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5/12(火)9:00ムニエールのサーモンラン予報・武器編成評価

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5/12(火)9:00ムニエールのサーモンラン予報・武器編成評価

サーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。

サーモンラン予報

日時 5/12(火) 9:00 – 5/14 1:00

5/12(火) 9:00 – 5/14 1:00

5/12(火)9:00ムニエールのサーモンラン予報・武器編成評価

ステージ・オカシラ 支給ブキ
ムニ・エール海洋発電所
ジョー
フィンセント
.52ガロン
プロモデラーMG
バレルスピナー

サーモンランの天気予報

野良予報 固定予報
曇時々晴 晴れ

注意報・警報

  • とくになし

サーモンラン予報5日間天気

サーモンラン予報の天気概況

サーモンラン予報は、野良予報は「曇時々晴」、固定予報は「晴れ」となるでしょう。

今回の場所は「ムニ・エール海洋発電所」で、カンスト難易度は「簡単」です。

ブキ編成評価について、総合火力・塗りやすさ・対ザコシャケ・対タワーが非常に高い編成です。オオモノ処理とザコシャケ処理のどちらもこなしやすく、塗りも強いため、足場を維持しながら納品まで進めやすいでしょう。対バクダンと対ハシラも高く、苦手なオオモノが少ない安定感のある編成です。

一方で、動きやすさはやや低めです。火力を出せるブキがそろっている分、振りの重さやチャージの必要なブキも含まれるため、押し込まれた状況では安全な位置取りとインク管理が重要になります。強引に処理へ向かうより、コンテナ周辺の塗りを整えながら、無理なく金イクラを回収していきましょう。

使いやすさはやや高めで、全体としては扱いやすい寄りの編成です。ただし、一部のブキは動き出しやインク管理にクセがあるため、慣れていない場合は無理な遠征を避けるのがおすすめです。タワーやハシラへの対応力は高いので、見えた時点で早めに数を減らす意識が効果的です。

立ち回り

ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。

  • フィンセント: 火力は高いものの、最初の振りが重く動きにくいため、上級者向けのブキです。インク管理が難しく、油断するとデスしやすいので注意が必要です。寄ってきたオオモノ処理や中央のザコシャケ処理をしながら納品重視の立ち回りがおすすめです。
  • .52ガロン: 連射速度は遅いものの、高い総合火力を誇ります。オオモノ・ザコシャケ処理と納品の両方をそつなくこなせます。
  • プロモデラーMG: 高い塗り性能と動きやすさを持ち、対ザコシャケにも強いです。タワー・ハシラを優先しながら、オオモノを中央まで寄せて、納品重視の立ち回りがおすすめです。
  • バレルスピナー: タワー、ハシラ、バクダンなどを優先的に処理しながら、納品もバランスよくこなしましょう。チャージに時間がかかり、囲まれるとやられるリスクが高いので、孤立しないようにコンテナ~中央付近で戦いましょう。

※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。

野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。

オカシラ直接攻撃おすすめブキ

  • フィンセント
  • バレルスピナー

オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。

オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。

サーモンランスケジュール

武器編成評価

フィンセント

ブキ フィンセントフィンセント
ダメージ 振り:150
轢き:50
DPS 振り:692
轢き:375
射程 2.5
解説 火力は高いですが、最初の振りが重く、動きにくい・使いにくい上級者向けのフデです。ザコシャケ全般・オオモノ処理に強く、ハシラも地上から処理可能です。バクダンは2~4振りで倒せます。イクラ投げやボムを投げた後は5回しか振れないので、モグラやカタパッドが苦手です。インク管理が非常に難しく、油断するとデスしやすいクセのあるブキなので、余裕を持った行動を。ザコシャケの殲滅力が高く、高HPのテッキュウやコウモリを倒すのも得意です。攻撃前後の硬直が長く、モグラやマルミサ、タワーの攻撃でデスしやすいので注意しましょう。ローラーのように、轢きでの塗り進みはダメージ50なので狂シャケを倒せます。(超微速前進によるインク節約はできません、微速時と全速時のインク消費量は同じです)

