サーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。
サーモンラン予報
| 日時 | 2/8(日) 1:00 – 2/9 17:00 |
|---|
2/8(日) 1:00 – 2/9 17:00

| ステージ・オカシラ | 支給ブキ |
|---|---|
| ムニ・エール海洋発電所 タツ |
モップリン H3リールガン ヴァリアブルローラー トライストリンガー |
サーモンランの天気予報
| 野良予報 | 固定予報 |
|---|---|
注意報・警報
- 納品不足警報
- タワー警報
- カタパッド警報
サーモンラン予報の天気概況
サーモンラン予報は、野良予報は「小雨」、固定予報は「曇り」となるでしょう。
今回の場所は「ムニ・エール海洋発電所」で、カンスト難易度は「少し難しい」です。
ブキ編成評価について、射程があり、距離を取りながら処理・納品しやすい編成です。対ザコシャケもやや高めなので、混雑時でも数を減らして立て直す流れは作りやすいでしょう。対バクダンは高く、厄介なオオモノを抱え込みにくい点も強みです。
一方で、総合火力と使いやすさがかなり低めで、押し込まれた状況では処理が追いつきにくい場面が出やすいです。動きやすさもやや低めなので、無理に突っ込みすぎず、安全な位置取りとインク管理を丁寧に続けるほど安定感が増します。また、対タワーが低めのため、タワーを優先的に処理する意識が重要です。
とはいえ、ムニ・エール海洋発電所は立て直しやすい場面も多いので、混雑時に押し切られそうなタイミングだけスペシャルで早めに整える動きができれば、カンストもなんとか目指せる編成です。
立ち回り
ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。
- モップリン: 高い塗り性能と動きやすさを持ち、ザコシャケや遠くからのタワーの処理が得意です。安全な位置から攻撃し、納品も意識しながらプレイすることが重要です。対バクダンや対ハシラの処理もそつなくこなせます。
- H3リールガン: 火力はありますが硬直があり、使いにくい連打シューターです。射程の長さを活かして、タワー・ハシラ・バクダンを率先して処理しましょう。インク管理に注意しつつ、安全な位置取りを心掛けましょう。
- ヴァリアブルローラー: 基本的には、コンテナ周辺~中央で、ザコシャケ処理と納品重視の立ち回りがおすすめです。バクダンが寄ってきたらタテ振りで倒しましょう。ハシラが出た際は、優先的に処理することも重要です。
- トライストリンガー: 遠距離攻撃が得意で、オオモノ処理に優れています。基本的には、コンテナ近くの中央まで寄せてから、処理して納品する立ち回りがおすすめです。タワーやテッキュウの遠距離攻撃も有効ですので、安全な位置取りを意識しましょう。オオモノがあふれそうな時は、バクダンやヘビなどを少し早めに倒して間引くことでサポートできます。
※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。
野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。
オカシラ直接攻撃おすすめブキ
- H3リールガン
オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。
オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。
バイトメモ
武器編成評価
モップリン
| ブキ | モップリン |
|---|---|
| ダメージ | 250(125×2) |
| DPS | 333 |
| 射程 | 3.2 |
| 解説 | 1回あたり、2つのインクを放つため、タワーやハシラが倒しやすいです。射程が長くダメージ量も多い反面、連射力の遅さとインク消費量の多さ、前隙が少し長い点には注意が必要です。ハシラやバクダンも地上から倒しやすく、DPSも低くないため、テッキュウやコウモリも積極的に処理しましょう。テッパン・ヘビ・ナベブタなどのHP500のオオモノを2振りで処理できます。12回しか振れず、ガンガン振りまくるとインクがなくなってしまう点に注意が必要です。タワーは4振りで倒せますが、複数のタワーはやや苦手です。インク管理をしっかりと行いましょう。 |
