サーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。
サーモンラン予報
| 日時 | 2/24(火) 17:00 – 2/26 9:00 |
|---|
2/24(火) 17:00 – 2/26 9:00

| ステージ・オカシラ | 支給ブキ |
|---|---|
| シェケナダム ジョー |
ダイナモローラー スクリュースロッシャー わかばシューター フルイドV |
サーモンランの天気予報
| 野良予報 | 固定予報 |
|---|---|
注意報・警報
- 納品不足警報
- タワー警報
- ハシラ警報
- カタパッド警報
- ダイナモ注意報
サーモンラン予報の天気概況
サーモンラン予報は、野良予報は「大雨」、固定予報は「雨」となるでしょう。
今回の場所は「シェケナダム」で、カンスト難易度は「かなり難しい」です。かなり難しい難易度のため、カンストもなんとか目指せる編成です。
ブキ編成の傾向としては、総合火力とザコシャケ処理は強みを出しやすいです。塗りも十分に確保しやすく、納品ルートを作り直す動きも通しやすいでしょう。
一方で、動きやすさと使いやすさが低めで、混雑時に足元が崩れると立て直しに時間がかかりがちです。タワー、バクダン、ハシラの対応は得意不得意が分かれやすいので、放置が続くと一気に動きにくくなります。特にシェケナダムは中央にオオモノが密集しやすいため、遠くで処理を続けすぎず、コンテナ周辺で処理と納品をつなげる意識が安定につながります。
かなり難しい回なので、誰かが倒された時点で立て直しを最優先にし、スペシャルは早めに使って押し込まれた状況を長引かせないのがおすすめです。タワーとハシラを後回しにしないこと、納品重視で戻る判断を早めに置くことを意識しましょう。
立ち回り
ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。
- ダイナモローラー: 火力は高いですが、動きにくいため、安全な位置取りを意識しましょう。コンテナ周辺のザコシャケやバクダンを処理しながら納品重視の立ち回りましょう。
- スクリュースロッシャー: 渦を上手く活用すると、効率よくダメージを与えられます。安全な位置取りとインク管理に注意しつつ、オオモノシャケの処理と納品をバランスよくこなしましょう。
- わかばシューター: 塗りやすさが高く、使いやすいブキです。タワー・ハシラを優先しながら、オオモノを中央まで寄せて、納品重視の立ち回りがおすすめです。
- フルイドV: 1周チャージで収束し、フルチャージすると広範囲に攻撃できます。タワーやハシラの処理を優先しながら、射程を活かした位置取りが重要です。合間に納品することも重要です。
※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。
野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。
オカシラ直接攻撃おすすめブキ
- フルイドV
オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。
オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。
バイトメモ
武器編成評価
ダイナモローラー
| ブキ | ダイナモローラー |
|---|---|
| ダメージ | タテ振り:300 ヨコ振り:200 轢き:400 |
| DPS | タテ振り:212 ヨコ振り:182 轢き:3000 |
| 射程 | タテ振り:4.3 ヨコ振り:3.0 |
| 解説 | 火力は高いですが、重くて動きにくいローラーです。ドスコイ含め雑魚はコロコロすれば1撃です。ヘビは轢き(コロコロ)で倒せます。バクダンは縦振りで1発で倒せます。コウモリは「振り+コロコロ」で1ターンキルできます、ヨコ振りでも可能ですがタテ振りがおすすめです。コウモリは空から降ってくる時と逆さまを向いたときのどちらでも1ターンキル可能です。横振りでダイバーのエリアを一回で塗ることも可能です。基本的には、コンテナ周辺のオオモノを処理しつつ、金イクラを納品するのがおすすめです。上級者はタワーもゆっくり轢いて下段は視点変更とトドメの振りで倒せますが、遠征はあまりおすすめはしません。上級者はテッキュウも倒せますが、サポートしてくれそうな味方と一緒に処理するのがおすすめです、余程の自信がない限りは単独遠征はしない方が無難です。 |
