒銃・甲は狙いの精度が結果に直結しやすいので、無理をしない安全な位置取りを基本にすると安定します。総合的な性能は高いので、混雑時に焦って動きが雑になるのを避けて、早めの処理と納品の両立を意識できると強みを活かしやすいです。

ヒカリバエは中程度の編成です。火力・連射力・機動力があり処理しやすいブキが多いです。ワイパーは基本はヨコ斬りで手数を増やして間引いていきましょう。

グリルも処理力が高くやや簡単な編成です。ヨコ斬りでグリル本体やコジャケ処理、余裕があればタメ斬りも活用していきましょう。イグザミナーはしっかりグリル本体の弱点を狙いましょう。

今回はどんぴこの処理ブキ編成!中級者以上なら、ガンガン処理していけるので、安定してクリアしやすい編成といえます。慣れない場合は、操作が難しく感じやすいため、射程をいかして距離をとったり安全な立ち回りがおすすめです。

ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~

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