サーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。
サーモンラン予報
| 日時 | 3/28(土) 9:00 – 3/30 1:00 |
|---|
3/28(土) 9:00 – 3/30 1:00

| ステージ・オカシラ | 支給ブキ |
|---|---|
| アラマキ砦 ジョー |
スプラスピナー モップリン .52ガロン スプラチャージャー |
サーモンランの天気予報
| 野良予報 | 固定予報 |
|---|---|
注意報・警報
- 納品不足警報
サーモンラン予報の天気概況
サーモンラン予報は、野良予報は「曇り」、固定予報は「薄曇り」となるでしょう。
今回の場所は「アラマキ砦」で、カンスト難易度は「中程度」です。
ブキ編成全体としては、塗りやすさが高く、動きやすさも十分あります。足場を作りやすく、押し込まれた場面でも立て直しやすい編成です。対ザコシャケも高めなので、混雑時に周囲の数を減らしやすく、納品の動線も確保しやすいでしょう。
また、対バクダンがかなり優秀で、対タワーと対ハシラも高めです。遠くに出たオオモノにも対応しやすく、放置から崩れる展開は比較的起こりにくい編成といえます。処理が偏りすぎず、全体的に幅広く対応しやすいのは大きな強みです。
一方で、総合火力は突出して高い編成ではありません。混雑時に一気に押し返すというよりは、早めに数を減らしながら丁寧に進めるほうが力を出しやすい編成です。遠くで処理しすぎると金イクラが散らばりやすいので、寄せられるオオモノはしっかり寄せて、納品不足を防いでいきましょう。
使いやすさも全体としては悪くありませんが、位置取りを間違えると動きにくくなるブキも入っています。特に押し込まれた場面では、無理に居残るよりも、高台や段差を活用して塗り直しと安全な位置取りを優先したほうが立て直しやすいです。
立ち回り
ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。
- スプラスピナー: 動きやすく、射程は短め、火力の高いスピナーです。チャージ時間が短く、小回りのきいた立ち回りが可能です。ザコシャケ処理と納品の両方をバランスよく行うことができます。タワーやハシラにも強いので、積極的に処理に参加してください。
- モップリン: 高い塗り性能と動きやすさを持ち、ザコシャケや遠くからのタワーの処理が得意です。安全な位置から攻撃し、納品も意識しながらプレイすることが重要です。対バクダンや対ハシラの処理もそつなくこなせるため、状況に応じて役割を果たしましょう。
- .52ガロン: 連射速度は遅いものの、高い総合火力を誇ります。オオモノ・ザコシャケ処理と納品の両方をそつなくこなせます。
- スプラチャージャー: 射程が長く、高火力を活かしてオオモノシャケを遠距離から処理できます。チャージ時間を考慮して位置取りをしながら、オオモノシャケを優先的に狙いましょう。遠くであまり倒さないようにする、オオモノを寄せることが重要です。コンテナの近くや中央までしっかり寄せないと、金イクラが足りない・遠すぎて回収時にデスしてしまうなどのクリアがむずかしい状況になることがありますので注意しましょう。
※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。
野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。
オカシラ直接攻撃おすすめブキ
- スプラスピナー
オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。
オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。
バイトメモ
武器編成評価
スプラスピナー
| ブキ | スプラスピナー |
|---|---|
| ダメージ | フルチャージ:35(1回分:770) 1周チャージ:35(1回分:385) |
| DPS | フルチャージ:525 チャージ込み:402 1周チャージ:525 |
| 射程 | フルチャージ:3.0 |
| 解説 | 動きやすく、射程は短め、火力の高いスピナーです。チャージ時間が短く、小回りのきいた立ち回りが求められます。ハシラは慣れれば1周で倒すことが可能で、下から狙う時は、回転が始まった時に左側から右側に向かって撃つと上手くいくことが多いです。コウモリはフルチャージ+1周チャージで1ターンキルが可能です。機動性が高いため、タワーやテッキュウも率先して倒したいブキです。スピナーの中では燃費がやや見劣りし、シューターと比べるとインクロックも長めです。無駄弾を出さない、回復時は一気に回復するなど、立ち回りにメリハリをつけましょう。 |
