サーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。
サーモンラン予報
| 日時 | 9/27(日) 17:00 – 9/29 9:00 |
|---|
9/27(日) 17:00 – 9/29 9:00

| ステージ・オカシラ | 支給ブキ |
|---|---|
| トキシラズいぶし工房 ジョー |
24式張替傘・甲 N-ZAP85 ダイナモローラー 14式竹筒銃・甲 |
サーモンランの天気予報
| 野良予報 | 固定予報 |
|---|---|
注意報・警報
- 納品不足警報
- タワー警報
- ハシラ警報
- カタパッド警報
- ダイバー注意報
- ダイナモ注意報
サーモンラン予報の天気概況
サーモンラン予報は、野良予報は「大雨」、固定予報は「雨」となるでしょう。
今回の場所は「トキシラズいぶし工房」で、カンスト難易度は「かなり難しい」です。
ブキ編成評価について、総合火力と対バクダンは高めで、動きやすさも比較的あります。一方で塗りやすさ、対タワー、対ハシラが低く、使いやすさも非常に低い編成です。特にタワーやハシラが複数残ると動ける範囲が狭まりやすいため、見えた時点で早めに数を減らしていきましょう。
扱いに慣れが必要なブキが多く、押し込まれた状況では処理が遅れやすい点にも注意が必要です。納品を進めながら、安全な位置取りとインク管理を意識しましょう。
とにかくデスせずに処理や納品、できることをやることが重要です。タワーとハシラを放置せず、塗りと納品を意識しながら早めにスペシャルを使うことで、カンストを目指しやすくなるでしょう。
立ち回り
ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。
- 24式張替傘・甲:処理と納品の両方をそつなくこなせますが、動きにくいので生存も意識して、納品重視の立ち回りがおすすめです。傘のパージをこまめに活用するのがおすすめですが、インク消費には注意しましょう。
- N-ZAP85:塗りやすさと動きやすさが高く、使いやすいブキです。ザコシャケ処理やバクダン処理もこなせるので、全体的にバランスの取れた立ち回りが可能です。タワーやハシラを優先的に処理しながら、納品重視の立ち回りを意識しましょう。
- ダイナモローラー:火力は高いですが、動きにくいため、安全な位置取りを意識しましょう。コンテナ周辺のザコシャケやバクダンを処理しながら納品重視の立ち回りましょう。
- 14式竹筒銃・甲:タワーやハシラ、バクダンの処理を優先、遠距離からのサポートも得意です。使いやすさが低いため、操作には注意が必要ですが、その分、オオモノシャケの処理で大きな貢献ができます。タワーはとくに優先して処理しましょう。コンテナ横での混雑がきつい場合は、少しだけ離れた場所から処理とイクラ投げ納品でカバーしましょう。
※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。
野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。
オカシラ直接攻撃おすすめブキ
- 24式張替傘・甲
オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。
オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。
バイトメモ
武器編成評価
24式張替傘・甲
| ブキ | 24式張替傘・甲 |
|---|---|
| ダメージ | 210(傘:100) |
| DPS | 360 |
| 射程 | 3.0(傘:5.0) |
| 解説 | 通称「和傘」、低耐久・復活の早い傘と高密度のため攻撃範囲が狭い分エイムが求められるブキ。壁塗りは苦手で、塗り性能はそこまで良くないですが、射程ギリギリの距離からなら広範囲に壁塗りが可能です。メイン射撃は、高密度であまり拡散しないので、射程を活かした攻撃が可能となっています。パージした傘について、移動距離はライン5本分。耐久性が低いかわりに復活が早く、約2.3秒で次のパージが可能です。射撃の際は、すぐにパージされてしまう特徴があります。バクダンは2発で倒せます。ハシラは苦手で、地上からでものぼっても処理に時間がかかります。ダイバー塗りは苦手です。オオモノ処理は、傘を直接ぶつけるコンボ技も効率が良いです。近距離戦など、ヘビ・ナベブタ・テッパン本体には、射撃+傘+射撃のコンボがおすすめ! ※傘のパージのインク消費量:15% |
N-ZAP85
| ブキ | N-ZAP85 |
|---|---|
| ダメージ | 30 |
| DPS | 360 |
| 射程 | 2.5 |
