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10/4(日)9:00ムニエールのサーモンラン予報・武器編成評価

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10/4(日)9:00ムニエールのサーモンラン予報・武器編成評価

サーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。

サーモンラン予報

日時 10/4(日) 9:00 – 10/6 1:00

10/4(日) 9:00 – 10/6 1:00

10/4(日)9:00ムニエールのサーモンラン予報・武器編成評価

ステージ・オカシラ 支給ブキ
ムニ・エール海洋発電所
ヨコヅナ
ボールドマーカー
ケルビン525
ガエンFF
ハイドラント

サーモンランの天気予報

野良予報 固定予報
薄曇り 曇時々晴

注意報・警報

  • バクダン注意報

サーモンラン予報5日間天気

サーモンラン予報の天気概況

サーモンラン予報は、野良予報は「薄曇り」、固定予報は「曇時々晴」となるでしょう。

今回の場所は「ムニ・エール海洋発電所」で、カンスト難易度は「少し簡単」です。

ブキ編成評価について、総合火力は非常に高く、対ザコシャケ・対タワー・対ハシラにも強い編成です。塗りやすさも高いため、処理性能は全体的に優れています。

一方で、動きやすさは低く、対バクダンも低めです。使いやすさも非常に低いため、扱いに慣れていないと高い火力を十分に活かせない可能性があります。

最大パフォーマンス時は晴れレベルの当たり編成ですが、崩壊してしまうと立て直しが少し難しいのでその点は気をつけたいです。

ムニ・エール海洋発電所は比較的立ち回りやすいステージなので、高い処理力を活かしつつ、動けるブキは納品を進め、動きにくいブキは安全な位置取りとインク管理を意識しましょう。

今回の編成ならカンストも十分目指せます。オオモノをためすぎず、納品まで意識できればカンストを目指しやすいでしょう。

立ち回り

ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。

  • ボールドマーカー:高い火力と塗り性能を持ち、動きやすさも優れています。ザコシャケの殲滅力が高く、タワー処理も得意です。バクダン処理が苦手な点には注意が必要ですが、処理と納品の両方を積極的にこなしましょう。生存力も高いため、できるだけやられないことも重要です。
  • ケルビン525:連射速度は遅く塗りも弱いですが、スライド後の高い火力と射程を活かして、オオモノシャケを効率的に処理できます。納品と処理のバランスを取りながら立ち回りましょう。
  • ガエンFF:通常の立ち撃ちは長射程で低火力ですが、スライド後は短射程で高火力になります。タワー・ハシラの処理を優先しながら、納品重視の立ち回りがおすすめです。
  • ハイドラント:火力と射程が高いですが、チャージ時間が長く動きにくいです。特にオオモノシャケの処理を優先し、安全な位置から攻撃を行いましょう。コンテナから届く、タワー・ハシラを最優先で処理しましょう。

※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。

野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。

オカシラ直接攻撃おすすめブキ

  • ボールドマーカー
  • ハイドラント

今回は全員攻撃で短期決戦も見込めます。ケルビン525・ガエンFFもスライド撃ちで火力があります。

タワーが出た際はケルビンかガエンがさっと行けるといいと思います。他のオオモノは寄ってきたらイクラキャノンで倒すくらいで十分です。

オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。

サーモンランスケジュール

武器編成評価

ボールドマーカー

ブキ ボールドマーカーボールドマーカー
ダメージ 45
DPS 540
射程 1.6
解説 連射が速く火力は最高レベルで最強ブキのシューターです。イカセンプク移動の加速度が高く、軽量区分であるため機動力は抜群。塗りや燃費も非常に良好で、殲滅、整地、納品、海岸の遠征、危険回避と多方面で活躍できます。基本的には、コンテナ周辺で立ち回り、オオモノはしっかり寄せて、ザコシャケを処理したり納品を行いましょう。遠征は得意で、タワーやテッキュウも単独でこなせます。満潮など、オオモノであふれたコンテナ周辺の納品なども頼りになるので、処理と納品をこなすことが重要です。終盤は納品重視の立ち回りがおすすめで、混雑時でも納品がこなせる強みを活かしたいです。納品の進捗が悪い時はこまめにコンテナにもどって状況を確認することも重要です。射程が短いので、バクダンを倒しにくい、雨弾を撃ち落としにくい、タマヒロイの撃ち落としが苦手、ハシラの地上処理が苦手な点以外は文句なしです。EXTRA WAVEのオカシラ戦でも、高レートの射撃を浴びせることが可能です。自衛力が高いとはいえ、無理は禁物です。突っ込みすぎてデスしないように気を付けましょう。

