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11/1(日)17:00シェケナダムのサーモンラン予報・武器編成評価

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11/1(日)17:00シェケナダムのサーモンラン予報・武器編成評価

サーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。

サーモンラン予報

日時 11/1(日) 17:00 – 11/3 9:00

11/1(日) 17:00 – 11/3 9:00

11/1(日)17:00シェケナダムのサーモンラン予報・武器編成評価

ステージ・オカシラ 支給ブキ
シェケナダム
ジョー
スパイガジェット
ボトルガイザー
LACT-450
バレルスピナー

サーモンランの天気予報

野良予報 固定予報
小雨 曇り

注意報・警報

  • とくになし

サーモンラン予報5日間天気

サーモンラン予報の天気概況

サーモンラン予報は、野良予報は「小雨」、固定予報は「曇り」となるでしょう。

今回の場所は「シェケナダム」で、カンスト難易度は「少し難しい」です。

ブキ編成評価について、総合火力はやや高く、塗りやすさと対タワーは非常に高いです。動きやすさ・対ザコシャケも高く、対バクダンと対ハシラもやや高いため、全体的に大きな弱点が少ない編成です。使いやすさは平均的なので、ブキによっては操作や攻撃のタイミングに慣れが必要です。

特に塗りと機動力に余裕があるため、床や壁を整えながら金イクラを運びやすいのが強みです。動きやすいブキは遠征から戻った後も処理だけに集中せず、納品重視で動いていきましょう。タワーへの対応力も非常に高いため、遠くに出現した場合は早めに数を減らし、長時間放置しないことが重要です。バクダンやハシラにも対応しやすく、オオモノをため込まなければ処理を進めやすいでしょう。

一方で、シェケナダムはオオモノやザコシャケに押し込まれると立て直しが難しくなりやすいステージです。火力や機動力が十分にあっても、遠くでオオモノを処理しすぎたり、納品が遅れたりすると苦しくなります。危険な場所に長く残らず、処理後はコンテナ周辺へ戻って納品を進めることを意識しましょう。動きにくいブキを持った場合は、安全な位置取りとインク管理にも注意が必要です。

編成そのものは強く、塗り・処理・納品をバランスよく進めやすいです。ただし、シェケナダムでは一度崩れるとゼンメツまで進みやすいため、危険を感じたら早めにスペシャルを使いましょう。遠征しすぎず納品まで確実に進めることを意識すれば、カンストもなんとか目指せる編成です。

立ち回り

ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。

  • スパイガジェット:火力は控えめですが、軽く動きやすいため、納品重視の立ち回りがおすすめです。タワーが出現した際は優先的に倒すことも重要です。
  •  ボトルガイザー:初弾の威力が高く、射程が長いため、遠距離からオオモノを狙うのが効果的です。タワー・ハシラを優先的に処理しながら、納品も重視しつつ立ち回りましょう。
  •  LACT-450:塗り性能が高く、動きやすいブキです。オオモノは基本フルチャで狙い撃ちましょう。タワーやハシラの処理を優先しながら、納品と処理の両方をバランスよくこなせるため、ステージ全体での活躍が期待されます。機動力が高いため、遠征や混雑時の納品で貢献しましょう。
  •  バレルスピナー:タワー、ハシラ、バクダンなどを優先的に処理しながら、納品もバランスよくこなしましょう。チャージに時間がかかり、囲まれるとやられるリスクが高いので、孤立しないようにコンテナ~中央付近で戦いましょう。

※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。

野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。

オカシラ直接攻撃おすすめブキ

  • バレルスピナー

オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。

オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。

サーモンランスケジュール

武器編成評価

スパイガジェット

ブキ スパイガジェットスパイガジェット
ダメージ 150(傘:50)
DPS 310
射程 2.7
解説 長押しで傘を盾にしながら攻撃できる点が強いブキです。火力は普通ですが、軽く動きやすいため、オオモノであふれても納品がしやすいのが強みです。コジャケには、傘を開いたままぶつけて倒しましょう。バクダンは近くで全弾当てれば、2発で倒せます。ハシラはのぼって倒せますが慣れが必要で、右向きにゆっくり回転しながら攻撃すると効率よく処理できます。タワーを処理する際は近づいて狙うと複数の鍋に当てやすいです。機動性が高いため、納品重視に立ち回るのがおすすめです。少し離れた場所の金イクラをコンテナに投げ入れるなど、重いブキが運びにくい場所にある金イクラを適切に納品できるとより良いですが、無理は禁物です。

