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3/16(月)9:00アラマキのサーモンラン予報・武器編成評価

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3/16(月)9:00アラマキのサーモンラン予報・武器編成評価

サーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。

サーモンラン予報

日時 3/16(月) 9:00 – 3/18 9:00

3/16(月) 9:00 – 3/18 9:00

3/16(月)9:00アラマキのサーモンラン予報・武器編成評価

ステージ・オカシラ 支給ブキ
アラマキ砦
タツ
ボールドマーカー
プライムシューター
プロモデラーMG
トライストリンガー

サーモンランの天気予報

野良予報 固定予報
曇時々晴 晴れ

注意報・警報

  • とくになし

サーモンラン予報5日間天気

サーモンラン予報の天気概況

サーモンラン予報は、野良予報は「曇時々晴」、固定予報は「晴れ」となるでしょう。

今回の場所は「アラマキ砦」で、カンスト難易度は「簡単」です。

ブキ編成評価について、塗りやすさと動きやすさがとても高く、足元づくりから納品まで進めやすい編成です。タワー対応も非常に得意なので、放置して苦しくなる展開を早めに整えて安定してクリアへつなげやすいでしょう。総合火力もそこそこ高めで、押し込まれた状況になる前に処理を進めやすいのも強みです。

一方で、対バクダンが低めで、バクダンが重なると荒れて混雑が広がりやすくなります。

総合的には、納品のしやすさとタワー対応で安定を作りやすい一方、バクダンとハシラが重なる場面で崩れやすい編成です。カンストを目指す際は、バクダンを溜め込まないこと、ハシラを見えた段階で減らすこと、混雑が広がる前にスペシャルで立て直すことを意識すると、カンストも十分目指しやすいです。

立ち回り

ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。

  • ボールドマーカー: ボールドマーカーは、高い火力と塗り性能を持ち、動きやすさも優れています。ザコシャケの殲滅力が高く、タワー処理も得意です。バクダン処理が苦手な点には注意が必要ですが、処理と納品の両方を積極的にこなしましょう。生存力も高いため、できるだけやられないことも重要です。
  • プライムシューター: 射程が長く火力も高いシューターです。地面からハシラを狙うのも非常にやりやすく、オオモノシャケ処理にも貢献できます。インク管理に注意しつつ、タワーやハシラの処理を優先しましょう。
  • プロモデラーMG: 高い塗り性能と動きやすさを持ち、対ザコシャケにも強いです。タワー・ハシラを優先しながら、オオモノを中央まで寄せて、納品重視の立ち回りがおすすめです。
  • トライストリンガー: 遠距離攻撃が得意で、オオモノ処理に優れています。基本的には、コンテナ近くの中央まで寄せてから、処理して納品する立ち回りがおすすめです。タワーやテッキュウの遠距離攻撃も有効ですので、安全な位置取りを意識しましょう。オオモノがあふれそうな時は、バクダンやヘビなどを少し早めに倒して間引くことでサポートできます。

※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。

野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。

オカシラ直接攻撃おすすめブキ

  • トライストリンガー

オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。

オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。

サーモンランスケジュール

武器編成評価

ボールドマーカー

ブキ ボールドマーカーボールドマーカー
ダメージ 45
DPS 540
射程 1.6
解説 連射が速く火力は最高レベルで最強ブキのシューターです。イカセンプク移動の加速度が高く、軽量区分であるため機動力は抜群。塗りや燃費も非常に良好で、殲滅、整地、納品、海岸の遠征、危険回避と多方面で活躍できます。基本的には、コンテナ周辺で立ち回り、オオモノはしっかり寄せて、ザコシャケを処理したり納品を行いましょう。遠征は得意で、タワーやテッキュウも単独でこなせます。満潮など、オオモノであふれたコンテナ周辺の納品なども頼りになるので、処理と納品をこなすことが重要です。終盤は納品重視の立ち回りがおすすめで、混雑時でも納品がこなせる強みを活かしたいです。納品の進捗が悪い時はこまめにコンテナにもどって状況を確認することも重要です。射程が短いので、バクダンを倒しにくい、雨弾を撃ち落としにくい、タマヒロイの撃ち落としが苦手、ハシラの地上処理が苦手な点以外は文句なしです。EXTRA WAVEのオカシラ戦でも、高レートの射撃を浴びせることが可能です。自衛力が高いとはいえ、無理は禁物です。突っ込みすぎてデスしないように気を付けましょう。

