第611回「6/24(火) 17:00 – 6/26 9:00シェケナダム」のサーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。
サーモンラン予報
日時 | 6/24(火) 17:00 – 6/26 9:00 |
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6/24(火) 17:00 – 6/26 9:00
ステージ・オカシラ | 支給ブキ |
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シェケナダム ジョー |
ワイドローラー モップリン デュアルスイーパー スクイックリンα |
サーモンランの天気予報
野良予報 | 固定予報 |
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注意報・警報
- 納品不足警報
- タワー警報
- ハシラ警報
- カタパッド警報
サーモンラン予報の天気概況
サーモンラン予報は、野良予報は「雨」、固定予報は「小雨」となるでしょう。
今回の場所は「シェケナダム」で、カンスト難易度は「難しい」です。
ブキ編成評価について、総合火力はやや低めですが、塗りやすさと動きやすさは平均的でコンテナ周辺に強めなブキがそろっていて、納品効率は高めです。
対ザコシャケ性能は全体的に高水準ですが、対タワーや対バクダン、対ハシラはブキごとの差が大きいです。
使いやすさの平均値は低めです。味方の立ち位置やブキの特性を把握し、無理な攻めは避けることが重要です。
全員でタワー、ハシラやテッキュウなど、厄介なオオモノの処理を意識すれば、納品ペースを維持しやすく、クリアしやすいです。
- 納品不足警報
クセがある・動きにくい・使いにくいブキを含む編成のため、納品不足が生じやすいです。早め早めの納品をしましょう。オオモノがあふれてしまうと後からまとめて納品できない状況が予想されます。 - タワー警報
タワーに近づく必要がある・処理に時間がかかるブキを含むため、複数のタワーを対応しきれない状況が予想されます。タワーを放置すると回避しにくいブキを含むので狙われた際も注意が必要です。 - ハシラ警報
ハシラの地上からの処理が苦手・処理に時間がかかるブキを含むため、最優先に処理することが重要です。ハシラを放置すると行動が制限され、間接的にデスに繋がりやすいです。コンテナ周辺のハシラはどのブキを持っても優先的に倒しましょう。ハシラの金イクラも3個納品するのがおすすめです。 - カタパッド警報
マルミサを回避しにくくデスしやすいブキを含むため、カタパッドを優先的に処理する必要があります。2体同時に出現して、自分しか対応できていない場合はスペシャルをきりましょう。倒せるスペシャルじゃない場合は、1対倒すよりは、片方ずつにボムを投げて片翼2体にするのもおすすめです(カタパ湧きを防ぐため)。
立ち回り
ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。
- ワイドローラー: コンテナ周辺や中央でハシラを優先して処理しながら、納品重視の立ち回りがおすすめです。縦振りの射程が長いため、移動時に活用したり、遠めの敵を処理するのが有効です。タワーは苦手なのでボムでの処理も安全です、インク管理に注意しましょう。
- モップリン: 高い塗り性能と動きやすさを持ち、ザコシャケや遠くからのタワーの処理が得意です。安全な位置から攻撃し、納品も意識しながらプレイすることが重要です。対バクダンや対ハシラの処理もそつなくこなせるため、状況に応じて役割を果たしましょう。
- デュアルスイーパー: スライドを駆使して、機動力を活かした立ち回りが可能です。対タワー、対ハシラにバランス良く対応できますので積極的に処理しましょう。タワー・ハシラを優先しながら、納品重視の立ち回りをおすすめします。
- スクイックリンα: 中距離からのオオモノ処理に優れています。特にドスコイには強いので、フルチャージでまとめて処理しましょう。バクダンは、コンテナ近くまでしっかり寄せてから起動させて倒しましょう。テッキュウは安全な位置から狙い、デスしないように立ち回ることが非常に重要です。基本的には、コンテナ近くの中央でオオモノを処理しつつ納品重視に立ち回るのがおすすめです。
