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10/16(金)1:00ムニエールのサーモンラン予報・武器編成評価

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10/16(金)1:00ムニエールのサーモンラン予報・武器編成評価

サーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。

サーモンラン予報

日時 10/16(金) 1:00 – 10/17 17:00

10/16(金) 1:00 – 10/17 17:00

10/16(金)1:00ムニエールのサーモンラン予報・武器編成評価

ステージ・オカシラ 支給ブキ
ムニ・エール海洋発電所
タツ
バケットスロッシャー
.52ガロン
ワイドローラー
バレルスピナー

サーモンランの天気予報

野良予報 固定予報
薄曇り 曇時々晴

注意報・警報

  • 納品不足警報
  • タワー警報

サーモンラン予報5日間天気

サーモンラン予報の天気概況

サーモンラン予報は、野良予報は「薄曇り」、固定予報は「曇時々晴」となるでしょう。

今回の場所は「ムニ・エール海洋発電所」で、カンスト難易度は「少し簡単」です。

ブキ編成評価について、総合火力と対タワーは低めですが、塗りやすさと対ザコシャケは高く、対ハシラは非常に高い編成です。対バクダンもやや高いため、オオモノへの対応範囲は広いでしょう。一方で、使いやすさも低いため、扱いに慣れていないと盤面が荒れやすくなります。

特にタワーは得意不得意の差が大きいため、放置せず対応できるバイターが早めに処理しましょう。ザコシャケ処理と塗りは強いため、押し込まれる前に足場を整え、処理後は納品まで進めることが重要です。

ムニ・エール海洋発電所は比較的立ち回りやすいステージなので、総合火力の低さを処理の早さと納品で補いやすいです。安全な位置取りとインク管理を意識し、高体力のオオモノをためすぎなければ、カンストも十分目指せる編成です。

立ち回り

ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。

  • バケットスロッシャー:ザコシャケ処理には優れていますが、総合火力は低めです。ハシラ処理には強いので、出現したらすぐに対応しましょう。納品重視の立ち回りがおすすめです。
  •  .52ガロン:連射速度は遅いものの、高い総合火力を誇ります。オオモノ・ザコシャケ処理と納品の両方をそつなくこなせます。
  •  ワイドローラー:コンテナ周辺や中央でハシラを優先して処理しながら、納品重視の立ち回りがおすすめです。縦振りの射程が長いため、移動時に活用したり、遠めの敵を処理するのが有効です。タワーは苦手なのでボムでの処理も安全です、インク管理に注意しましょう。
  •  バレルスピナー:タワー、ハシラ、バクダンなどを優先的に処理しながら、納品もバランスよくこなしましょう。チャージに時間がかかり、囲まれるとやられるリスクが高いので、孤立しないように戦いましょう。高台からの処理がおすすめです。

※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。

野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。

オカシラ直接攻撃おすすめブキ

  • バレルスピナー

オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。

オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。

サーモンランスケジュール

武器編成評価

バケットスロッシャー

ブキ バケットスロッシャーバケットスロッシャー
ダメージ 140
DPS 290
射程 3.1
解説 ザコシャケには、上から被せるように撃つ(かぶせ撃ち)ことで、まとめてダメージを与えられるブキです。ハシラは近づく必要はありますが地上から処理可能です、ハシラの側面を塗るのは得意です。火力が低いため、オオモノ処理にはやや時間がかかります。テッパンやテッキュウの処理は9発必要で、インクを半分消費してしまいます。タワーには7発かかります。18発しか撃てないので、約半分のインクが必要ということになります。帰りの分のインクもよく考えてデスしないように処理することが重要です。インク全部で、18発しか撃てません。ボムを投げた場後は、残り5発となる点も覚えておきましょう。射撃後硬直、射撃中ヒト速(0.4)の鈍足のため、急な回避や自衛は苦手です。中間塗りが弱く、先端の塗りは広い特徴があるので、足元を塗る時は真下に撃つと足元を確保できます。ダイバー塗りは、先端塗りの広さを意識して塗りましょう。