H3リールガン
| ブキ | H3リールガン |
|---|---|
| ダメージ | 70(1トリガー:210) |
| DPS | 394 |
| 射程 | 3.4 |
| 解説 | 火力はありますが硬直があり、使いにくい連打シューター。射撃の際にジャイロを振ることで散らして撃つことが可能ですが慣れが必要です。射程の長さを活かして、タワーとバクダンは率先して倒しましょう。バクダンは2トリガーで倒せます。射程があるので地上から上手くやればハシラも処理しやすいですが、のぼって倒すのが安全です。ドスコイは2トリガーで倒せます。クセの強いシューターなので、落ち着いてエイムを合わせましょう。単独行動が苦手なので、仲間と一緒に立ち回るのがおすすめです。モグラを避けるのが難しいので、通常よりも音に注意してください。インク消費・塗りの弱さ・足元のコジャケ・モグラ・マルミサには注意しましょう。 |
ヴァリアブルローラー
| ブキ | ヴァリアブルローラー |
|---|---|
| ダメージ | タテ振り:300 ヨコ振り:200 コロコロ:125 |
| DPS | タテ振り:240 ヨコ振り:300 コロコロ:938 |
| 射程 | タテ振り:4.1 ヨコ振り:2.0 |
| 解説 | 基本横振りが良いですが、バクダンは縦振りで1撃で倒せます。ダイバーはコロコロで塗れます、ヨコ振りでは塗り性能が悪いので注意。ヘビ・テッパン・ナベブタなどのオオモノ処理は、タテ振り300+ヨコ振り200のコンボがおすすめです。コウモリは、タテ振り1回+ヨコ振り3回で1ターンキルを狙えます。ヘビなど、コロコロで轢き4ヒット(500)でも処理可能です。ドスコイを除くザコシャケはコロコロで処理しましょう。ザコシャケをまとめてバシャバシャ複数体にダメージを与えて、コロコロでトドメもおすすめです。とくに、タテ振りは最低でも100ダメージ与えることができるため、遠くの中シャケをあらかじめ処理しておくと無駄がないです。コウモリの雨弾撃ちにも有効です。タワーの処理は、ボムを2個投げて、縦振りで処理して安全に倒すことも可能です。 |
トライストリンガー
| ブキ | トライストリンガー |
|---|---|
| ダメージ | フルチャージ:450 半チャージ:300 ノーチャージ:120 |
| DPS | フルチャージ:310 半チャージ:400 ノーチャージ:343 |
| 射程 | フルチャージ:5.2 半チャージ:3.0 ノーチャージ:2.7 |
| 解説 | 射程が長い・フルチャの火力が高いため、オオモノ処理を担いたいブキです。バクダンはフルチャージでワンパンできます。タワーはジャンプして半チャ縦撃ちがおすすめです。ダイバーもノンチャで塗れます、遠くのダイバーを塗り支援する時は半チャで塗れます。とくに苦手なオオモノがいないため、オオモノを処理しやすいですが、遠くで倒しすぎないように注意が必要です。運びも苦手ではないため、高台に居座らずに納品することが重要です。コウモリはフルチャージ2発、テッキュウはフルチャージ3発で倒せます。ヘビ・テッパン本体・ナベブタなどのHP500のオオモノは、フルチャージ1発と2割チャージで倒せます(フルチャ2発でも倒せます)。ドスコイもフルチャージでワンパンできます。ザコシャケの群れには、1周チャージの爆風攻撃がおすすめです。満潮時には、射程が長いトライストリンガーは重要なオオモノ処理役です。満潮では、オオモノはリスキル推奨です(とくにヘビとタワー)。ザコシャケの回避が苦手でフルチャージが難しい場合などは、ハシラの上にのぼれば気にせず処理に集中できます(モグラやマルミサには注意してください)。ヒカリバエでは、キンシャケを狙う重要な仕事で、あらかじめ遠くにいるキンシャケにフルチャージを1発当てておけば、残りHP50になるのでコンテナ近くで倒しやすくなります。 |
総合火力(平均値:5.75点)
このブキ編成の総合火力は非常に低い水準です。
モップリンは長い射程と範囲攻撃を持ちますが、インク管理に注意が必要です。
H3リールガンは1トリガーで210の高いダメージを出せ、処理力が高いです。
ヴァリアブルローラーのタテ振りは300ダメージ、ヨコ振りは200ダメージと瞬間火力は高めですが連射は控えめです。