※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。
野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。
オカシラ直接攻撃おすすめブキ
- スクイックリンα(DPS フルチャージ:353)
オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。
オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。
バイトメモ
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武器編成評価
ワイドローラー
ブキ | ![]() |
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ダメージ | タテ振り:160 ヨコ振り:150 コロコロ(轢き):100 |
DPS | タテ振り:213 ヨコ振り:231 コロコロ(轢き):750 |
射程 | タテ振り:3.7 ヨコ振り:2.3 |
解説 | 塗り性能が高く、動きやすいローラーです。縦振りの射程が長いため、移動時に活用したり、遠めの敵にダメージを与えたりできます。ダイバー塗りは得意です。ハシラは、タテ振りで側面を塗ってのぼってヨコ振りで処理しましょう。どうしても下からハシラを処理する場合は、右側を狙ってタテ振りでも倒せます(ヨコ振りジャンプも可能ですが熟練度がいります)。中シャケとコジャケはコロコロしそれ以外はヨコ振りで対処しましょう。特にザコシャケは横から複数体に当てれば効率よく処理できます。バクダンを縦振りで倒すのはかなり難しいです。コロコロの範囲が広く、ノックバックが生じやすいため、水没には注意しましょう。インク満タンから12回しか振り攻撃ができないため、4回振るとボムが投げられなくなる点に注意。ボムを1個投げると、3回しか振り攻撃できない点に注意。タワーはヨコ振りでの処理もできますが、ボムを2個投げて、タテ振りでの処理が安全な場所から確実です。 |
モップリン
ブキ | ![]() |
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ダメージ | 250(125×2) |
DPS | 333 |
射程 | 3.2 |
解説 | 1回あたり、2つのインクを放つため、タワーやハシラが倒しやすいです。射程が長くダメージ量も多い反面、連射力の遅さとインク消費量の多さ、前隙が少し長い点には注意が必要です。ハシラやバクダンも地上から倒しやすく、DPSも低くないため、テッキュウやコウモリも積極的に処理しましょう。テッパン・ヘビ・ナベブタなどのHP500のオオモノを2振りで処理できます。12回しか振れず、ガンガン振りまくるとインクがなくなってしまう点に注意が必要です。タワーは4振りで倒せますが、複数のタワーはやや苦手です。インク管理をしっかりと行いましょう。 |
デュアルスイーパー
ブキ | ![]() |
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ダメージ | 30 |
DPS | 300 |
射程 | スライド前:3.1 スライド後:3.4 |
解説 | 火力はあまりなく、射程が長く動きやすいマニューバーです。スライド後にDPSは上がらない点に注意が必要です。バクダンは1ターンキルできない場合もあります。スライド後の構え撃ちで、地面からハシラを狙うのも有効です。スライドは回避にも使えます。またスライドはテッキュウのウェーブとの相性が悪いので注意しましょう。 |
スクイックリンα
ブキ | ![]() |
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ダメージ | フルチャージ:300 ノーチャージ:50 |
DPS | フルチャージ:353 ノーチャージ:214 |
射程 | フルチャージ:3.8 ノーチャージ:2.3 |
解説 | 射程は短いですが、チャージ時間は短く、火力も高めなので、使いやすく優秀なブキです。貫通性能があり、ドスコイには最も強いブキといえます。タワーは、ノンチャージ(ダメージ50)では鍋(HP60)が倒せないので、タワーには半チャージを使用しましょう。ちょっとチャージして撃てば、鍋を一段ずつ処理できます。ハシラはのぼってパシャパシャして倒せますが、沼ると永遠に当たりません。当たらない時は、いったん落ち着いてしっかり狙ってパシャパシャ撃ちましょう。 |