.52ガロン

ブキ .52ガロン
ダメージ 52
DPS 347
射程 2.6
解説 連射は速くはないですが、その分火力が高く射程もあります。オールラウンダーで強いブキといえます。ハシラは近寄らないと倒しにくいですが、地上からギリギリ届く射程です。タワーは難なく倒せますが、ダメージ効率が少し悪く、処理に思ったより時間がかかるので注意しましょう。

プロモデラーMG

ブキ プロモデラーMGプロモデラーMG
ダメージ 24
DPS 360
射程 2.2
解説 総合的に優れた武器です。塗りが非常に優れており、扱いやすく連射も速いです。その上火力もあるため使いやすいです。遠征やオオモノであふれたコンテナ周辺の納品など、強いブキとしての自覚をもって、難しい仕事を積極的に行うことが求められます。遠征先でデスしにくい強い武器なので、タワー・ハシラ・テッキュウ・カタパは積極的に処理しましょう。銀モデは塗りが強い武器なので、塗りが弱いブキと編成を組まされることもあり、中央などコンテナ周辺の床塗りも非常に重要な仕事となっています。とくに、ノルマを達成していない場合は、残り時間30秒までには必ずコンテナ周辺に戻って、コンテナ周辺のオオモノ・ザコ処理を行いつつ納品をすることが最重要です。できれば残り時間28秒で、タワーの確認をして、もしタワーが出現したら状況に応じてスペシャルを使いましょう。

バレルスピナー

ブキ バレルスピナーバレルスピナー
ダメージ フルチャージ:35(フルチャージ1回分:1295)
チャージ込み:35
1周チャージ:35(1周チャージ1回分:665)
DPS フルチャージ:525
チャージ込み:353
1周チャージ:324
射程 4.1
解説 高火力・長射程・低燃費で、優秀なバランスのいいスピナーです。インク効率が良く、フルチャージで、ほとんどのオオモノは1ターンキル可能です。タワー・ハシラ・テッキュウを積極的に処理したいブキです。チャージ時間が長く、足元をとられやすい点に注意が必要です。基本はフルチャージで処理しつつ、状況に応じてチャージ時間を短くしたり、射撃をやめて潜って移動したりするのがおすすめです。無駄撃ちを減らしてインク消費を抑えることができます。

総合火力(平均値:8.00点)

このブキ編成の総合火力は非常に高いです。フィンセントは高火力で、ザコシャケ全般やオオモノ処理に強いブキです。.52ガロンは一発あたりの火力が高く、中射程で安定した攻撃力を発揮できます。プロモデラーMGは連射速度が高く、広範囲にインクを出しながら火力を出せます。バレルスピナーは高火力・長射程で、フルチャージを活用した処理力が強みです。

全体的に火力不足を感じにくい編成で、ザコシャケ処理とオオモノ処理のどちらにも対応しやすいです。ただし、火力を出すまでに振りやチャージが必要なブキもあるため、押し込まれた状況では安全な位置取りを意識しながら処理を進めましょう。

塗りやすさ(平均値:8.25点)

このブキ編成の塗りやすさは非常に高いです。フィンセントは塗り性能が高く、広く塗れる一方で、インク消費量が多い点には気を配りたいです。.52ガロンは床や壁を塗り広げやすく、必要な場面で足場を作れます。プロモデラーMGは塗り性能に優れており、ステージ全体を素早く塗りやすいブキです。バレルスピナーもチャージを活用して広範囲を塗ることができます。

塗りが強い編成なので、コンテナ周辺や移動ルートを整えやすく、納品しやすい状況を作りやすいです。インク消費が重いブキを持った時は、塗りを広げるだけでなく、こまめな潜伏でインクを回復しながら立ち回ると安定しやすくなります。

動きやすさ(平均値:6.50点)

このブキ編成の動きやすさはやや低いです。フィンセントは最初の振りが重く、動きにくさが目立つため、インク管理と安全な位置取りが重要です。.52ガロンは比較的動きやすいものの、射撃中は動きが重くなりやすいため、イカ移動も使いながら立ち回りたいです。プロモデラーMGはインク消費が少なく、連続して動きながら攻撃しやすいブキです。バレルスピナーはチャージ中の移動が制限されるため、足元を取られないようにしたいです。

