サーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。
サーモンラン予報
| 日時 | 1/5(月) 17:00 – 1/7 9:00 |
|---|
1/5(月) 17:00 – 1/7 9:00

| ステージ・オカシラ | 支給ブキ |
|---|---|
| 難破船ドン・ブラコ ジョー |
ジムワイパー デンタルワイパーミント イグザミナー トライストリンガー |
サーモンランの天気予報
| 野良予報 | 固定予報 |
|---|---|
注意報・警報
- 納品不足警報
サーモンラン予報の天気概況
サーモンラン予報は、野良予報は小雨、固定予報は曇りとなるでしょう。
今回の場所は難破船ドン・ブラコで、カンスト難易度は少し難しいです。
ブキ編成評価について、総合火力と対ザコシャケ、対バクダンが高い編成です。混雑時でも処理が追いつきやすく、寄せられる状況なら納品にもつなげやすいのが強みです。
一方で、使いやすさの平均値が低めです。ワイパーとイグザミナーは特に慣れが必要になりやすいので、安全な位置取りとインク管理を丁寧に行うと安定しやすくなります。ドン・ブラコは通路が詰まりやすく、コンテナ周辺が混雑しやすいので、無理に突っ込まず、寄せて処理して納品する流れをそろえるのがおすすめです。
対タワーはやや高めなので、遠征が必要な場面では動きやすいワイパーが納品と両立しつつ動けると噛み合います。
立ち回り
ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。
- ジムワイパー: 非常に高い対ザコシャケ能力を持ち、タワーやテッキュウに対しても強いです。タメ斬りや近接タメ斬りを駆使して、寄せてオオモノ・ザコシャケ処理に貢献しましょう。合間に納品も行いましょう。
- デンタルワイパーミント: ヨコ斬りが強力で、ザコシャケ処理に非常に優れています。使いやすさがやや低いので、慣れが必要です。コンテナ周辺のオオモノ・ザコシャケの処理など、納品重視の立ち回りがおすすめです。
- イグザミナー: 高い火力と射程を持ち、オオモノ処理に優れています。フルチャージは時間がかかるため、状況に応じてチャージ時間を調節することが重要です。動きやすさもそこそこあるため、積極的にオオモノシャケの処理と合間に納品を行いましょう。
- トライストリンガー: 遠距離攻撃が得意で、オオモノ処理に優れています。基本的にはコンテナ近くの中央まで寄せてから処理し、納品につなげる立ち回りがおすすめです。タワーやテッキュウの遠距離攻撃も有効なので、安全な位置取りを意識しましょう。
※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。
野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。
オカシラ直接攻撃おすすめブキ
- とくになし(イクラキャノン推奨)
オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。
オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。
バイトメモ
武器編成評価
ジムワイパー
| ブキ | ジムワイパー |
|---|---|
| ダメージ | 近接タメ斬り:400(斬撃180+刀身220) タメ斬り:180 近接ヨコ斬り:145(斬撃100+刀身45) ヨコ斬り:100 |
| DPS | 近接タメ斬り:546 タメ斬り:246 近接ヨコ斬り:335 ヨコ斬り:231 |
| 射程 | 近接タメ斬り:0.9 タメ斬り:4.5 近接ヨコ斬り:0.7 ヨコ斬り:3.7 |
