第578回「4/30(水) 17:00 – 5/2 9:00シェケナダム」のサーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。
サーモンラン予報
日時 | 4/30(水) 17:00 – 5/2 9:00 |
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4/30(水) 17:00 – 5/2 9:00
ステージ・オカシラ | 支給ブキ |
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シェケナダム ヨコヅナ |
パラシェルター ボトルガイザー ホットブラスター フルイドV |
サーモンランの天気予報
野良予報 | 固定予報 |
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注意報・警報
- 納品不足警報
- カタパッド警報
- ダイバー注意報
- バクダン注意報
サーモンラン予報の天気概況
サーモンラン予報は、野良予報は「小雨」、固定予報は「曇り」となるでしょう。
今回の場所は「シェケナダム」で、カンスト難易度は「難しい」です。
このブキ編成は、対タワー・対ザコシャケ処理に優れた構成です。
一方で、塗りや動きやすさはやや低めで、生存が少し難しい編成です。高台や段差、壁を有効活用しながら、オオモノ出現位置を常に意識した動きが重要となるでしょう。
特にタワーやハシラ、カタパッド、テッキュウが出現した場合、すぐに動かないと処理遅れによる崩壊につながるため、索敵・処理が非常に重要です。
オオモノを迅速に処理して生存ルートを確保し、納品リズムを崩さないことが攻略のポイントとなります。スペシャルの温存は危険なので、やられそうな場合は惜しまず使い、ピンチを未然に防ぐことを心がけるとよいでしょう。
- 納品不足警報
クセがある・動きにくい・使いにくいブキを含む編成のため、納品不足が生じやすいです。早め早めの納品をしましょう。オオモノがあふれてしまうと後からまとめて納品できない状況が予想されます。 - カタパッド警報
マルミサを回避しにくくデスしやすいブキを含むため、カタパッドを優先的に処理する必要があります。2体同時に出現して、自分しか対応できていない場合はスペシャルをきりましょう。倒せるスペシャルじゃない場合は、1対倒すよりは、片方ずつにボムを投げて片翼2体にするのもおすすめです(カタパ湧きを防ぐため)。 - ダイバー注意報
ダイバー塗りがやや苦手なブキを含むため、ダイバーのエリアを塗れないことも意識しておきましょう。味方が塗っている場合は一緒に塗るのがおすすめです。 - バクダン注意報
ブキの使いこなしが必要なブキを含むため、熟練度が低い場合は平地からの処理が難しい場合があります。段差や高台を利用して狙いを定めましょう。
立ち回り
ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。
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パラシェルター: 傘を使った防御が可能で、オオモノ・ザコシャケ処理と納品の両方をそつなくこなせます。納品重視の立ち回りがおすすめです。
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ボトルガイザー:初弾の威力が高く、射程が長いため、遠距離からオオモノを狙うのが効果的です。タワー・ハシラを優先的に処理しながら、納品も重視しつつ立ち回りましょう。
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ホットブラスター: 瞬間火力が高いものの、連射速度が遅いため、処理には工夫が必要です。タワーへの対応力が高いので、率先してタワーを倒すことをおすすめします。ザコシャケ処理と納品重視の立ち回りがおすすめです。
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フルイドV: ノンチャ連打の高火力が強く、1周チャージで収束し、フルチャージすると広範囲に攻撃できます。タワーやハシラの処理を優先しながら、安全な位置取りを意識しましょう。合間に納品することも重要です。
※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。
野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。
オカシラ直接攻撃おすすめブキ
