第585回「5/12(月) 9:00 – 5/14 1:00シェケナダム」のサーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。
サーモンラン予報
日時 | 5/12(月) 9:00 – 5/14 1:00 |
---|
5/12(月) 9:00 – 5/14 1:00
ステージ・オカシラ | 支給ブキ |
---|---|
シェケナダム タツ |
スパイガジェット シャープマーカー オーバーフロッシャー フルイドV |
サーモンランの天気予報
野良予報 | 固定予報 |
---|---|
![]() |
![]() |
注意報・警報
- ハシラ注意報
- バクダン注意報
サーモンラン予報の天気概況
サーモンラン予報は、野良予報は「曇時々晴」、固定予報は「晴れ」となるでしょう。
今回の場所は「シェケナダム」で、カンスト難易度は「少し簡単」です。
バチコン開けですが、ダムのカンストにおすすめの当たり編成です!
ブキ編成評価について、総合火力はやや高めで塗りやすさと動きやすさも十分に確保されています。
対ザコシャケと対タワーは非常に優秀で、どのブキもタワーを処理しやすいです。
一方で、対ハシラの平均値が低く、バクダンへの対応もやや手間取る点が弱みです。
使いやすさはフルイド以外高く、機動力のあるブキは納品重視の立ち回りがしやすい構成です。
総合的には火力・塗り・機動力のバランスが取れているので、強みをいかした行動とインク管理を意識すればカンスト達成は十分に狙えます。
立ち回り
ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。
-
スパイガジェット: 火力は控えめですが、軽く動きやすいため、納品重視の立ち回りがおすすめです。タワーが出現した際は優先的に倒すことも重要です。
-
シャープマーカー:総合的に優れた武器で、塗りやすさと動きやすさが高い点が強みです。射程が短く、バクダンやハシラへの対応には近づく必要がありますので、注意が必要です。納品重視の立ち回りを心がけましょう。
-
オーバーフロッシャー: オオモノ・ザコシャケ処理が非常に強力ですが、最優先でタワーを処理するのがおすすめです。スペシャル温存にもつながるので、できるだけタワーは処理しましょう。その一方で動きにくいので、射程を活かして安全な位置取りを心がけてください。インクはできるだけオオモノとザコシャケ処理に使っていきたいです、納品もこまめに行うためには処理・1個回収→コンテナにもどって直入れすると効率がいいです。
-
フルイドV: 1周チャージで収束し、フルチャージすると広範囲に攻撃できます。タワーやハシラの処理を優先しながら、射程を活かした位置取りが重要です。合間に納品することも重要です。
※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。
野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。
オカシラ直接攻撃おすすめブキ
- フルイドV(DPS フルチャージ:379、1周チャージ:436)
オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。
オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。
バイトメモ
-
-
【スプラ3】タツの倒し方!倒せない時の裏技小技を解説
スプラ3のタツの倒し方!タツが倒せない時の裏技小技を解説!スプラトゥーン3のタツの体力や倒し方の立ち回り、ウロコ・バッジ ...