| 解説 | タメ斬り・近接タメ斬りを使いこなせば最強レベルの優秀なブキといえます。基本的に火力がありますが、タメ斬りを積極的に使用したいところ。タワーはタメ斬りで2~3発で倒せます。居合斬りが出てしまう場合は、ジャンプすることで防げます。ドスコイやザコシャケの殲滅力が非常に高いため、ドスコイには近接タメ斬りを使いましょう。バクダンは、近接タメ斬りではワンパン、もしくは、遠くからでもタメ斬り2発で倒せます。ハシラは地面からでも倒せますが、のぼって横振りが安全に倒せます。 |
デンタルワイパーミント
| ブキ | デンタルワイパーミント |
|---|---|
| ダメージ | 近接タメ斬り:450(斬撃200+刀身250) タメ斬り:200 近接ヨコ斬り:180(斬撃120+刀身60) ヨコ斬り:120 装弾数:ヨコ斬り40、タメ斬り14 |
| DPS | 近接タメ斬り:514 タメ斬り:224 近接ヨコ斬り:380 ヨコ斬り:249 |
| 射程 | 近接タメ斬り:1.2 タメ斬り:3.4 近接ヨコ斬り:0.9 ヨコ斬り:3.2 |
| 解説 | ヨコ方向に振る高火力のワイパー。基本はヨコ斬りで、オオモノ処理やドスコイにはタメ斬りがおすすめです。ジムワイパーに比べヨコ斬りの射程が短い・射撃中ヒト速が遅い・連射速度が遅いです。タワーは少し苦手、遠いとヨコ斬りで4~7発(鍋の間を狙うと4発)、近いと複数段まとめて処理できます。ハシラの地上処理は、左向きに2匹ずつ処理するのがおすすめですが慣れが必要です。ハシラはのぼってヨコ斬りで処理するのが安全です。ヘビ・ナベブタ・テッパンは、近接タメ斬り+ヨコ斬りで倒せます。バクダンは、タメ斬り+ヨコ斬りもしくは近接タメ斬りでワンパン処理できます。テッキュウは、近接タメ斬り3発もしくは近接タメ斬り2発+近接ヨコ斬り2発で倒せます。コウモリは、近接タメ斬り2発で倒せます。塗り性能が良く、中間塗りも途切れなく幅広く塗れ、壁塗りも得意です。タメ斬りは、オオモノ処理で活用できますが、攻撃が遅いため注意が必要です。斬撃波が遅いため、攻撃を当てるのが難しく、タイミングには慣れが必要です。満潮や海に近い場所での居合斬り(踏み込み)は水没しやすいので注意しましょう。 |
イグザミナー
| ブキ | イグザミナー |
|---|---|
| ダメージ | フルチャージ:35(1回分:2135) チャージ込み:35 1周チャージ:35(1回分:1085) |
| DPS | フルチャージ:700 チャージ込み:426 1周チャージ:525 |
| 射程 | フルチャージ:3.4 チャージ込み:3.4 |
| 解説 | 動きやすく、射程はそこそこ、火力の高いスピナーです。1周チャージ(ダメージ量:1085)での使用がおすすめです。フルチャージはチャージ時間が長く、2秒(120F)かかるので余裕がある時だけにしましょう。ハシラは1周チャージ以上で倒せます。ハシラ割(割り箸)も可能です。ダイバーは仮面ありでも倒せます。 |
トライストリンガー
| ブキ | トライストリンガー |
|---|---|
| ダメージ | フルチャージ:450 半チャージ:300 ノーチャージ:120 |
| DPS | フルチャージ:310 半チャージ:400 ノーチャージ:343 |
| 射程 | フルチャージ:5.2 半チャージ:3.0 ノーチャージ:2.7 |