モップリン
| ブキ | モップリン |
|---|---|
| ダメージ | 250(125×2) |
| DPS | 333 |
| 射程 | 3.2 |
| 解説 | 1回あたり、2つのインクを放つため、タワーやハシラが倒しやすいです。射程が長くダメージ量も多い反面、連射力の遅さとインク消費量の多さ、前隙が少し長い点には注意が必要です。ハシラやバクダンも地上から倒しやすく、DPSも低くないため、テッキュウやコウモリも積極的に処理しましょう。テッパン・ヘビ・ナベブタなどのHP500のオオモノを2振りで処理できます。12回しか振れず、ガンガン振りまくるとインクがなくなってしまう点に注意が必要です。タワーは4振りで倒せますが、複数のタワーはやや苦手です。インク管理をしっかりと行いましょう。 |
.52ガロン
| ブキ | .52ガロン |
|---|---|
| ダメージ | 52 |
| DPS | 347 |
| 射程 | 2.6 |
| 解説 | 連射は速くはないですが、その分火力が高く射程もあります。オールラウンダーで強いブキといえます。ハシラは近寄らないと倒しにくいですが、地上からギリギリ届く射程です。タワーは難なく倒せますが、ダメージ効率が少し悪く、処理に思ったより時間がかかるので注意しましょう。 |
スプラチャージャー
| ブキ | スプラチャージャー |
|---|---|
| ダメージ | フルチャージ:300 ノーチャージ:50 |
| DPS | フルチャージ:273 ノーチャージ:214 |
| 射程 | フルチャージ:5.2 ノーチャージ:2.3 |
| 解説 | 射程が長く威力もありますが、火力はチャージ時間の割にそこまで高くはないです。フルチャージは5発撃てます。ドスコイは1撃では倒せませんが、貫通性能があるので3体以上まとめて狙うと効率がいいです。ヘビやドスコイが出現した時に、遠くからでもフルチャージを1発当てておくと体力を削れるので、味方が後から倒すのが楽になります。テッキュウの体力を削るサポートやバクダン・ナベブタ・ヘビは率先して倒したいオオモノです。タワーは近づいて処理する場合は半チャ連打で倒せます。遠くからタワーを処理する際は、ボム2個なげてフルチャージ1発で処理できます。 |
総合火力(平均値:6.75点)
このブキ編成の総合火力は平均的です。
スプラスピナーはフルチャージ時の連射とダメージ効率が良く、総ダメージも高いため、迅速に処理することができます。
モップリンは長い射程と範囲攻撃を持ちますが、インク管理に注意が必要です。
.52ガロンは一発あたりの火力が高く、中射程でバランスの取れた攻撃力を持っています。
スプラチャージャーは非常に高い一撃火力を持ち、遠距離からオオモノを効率的に処理できます。
高火力のブキがそろっている一方で、継続して一気に押し返すというよりは、それぞれの強みを活かして丁寧に数を減らしていく編成です。
塗りやすさ(平均値:7.75点)
このブキ編成の塗りやすさは高いです。スプラスピナーは射程もあり、広範囲を効率よく塗ることができるため、整地にも役立ちます。モップリンは広範囲をカバーすることができ、塗り性能も高いです。.52ガロンは塗り能力が高く、床や壁を塗り広げられますが、連射がやや遅い点には注意しましょう。スプラチャージャーは、ノーチャージで床やダイバーのエリアを塗れます、壁塗りは半チャで塗りましょう。
全体として足場を作りやすく、押し込まれた状況でも動ける余地を確保しやすい編成です。塗りの強さを活かして、納品ルートと退路を早めに整えていくのがおすすめです。
動きやすさ(平均値:7.00点)
このブキ編成の動きやすさはやや高いです。スプラスピナーはチャージ時間が短く、小回りのきいた立ち回りが可能で、混雑時でも生存しやすいです。モップリンは動きやすさに優れ、機動力もそこそこ高いです。.52ガロンは比較的動きやすく、機動力もありますがシューターの中では射撃中ヒト速が遅く動きにくいのでイカ移動も行いましょう。スプラチャージャーは、やや動きにくいので、距離をとり安全な位置取りを心がけましょう。
全体では動きやすい部類ですが、扱い方によって差が出やすい編成でもあります。動けるブキは納品重視で広く動き、動きにくいブキは無理に前へ出すぎず、安全な位置取りとインク管理を意識すると安定しやすいです。
対ザコシャケ(平均値:7.25点)
