サーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。
サーモンラン予報
| 日時 | 12/21(日) 17:00 – 12/23 9:00 |
|---|
12/21(日) 17:00 – 12/23 9:00

| ステージ・オカシラ | 支給ブキ |
|---|---|
| どんぴこ闘技場 ジョー |
デンタルワイパーミント クーゲルシュライバー ヒッセン トライストリンガー |
サーモンランの天気予報
| 野良予報 | 固定予報 |
|---|---|
注意報・警報
- 納品不足警報
- タワー警報
サーモンラン予報の天気概況
サーモンラン予報は、野良予報は「小雨」、固定予報は「曇り」となるでしょう。
今回の場所は「どんぴこ闘技場」で、カンスト難易度は「少し難しい」です。
ブキ編成全体としては、総合火力とザコシャケ処理の安定感が高く、混雑時でも押し返しやすい構成です。一方で、動きやすさと使いやすさは平均的からやや低めで、立ち位置を誤ると処理が遅れやすい場面があります。特に遠くに出現するオオモノへの対応では、無理に踏み込まず安全な位置取りを保つ意識が重要です。
総合的には、ブキの強みをいかして落ち着いて対応できれば安定してクリアしやすい編成です。混雑時は早めの処理とスペシャルの判断を意識することで、このシフトでもカンストは十分に目指しやすいでしょう。
立ち回り
ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。
- デンタルワイパーミント: ヨコ斬りが強力で、ザコシャケ処理に非常に優れています。使いやすさがやや低いため慣れは必要ですが、オオモノ・ザコ処理を担当しつつ、納品重視で立ち回るのがおすすめです。
- クーゲルシュライバー: 短・長モードを使い分けることで、近距離高火力と遠距離サポートの両立が可能です。安全な位置からタワー・ハシラを率先して処理しつつ、基本は短射程モードを活かした火力役として、処理と納品を並行しましょう。
- ヒッセン: オオモノ・ザコシャケ処理と納品をバランス良くこなせるブキです。動きやすさが高いため、タワー・ハシラを優先しながら、コンテナ周辺の処理から納品まで幅広く対応したいです。
- トライストリンガー: 遠距離攻撃が得意で、オオモノ処理に優れています。基本的にはコンテナ近くの中央まで寄せてから処理し、納品につなげる立ち回りがおすすめです。タワーやテッキュウへの遠距離攻撃も有効なので、安全な位置取りを意識しましょう。
※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。
野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。
オカシラ直接攻撃おすすめブキ
- デンタルワイパーミント
- クーゲルシュライバー
オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。
オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。
バイトメモ
武器編成評価
デンタルワイパーミント
| ブキ | デンタルワイパーミント |
|---|---|
| ダメージ | 近接タメ斬り:450(斬撃200+刀身250) タメ斬り:200 近接ヨコ斬り:180(斬撃120+刀身60) ヨコ斬り:120 装弾数:ヨコ斬り40、タメ斬り14 |
| DPS | 近接タメ斬り:514 タメ斬り:224 近接ヨコ斬り:380 ヨコ斬り:249 |
| 射程 | 近接タメ斬り:1.2 タメ斬り:3.4 近接ヨコ斬り:0.9 ヨコ斬り:3.2 |