機動力の高いブキは納品重視の立ち回りを意識すると、編成全体のクリアが近づきます。一方で、動きにくいブキは無理な遠征を避け、コンテナ周辺や安全な位置から処理を進めるのがおすすめです。

対ザコシャケ(平均値:8.25点)

このブキ編成の対ザコシャケ性能は非常に高いです。フィンセントは高火力をいかして大量のザコシャケをまとめて処理しやすいブキです。.52ガロンは高火力で確定数が少なく、ザコシャケを素早く処理できます。プロモデラーMGは連射速度が高く、ザコシャケをすばやく処理しながら足場も作れます。バレルスピナーは連射力をいかしてザコシャケを一掃しやすいです。

ザコシャケ処理はかなり強いため、コンテナ周辺が混雑しても立て直しやすい編成です。ただし、フィンセントやバレルスピナーは動き出しにクセがあるため、囲まれる前に早めに数を減らしていきましょう。

対タワー(平均値:8.75点)

このブキ編成の対タワー性能は非常に高いです。フィンセントは動きにくさを補う必要がありますが、タワーをすばやく処理できます。.52ガロンはタワーに近づいて処理できますが、処理速度は極端に速いわけではないため、余裕を持って対応したいです。プロモデラーMGは連射速度が高く、近距離でタワーをすばやく処理できます。バレルスピナーは高火力・長射程でタワーを効率よく処理できます。

全体としてタワーに強い編成なので、タワーが見えた時点で早めに数を減らしやすいです。ただし、遠征先でシャケに囲まれると戻りが遅れやすいため、帰り道の塗りとインク残量を意識しましょう。

対バクダン(平均値:7.75点)

このブキ編成の対バクダン性能は高いです。フィンセントは高火力でバクダンを処理できますが、動きにくさがあるため、攻撃するタイミングと位置取りが重要です。.52ガロンはバクダンの起動前から攻撃すると処理しやすいブキです。プロモデラーMGはバクダン処理がやや苦手で、高さを利用するなどの工夫が必要です。バレルスピナーは高火力でバクダンをすばやく処理できます。

バクダンに強いブキが複数あるため、処理自体は安定しやすいです。プロモデラーMGを持った時は無理に正面から狙い続けるより、段差や高台を活用し、狙いやすい位置から対応しましょう。

対ハシラ(平均値:7.75点)

このブキ編成の対ハシラ性能は高いです。フィンセントは地上からハシラを処理することもできますが、周囲から攻撃を受けやすい場面ではのぼって処理する方が安全です。.52ガロンは遠くからでもハシラに届く射程があります。プロモデラーMGは下から攻撃するのが難しく、高台かのぼってからの処理が安全です。バレルスピナーは長射程をいかして、地上からでもハシラを効率よく処理できます。

ハシラ処理は編成全体で見ても得意な部類です。ハシラを放置すると足場が悪くなり、納品や救助が難しくなるため、コンテナ周辺に出た場合は早めに処理し、金イクラの納品までつなげていきましょう。

使いやすさ(平均値:7.00点)

このブキ編成の使いやすさはやや高いです。.52ガロンは高火力で扱いやすく、さまざまな状況で安定して立ち回れます。プロモデラーMGは塗りやすく、初心者さんでも扱いやすいブキです。一方で、フィンセントは動きにくさとインク管理の難しさがあり、上級者向けです。バレルスピナーもチャージ管理が重要で、慣れが必要です。

扱いやすいブキとクセの強いブキが混ざっているため、編成全体としては強いものの、ブキごとの特徴を意識した立ち回りが重要です。動きにくいブキを持った時は、安全な位置取りとインク管理を意識し、無理な遠征を避けながら処理と納品を進めていきましょう。

ヒカリバエ・グリルは中程度の編成です。

ヒカリバエは、フィンセント・バレルは処理重視に動き、銀モデ・ガロンは処理と納品をバランスよくこなすのがおすすめです。

グリルはバレルやフィンセントの高火力があり、スタン・処理しやすいです。銀モデか52ガロンはコジャケ処理も行いましょう。

今回はムニエールの大当たり編成!処理力・納品力は抜群ですが、満潮や荒れた状況では、フィンセント・バレルの操作になれていないとやられやすいので注意しましょう。

ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~

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