レイダース

スプラレイダースとサーモンランの違いまとめ・比較表

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サーモンランとの違い

スプラトゥーン レイダースとサーモンランの違いを比較。ゲーム性、イクラ集め、ブキ、インクタンク、ガジェット、奥義、育成、野良マルチ、シャケの倒し方まで解説します。

レイダースとサーモンランの違いまとめ・比較表

スプラトゥーン レイダースとサーモンランの違いまとめ・比較表を作りました。レイダースでは、サーモンランでおなじみのシャケが登場し、バイトと似ている部分も多いです。野良マッチングはヘルプだったり、ボムのかわりにガジェットになったりなどと違う部分もあるのでわかりやすくまとめました。

スプラレイダースとサーモンランの違いまとめ・比較表

サーモンラン 項目 レイダース
最大4人の協力バイト ゲーム性 1人でも楽しめる探索・育成
金イクラを納品する 目的 オタカラを探して持ち帰る
短時間で繰り返し遊ぶ プレイスタイル 探索や育成をじっくり楽しむ
WAVE1~3 1回の構成 1エリア・地下1~3階など
制限時間あり 時間制限 ダンジョンによる
金イクラを拾って納品 イクラ集め 拾うだけで自動カウント
シフトごとの支給ブキ ブキ 手持ちブキを装備・強化
バイト作業着 服装 ウェア
1種類 インクタンク 3種類
スプラッシュボム サブウェポン 時間制の複数ガジェット
スペシャル2回 スペシャル 奥義たまり次第使える
恒常的な能力強化なし 育成・カスタマイズ レベルや装備を強化
自動マッチング 野良プレイ ヘルプに参加して一時共闘
更新まで連戦可能 野良連戦 連戦不可、毎回マッチング
オオモノ・オカシラが登場 敵・ボス キワモノ・ボスが新登場
プレイヤー同士で協力 仲間のサポート すりみ連合も一緒に戦う
おなじみの倒し方 シャケの倒し方 一部のシャケは倒し方が変化

ゲーム性・目的・プレイスタイルの違い

サーモンランは最大4人で挑む協力バイト

サーモンラン

サーモンランは、最大4人のプレイヤーでシャケの大群に立ち向かう協力バイトです。オオモノシャケを倒して金イクラを集めて、制限時間内に決められた数を納品していきます。

支給されたブキとステージの特徴をうまく活かしながら、みんなで協力してWAVE3のクリアを目指します。

レイダースは1人でも楽しめる探索・育成ゲーム

一方のレイダースは、ウズシオ諸島を探索してシャケを倒しながら、ブキや素材、オタカラを集めていくゲームです。1人でもストーリーや探索をじっくり進められるので、自分のペースでまったり遊びたい人にぴったりだと思います。

スプラ3のサーモンランは2と違って一人で出発することがないので、ワンオペバイトないのですが、レイダースでは一人でシャケ無双していく楽しみもあります!ガンガン処理楽しいです

手に入れたブキや装備を強化しながら、少しずつ難しいエリアやダンジョンに挑戦していく流れです。短時間のバイトを何度も繰り返すサーモンランに対して、レイダースは探索・収集・育成をコツコツ積み重ねていくタイプの遊び方が中心になっています。

ステージ構成・時間制限・イクラ集めの違い

サーモンランはWAVE1~3を攻略する

サーモンランは、基本的にWAVE1からWAVE3までの3段階で進みます。それぞれのWAVEに制限時間と金イクラの納品ノルマがあって、時間内に達成できないとバイト失敗になっちゃいます。失敗すると評価が下がってしまうので、ここがストレスに繋がる方も多いと思います

レイダースには地下1~3階を進むダンジョンもある

対してレイダースは、エリアごとに構成がけっこう違うんです。1つのエリアの場所もあれば、地下1階から地下3階まで順番に進んでいくダンジョンもあります。

3段階っていう部分はサーモンランのWAVE構成と似てるんですが、探索先が全部同じ構成というわけではありません。時間制限があるかどうかも、クリア条件もダンジョンによってバラバラなので、初めて行く場所はワクワクします

サーモンランは金イクラを拾って納品する

サーモンランでは、オオモノシャケが落とした金イクラを拾って、イクラコンテナまで運んで納品します。しかも背中につけられる数は1個までなので、遠くに何個もあっても、1個しか背中につけれなくて、イクラ投げを利用したり、タマヒロイや発射台を活用する工夫が必要です。あんな遠くにたくさんある~納品しきれない!なんてこともよくありますよね

レイダースは拾うだけで自動カウントされる

その点レイダースはとってもシンプル!シャケが落としたイクラは、拾うだけでその場で自動的にカウントされます。サーモンランみたいにコンテナまで運ぶ作業はありません。これがかなり画期的でした!

