スプラ3(スプラトゥーン3)のアップデート「更新データ Ver.11.1.0」が、2026年3月19日(木)10時から実施されます。アップデート内容や変更点について紹介します。
スプラ3アップデート 更新データVer.11.1.0
スプラ3のアップデート「更新データ Ver.11.1.0」が、2026年3月19日(木)10時から実施されます。
また、3月19日(木)10:00頃から10:30頃まで、[スプラトゥーン3]に関するメンテナンスが実施されます。9:45頃から、オンラインプレイがご利用いただけなくなりますのでご注意ください。
明日3月19日(木)10時より、『スプラトゥーン3』の更新データVer.11.1.0を配信します。
詳しい更新内容は下記のページをご覧ください。 https://t.co/LBCqaxyqHH pic.twitter.com/PcBqKfykSw— 任天堂サポート (@nintendo_cs) March 18, 2026
アップデート内容
対戦に関する変更
- 一部のメインウェポンの性能を変更しました。
| ブキ名 | 変更内容 |
|---|---|
| スペースシューター スペースシューターコラボ |
・飛距離を変えないまま、弾の速度を約25%速くしました。 |
| ヴァリアブルローラー ヴァリアブルローラーフォイル |
・タテ振りの、距離によるダメージの減衰率を調整し、これまでより遠くまで、50.0ダメージや100.0ダメージが与えられるようにしました。 |
| ホクサイ ホクサイ・ヒュー ホクサイ彗 オーダーブラシ レプリカ |
・フデを振るときのインク消費量を約10%軽減しました。 |
| 14式竹筒銃・甲 14式竹筒銃・乙 |
・チャージ中や射撃中の移動速度を約13%速くしました。 |
| オーバーフロッシャー オーバーフロッシャーデコ |
・ダメージを30.0から32.0に増やしました。 |
| ガエンFF ガエンFFカスタム |
・スライド後、次に行動できるようになるまでの時間を約2/60秒間短くしました。 |
| キャンピングシェルター キャンピングシェルターソレーラ キャンピングシェルターCREM |
・パージのインク消費量を約23%軽減しました。 |
| ダイナモローラー ダイナモローラーテスラ ダイナモローラー冥 |
・ギアパワー「インク効率アップ(メイン)」を装着している場合に、インク消費量を軽減する効果を小さくしました。 |
- 一部のスペシャルウェポンの性能を変更しました。
| スペシャルウェポン名 | 変更内容 |
|---|---|
| ウルトラハンコ | ・ハンコを投げたとき、着弾地点に発生する爆発で、220.0ダメージを与える範囲の半径を、約10%小さくしました。 |
- 一部のブキのスペシャル必要ポイントを変更しました。
| ブキ名 | 変更前 | 変更後 |
|---|---|---|
| スプラシューター ヒーローシューター レプリカ オーダーシューター レプリカ |
210 | 200 |
| ボールドマーカー | 180 | 190 |
| シャープマーカー | 200 | 210 |
| ノヴァブラスターネオ | 180 | 190 |
| ホットブラスター | 180 | 190 |
| ホットブラスターカスタム | 180 | 190 |
| Rブラスターエリートデコ | 190 | 200 |
| ダイナモローラー | 190 | 200 |
| パブロ・ヒュー | 180 | 190 |
| バレルスピナー オーダースピナーレプリカ |
200 | 210 |
| スパッタリー | 170 | 180 |
| スプラマニューバー オーダーマニューバー レプリカ |
190 | 200 |
Xマッチに関する変更
- マッチメイクの仕組みを変更し、その時点のXパワーが近いプレイヤーが対戦するのではなく、試合を積み重ねたときの最終的なXパワーが近くなるであろうプレイヤー同士で対戦するようにしました。
- マッチメイクとチーム分けの仕組みを変更し、プレイヤーの人数が少ない時間帯や地域でも、チーム間の実力が偏りにくいようにしました。
- グループ・アロメで、Xパワーが2000.0未満のプレイヤーと2000.0以上のプレイヤーがマッチメイクされることがあるようにしました。
- マッチメイクの仕組みを変更し、これまでとは異なるブキと対戦することがあるようにしました。
今回の更新データでは、マッチメイクに関する変更と対戦バランスの変更を行いました。
Xマッチについて、マッチメイクやチーム分けの仕組みを変更しました。
まず、単にその時点のXパワーが近いプレイヤーを集めるのではなく、試合を積み重ねたときの最終的なXパワーが近くなるであろうプレイヤーを集めるようにしました。
これにより、シーズンの開始直後や、計測を終えた直後でも、極端な試合内容になりにくいようにしました。
また、マッチメイクに時間がかかっているときは、徐々に、「実力が近い」と判定する基準を緩めていきますが、この基準とチーム分けの仕組みを変更し、プレイヤーの人数が少ない時間帯や地域でも、両チームのプレイヤーの実力が対称になるようにしました。
そのほかに、対戦することがあるブキの組み合わせの仕組みを変更しました。
これまでは、ブキをいくつかのグループに分け、同じグループに属するブキ同士が対戦しやすい仕組みになっていました。
この仕組みを変更し、グループとは関係なく、得意な距離が似ているブキと対戦しやすくすることで、"いつも自分より得意な距離が長い(短い)ブキと対戦するブキ"が生まれにくいようにしました。
対戦バランスについては、Ver. 11.0.0での対戦データを基にした変更を行いました。
Ver. 11.0.0で強化されたブキや、対戦システムの変更の影響を多く受けたブキのうち、対戦データ上の影響力が強くなっているブキの一部に対し、わずかに性能を落とす変更を行いました。
対戦システムの変更による恩恵をあまり受けていないブキの一部については、性能を少し上げて扱いやすくする変更を行っています。
次回の更新データは、対戦バランスの変更を中心にして配信する予定です。
※オンライン要素を遊ぶためには最新の更新データが必要です。
※Ver. 11.0.1以前とはローカル通信の互換性がありません。一緒に遊ぶ人と更新データのバージョンをそろえてください。
※Ver. 11.0.1以前とはバトルメモリーの互換性がありません。