ケルビン525

ブキ ケルビン525ケルビン525
ダメージ スライド後:70
スライド前:45
DPS スライド後:467
スライド前:300
射程 スライド後:3.3
スライド前:2.9
解説 連射速度は遅く塗りも弱い、使いにくいマニューバー。威力も射程も性能が上がるため、スライド撃ちを活用すれば、オオモノ処理もそつなくこなせる上級者向けのブキです。タワーはスライドしなくてもいいですが、スライドした方が処理が速いです。ハシラは、地面から撃つときはスライドせずに狙うのが無難です。スライドは回避にも使えます。ナベブタに入りやすいですが、硬直が大きいので、ナベブタを落としても乗りやすいわけではない点に注意が必要です。またスライドはテッキュウのウェーブとの相性が悪いので注意しましょう。スライドして動かずに射程内のオオモノやザコシャケに攻撃するような立ち回りが効率がいいです。スライド硬直が大きく、タワーの攻撃・マルミサ・テッキュウのウェーブが苦手なので注意してください。

ガエンFF

ブキ ガエンFFガエンFF
ダメージ スライド後:40
スライド前:40
DPS スライド後:600
スライド前:300
射程 スライド後:2.7
スライド前:3.0
解説 通常の立ち撃ちは、長射程・低火力のマニューバーです。スライドすると連射数があがり、短射程・高火力の攻撃ができますが、スライドは1回までしかできないです。また、スライド時のインク消費量が多い(10%)ため、高HPのオオモノを倒したい時などピンポイントでの使用がおすすめです。コンテナ近くに来たコウモリなど、スライドを使用して高火力射撃により迅速に倒すことができます。スライド幅は1.4と大きいため、スライドした時に落ちてしまわないように位置取りには注意しましょう。

ハイドラント

ブキ ハイドラントハイドラント
ダメージ フルチャージ:60(1回分:3960)
チャージ込み:35
1周チャージ:35
DPS フルチャージ:900
チャージ込み:562
1周チャージ:525
射程 フルチャージ:4.8
チャージ込み:4.8
1周チャージ:4.8
解説 火力が高く射程も長いですが、チャージ時間が非常に長く、重く動きにくいスピナーです。フルチャージは、ザコシャケ・オオモノを遠くから処理可能です。野良では、重すぎて動きにくいため、各状況に応じたキャリーがしにくいブキです。他のバイターがフルチャージのサポートをしてくれる、納品をしてくれるといったサポートがある固定では強いブキといえます。スピナーは、チャージが必要ですが、オオモノ処理能力が高いのが強みです。オカシラ攻撃最強武器の一つです。

総合火力(平均値:8.50点)

このブキ編成の総合火力は非常に高いです。

ボールドマーカーはDPS540の高い連射火力を持ち、ザコシャケから高体力のオオモノまで素早く処理できます。

ケルビン525はスライド後の構え撃ちで高い火力を出せるため、オオモノ処理で強みを発揮します。

ガエンFFもスライド後はDPS600まで上がり、近距離で高い処理力を出せます。

ハイドラントはフルチャージ時にDPS900という非常に高い火力を発揮します。

編成全体の処理力はかなり高いため、オオモノがあふれる前に火力をしっかり出して数を減らしていきましょう。

塗りやすさ(平均値:7.75点)

このブキ編成の塗りやすさは高いです。ボールドマーカーは高い連射力と機動力によって、素早く足場を広げられます。ケルビン525は塗り性能がやや低く、細かな塗り直しには時間がかかります。ガエンFFは塗りが多少まばらになるものの、長い射程を活かして広い範囲へ塗りを伸ばせます。ハイドラントも長射程によって離れた場所まで塗ることができます。

WAVE開始時と終了時は壁を塗り替えしましょう。

編成全体では十分な塗り性能があるため、ムニ・エール海洋発電所では移動経路を早めに塗り、納品しやすい足場を維持しましょう。

動きやすさ(平均値:6.25点)