集めたイクラは、地下遺跡を先に進めたり、すりみ連合の奥義をためたりするのに使われます。

ブキ・服装・インクタンクの違い

サーモンランはシフトごとの支給ブキを使う

サーモンランでは、シフトごとに決まった支給ブキを使います。自分の好きなブキを持ち込むことはできなくて、担当するブキもWAVEごとに変わっていきます。

レイダースは手持ちブキを装備・強化できる

高レベルのブキへ持ち替える

一方レイダースでは、探索で手に入れたブキを自分の手持ちに加えて、好きなブキを選んで装備できます。

入手したブキは強化もできるし、いらなくなったブキは分解して素材にすることも可能です。お気に入りのブキを育てたり、ブキパワーを見比べながら装備を選んだりする楽しさがあって、育成が好きな人はここでけっこう沼っちゃうと思います

サーモンランはバイト作業着、レイダースはウェア

見た目の違いも地味に楽しいポイントです。サーモンランでは、クマサン商会のバイト作業着を着て参加します。対してレイダースでは、手に入れたウェアに着替えることができます。

セットアップという点では同じです。バトルのギアみたいにコーデを組み合わせることはどちらもできません。

アミーボでバイトウェーダーも着れますよ♪

レイダースには3種類のインクタンクがある

タンク

サーモンランで使うインクタンクは1種類ですが、レイダースでは特徴の違う3種類のインクタンクを使い分けられます。

インクタンクによって装備できるガジェットや戦い方が変わってくるので、装備構成や育成方針にも関わってくる大事な要素なんです。

サブウェポン・スペシャルの違い

サーモンランはスプラッシュボムを使う

サーモンランでは、サブウェポンとしてスプラッシュボムを使います。インクを消費して投げるので、メインのブキとボムで同じインクタンクをうまくやりくりする必要があります。

カタパッドの処理や仲間の救助など、サーモンランではボムが頼りになる場面もけっこうあります。

レイダースは時間制の複数ガジェットを使う

レイダースは時間制の複数ガジェットを使う

対してレイダースでは、スプラッシュボムの代わりに複数のガジェットを装備できます。

ガジェットは1回使うと待ち時間が発生して、少し経つとまた使えるようになる仕組みです。攻撃・移動・自動攻撃・設置など効果もいろいろで、装備するガジェットによって戦い方がガラッと変わるんです。この組み合わせを考えてる時間、正直かなり好きです。

サーモンランのスペシャルは基本2回

スペシャル・奥義の面でも違いがあります。サーモンランでは、支給されたスペシャルを基本2回まで使えます。危険な状況を立て直したり、オオモノシャケをまとめて処理したりするタイミングの見極めが大事になってきます。

レイダースは奥義がたまり次第使える

レイダースは奥義がたまり次第使える

対してレイダースでは、同行しているすりみ連合のテンションがたまると奥義を発動できます。

最初から2回って決まっているサーモンランのスペシャルとは違って、条件を満たしてゲージがたまるたびに何度でも使えるのがうれしいところです。

育成・カスタマイズの違い

サーモンランには恒常的な能力強化がない

サーモンランではバイト評価は上がっていきますが、主人公の体力やブキの攻撃力がずっと強化されたままになるわけではありません。

キケン度が上がるほどシャケは強くなっていきますが、自分の能力を育てて有利にするというより、プレイヤー自身の判断や操作、シャケへの理解を深めて攻略していくゲームなんですよね。

レイダースはレベルや装備を強化できる

一方レイダースでは、主人公のレベルを上げることで体力や攻撃力がしっかり成長していきます。さらに、ブキ・インクタンク・ガジェットなども強化できます。

攻略に失敗しても、別の場所でレベルを上げたり装備を整えたりしてからまた挑戦できるので、そこまで気負わずに再挑戦できるのがうれしいポイント。遊べば遊ぶほど主人公や装備がどんどん強くなっていくのが、サーモンランとの大きな違いです。