総合火力(平均値:6.55点)
このブキ編成の総合火力はやや低めです。
ワイドローラーはヨコ振りによるザコシャケ処理や、タテ振りでのバクダン対応など多彩な使い分けが可能です。
モップリンは射程があり、範囲攻撃に優れています。
デュアルスイーパーはスライドを活かした安定した連射性能で遠距離からの継続火力が出せます。
スクイックリンαはフルチャージによる貫通性のある一撃で、複数体の処理にも向いています。
塗りやすさ(平均値:6.70点)
塗り性能は全体的に平均的です。ワイドローラーはヨコ振りやコロコロによって足元の確保や塗り広げに強く、ダイバー塗りもしやすいです。モップリンは床も壁も効率よく塗れます。デュアルスイーパーはまばに塗れ、塗り広げしやすいです。スクイックリンαはノンチャで素早く床やダイバーを塗れます。
動きやすさ(平均値:6.60点)
動きやすさは平均的な構成です。ワイドローラーは移動しながらの攻撃ができるものの、インク切れに注意が必要です。モップリンは連射力があまりなく、動きが少し遅めです、安全な位置取りを意識しましょう。デュアルスイーパーはスライドによって回避や位置調整ができ、自由度が高いです。スクイックリンαはチャージャー系の中でも軽快で、チャージキーも活用しつつ動けます。
対ザコシャケ(平均値:7.00点)
ザコシャケへの対応力は高めです。ワイドローラーは振りとコロコロでザコ処理しやすいです。モップリンは範囲攻撃で群れを素早く処理できます。デュアルスイーパーは遠くからでも攻撃でき安全な処理が可能ですが、火力は控えめです。スクイックリンαは貫通性能を活かして複数をまとめて処理できる点が強みです。
対タワー(平均値:5.75点)
タワーへの対応は低いです。ワイドローラーはヨコ振りでも処理可能ですが、インク満タンで余裕をもって処理しましょう。モップリンは射程があり処理可能ですが、連射力があまりなく、時間とインクに余裕をもって立ち回りたいです。デュアルスイーパーはスライドで間合いを保ちながら安全に処理できます。スクイックリンαは半チャージで連続して処理可能ですが、苦手な部類です。
対バクダン(平均値:6.75点)
バクダン処理能力は平均的です。ワイドローラーはタテ振りで2発処理が可能ですが、命中精度が必要です。モップリンは2発で倒せるため、正確なタイミングを意識することで安定した処理ができます。デュアルスイーパーは火力は控えめで、しっかり狙い当てる必要があります。スクイックリンαはフルチャージでワンパンできるため、積極的に狙いたいブキです。
対ハシラ(平均値:6.75点)
ハシラに対しても平均的な性能があります。ワイドローラーはのぼってヨコ振りで安全に処理できます。モップリン・デュアルスイーパーは地上からの処理がしやすいです。スクイックリンαはのぼってノンチャ連打で倒せます。
使いやすさ(平均値:5.75点)
使いやすさは低めです。ワイドローラーは振りの使い分けとインク管理に慣れる必要があります。モップリンは攻撃を当てやすく扱いやすいですが、インク消費量が多めでインク管理が難しいです。デュアルスイーパーは火力を補うためにスライド操作に慣れが必要な場面も多く、扱えるようになると安定した性能を発揮します。スクイックリンαはチャージ時間の短さとフルチャの威力を活かす立ち回りが重要で、射程管理が重要になります。
ヒカリバエは少し難しい編成です。
ワイドローラーは、低速ローラーがおすすめです。
スクイクはキンシャケを確実に狙い撃ちましょう。
モップリンは、まとめてシャケに当たるように攻撃しながら、合間に納品していきましょう。
デュアルは納品重視に立ち回りながら、攻撃も援護していきたいです。
グリルはやや簡単な編成です。
ワイドローラーはコジャケ処理を行いましょう。スクイクはフルチャでグリルの弱点を確実に狙い撃ちましょう。
今回は、ダムの難しめの編成です。範囲攻撃の強みと機動力をいかして、生存も意識しましょう。ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを!
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