| 解説 | ヨコ方向に振る高火力のワイパー。基本はヨコ斬りで、オオモノ処理やドスコイにはタメ斬りがおすすめです。ジムワイパーに比べヨコ斬りの射程が短い・射撃中ヒト速が遅い・連射速度が遅いです。タワーは少し苦手、遠いとヨコ斬りで4~7発(鍋の間を狙うと4発)、近いと複数段まとめて処理できます。ハシラの地上処理は、左向きに2匹ずつ処理するのがおすすめですが慣れが必要です。ハシラはのぼってヨコ斬りで処理するのが安全です。ヘビ・ナベブタ・テッパンは、近接タメ斬り+ヨコ斬りで倒せます。バクダンは、タメ斬り+ヨコ斬りもしくは近接タメ斬りでワンパン処理できます。テッキュウは、近接タメ斬り3発もしくは近接タメ斬り2発+近接ヨコ斬り2発で倒せます。コウモリは、近接タメ斬り2発で倒せます。塗り性能が良く、中間塗りも途切れなく幅広く塗れ、壁塗りも得意です。タメ斬りは、オオモノ処理で活用できますが、攻撃が遅いため注意が必要です。斬撃波が遅いため、攻撃を当てるのが難しく、タイミングには慣れが必要です。満潮や海に近い場所での居合斬り(踏み込み)は水没しやすいので注意しましょう。 |
クーゲルシュライバー
| ブキ | クーゲルシュライバー |
|---|---|
| ダメージ | 長射程モード:35 短射程モード:35 |
| DPS | 長射程モード:420 短射程モード:700 長・チャージ込み:289 短・チャージ込み:473 |
| 射程 | 長射程モード:4.6 短射程モード:2.2 |
| 解説 | 短射程モードと長射程モードがあり、リチャージでそれぞれ維持が可能な上級者向けのブキです。基本的には、火力が高い短射程モードを使用します。タワー・ハシラ・バクダンなど、遠くのオオモノには長射程モードを使用しましょう。 |
ヒッセン
| ブキ | ヒッセン |
|---|---|
| ダメージ | 100 |
| DPS | 250 |
| 射程 | 2.4 |
| 解説 | 動きやすく、連射しやすいブキです。1振りで3方向にインクが出ます。ザコシャケは横からかぶせ撃ちがおすすめです。近づきすぎると3方向の弾が集中してしまう(3方向の全弾を1体に当ててもダメージは1方向と同じ)ため、少し距離をとって攻撃することが非常に重要です。火力が低いため、オオモノ処理に時間がかかりますが、連射力の速さである程度はカバーできます。タワー・ハシラは率先して倒しましょう。バクダンを狙う時は、近づきすぎずジャンプしないで狙いましょう。近すぎると胴体に当たってしまうことがあります。ジャンプ撃ちするとエイムが乱れて当てづらくなるため、ジャンプせずにしっかりエイムを合わせましょう。 |
トライストリンガー
| ブキ | トライストリンガー |
|---|---|
| ダメージ | フルチャージ:450 半チャージ:300 ノーチャージ:120 |
| DPS | フルチャージ:310 半チャージ:400 ノーチャージ:343 |
| 射程 | フルチャージ:5.2 半チャージ:3.0 ノーチャージ:2.7 |
| 解説 | 射程が長い・フルチャの火力が高いため、オオモノ処理を担いたいブキです。バクダンはフルチャージでワンパンできます。タワーはジャンプして半チャ縦撃ちがおすすめです。ダイバーもノンチャで塗れます、遠くのダイバーを塗り支援する時は半チャで塗れます。とくに苦手なオオモノがいないため、オオモノを処理しやすいですが、遠くで倒しすぎないように注意が必要です。運びも苦手ではないため、高台に居座らずに納品することが重要です。コウモリはフルチャージ2発、テッキュウはフルチャージ3発で倒せます。ヘビ・テッパン本体・ナベブタなどのHP500のオオモノは、フルチャージ1発と2割チャージで倒せます(フルチャ2発でも倒せます)。ドスコイもフルチャージでワンパンできます。ザコシャケの群れには、1周チャージの爆風攻撃がおすすめです。満潮時には、射程が長いトライストリンガーは重要なオオモノ処理役です。満潮では、オオモノはリスキル推奨です(とくにヘビとタワー)。ザコシャケの回避が苦手でフルチャージが難しい場合などは、ハシラの上にのぼれば気にせず処理に集中できます(モグラやマルミサには注意してください)。ヒカリバエでは、キンシャケを狙う重要な仕事で、あらかじめ遠くにいるキンシャケにフルチャージを1発当てておけば、残りHP50になるのでコンテナ近くで倒しやすくなります。 |
総合火力(平均値:7.50点)
このブキ編成の総合火力は高めです。
デンタルワイパーミントは近距離での高い制圧力があり、ザコシャケをまとめて処理しやすいブキです。