このブキ編成の対ザコシャケ性能は高いです。スプラスピナーは連射力と射程を活かしてザコシャケを効率よく倒すことができます。モップリンは範囲攻撃が得意で、ザコシャケに対して強力です。.52ガロンは高火力で確定数が少なく、ザコシャケの処理が速いです。スプラチャージャーは、フルチャージで遠くからザコシャケにダメージを与えることができますが、近距離ではノーチャージで攻撃できますが、多い場合は距離をとりましょう。
連射系と高火力系がうまくそろっているため、混雑時でも数を減らしやすい編成です。見えた時点で早めに数を減らしていくと、納品やほかのオオモノ対応にもつなげやすくなります。
対タワー(平均値:6.90点)
このブキ編成の対タワー性能はやや高いです。スプラスピナーは長射程で安全な位置からタワーを狙うことができ、連射力を活かして迅速にタワーを処理します。モップリンは射程を活かして、タワーを処理できます。.52ガロンは、タワーに近づいて倒すことが可能ですが、処理速度はあまり速くないため余裕をもって処理するのがおすすめです。スプラチャージャーはタワーは近づいて処理する場合は半チャ連打で倒せます。遠くからタワーを処理する際は、ボム2個なげてフルチャージ1発で処理できます。
苦手すぎる編成ではありませんが、処理方法がそれぞれ異なるため、位置取りと到着までの速さが重要です。タワーが複数見えた時は、動きやすいブキが早めに処理しにいくと崩れにくくなります。
対バクダン(平均値:8.50点)
このブキ編成の対バクダン性能は非常に高いです。スプラスピナーはチャージ時間が短いため、バクダンを迅速に処理できます。モップリンは射程を活かして、バクダンを2発で迅速に処理できます。.52ガロンは、バクダンの起動前から攻撃すると確実に倒しやすいのでおすすめです。スプラチャージャーはフルチャージ一撃でバクダンを処理できるため、非常に有効です。
バクダン対応がかなり強い編成なので、放置から盤面が苦しくなる展開を防ぎやすいです。遠くで見つけた時も早めに対応しやすく、全体の安定感につながる組み合わせといえます。
対ハシラ(平均値:7.00点)
このブキ編成の対ハシラ性能はやや高いです。スプラスピナーは長射程と高火力でハシラを遠距離から攻撃できます。モップリンは地上からでもハシラを迅速に処理できます。.52ガロンは、下からでもハシラの処理が可能です。スプラチャージャーは、高台から狙ったり、のぼったりしてノンチャ連打で処理できます。
地上から触りやすいブキが多く、ハシラを放置しにくい点はこの編成の良さです。ただし、状況によってはのぼったほうが安全な場面もあるため、周囲のシャケ量や足場を見て、無理のない方法で処理していきましょう。
使いやすさ(平均値:7.00点)
このブキ編成の使いやすさはやや高いです。スプラスピナーはチャージが速く、取り回しが良いですが、燃費には注意が必要です。無駄弾を撃たないようにし、インク管理を徹底することで効果的に立ち回ることが求められます。モップリンは使いやすさは平均的で、射程の長さと範囲攻撃でバランスが取れていますが、インク管理に注意が必要です。.52ガロンは高火力で扱いやすく、オールラウンドに活躍できます。様々な状況で安定したパフォーマンスを発揮することができます。スプラチャージャーはチャージ時間を考慮しながらの立ち回りが求められ、熟練度が求められます。
全体では扱いやすい寄りの編成ですが、インク管理や安全な位置取りを意識したいブキも含まれています。動きにくい場面では、無理に突っ込まず、落ち着いて処理と納品を進めていく立ち回りがおすすめです。
ヒカリバエ・グリルは少し難しい編成です。
機動力は物足りない編成で崩壊した後持ち直すのが難しいでしょう。スペシャルをきれずにやられてしまわないように、いつもより少し早めのタイミングを意識したほうがいいかもしれません!
ヒカリバエではスプチャ以外は攻撃しながら納品していきたいですが、途中にスペシャルを一つはさむくらいでちょうどいいと思います。スプチャはフルチャでキンシャケを狙い、できるだけデスしないように注意してください。
グリルは、どのブキも弱点を狙いやすいです。スプチャがフルチャできるように周りのコジャケ処理もサポートできると連携がとれてよりよいです。
今回はアラマキの処理やや強めの編成!対応力はバランスがいいですが、押し込まれた時の機動力の低さは熟練度が求められそうです。
ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~
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