.52ガロン

ブキ .52ガロン
ダメージ 52
DPS 347
射程 2.6
解説 連射は速くはないですが、その分火力が高く射程もあります。オールラウンダーで強いブキといえます。ハシラは近寄らないと倒しにくいですが、地上からギリギリ届く射程です。タワーは難なく倒せますが、ダメージ効率が少し悪く、処理に思ったより時間がかかるので注意しましょう。

ワイドローラー

ブキ ワイドローラーワイドローラー
ダメージ タテ振り:160
ヨコ振り:150
コロコロ(轢き):100
DPS タテ振り:213
ヨコ振り:231
コロコロ(轢き):750
射程 タテ振り:3.7
ヨコ振り:2.3
解説 塗り性能が高く、動きやすいローラーです。縦振りの射程が長いため、移動時に活用したり、遠めの敵にダメージを与えたりできます。ダイバー塗りは得意です。ハシラは、タテ振りで側面を塗ってのぼってヨコ振りで処理しましょう。どうしても下からハシラを処理する場合は、右側を狙ってタテ振りでも倒せます(ヨコ振りジャンプも可能ですが熟練度がいります)。中シャケとコジャケはコロコロしそれ以外はヨコ振りで対処しましょう。特にザコシャケは横から複数体に当てれば効率よく処理できます。バクダンを縦振りで倒すのはかなり難しいです。コロコロの範囲が広く、ノックバックが生じやすいため、水没には注意しましょう。インク満タンから12回しか振り攻撃ができないため、4回振るとボムが投げられなくなる点に注意。ボムを1個投げると、3回しか振り攻撃できない点に注意。タワーはヨコ振りでの処理もできますが、ボムを2個投げて、タテ振りでの処理が安全な場所から確実です。

バレルスピナー

ブキ バレルスピナーバレルスピナー
ダメージ フルチャージ:35(フルチャージ1回分:1295)
チャージ込み:35
1周チャージ:35(1周チャージ1回分:665)
DPS フルチャージ:525
チャージ込み:353
1周チャージ:324
射程 4.1
解説 高火力・長射程・低燃費で、優秀なバランスのいいスピナーです。インク効率が良く、フルチャージで、ほとんどのオオモノは1ターンキル可能です。タワー・ハシラ・テッキュウを積極的に処理したいブキです。チャージ時間が長く、足元をとられやすい点に注意が必要です。基本はフルチャージで処理しつつ、状況に応じてチャージ時間を短くしたり、射撃をやめて潜って移動したりするのがおすすめです。無駄撃ちを減らしてインク消費を抑えることができます。

総合火力(平均値:6.00点)

このブキ編成の総合火力は低いです。

バケットスロッシャーはDPS290と単体への火力が低く、テッパンやテッキュウなど高体力のオオモノには時間とインクを使いやすいです。範囲攻撃は強力でザコ処理できます。

.52ガロンは一発の威力が高く、中射程から安定してダメージを与えられます。

ワイドローラーは単体への火力よりも、広い攻撃範囲を活かした塗りとザコシャケ処理を得意としています。

バレルスピナーはフルチャージ時にDPS525と高く、高体力のオオモノへの重要な火力源になります。

高体力のオオモノが重なると処理が遅れやすいため、余裕があるうちから数を減らしていきましょう。

塗りやすさ(平均値:7.75点)

このブキ編成の塗りやすさは高いです。バケットスロッシャーは先端の塗りが広く、壁塗りにも強いですが、中間塗りが弱いため足元を確保する際は撃ち方を工夫する必要があります。ダイバーは先端で塗る意識を!.52ガロンは床や壁を比較的塗りやすく、移動経路を整えられます。ワイドローラーは非常に高い塗り性能を持ち、ダイバー塗りにも強いです。バレルスピナーもチャージ射撃によって広い範囲を塗れます。ムニ・エール海洋発電所では足場を維持しやすい編成なので、塗りの強さを活かして動きやすい状況を保ちましょう。

動きやすさ(平均値:6.75点)

このブキ編成の動きやすさは平均的です。バケットスロッシャーは射撃後の硬直と射撃中ヒト速の遅さがあり、急な回避を苦手とするため安全な位置取りが重要です。.52ガロンは比較的動きやすいものの、射撃中ヒト速は遅いため、撃ち続けるだけでなくイカ移動も使いましょう。ワイドローラーは機動力を活かせるため、処理だけでなく納品重視で動くのがおすすめです。バレルスピナーはチャージ中に動きにくいため、安全な位置取りとインク管理を意識しましょう。処理後に動けるブキは金イクラの納品まで進めることが重要です。