スクリュースロッシャー
| ブキ | スクリュースロッシャー |
|---|---|
| ダメージ | 170 |
| DPS | 262 |
| 射程 | 3.0 |
| 解説 | 渦で巻きこむ曲射当てが強みで、上級者向けのブキです。ナベブタを曲射で地上から倒すことが可能です。ハシラは渦を使って地上から右側を狙うと倒しやすいですがエイムが必要です。のぼって処理するには時間がかかりますが、下から長時間撃ち続けるよりは安全に処理できます。タワーも倒せますが、そこまで得意ではありません。基本的には、タワーの処理には7発必要です。タワーの処理方法として「渦の曲射当て」により複数の鍋を攻撃できますが、難易度が高いです。バクダンが直撃確2で倒せます。オオモノを処理する際は、自分より低い位置に攻撃すると、直撃ダメージが低下する(ダメージ減衰)ため、確定数が増える点に注意しましょう。 |
わかばシューター
| ブキ | わかばシューター |
|---|---|
| ダメージ | 28 |
| DPS | 336 |
| 射程 | 2.2 |
| 解説 | 全ての武器の中で最も燃費が良いため、インク管理が苦手な初心者バイターさんでも使いやすく、デスしにくいブキです。火力は普通ですが燃費は良く使いやすいため、バランス型のシューターとして活用しましょう。弾がブレるため、平地ではバクダンを処理しにくいため、段差や高台を利用して倒しましょう。下からハシラはやりにくいので、のぼって倒しましょう、コンテナ周辺のハシラ処理はタワーレベルで最優先事項です!ハシラの金イクラ3つは納品するのがおすすめです。タワー・カタパ・ハシラ・テッキュウなどのオオモノ処理や遠征先での移動も楽で、満潮時のあふれた状況でも納品しやすい機動性とインク効率が強みです。納品重視に立ち回り、タワーが出たら処理する、基本は納品しつつ、コンテナ周辺のオオモノを処理して金イクラを作る→納品するとクリア率が高いのでおすすめです。 |
フルイドV
| ブキ | フルイドV |
|---|---|
| ダメージ | フルチャージ:600(120×5) 1周チャージ:400(80×5) ノーチャージ:250(50×5) |
| DPS | フルチャージ:379 1周チャージ:436 ノーチャージ:625 |
| 射程 | フルチャージ:4.8 1周チャージ:3.2 ノーチャージ:2.0 |
| 解説 | 5方向にインクショットを放つ強力なストリンガー。1周チャージで収束し、フルチャージすると広範囲に拡散する特性を持っています。基本的に、ノーチャージを使うのがおすすめで、1周チャージはバクダン用、フルチャージは遠くのタワー用と覚えるのが簡単です!1周チャージになる瞬間にタイミング良く撃つことで、バクダンをワンパンできますが慣れが必要です。高火力で使いやすいノーチャージを活用しましょう。テッキュウもノーチャージ5回で倒せます。コウモリはノーチャージ4回で倒せます。ナベブタ・テッパン・ヘビはノーチャージ2回で倒せます。ハシラはノーチャージ4回で倒せます。タワーは、ノーチャージ(ジャンプ撃ち)4回または、フルチャージ(ジャンプ撃ち)2回で倒せます。オオモノ処理だけでなく、ノンチャ連打で、塗りやザコシャケ処理も得意です。フルチャージは、遠くのオオモノや余裕がある時など応用が可能です。また、その都度最適な半チャ~フルチャなどを織り交ぜて使うことで、無駄なく総合的にダメージを与えることができます。 |
総合火力(平均値:7.00点)
このブキ編成の総合火力はやや高い水準です。
ダイナモローラーも高い火力を持ち、ドスコイなど、ザコシャケに対して轢きが効果的です。
スクリュースロッシャーは渦で巻きこむ曲射当てが強み、広範囲をカバーできるため、複数の敵に対して効果的です。
わかばシューターは連射速度が高く、対ザコシャケに対してそこそこ強いですが、単体の火力は控えめです。
フルイドVは高いDPSを誇り、ノーチャージはDPS625と高火力です。フルチャも活用したいです。
塗りやすさ(平均値:7.50点)