野良マルチプレイの違い

サーモンランは自動マッチングで参加する

サーモンランは、野良で参加すると自動的にほかのプレイヤーとマッチングされます。

野良でも連戦すれば、同じメンバーでそのまま続けられて、更新がくるまでは最大2時間挑戦できます。

レイダースはヘルプに参加して一時共闘する

レイダースで知らない人と遊びたいときは、「ヘルプ」に参加して一時的に共闘するかたちになります。ヘルプを出す場合と行く場合の2パターンあります。

ヘルプが終わると、そのメンバーでの冒険もそこで終了です。サーモンランみたいに同じメンバーのまま次のダンジョンへ連戦する仕組みはなくて、参加するたびにマッチングし直されます。

ちなみに、ヘルプに行く側には待ち時間がないので、別のヘルプへ続けて参加すること自体は可能です。「連戦不可」というのは同じメンバーで続けられないという意味なので、ヘルプへの連続参加が制限されているわけではありません。

敵・ボス・仲間のサポートの違い

サーモンランにはオオモノ・オカシラが登場する

サーモンランでは、通常のシャケに加えてオオモノシャケが出現します。さらに条件を満たすと、バイト終了後にオカシラシャケとの戦いが待っています。

それぞれのシャケには決まった弱点や倒し方があるので、出てきた相手に合わせて対処していきます。

レイダースにはキワモノ・ボスが新登場する

レイダースにもおなじみのシャケが出てきますが、ウズシオ諸島で発見された新しいシャケや、とくに強力な個体である「キワモノ」、各地のボスも登場します。

サーモンランとはひと味違う敵や、探索・育成が前提になった強敵との戦いを楽しめるのも見どころなんです。メインでガンガン倒していける点が大きく違いますね。

レイダースではすりみ連合も一緒に戦う

心強い味方の存在も違いのひとつ。サーモンランでは、参加したプレイヤー同士で協力してバイトを進めていきます。

レイダースでは、フウカ・ウツホ・マンタローのうち1人が調査メカに乗って一緒についてきてくれます。援護射撃やオタカラ探し、移動、発掘なんかを手伝ってくれて、テンションがたまるとすりみ連合が奥義を発動してくれるんです。1人で潜っていてもさみしくならないの、地味にありがたいです。カモンに応じてくれたり、ナイスも返してくれたり楽しいです。

一部のシャケは倒し方が変化する

レイダースでは、サーモンランにも登場したシャケでも、弱点や倒し方が一部変わっていることがあります。カタパにボムを投げずにメイン処理はくせになっちゃいそうです

サーモンランで慣れたやり方がそのまま通用するとは限らないので、敵の動きや弱点をちゃんと確認しながら、ブキやガジェットを使い分けるのが大事です。

サーモンランとレイダースはどちらがおすすめ?

協力プレイならサーモンラン

サーモンランは、短時間でサクサク遊びたい人や、最大4人で協力して金イクラの納品ノルマに挑みたい人におすすめです。

支給されたブキを使いこなして、限られた時間の中で仲間と息を合わせるあの緊張感がたまらない魅力です。

やっぱり納品を自分で行う体験っていうのは、サーモンランならではの楽しみだと思います!ビッグランとか、たくさん入る金イクラの納品音はたまらないです

しかも、レイダースではヘルプでは野良ネーム隠れちゃうので、一期一会感が物足りないです。野良でやっているとまた再会できることも多くて、同じサーモンラン好きとしてまた会えた喜びとか、直接話したりはしないけどただバイトは一緒にやるっていう絶妙な距離感が気楽で推せるんですよね。やっぱりサーモンランも最高だな!って思います。

探索・収集・育成ならレイダース

レイダースは、1人でも自分のペースでのんびり遊びたい人や、ブキや装備を集めてコツコツ強くなっていくゲームが好きな人にぴったりです。本当にハクスラ要素が楽しすぎる!

サーモンランに近いシャケとの戦闘を楽しみながら、オタカラ探し、ダンジョン攻略、装備構成、キャラクター育成、すりみ連合との冒険まで、たっぷり長く楽しめます。

サーモンランが「仲間と金イクラを納品する協力バイト」だとしたら、レイダースは「好きな装備を育てながらシャケの島を探索するゲーム」。どちらもそれぞれの良さがあるので、その日の気分や時間に合わせて遊び分けるのがおすすめです♪

この一週間レイダースを遊び倒したレビューも書く予定です。そちらではレイダースならではの楽しみ方や最初にここをこうしておけばよかった失敗談など、いつもの攻略とは違った感じの?記事になると思います。お楽しみに♪

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