- フルイドV(DPSノーチャージ:625)
オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。
オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。
バイトメモ
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武器編成評価
パラシェルター
ブキ | ![]() |
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ダメージ | 180(傘:100) |
DPS | 372 |
射程 | 2.5 |
解説 | 連打が必要ですが、火力が高く動きやすい強いブキです。傘を開いて突きでもダメージを与えられ、開いた状態を維持すると傘が盾になりダメージを与え続けることができます。この使い方はかなり強いですが、ずっと開いたままだとパージしてしまうので注意しましょう。バクダンやハシラの処理にはコツがいるため、慣れるまでは難しく感じるかもしれません。バクダンは近寄って確実に2発当てましょう。ハシラはのぼって、時計回り(右向き)に連打しながら撃つと倒しやすいです。ヒカリバエはパージしながら攻撃するのがおすすめです。 |
ボトルガイザー
ブキ | ![]() |
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ダメージ | 初弾:50 長押し2発目以降:34 |
DPS | 初弾:375 長押し2発目以降:291 |
射程 | 初弾:3.8 長押し2発目以降:2.2 |
解説 | 初弾の威力が高く射程が長い特殊なシューターです。理論上は連打が強いですが、そのDPSを出し続けるのはほぼ不可能なので、オオモノ処理や射程が必要な場面のみ連打でそれ以外の塗りなどは長押しがおすすめ。届くタワーには長押しで、遠くのタワーには連打しましょう。バクダンや距離のあるタワー、テッキュウ、コウモリ、地上からのハシラ、などオオモノを処理する際は、『連打』がおすすめです。ダイバー塗り、コジャケ、タワー近接戦、のぼってからのハシラなどは、『長押し』がおすすめです。 |
ホットブラスター
ブキ | ![]() |
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ダメージ | 200 |
DPS | 240 |
射程 | 2.7 |
解説 | 瞬間火力は高いですが、連射速度はないブラスターです。タワーは率先して倒すことが重要です。ハシラを地上から狙う時は、少しずつ左にずらしながら撃てば3発で処理可能です。バクダンは、近づく必要がありますが、2発(直撃と爆風)で倒せます。ザコシャケはまとめて複数体に爆風を当てるように狙い撃ちましょう。 |
フルイドV
ブキ | ![]() |
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ダメージ | フルチャージ:600(120×5) 1周チャージ:400(80×5) ノーチャージ:250(50×5) |
DPS | フルチャージ:379 1周チャージ:436 ノーチャージ:625 |
射程 | フルチャージ:4.8 1周チャージ:3.2 ノーチャージ:2.0 |
解説 | 5方向にインクショットを放つ強力なストリンガー。1周チャージで収束し、フルチャージすると広範囲に拡散する特性を持っています。基本的に、ノーチャージを使うのがおすすめで、1周チャージはバクダン用、フルチャージは遠くのタワー用と覚えるのが簡単です!1周チャージになる瞬間にタイミング良く撃つことで、バクダンをワンパンできますが慣れが必要です。高火力で使いやすいノーチャージを活用しましょう。テッキュウもノーチャージ5回で倒せます。コウモリはノーチャージ4回で倒せます。ナベブタ・テッパン・ヘビはノーチャージ2回で倒せます。ハシラはノーチャージ4回で倒せます。タワーは、ノーチャージ(ジャンプ撃ち)4回または、フルチャージ(ジャンプ撃ち)2回で倒せます。オオモノ処理だけでなく、ノンチャ連打で、塗りやザコシャケ処理も得意です。フルチャージは、遠くのオオモノや余裕がある時など応用が可能です。また、その都度最適な半チャ~フルチャなどを織り交ぜて使うことで、無駄なく総合的にダメージを与えることができます。 |
総合火力(平均値:6.95点)
このブキ編成の総合火力はやや高めです。
パラシェルターは傘のパージや接触ダメージを活かして安定した火力を発揮できます。