| 解説 | 射程が長い・フルチャの火力が高いため、オオモノ処理を担いたいブキです。バクダンはフルチャージでワンパンできます。タワーはジャンプして半チャ縦撃ちがおすすめです。ダイバーもノンチャで塗れます、遠くのダイバーを塗り支援する時は半チャで塗れます。とくに苦手なオオモノがいないため、オオモノを処理しやすいですが、遠くで倒しすぎないように注意が必要です。運びも苦手ではないため、高台に居座らずに納品することが重要です。コウモリはフルチャージ2発、テッキュウはフルチャージ3発で倒せます。ヘビ・テッパン本体・ナベブタなどのHP500のオオモノは、フルチャージ1発と2割チャージで倒せます(フルチャ2発でも倒せます)。ドスコイもフルチャージでワンパンできます。ザコシャケの群れには、1周チャージの爆風攻撃がおすすめです。満潮時には、射程が長いトライストリンガーは重要なオオモノ処理役です。満潮では、オオモノはリスキル推奨です(とくにヘビとタワー)。ザコシャケの回避が苦手でフルチャージが難しい場合などは、ハシラの上にのぼれば気にせず処理に集中できます(モグラやマルミサには注意してください)。ヒカリバエでは、キンシャケを狙う重要な仕事で、あらかじめ遠くにいるキンシャケにフルチャージを1発当てておけば、残りHP50になるのでコンテナ近くで倒しやすくなります。 |
総合火力(平均値:8.75点)
このブキ編成の総合火力は非常に高いです。
ジムワイパーはタメ斬りによる高DPSが特徴で、特に近接タメ斬りを適切に使うことで効率よく処理できます。近接タメ斬りの高いDPSを活かして、近距離と中距離のどちらでもオオモノ処理に強いブキです。
デンタルワイパーミントは高いダメージを出せるワイパーで、特にオオモノ・ザコシャケに対して強力です。近接タメ斬りの高火力でオオモノとザコシャケの両方に非常に有効なワイパーです。
イグザミナーはフルチャージ時のDPSが非常に高く、遠距離からの強力な攻撃が特徴です。フルチャージ時の高威力で長距離からオオモノを削れ、瞬間火力寄りのブキです。
トライストリンガーのフルチャージは射程5.2でDPSは240と控えめですが、直撃すれば遠距離からでも高火力を出すことができます。フルチャージの高い一撃と爆風矢で、長射程からオオモノを狙える弓ブキです。
塗りやすさ(平均値:7.25点)
このブキ編成の塗りやすさはやや高いです。
ジムワイパーはヨコ斬りで塗り広げが得意です。
デンタルワイパーミントの塗り能力はやや高めです。特にヨコ斬りで広範囲を一気に塗ることができ、足場作りに優れています。
イグザミナーは塗り力も高く、遠距離から継続的に塗りができる点が強みです。ただし弾が直線的で塗りは細めになりやすく、長射程を活かして安全な位置から足場を整える動きが安定につながります。
トライストリンガーはノーチャージで近くを広く、半チャージやフルチャージで遠くをピンポイントに塗ることができ、状況に合わせて塗り分けられます。
動きやすさ(平均値:6.75点)
このブキ編成の動きやすさは平均的です。
ジムワイパーはタメ斬り中に隙が生じるため、位置取りに注意して攻撃を行うことが重要です。
デンタルワイパーミントは射撃中のヒト速が遅く動きづらいですが、慣れれば機動力を活かした立ち回りが可能です。
イグザミナーはヒト速は速いもののチャージ中の動きが制限されるため、安全な位置取りと退路をしっかり確保してから攻撃を行うことが重要です。
トライストリンガーは機動力は低めなので、間合い管理と位置の工夫が重要です。
対ザコシャケ(平均値:8.75点)
このブキ編成の対ザコシャケは非常に高いです。
ジムワイパーはザコシャケに強く、コジャケとシャケの群れはヨコ斬り、ドスコイには近接タメ斬りで効果的に処理できます。ヨコ斬りや近接タメ斬りで群れをまとめて処理しやすく、混雑時でも押し返しやすいです。
デンタルワイパーミントは近接タメ斬りでドスコイなどに対応でき、ヨコ斬りでコジャケや群れを処理できます。近接タメ斬りの高火力で群れをまとめて処理しやすく、混雑時の処理性能が高いです。
イグザミナーは火力が高く、ザコシャケ処理が非常に得意です。高い継続火力で群れを削り切りやすい一方、チャージ中に遅く囲まれやすいので位置取りが重要です。
トライストリンガーはドスコイもフルチャージでワンパンできます。ザコシャケの群れには1周チャージの爆風攻撃がおすすめで、フルチャでドスコイを遠くから倒しつつ爆風矢で群れを削る動きが有効です。