クーゲルシュライバーは射撃モードを使い分けることで継続火力と瞬間火力の両方を発揮でき、オオモノ処理の中心になります。
ヒッセンは単体火力は控えめですが、範囲攻撃による安定した削りが特徴です。
トライストリンガーは長射程からの一撃が強みで、離れた位置から安全に火力を出せます。
塗りやすさ(平均値:7.75点)
塗りやすさは高く、足元を維持しながら立ち回りやすい編成です。デンタルワイパーミントは振りによる塗りで移動経路を作りやすく、混雑時の切り返しに向いています。クーゲルシュライバーは連射モードで広く塗ることができ、戦場を整えやすいブキです。ヒッセンは攻撃と同時に足元や壁も塗れるため、安定した行動につながります。トライストリンガーは塗り性能は平均的ですが、要所を押さえた塗りが可能です。
動きやすさ(平均値:6.75点)
動きやすさは平均的な編成です。デンタルワイパーミントは機動力があり、混雑時でも動きやすいブキです。クーゲルシュライバーはチャージ中の移動が制限されやすく、位置取りを意識した行動が求められます。ヒッセンは軽快に動きやすく、納品にも向いています。トライストリンガーはチャージ中に動きが鈍くなりやすいため、安全な位置取りが重要です。
対ザコシャケ(平均値:8.25点)
ザコシャケ処理性能は非常に高い編成です。デンタルワイパーミントは広い範囲攻撃でまとめて処理しやすいブキです。クーゲルシュライバーは短射程モードの高いDPSを活かして次々と処理できます。ヒッセンは範囲攻撃で塗り広げながら安定した対応が可能です。トライストリンガーは爆風矢や、遠距離から数を減らす役割を担えます。
対タワー(平均値:6.50点)
対タワー性能はやや低めです。デンタルワイパーミントは近づいて処理する必要があり、遠くからは手数が必要です。クーゲルシュライバーは安定した処理が可能です。ヒッセンは近づいて処理できます。トライストリンガーは半チャやタテ撃ちで、射程を活かして安全にも対応できます。
対バクダン(平均値:7.50点)
対バクダン性能は高めです。デンタルワイパーミントはタイミングを合わせて安定した処理が可能です。クーゲルシュライバーは高い火力で素早く対応できます、長射程モードはしっかり狙い当てましょう。ヒッセンは確実性はありますが、距離には注意が必要です。トライストリンガーは長射程から一撃で処理できる点が大きな強みです。
対ハシラ(平均値:6.75点)
ハシラへの対応力は平均的です。デンタルワイパーミントは高台からや登って処理しやすいです。クーゲルシュライバーは地上からの処理がしやすく、効率的に対応できます。ヒッセンは高台からや登って処理することで安定します。トライストリンガーは基本的に登ってノンチャ連打で処理し、余裕があれば側面を塗るサポートが有効です。
使いやすさ(平均値:6.00点)
使いやすさはやや低めで、慣れが必要な編成です。デンタルワイパーミントは操作に慣れると扱いやすくなります。クーゲルシュライバーは射撃モードの切り替えを理解することが重要です。ヒッセンは比較的扱いやすく、安定した立ち回りができます。トライストリンガーは精度とインク管理が求められ、経験が必要になります。
ヒカリバエ・グリルは少し難しい編成です。
処理力には優れていますが、どちらの場合も納品が難しいです。
ヒカリバエは、インクレール誘導で、しっかり範囲攻撃をいかしてまとめて処理、タゲになったらインクレール上からボムを落としてサポートできます。壁をしっかりこまめに塗り返しておくと、タゲ切り替わり時に上へも回避しやすいです。
グリルは、トライストリンガーやクーゲルはしっかり射程をいかして、高台の近くでスタンさせましょう。ヒッセンやデンタルはコジャケ処理もしやすいです。スタン後のグリル本体へは、デンタルの近接タメ斬りも効果的です。また、金イクラ回収時に、下でコジャケ処理する際はボムも併用しましょう。
今回はどんぴこのクセが強めな編成ですね!範囲攻撃と射程をしっかりいかして、処理の強みを発揮しましょう。こまめに壁を塗り返しておくことも忘れずに!
ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~
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