プライムシューター

ブキ プライムシュータープライムシューター
ダメージ 45
DPS 338
射程 3.4
解説 塗りはやや弱いですが、射程が長く火力も高いシューターです。インク消費量が若干多めなので注意。コジャケは1発、ドスコイは9発で倒せますが、ザコシャケは苦手です。対コジャケは強いため、グリルのコジャケ処理は得意です。タワー・ハシラ・バクダンを優先的に処理していきましょう。ハシラは得意で、地上から、ハシラからハシラの処理も可能です。

プロモデラーMG

ブキ プロモデラーMGプロモデラーMG
ダメージ 24
DPS 360
射程 2.2
解説 総合的に優れた武器です。塗りが非常に優れており、扱いやすく連射も速いです。その上火力もあるため使いやすいです。遠征やオオモノであふれたコンテナ周辺の納品など、強いブキとしての自覚をもって、難しい仕事を積極的に行うことが求められます。遠征先でデスしにくい強い武器なので、タワー・ハシラ・テッキュウ・カタパは積極的に処理しましょう。銀モデは塗りが強い武器なので、塗りが弱いブキと編成を組まされることもあり、中央などコンテナ周辺の床塗りも非常に重要な仕事となっています。とくに、ノルマを達成していない場合は、残り時間30秒までには必ずコンテナ周辺に戻って、コンテナ周辺のオオモノ・ザコ処理を行いつつ納品をすることが最重要です。できれば残り時間28秒で、タワーの確認をして、もしタワーが出現したら状況に応じてスペシャルを使いましょう。

トライストリンガー

ブキ トライストリンガートライストリンガー
ダメージ フルチャージ:450
半チャージ:300
ノーチャージ:120
DPS フルチャージ:310
半チャージ:400
ノーチャージ:343
射程 フルチャージ:5.2
半チャージ:3.0
ノーチャージ:2.7
解説 射程が長い・フルチャの火力が高いため、オオモノ処理を担いたいブキです。バクダンはフルチャージでワンパンできます。タワーはジャンプして半チャ縦撃ちがおすすめです。ダイバーもノンチャで塗れます、遠くのダイバーを塗り支援する時は半チャで塗れます。とくに苦手なオオモノがいないため、オオモノを処理しやすいですが、遠くで倒しすぎないように注意が必要です。運びも苦手ではないため、高台に居座らずに納品することが重要です。コウモリはフルチャージ2発、テッキュウはフルチャージ3発で倒せます。ヘビ・テッパン本体・ナベブタなどのHP500のオオモノは、フルチャージ1発と2割チャージで倒せます(フルチャ2発でも倒せます)。ドスコイもフルチャージでワンパンできます。ザコシャケの群れには、1周チャージの爆風攻撃がおすすめです。満潮時には、射程が長いトライストリンガーは重要なオオモノ処理役です。満潮では、オオモノはリスキル推奨です(とくにヘビとタワー)。ザコシャケの回避が苦手でフルチャージが難しい場合などは、ハシラの上にのぼれば気にせず処理に集中できます(モグラやマルミサには注意してください)。ヒカリバエでは、キンシャケを狙う重要な仕事で、あらかじめ遠くにいるキンシャケにフルチャージを1発当てておけば、残りHP50になるのでコンテナ近くで倒しやすくなります。

総合火力(平均値:7.50点)

このブキ編成の総合火力は高いです。

ボールドマーカーはDPSが非常に高く、ザコシャケや高体力のオオモノなどの処理に優れています。

プライムシューターは射程と火力のバランスが良く、遠距離から安定した火力を出しやすいです。

プロモデラーMGも連射速度が高く、広範囲にインクが飛び散るためエイムがあまりなくても安定した火力を出せます。

トライストリンガーはフルチャージ時に高いダメージを与えることができ、基本はフルチャでオオモノを処理しましょう。

ただし、射程が短いブキは押し込まれた状況ほどバクダンを処理しにくくなり、トライストリンガーもフルチャージが難しい展開では火力が出しにくくなります。混雑が広がる前にオオモノを減らし続ける動きが安定につながります。

塗りやすさ(平均値:8.25点)