続きを見る
武器編成評価
スパイガジェット
ブキ | ![]() |
---|---|
ダメージ | 150(傘:50) |
DPS | 310 |
射程 | 2.7 |
解説 | 長押しで傘を盾にしながら攻撃できる点が強いブキです。火力は普通ですが、軽く動きやすいため、オオモノであふれても納品がしやすいのが強みです。コジャケには、傘を開いたままぶつけて倒しましょう。バクダンは近くで全弾当てれば、2発で倒せます。ハシラはのぼって倒せますが慣れが必要で、右向きにゆっくり回転しながら攻撃すると効率よく処理できます。タワーを処理する際は近づいて狙うと複数の鍋に当てやすいです。機動性が高いため、納品重視に立ち回るのがおすすめです。少し離れた場所の金イクラをコンテナに投げ入れるなど、重いブキが運びにくい場所にある金イクラを適切に納品できるとより良いですが、無理は禁物です。 |
シャープマーカー
ブキ | ![]() |
---|---|
ダメージ | 28 |
DPS | 336 |
射程 | 2.4 |
解説 | 総合的に優れた武器です。オールマイティな武器ですが、射程が短く、弾ブレがないためエイムが求められます。バクダンやハシラなど地上から狙うにはそこそこ近づく必要があります。処理・納品ともに使いやすいシューターです。納品重視で立ち回るのがおすすめです。 |
オーバーフロッシャー
ブキ | ![]() |
---|---|
ダメージ | 60 |
DPS | 450 |
射程 | 4.5 |
解説 | 火力・射程が非常に優れており、遠くからタワーを倒せる優秀なブキ。高火力でオオモノ・ドスコイ・ザコシャケも処理できます。ダイバーを塗るのは少し苦手です。バクダンを地上で倒すのは、慣れが必要でエイム力が求められます。ハシラを下から倒すのは苦手なため、のぼって倒す・高台から倒すのがおすすめです。泡弾は金網をすり抜けて下に落ちます。オオモノ処理・ザコシャケ処理が強い一方で、動きにくいので、射程を活かして安全な位置取りを心がけましょう。インクはできるだけオオモノ・ザコシャケ処理に使っていきたいです、納品もこまめに行うためには処理・1個回収→コンテナにもどって直入れすると効率がいいです。(余裕があればイクラ投げする) |
フルイドV
ブキ | ![]() |
---|---|
ダメージ | フルチャージ:600(120×5) 1周チャージ:400(80×5) ノーチャージ:250(50×5) |
DPS | フルチャージ:379 1周チャージ:436 ノーチャージ:625 |
射程 | フルチャージ:4.8 1周チャージ:3.2 ノーチャージ:2.0 |
解説 | 5方向にインクショットを放つ強力なストリンガー。1周チャージで収束し、フルチャージすると広範囲に拡散する特性を持っています。基本的に、ノーチャージを使うのがおすすめで、1周チャージはバクダン用、フルチャージは遠くのタワー用と覚えるのが簡単です!1周チャージになる瞬間にタイミング良く撃つことで、バクダンをワンパンできますが慣れが必要です。高火力で使いやすいノーチャージを活用しましょう。テッキュウもノーチャージ5回で倒せます。コウモリはノーチャージ4回で倒せます。ナベブタ・テッパン・ヘビはノーチャージ2回で倒せます。ハシラはノーチャージ4回で倒せます。タワーは、ノーチャージ(ジャンプ撃ち)4回または、フルチャージ(ジャンプ撃ち)2回で倒せます。オオモノ処理だけでなく、ノンチャ連打で、塗りやザコシャケ処理も得意です。フルチャージは、遠くのオオモノや余裕がある時など応用が可能です。また、その都度最適な半チャ~フルチャなどを織り交ぜて使うことで、無駄なく総合的にダメージを与えることができます。 |
総合火力(平均値:7.25点)
このブキ編成の総合火力はやや高い水準です。
スパイガジェットはDPS310で傘接触ダメージを絡めた近距離コンボが強み、機動力を活かしつつ安定してダメージを積み重ねます。
シャープマーカーはDPS336の連射性能で継続火力を出しやすく、操作もしやすいため安定した処理が可能です。
オーバーフロッシャーは高火力・長射程が強みで、オオモノ・ザコシャケ処理に優れています。
フルイドVはノーチャージDPS625を誇り、フルチャージで遠近どちらにも対応でき処理力が高いです。