| 解説 | 総合的に優れた武器で、オールラウンダーとして納品、整地、戦闘のどれでも活躍できる高いポテンシャルを持っています。射程も少し長めですが、インク消費はわかばシューターほどではなく、意外とインクを多く使う感じがします。動きやすさを活かして遠征や納品を重視する立ち回りが求められます。高速イカダッシュや歩き撃ちの機動力、そして高い塗り力を活かして、混雑時でも生存しやすいです。中射程なのでバクダンやハシラの処理も可能です。遠征先でのタワーやテッキュウの処理から、混雑時のコンテナ周辺での納品まで幅広く担いたいです。高い機動力と適度な塗り力により、生存力が非常に高く、ウキワの救助や味方のサポートも重要な役割となります。 ※アップデートVer.7.0.0:タワーの鍋1個を3発→2発で倒せるようになりました。 |
ダイナモローラー
| ブキ | ダイナモローラー |
|---|---|
| ダメージ | タテ振り:300 ヨコ振り:200 轢き:400 |
| DPS | タテ振り:212 ヨコ振り:182 轢き:3000 |
| 射程 | タテ振り:4.3 ヨコ振り:3.0 |
| 解説 | 火力は高いですが、重くて動きにくいローラーです。ドスコイ含め雑魚はコロコロすれば1撃です。ヘビは轢き(コロコロ)で倒せます。バクダンは縦振りで1発で倒せます。コウモリは「振り+コロコロ」で1ターンキルできます、ヨコ振りでも可能ですがタテ振りがおすすめです。コウモリは空から降ってくる時と逆さまを向いたときのどちらでも1ターンキル可能です。横振りでダイバーのエリアを一回で塗ることも可能です。基本的には、コンテナ周辺のオオモノを処理しつつ、金イクラを納品するのがおすすめです。上級者はタワーもゆっくり轢いて下段は視点変更とトドメの振りで倒せますが、遠征はあまりおすすめはしません。上級者はテッキュウも倒せますが、サポートしてくれそうな味方と一緒に処理するのがおすすめです、余程の自信がない限りは単独遠征はしない方が無難です。 |
14式竹筒銃・甲
| ブキ | 14式竹筒銃・甲 |
|---|---|
| ダメージ | フルチャージ:160 ノーチャージ:60 |
| DPS | フルチャージ:369 ノーチャージ:257 |
| 射程 | フルチャージ:4.3 ノーチャージ:4.3 |
| 解説 | 上級者向けで、使いこなせばそこそこ強い、長射程シューターみたいなチャージャーです。チャージ速度も速く多く撃てるのでオオモノに対してはそこまで弱くありません。ノンチャ連打も射程が変わらないので、そこそこ有効です。特にタワーは得意で、ノンチャで遠くからすぐに処理可能なため積極的に狙っていきましょう。ハシラものぼらずにノンチャ連打で処理可能で便利です。ノーチャージで、タワー・ハシラ・コジャケ・ハコビヤのシャケコプター、ヒカリバエの狂シャケを倒せます。ダイバー塗りは苦手ですが、塗る際はフルチャージで塗りましょう、1人では塗れないことが多いので味方と一緒に塗り返したい。貫通性能はない点では弱いです。バクダンはフルチャ2発で倒せます。コウモリはフルチャージで1ターンキルが可能です。対ザコシャケについては、ノーチャージでコジャケ処理、フルチャージの高いDPSでザコシャケを遠くからでも倒せるため素早く対処できます。移動塗りについては、ノーチャージでの足元塗りは飛び飛びになることから、イカヒトジャンプを活用し飛び移動でインクと時間を節約しながらの迅速な移動がおすすめです。 |
総合火力(平均値:7.00点)
このブキ編成の総合火力はやや高いです。
24式張替傘・甲は素早いパージを活用しながら継続してダメージを与えられます。
N-ZAP85は連射力があり、安定して攻撃できます。
ダイナモローラーは一撃の火力が非常に高く、ザコシャケやコンテナ周辺のオオモノへの処理力が強みです。
14式竹筒銃・甲もノンチャ連打とフルチャージを使い分けることで火力を出せます。
全体として火力はありますが、ブキによって得意な距離や攻撃方法が大きく異なるため、それぞれの性能を活かして早めに数を減らしていきましょう。
塗りやすさ(平均値:6.25点)
このブキ編成の塗りやすさは低いです。24式張替傘・甲は床を塗ることはできますが、壁塗りには射程管理が必要です。N-ZAP85は広範囲を素早く塗れるため、この編成では足場作りをしやすいブキです。ダイナモローラーも一度の振りで広く塗れますが、振りが重いため細かな塗り直しは苦手です。14式竹筒銃・甲はノンチャージの足元塗りが飛び飛びになりやすく、ダイバー塗りも苦手です。
ザップは壁塗りをしっかり、合間にも塗り返したいです。とくにトキシラズの右裏壁は最初に綺麗に塗っておきましょう。ヒカリバエやグリル、満潮での生存率が大幅に変わります。
ダイナモはヨコ振りとコロコロ、竹は落ち着いてフルチャでダイバーを塗れます。
シェケナダムでは足場を奪われると立て直しにくいため、余裕があるうちにこまめに塗り返しましょう。
動きやすさ(平均値:7.25点)
このブキ編成の動きやすさはやや高いです。24式張替傘・甲は極端に動きにくいわけではありませんが、パージによるインク消費もあるため、安全な位置取りとインク管理を意識しましょう。N-ZAP85は歩き撃ちやイカ移動を活かして非常に動きやすく、遠征と納品重視で動くのがおすすめです。ダイナモローラーは非常に重く、囲まれてからの回避が難しいため、安全な位置取りとインク管理が特に重要です。14式竹筒銃・甲はチャージャーの中では動きやすいですが、塗られていない場面では足がとられやすいです。動けるブキは処理だけに集中せず、積極的に納品を進めましょう。