対タワー(平均値:7.25点)
このブキ編成の対タワーはやや高いです。
ジムワイパーはタメ斬り2~3発で迅速にタワーを処理できます。距離を詰めればタワーもこなしやすいです。
デンタルワイパーミントはヨコ斬りでタワーを倒せます。ただし近づく必要があるため、無理な突入は事故につながりやすく、タイミングが大切です。
イグザミナーは射程と火力でタワーを素早く処理でき、編成の安定に直結します。
トライストリンガーは長射程を活かして遠くからでもフルチャージでサポートでき、中距離からは半チャージのタテ撃ちでも処理可能です。安全な距離から処理できます。
対バクダン(平均値:8.25点)
このブキ編成の対バクダンは非常に高いです。
ジムワイパーはタメ斬りの高火力でバクダンを効率よく倒せます。高さを利用して近接タメ斬りでワンパン、遠くからでもタメ斬り2発で確実に倒せます。
デンタルワイパーミントはタメ斬り+ヨコ斬り、もしくは近接タメ斬りでワンパンできますが、しっかりと狙って当てるのが難しく、タイミングには慣れが必要です。
イグザミナーはバクダンを半チャージで倒すことができます。距離を取りつつ頭上を正確に狙えば安定して処理できますが、エイム精度が求められます。
トライストリンガーはフルチャージ1発でバクダンを確実に倒せます。遠距離からも処理が可能です。
対ハシラ(平均値:7.25点)
このブキ編成の対ハシラはやや高いです。
ジムワイパーはタメ斬りやヨコ斬りを活かして遠くからでも攻撃でき、比較的安全に対応できます。
デンタルワイパーミントのハシラの地上処理は左向きに2匹ずつ処理するのがおすすめですが慣れが必要です。基本はのぼってヨコ斬りで処理するのが安全で、2匹ずつ処理する立ち回りが有効です。
イグザミナーは1周チャージでハシラを迅速に倒すことができます。地上から遠距離のハシラも狙えますが、角度がシビアで当て続けるには慣れが必要です。
トライストリンガーはのぼってノーチャージで処理するのがおすすめで、遠くのハシラには半チャージで削ることも可能です。
使いやすさ(平均値:5.75点)
このブキ編成の使いやすさは低いです。
ジムワイパーは高いDPSを誇りますが、操作に慣れが必要です。タメ斬りの使いこなしが前提で中〜上級者向けですが、火力面で非常に頼れるブキです。
デンタルワイパーミントはタメ斬りとヨコ斬りの使いこなしには慣れが必要で、動きにくさもあり操作が難しいです。タメ斬りとヨコ斬りの使い分けが難しく、操作難度はやや高めのブキです。
イグザミナーはチャージ操作に慣れる必要がありますが、状況に応じた柔軟な立ち回りが求められます。
トライストリンガーはフルチャージが必要なことが多いため、扱いが少し難しいですが、遠距離からの処理に適しています。チャージ管理と命中精度が求められ、慣れが必要なブキです。
ヒカリバエは難しい編成です。
火力は高いですが、近距離戦での不安が残ります。連射力が遅く、とっさの回避が難しいため、いっきにゼンメツするリスクが高い編成です。それぞれがしっかり処理しながら早めに間引いて、数を早めに減らしておくことが重要です。
ドンブラコは安地もあるので活用してみてください。
グリルは、射程・火力があり比較的安定してクリアしやすいですが、納品が遅れだすと立て直しにくいため、スペシャルの意識もしっかりもちましょう。
今回は、ドンブラコの高火力編成!操作が難しめのブキが多く、とっさの回避や立て直しは苦手です。崩壊時のゼンメツリスクが高いため、早めのスペシャルを!
ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~
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