このブキ編成の動きやすさは低いです。ボールドマーカーは非常に機動力が高いため、処理だけに集中せず納品重視で動くのがおすすめです。ケルビン525はスライド後の硬直が大きく、攻撃後にすぐ動けない点に注意が必要です。ガエンFFもスライドは1回のみで、移動距離も大きいため、落下しない位置取りを意識しましょう。ハイドラントは特に動きが遅く、チャージ中はさらに動きにくいため、安全な位置取りとインク管理が重要です。動けるブキは積極的に納品し、動きにくいブキは無理な移動を避けましょう。

対ザコシャケ(平均値:7.50点)

このブキ編成の対ザコシャケ性能は高いです。ボールドマーカーは高いDPSと連射性能を活かし、まとまったザコシャケを素早く処理できます。ケルビン525はスライド後の高火力によってザコシャケを減らしやすいです。ガエンFFもスライド後の連射力を活かすことで高い処理性能を発揮できます。ハイドラントはフルチャージの高火力によって離れた位置からザコシャケを処理できます。押し込まれてからではチャージやスライドが使いにくくなるため、余裕があるうちにザコシャケの数を減らしておきましょう。

対タワー(平均値:8.75点)

このブキ編成の対タワー性能は非常に高いです。ボールドマーカーは機動力と連射力を活かして素早く接近し、タワーを処理できます。ケルビン525は立ち撃ちでも対応できますが、スライド後の構え撃ちを使えばさらに処理が速くなります。ガエンFFもスライド後の高い連射力によってタワーを素早く処理できます。ハイドラントは長い射程を活かして離れた位置から攻撃できます。編成全体でタワーに非常に強いため、出現したら放置せず早めに処理していきましょう。

対バクダン(平均値:6.25点)

このブキ編成の対バクダン性能は低いです。ボールドマーカーは射程が短く、弱点へ攻撃するには高さやジャンプを利用する必要があるため苦手です。ケルビン525はスライド後の高火力を弱点へ当てれば素早く処理できます。ガエンFFも連射力を活かして対応できますが、射撃方法によって射程や火力が変わる点に注意が必要です。ハイドラントは高火力で処理できますが、チャージを準備しておく必要があります。編成全体では対応しにくい場面もあるため、バクダンが重なる前に早めに処理しましょう。

対ハシラ(平均値:8.25点)

このブキ編成の対ハシラ性能は非常に高いです。ボールドマーカーは射程が短いため、側面を塗ってのぼってから連射する方法が基本です。ケルビン525は射程を活かして地上から処理できます。ガエンFFも高い連射力と射程によってハシラへの対応を得意としています。ハイドラントは長射程を活かして離れた場所から処理可能です。ハシラが見えた時点で早めに処理して動きやすい状況を維持しましょう。

使いやすさ(平均値:5.50点)

このブキ編成の使いやすさは非常に低いです。ボールドマーカーは高火力・高機動力で扱いやすい一方、短射程なので無理に突っ込みすぎないことが重要です。ケルビン525はスライド後の高火力が強みですが、硬直が大きいため安全な位置取りが必要です。ガエンFFも立ち撃ちとスライド後で射程・火力が大きく変わり、スライドのタイミングにも慣れが求められます。ハイドラントは長いチャージ時間と動きにくさがあり、安全な位置取りとインク管理が特に重要です。高性能なブキが揃っていますが、性能を引き出すには操作への慣れが必要なので、無理をせず確実に処理と納品を進めましょう。

ヒカリバエは、中程度の編成です。ハイドラはフルチャで近くから遠くまで攻撃し、処理し続けましょう。

他の武器は、光ったら後方から攻撃、タゲでない時は攻撃しながら合間に納品しましょう。攻撃せずに納品のみするとシャケが押し寄せて崩壊しやすいので注意しましょう。

グリルはやや簡単な編成です。ハイドラはフルチャで弱点を攻撃し、スタンさせて倒しきりましょう。他の武器もコジャケ処理や攻撃、処理後は下に降りてサッと納品しましょう。

今回はムニエールの当たり編成!高火力のハイドラ・ボールドに加えて、スライド撃ちが強力なマニュ2種です。マニュ構え撃ちができる状況では本領を発揮できますが、崩壊時に無理に使うとデスしやすいので、やられないことが重要です。また、カンケツセンやヨコヅナなど真っ向処理が非常に強い編成なので、とても楽しそうです♪

ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~!

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