このブキ編成の塗りやすさは非常に高いです。ボールドマーカーは高い火力と機動力を兼ね備え、迅速に塗り広げることができます。プライムシューターは塗り性能がやや低く、インク消費量が多い点には注意が必要です。プロモデラーMGは塗り性能に優れており、フィールド全体を素早く塗ることができます。トライストリンガーはノーチャージで近くを広く、半チャージやフルチャージで遠くを局所的に塗れます。

足元づくりから納品ルートまで作りやすい編成なので、混雑時でも戻り道を確保しやすく、立て直しにつなげやすいです。

動きやすさ(平均値:8.00点)

このブキ編成の動きやすさは非常に高いです。ボールドマーカーは軽量シューターとして非常に機動力が高く、様々な場面で活躍できます。プライムシューターは動きやすさが中程度で、長射程を活かして安全な位置取りが重要です。プロモデラーMGはインク消費が少なく、連続して動きながら攻撃できるため、広範囲を素早く移動できます。トライストリンガーは機動力が若干劣るため、位置取りを工夫する必要があります。

機動力の高いブキが多いので、納品重視の立ち回りで安定を作りやすい編成です。遠征からは戻る判断を早めに入れると、コンテナ周辺が崩れにくくなります。

対ザコシャケ(平均値:7.00点)

このブキ編成の対ザコシャケは高いです。ボールドマーカーは高いDPSと連射性能により、ザコシャケの群れを素早く殲滅できます。プライムシューターは一撃の火力が高く、遠距離からザコシャケを確実に処理できます。プロモデラーMGは連射速度が高く、ザコシャケを迅速に処理できます。トライストリンガーはドスコイもフルチャージでワンパンでき、ザコシャケの群れには1周チャージの爆風攻撃がおすすめです。

対タワー(平均値:8.75点)

このブキ編成の対タワーは非常に高いです。ボールドマーカーは高いDPSによりタワーを迅速に倒せます。プライムシューターは長射程を活かして安全な位置からタワーを攻撃できます。プロモデラーMGは連射速度が高く、近距離でタワーを迅速に倒せます。トライストリンガーは遠くからでもフルチャージでタワーを狙うことができ、中距離からは半チャージのタテ撃ち2発で素早く倒せます。

タワーを溜め込みにくい編成なので、納品ルートが壊れにくく、アラマキ砦でも安定して進めやすいです。

対バクダン(平均値:6.25点)

このブキ編成の対バクダンは低いです。ボールドマーカーはバクダン処理が苦手で、高さやジャンプが必要です。プライムシューターは精確なエイムが要求されますが、バクダンの処理に適しています。プロモデラーMGもバクダンの処理がやや苦手で、高さを利用するなどの工夫が必要です。トライストリンガーはフルチャージ1発でバクダンを確実に倒せます。

対ハシラ(平均値:7.00点)

このブキ編成の対ハシラはやや高いです。ボールドマーカーは射程の短さがネックですが、のぼって倒せます。プライムシューターは射程が長く、地上からでも処理が可能です。プロモデラーMGは下から攻撃するのが難しく、のぼってからの処理が安全です。トライストリンガーはのぼってノーチャージで処理するのがおすすめで、遠くのハシラには半チャージで削ることも可能です。

使いやすさ(平均値:9.25点)

このブキ編成の使いやすさは非常に高いです。ボールドマーカーは高火力と機動力を兼ね備えており、初心者さんにも扱いやすいです。プライムシューターは高い射程と火力を持ちますが、インク管理が重要です。プロモデラーMGは扱いやすく、初心者さんでも使いやすいブキです。トライストリンガーはフルチャージが必要なことが多いため扱いが少し難しいですが、遠距離からの処理に適しています。

使いやすいブキが多い編成なので、納品重視の立ち回りを基本にしつつ、混雑が広がる前にオオモノを減らして、倒されたバイターが出たら早めにスペシャルで立て直すと安定してクリアしやすくなります。

ヒカリバエ・グリルは中程度の編成です。

シューター3は、処理・納品をバランスよくこなせます。トライストリンガーはフルチャでキンシャケやグリルの弱点をしっかり狙いましょう。

総合的に機動力が高く広く動けるので、回避や誘導をうまく織り交ぜながら対応していきましょう。

今回はアラマキの当たり編成!納品力が非常に高く、少し遠くのタワー・カタパ処理、離れた金イクラの回収も行いやすい点が強いです。シューター3の構成で操作しやすいので初心者さんでも使いやすいです。

ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~

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