対ザコシャケ(平均値:7.25点)
このブキ編成の対ザコシャケ性能はやや高いです。24式張替傘・甲はパージや接触ダメージを使うことで効率よくザコシャケを処理できます。N-ZAP85は連射力と機動力があり、細かく動きながら数を減らせます。ダイナモローラーは特に強く、コロコロによってドスコイを含めたザコシャケをまとめて処理できます。14式竹筒銃・甲はコジャケにはノンチャージ、ほかのザコシャケにはフルチャージを使うことで対応できます。押し込まれてからでは動きにくいブキもあるため、ザコシャケは早めに処理しておきましょう。
対タワー(平均値:6.25点)
このブキ編成の対タワー性能は低いです。24式張替傘・甲はパージや複数段への攻撃を使えますが、効率よく処理するには射程管理とインク管理が必要です。N-ZAP85は連射力と機動力を活かして比較的素早く対応できます。ダイナモローラーはタワーを非常に苦手としており、遠征すると戻りにくいため注意が必要です。14式竹筒銃・甲はノンチャ連打で遠距離からタワーへ対応しやすく、この編成では重要な強みです。ただし、特定のブキだけに任せず、対応できるバイターが早めに処理しましょう。
対バクダン(平均値:7.50点)
このブキ編成の対バクダン性能は高いです。24式張替傘・甲は2発でバクダンを処理できます。N-ZAP85も連射力を活かして素早く対応可能です。ダイナモローラーは動きが重いものの、タテ振りを正確に当てれば1発で処理できます。14式竹筒銃・甲もフルチャージ2発で対応できます。編成全体としてバクダンは処理しやすいため、弱点が出たタイミングを逃さず、周囲が混雑する前に処理していきましょう。
対ハシラ(平均値:6.25点)
このブキ編成の対ハシラ性能は低いです。24式張替傘・甲は地上からも狙えます、のぼる場合は一匹ずつ確実に狙い右向きに周りながら倒しましょう。N-ZAP85は、高台から処理、のぼれば連射力を活かして素早く処理できます。ダイナモローラーはハシラを苦手としており、側面を塗ってのぼってからヨコ振りする必要があります。14式竹筒銃・甲はノンチャ連打による地上処理が得意で、射程を活かして離れたハシラにも対応できます。
ハシラ下ではザップ以外行動制限が非常に大きいため、最優先で処理しましょう。ダイナモで処理は大変ですが、誰も処理していない場合はダイナモでも処理した方がいいくらい優先度が高いです。
ハシラを放置するとコンテナ周辺の移動が難しくなるため、出現したら早めに処理しましょう。
使いやすさ(平均値:5.00点)
このブキ編成の使いやすさは非常に低いです。24式張替傘・甲はパージを活用できますが、インク管理が重要です。N-ZAP85は扱いやすく、機動力と連射力を活かして幅広い状況へ対応できます。ダイナモローラーは振りが重く、攻撃後に動きにくいため、安全な位置取りとインク管理を強く意識する必要があります。14式竹筒銃・甲もノンチャージとフルチャージを使い分ける必要があり、性能を引き出すには熟練度が求められます。扱いにくいブキが複数ある編成なので、無理な遠征や難しい攻撃を狙いすぎず、生存を優先しながら処理と納品を進めましょう。
ヒカリバエはやや難しい編成です。ダイナモは坂で低速がおすすめです。和傘はこまめに傘をパージしましょう。竹はキンシャケの体力を削ったり、遠くのシャケに攻撃して数を減らす間引きができるとベストです。ザップは一番生存しやすいのでやられないように注意しましょう。ダイナモ以外は光っていない時は、攻撃しながら合間に納品しましょう。ダイナモのインクがなくなるといっきに崩壊してしまうので、ダイナモのタンクを見てスペシャルを使って調整したり、ダイナモ自身もインクの減りが早いようなら間引きが少ないので、スペシャルが必要になる意識、やられずに使えるようにしておきましょう。
崩壊すると立て直しにくいのでゼンメツに注意して下さい。金イクラがたくさんあるならいったん裏壁セミで一時納品タイムも活用しましょう。
グリルはやや難しい編成です。ダイナモは高台で轢きも可能ですが、無難にコジャケ処理がおすすめです。ダイナモ以外はグリルの本体の弱点を狙ってスタンし倒しきりましょう。ダイナモがコジャケ処理していない場合は他の武器でコジャケ処理しましょう。和傘ならパージや接触攻撃で処理しやすいです。ザップも簡単にコジャケ処理できます。
今回はトキシラズのダイナモ回!一度崩壊すると非常に立て直しにくく、ゼンメツしやすい点に注意しましょう。WAVE開始時は必ず壁を塗っておき、タワー・ハシラ処理を優先的に行いましょう。
ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~
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