ボトルガイザーは初弾威力が非常に高く、遠距離からの高火力支援が可能です。
ホットブラスターは瞬間的な爆風火力があり、特にタワーやザコシャケに対して高い効果を発揮しますが、連射速度が遅く継続火力には欠けます。
フルイドVはノーチャージDPS625という非常に高い火力を誇り、状況に応じたチャージ使い分けで安定したダメージを出せます。
塗りやすさ(平均値:6.75点)
この編成の塗りやすさは平均的です。パラシェルターはパージによる塗りや連打による効率的な塗りが可能です。ボトルガイザーは長押し射撃による広い塗り性能を持ちますが、初弾の塗りはやや限定的です。ホットブラスターは、連射力の低さから塗り性能は控えめです。フルイドVはフルチャージで遠距離を、ノーチャージで近距離を塗り広げることができ、場面に応じた塗りの使い分けが可能です。ダイバー塗りにはやや不安が残る編成です、塗れない前提での立ち回りが安全です。
動きやすさ(平均値:6.50点)
このブキ編成の動きやすさはやや低めです。パラシェルターは傘を展開しながら安全に移動できます。ボトルガイザーは射程を活かした移動ができ、足元塗には長押ししながら塗り動くとやりやすいです。ホットブラスターは動きにくく、とくにハシラの下などはやられやすいため位置取りを慎重に行う必要があります。フルイドVも機動力は高くないので、チャージを使い分けて安全な距離から戦うことでカバー可能です。
対ザコシャケ(平均値:8.00点)
このブキ編成のザコシャケ処理能力は非常に高いです。パラシェルターは傘展開と接触ダメージによって効率よくザコシャケを処理できます。ボトルガイザーは長押し射撃でコジャケを処理しやすいです、初弾連打は火力がありドスコイに効果的です。ホットブラスターは爆風による範囲処理が得意で、ザコシャケに対して圧倒的な処理力を発揮します。フルイドVはノーチャージの高火力攻撃やチャージ矢の爆風など、ザコシャケを効果的に処理できます。
対タワー(平均値:8.75点)
タワー処理能力は非常に高い編成です。パラシェルターは接近して安定した処理が可能です。ボトルガイザーは初弾の高火力・射程を活かしてタワーを処理できます。ホットブラスターは爆風攻撃でタワーを素早く処理でき非常に強いです。フルイドVはフルチャージで遠距離からタワーを安全に処理することができ、近づいてのノンチャ連打で素早く倒せます。
対バクダン(平均値:6.50点)
バクダン処理能力はやや低めです。パラシェルターは2発でバクダンを倒すことができます。ボトルガイザーは初弾火力を活かし、迅速にバクダンを処理できます。ホットブラスターは2発で倒せますが、タイミングがシビアです。フルイドVは1周チャージでバクダンを倒せるため、チャージタイミングが難しく慣れが必要です。
対ハシラ(平均値:7.25点)
この編成のハシラ対応力は高めです。パラシェルターはハシラにのぼって時計回りに連打することで処理しやすいです。ボトルガイザーは長い射程と高威力の初弾で迅速にハシラを処理でき、地上からも対応が可能です。ホットブラスターは爆風を活かして地上から攻撃でき、少しずつ左にずらしながら撃つことで効果的に削れます。フルイドVはフルチャージで遠距離からハシラを削れ、基本はのぼってノンチャ連打が処理しやすいです。
使いやすさ(平均値:6.50点)
このブキ編成の使いやすさはやや低めです。パラシェルターは防御と攻撃を両立できるため、安定した立ち回りがしやすいブキです。ボトルガイザーは初弾連打の扱いにやや熟練度を要求され、インク管理が求められるため、最大パフォーマンスを発揮するのは難しいです。ホットブラスターは連射速度がやや遅いため、回避や生存を意識した立ち回りが求められます。フルイドVはチャージの使い分けに慣れるまで扱いに難しさがありますが、使いこなせば非常に強力な武器です。
ヒカリバエは中程度の編成です。
ヒカリバエは、範囲攻撃をいかして処理が強い編成です。ボトルは処理が足りているようなら、納品重視に立ち回ると進捗がよくなるでしょう。ボトル以外の3ブキは処理重視に攻撃しながら、タゲでない時に回収と処理を同時に行っていきましょう。
グリルは簡単で、スタンさせやすくコジャケ処理もしやすい編成です。坂上にのぼってこないようにしっかり弱点を狙ってスタンさせ、順当に倒して納品していきましょう。
今回はダムの難しめの編成ですね!範囲攻撃をいかせば火力は十分なので、上手く使いこなせるかが重要といえるでしょう。ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを!
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