トライストリンガーもフルチャージ時に高いダメージを与えることができます。基本はフルチャでオオモノを処理しましょう。
塗りやすさ(平均値:7.00点)
このブキ編成の塗りやすさはやや高い水準です。モップリンは広範囲をカバーすることができ、塗り性能も高いです。H3リールガンは連打が必要ですが、遠くも塗れます。ヴァリアブルローラーはタテ振りで道作り、コロコロで地面を広く塗れます、ダイバーはコロコロで塗れます。トライストリンガーは、ノーチャージで近くを広く、半チャージやフルチャージで遠くを局所的に塗れます。
動きやすさ(平均値:6.50点)
このブキ編成の動きやすさはやや低い水準です。モップリンは動きやすさに優れ、機動力もそこそこ高いです。H3リールガンは硬直があるため動きにくさがありますが、射程を活かして安全な位置取りを意識しましょう。ヴァリアブルローラーは動きやすさが中程度で、コロコロでザコシャケを処理しながら移動が可能です。トライストリンガーも機動力が若干劣るため、位置取りを工夫する必要があります。
対ザコシャケ(平均値:7.00点)
このブキ編成の対ザコシャケはやや高い水準です。モップリンは範囲攻撃が得意で、ザコシャケに対して強力です。H3リールガンはドスコイは2トリガーで処理することができますが、硬直があるため動きには注意が必要です。ヴァリアブルローラーはヨコ振りとコロコロでザコシャケを効率的に処理できます。トライストリンガーはドスコイもフルチャージでワンパンできます。ザコシャケの群れには、1周チャージの爆風攻撃がおすすめです。
対タワー(平均値:6.00点)
このブキ編成の対タワーは低い水準です。モップリンは射程を活かして、タワーを処理できます。H3リールガンは射程を活かしてタワーを遠距離から狙うことができますが、硬直に注意が必要です。ヴァリアブルローラーは対タワーが苦手で、できれば他のブキに頼りたいですが、時には処理する必要があります。トライストリンガーは長射程を活かして遠くからでもフルチャージでタワーを狙うことができ、中距離からは半チャージのタテ撃ち(ジャンプ撃ち)2発で素早く倒せます。
対バクダン(平均値:7.75点)
このブキ編成の対バクダンは高い水準です。モップリンは射程を活かして、バクダンを2発で迅速に処理できます。H3リールガンも2トリガーでバクダンを素早く処理できます。ヴァリアブルローラーは縦振りで一撃でバクダンを倒せるため、有効です。トライストリンガーはフルチャージ1発でバクダンを確実に倒せます、積極的に処理しましょう。
対ハシラ(平均値:6.75点)
このブキ編成の対ハシラは平均的な水準です。モップリンは地上からでもハシラを迅速に処理できます。H3リールガンは射程を活かしてハシラを狙うことができますが、硬直に注意が必要です、上を向いたときの足元のモグラには十分に注意してください。ヴァリアブルローラーはのぼってヨコ振りで処理しましょう。トライストリンガーは、のぼってノーチャージで処理するのがおすすめで、遠くのハシラには半チャージで削ることも可能です。
使いやすさ(平均値:5.50点)
このブキ編成の使いやすさは非常に低い水準です。モップリンは使いやすさは平均的で、射程の長さと範囲攻撃でバランスが取れていますが、インク管理に注意が必要です。H3リールガンは硬直があり、連打が必要なため使いにくさがありますが、慣れれば高火力を発揮できます。ヴァリアブルローラーは使いこなすには慣れが必要で、生存が難しいです。トライストリンガーはフルチャージが必要なことが多いため、扱いが少し難しいですが、遠距離からの処理に適しています。
ヒカリバエ・グリルは少し難しい編成です。
ヒカリバエは、低速ローラーがおすすめです。
処理力は高いですが、機動力・納品力が不足していて崩壊しやすい編成です。
射程はあるので、固まらない位置取りを意識しましょう。
今回はムニエールのテクニカル編成!重めで使いにくいブキが多く、初心者さんは難しく感じやすいでしょう。射程をいかして安全な距離を取りながら早めの処理と納品を意識していきましょう!
ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~
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