短・中・長射程がそろうことで距離を問わず安定して処理できます。
塗りやすさ(平均値:7.50点)
このブキ編成の塗りやすさは高い評価です。スパイガジェットは傘展開で安全を確保しながら床を塗り広げられます。シャープマーカーは塗りやすさが非常に高く迅速に整地が可能です。オーバーフロッシャーの泡弾は床と壁を一気に塗り替えられますが細かな壁塗りは苦手です。フルイドVは、ノンチャで近くを、半チャで壁を、フルチャで遠くを塗れます。
動きやすさ(平均値:7.25点)
このブキ編成の動きやすさはやや高めです。スパイガジェットは軽量で生存力が高く、納品ルートを確保しやすいのが利点です。シャープマーカーも高機動・良好なインク効率で軽快に立ち回れます。オーバーフロッシャーは射撃後の隙が長いため安全な位置取りとインク管理が不可欠です。フルイドVはチャージ中は機動力が落ちるため、適切な位置取りを意識すれば動きやすさを維持できます。
対ザコシャケ(平均値:7.50点)
このブキ編成の対ザコシャケ性能は高い水準です。スパイガジェットは傘展開で安全に処理できます。シャープマーカーは安定して攻撃しやすさがありますが、量が多い場合は少し苦手です。オーバーフロッシャーは火力が高く、ザコシャケを処理しやすいです。フルイドVは、近距離はノンチャで、遠距離はフルチャージで処理できます。
対タワー(平均値:8.25点)
このブキ編成の対タワー能力は非常に高いです。スパイガジェットは近づいて処理可能です。シャープマーカーは機動力を活かして接近し処理可能です。オーバーフロッシャーは射程がありタワー処理において強力です。フルイドVは、近距離ではノンチャ、中距離から半チャ縦撃ち、遠くからフルチャ縦撃ちでチャージを使い分けた処理が可能です。
対バクダン(平均値:6.50点)
このブキ編成の対バクダン性能はやや低めです。シャープマーカー・スパイガジェットは近づいてしっかり狙い当てれば、1ターンで処理可能です。オーバーフロッシャーはエイムが必要で、上手くやまなりにあてて倒せます。フルイドVは一周チャージでワンパン可能です。
対ハシラ(平均値:6.35点)
このブキ編成の対ハシラ性能は低い評価です。スパイガジェットはのぼって右向きにゆっくり回転しながら攻撃すると倒しやすいです。シャープマーカーも近距離射撃が必要なため、のぼって処理するのが安全です。オーバーフロッシャーは地上からやまなりに右側を狙って処理できますが少し難しいです。フルイドVはフルチャージで遠方のハシラを狙えるもののインク負担が大きく連発は難しいため、無難にのぼってノンチャで処理するのがおすすめです。
使いやすさ(平均値:8.00点)
このブキ編成の使いやすさは高い評価です。スパイガジェットは傘展開で安全性が高く初心者にも扱いやすいです。シャープマーカーは直感的な操作と機動力があり安定したパフォーマンスを発揮します。オーバーフロッシャーは直感的な操作で高火力を出しやすいです、射程管理が難しい状況もありますが慣れれば非常に強力です。フルイドVはチャージの使い分けに慣れれば遠近両対応の攻撃ができ、射程と火力を両立できます。
ヒカリバエ・グリルはやや簡単な編成です。
ヒカリバエは、フロとフルイド、スパガは処理重視に立ち回るのがおすすめです。シャープマーカーは射撃しながら納品重視に立ち回るのがおすすめで、早めに攻撃して間引きもできると最適です。
グリルはシャプマかスパガがコジャケ処理しやすいです。他のブキはグリルの弱点をしっかり狙ってスタンさせましょう。
今回はバチコン開けですが、火力と機動力が高くカンストにおすすめの当たり編成です!ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~!
-
-
サーモンラン伝説200バッジを取るコツと200から上がれない時の攻略方法
スプラ3(スプラトゥーン3)のサーモンラン伝説200バッジを取るコツとでんせつ200帯から上がれない時の攻略方法や伝説2 ...
続きを見る
-
-
【スプラ3】サーモンランカンスト攻略ガイド!10個のコツ
スプラ3(スプラトゥーン3)のサーモンラン野良カンスト完全攻略ガイド!サーモンランカンストとは?サーモンラン野良カンスト ...
続きを見る