このブキ編成の塗りやすさは高い水準です。ダイナモローラーも広範囲を塗れますが、動きが遅いので慎重に使う必要があります。スクリュースロッシャーは塗り性能がやや劣りますが、平均的に塗れます。わかばシューターは塗り性能に優れており、フィールド全体を素早く塗ることができます。フルイドVは塗り性能も高く、フルチャージで遠くを、ノーチャージで近くを塗ることができます。
動きやすさ(平均値:5.75点)
このブキ編成の動きやすさは低い水準です。ダイナモローラーは動きが非常に遅いため、位置取りに注意が必要です。スクリュースロッシャーは動きやすさが平均的であり、敵の攻撃を回避しつつ戦うことが可能です。わかばシューターはインク消費が少なく、連続して動きながら攻撃できるため、広範囲を素早く移動できます。フルイドVは動きやすさがやや劣りますが、その分、遠距離からの攻撃でカバーできます。
対ザコシャケ(平均値:7.50点)
このブキ編成の対ザコシャケは高い水準です。ダイナモローラーはザコシャケの群れを処理するのに優れています。スクリュースロッシャーは渦の攻撃で複数のザコシャケをまとめて攻撃することができます。わかばシューターは連射速度が高く、ザコシャケを安定して処理できます。フルイドVは広範囲攻撃が得意で、ザコシャケの群れを処理しやすいです。
対タワー(平均値:5.50点)
このブキ編成の対タワーは非常に低い水準です。ダイナモローラーはタワーが苦手で基本的には他のメンバーにまかせたいです、処理する際は轢きとヨコ振りで倒せますが十分に周囲の警戒やインク管理が必要です。スクリュースロッシャーはタワーの処理に手数が必要で、渦の曲射を使って複数の鍋を同時に攻撃することも可能ですが、少し難しいです。わかばシューターは連射速度が高く、近距離でタワーを迅速に倒せます。フルイドVは遠距離からでもフルチャージでタワーを処理できます。
対バクダン(平均値:6.00点)
このブキ編成の対バクダンは低い水準です。ダイナモローラーは動きが遅いですが、タテ振りでワンパンできます。スクリュースロッシャーはバクダンは直撃確2で倒せます。わかばシューターはバクダンの処理がやや苦手で、高さを利用するなどの工夫が必要です。フルイドVは1周チャージでバクダンを倒せます。
対ハシラ(平均値:6.00点)
このブキ編成の対ハシラは低い水準です。ダイナモローラーはハシラが苦手ですが、タテ振りで塗ってのぼってヨコ振りで処理できます。スクリュースロッシャーは渦を使って地上から右側を狙うと倒しやすいですがエイムが必要です。わかばシューターはハシラの下から攻撃するのが難しく、のぼってからの処理が安全です。フルイドVものぼってノンチャで処理しやすく、フルチャージで遠くのハシラの処理も可能です。
使いやすさ(平均値:5.50点)
このブキ編成の使いやすさは非常に低い水準です。ダイナモローラーは動きが遅く、使いこなすには慣れが必要です。スクリュースロッシャーは高い火力を持ちながらも熟練度が求められ、効率よく火力を発揮するには、渦の曲射攻撃を効果的に使いこなす必要があります。わかばシューターは扱いやすく、初心者さんでも使いやすいブキです。フルイドVは高火力で強力ですが、チャージの使い分けに慣れが必要なため、扱いには注意が必要です。
ヒカリバエ・グリルは中程度の編成です。
ヒカリバエはダイナモで低速がおすすめですが、インク管理はしっかり行いたいです。間引きが足りずに、インクタンクを見てヘリが早い時など押し寄せに対応できなそうな場合はスペシャル使用がおすすめです。フルイドはフルチャでキンシャケ、ノンチャで群れを攻撃しやすいです。スクスロはできるだけシャケの数を減らしましょう。わかばは金イクラを回収納品しながら攻撃も継続していきましょう。
グリルはダイナモは轢き処理も可能で、コジャケ処理が無難です。わかばもコジャケ処理しやすいので、ダイナモが本体処理の場合はカバーしましょう。フルイドはフルチャか1周チャを弱点にあてて、スタン後ノンチャ処理がおすすめです。
今回はダムのダイナモ回!非常に難しい編成です、できるだけデスを減らして、効率のいいインク管理と寄せのバランスが重要です。
ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~
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