対ザコシャケ(平均値:7.75点)

このブキ編成の対ザコシャケ性能は高いです。バケットスロッシャーはかぶせ撃ちによって密集したザコシャケをまとめて攻撃できます。.52ガロンは一発の威力が高く、少ない攻撃回数でザコシャケを処理しやすいです。ワイドローラーは中シャケやコジャケをコロコロやヨコ振りを使うことで効率よく対応できます。バレルスピナーも連射力を活かしてまとまったザコシャケを処理できます。ザコシャケへの対応力は十分にあるため、コンテナ周辺へたまりすぎる前に数を減らしましょう。

対タワー(平均値:6.00点)

このブキ編成の対タワー性能は低いです。バケットスロッシャーは7発必要で、処理に時間とインクを使いやすいため苦手です。.52ガロンは対応できますが、想像以上に処理時間がかかるため余裕を持って攻撃する必要があります。ワイドローラーも苦手で、轢きやヨコ振りで処理するか、安全な位置からボムとタテ振りを組み合わせる方法があります。バレルスピナーは長射程と高い連射力によってタワーを効率よく処理できます。得意不得意の差が大きいため、特定のブキだけに任せず、タワーを放置しないことを全員で意識しましょう。

対バクダン(平均値:7.00点)

このブキ編成の対バクダン性能はやや高いです。バケットスロッシャーは3発必要で、1ターンで処理するにはやや難しさがあります。.52ガロンはバクダンが起動する前から狙っておくことで確実に処理しやすくなります。ワイドローラーはタテ振り2回で処理できますが、攻撃を当てるには慣れが必要です。バレルスピナーは高火力と射程によって素早く処理できます。バクダンへの対応力はありますが、攻撃方法に癖があるブキもあるため、重なる前に早めに数を減らしましょう。

対ハシラ(平均値:8.00点)

このブキ編成の対ハシラ性能は非常に高いです。バケットスロッシャーは側面を塗るのが得意で、のぼって処理するほか、近づけば地上から右側を狙って処理することもできます。.52ガロンは射程を活かして地上からでも対応できます。ワイドローラーは高台から振り処理、タテ振りで側面を塗ってのぼり、ヨコ振りで処理する方法が基本です。バレルスピナーは長射程と連射力を活かして地上から効率よく処理できます。ムニ・エールではハシラを放置するとコンテナ周辺の移動や納品を妨げやすいため、見えた時点で早めに処理しましょう。

使いやすさ(平均値:6.00点)

このブキ編成の使いやすさは低いです。バケットスロッシャーは射撃後の硬直、射撃中の動きにくさ、低めの単体火力に加え、インク管理まで意識する必要があります。.52ガロンは比較的扱いやすく、高火力を安定して出せるブキです。ワイドローラーは塗りとザコシャケ処理には強いものの、タテ振りの使い方やインク管理には慣れが必要です。バレルスピナーもチャージ時間と安全な位置取りを考えながら攻撃する必要があります。扱いやすいブキと難しいブキの差があるため、無理な処理を避け、安全な位置取りとインク管理を意識しながら確実に処理と納品を進めましょう。

ヒカリバエは中程度の編成です。低速ローラーがおすすめです。バケスロはかぶせ撃ちでまとまったシャケに当たるように狙いましょう。バレルもフルチャでキンシャケ周辺を狙い撃ちましょう。52は攻撃しながら合間に納品しましょう。

グリルは、やや簡単な編成です。弱点を狙ってスタンし倒して、下に降りて納品しましょう。納品時、ローラーはコロコロでコジャケ処理しながら納品しましょう。他の武器はボムを投げてコジャケ処理しながら納品するのがおすすめです。

今回はムニエールのバランス型編成!タワー処理は苦手ですが、範囲攻撃・火力の強みをいかしたいです。タワー処理には時間がかかる場合があるので、余裕をもって慎重に行動しましょう。バレルでタツ狩りもおすすめです!

ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~!

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