ボトルガイザー

ブキ ボトルガイザーボトルガイザー
ダメージ 初弾:50
長押し2発目以降:34
DPS 初弾:375
長押し2発目以降:291
射程 初弾:3.8
長押し2発目以降:2.2
解説 初弾の威力が高く射程が長い特殊なシューターです。理論上は連打が強いですが、そのDPSを出し続けるのはほぼ不可能なので、オオモノ処理や射程が必要な場面のみ連打でそれ以外の塗りなどは長押しがおすすめ。届くタワーには長押しで、遠くのタワーには連打しましょう。バクダンや距離のあるタワー、テッキュウ、コウモリ、地上からのハシラ、などオオモノを処理する際は、『連打』がおすすめです。ダイバー塗り、コジャケ、タワー近接戦、のぼってからのハシラなどは、『長押し』がおすすめです。

LACT-450

ブキ LACT-450LACT-450
ダメージ フルチャージ:210
半チャージ:210
ノーチャージ:102
DPS フルチャージ:257
半チャージ:450
ノーチャージ:437
射程 フルチャージ:3.5
半チャージ:2.2
ノーチャージ:2.0
解説 塗り性能が高く、動きやすいブキです。オオモノは、基本フルチャで狙い撃ちましょう。フルチャージは遠くのオオモノなど、射程が必要な時に効果的です。タワーは半チャジャンプ撃ち(縦撃ち)でタワーの中央を狙えば思ったより早く処理できます。バクダンは、フルチャージ2回で倒せます。機動力があり燃費も良いので、サポート力・納品力にも優れています。ダイバーも塗れます。ハシラはのぼってノンチャ連打で処理するのがおすすめで、高台など高さがある場所から届く場合もノンチャ連打で処理できます。ナベブタはフルチャージ3発で処理できますが、平地からの曲射処理は慣れが必要です。生存力も高いので、混雑時の納品でも活躍したいブキです。

バレルスピナー

ブキ バレルスピナーバレルスピナー
ダメージ フルチャージ:35(フルチャージ1回分:1295)
チャージ込み:35
1周チャージ:35(1周チャージ1回分:665)
DPS フルチャージ:525
チャージ込み:353
1周チャージ:324
射程 4.1
解説 高火力・長射程・低燃費で、優秀なバランスのいいスピナーです。インク効率が良く、フルチャージで、ほとんどのオオモノは1ターンキル可能です。タワー・ハシラ・テッキュウを積極的に処理したいブキです。チャージ時間が長く、足元をとられやすい点に注意が必要です。基本はフルチャージで処理しつつ、状況に応じてチャージ時間を短くしたり、射撃をやめて潜って移動したりするのがおすすめです。無駄撃ちを減らしてインク消費を抑えることができます。

総合火力(平均値:7.00点)

このブキ編成の総合火力はやや高いです。

スパイガジェットはDPS310で、傘の接触ダメージも組み合わせながら継続的に攻撃できます。

ボトルガイザーは初弾連打でDPS375、長押しではDPS291となり、オオモノには初弾連打を使うことで火力を伸ばせます。

LACT-450はフルチャージではDPS257ですが、半チャージではDPS450、ノーチャージではDPS437と撃ち方によって火力が大きく変わります。

バレルスピナーはフルチャージでDPS525、チャージ時間込みでもDPS353と高火力です。

突出した瞬間火力だけに頼る編成ではありませんが、撃ち方を使い分けることで十分な処理力を発揮できます。

塗りやすさ(平均値:8.25点)

このブキ編成の塗りやすさは非常に高いです。スパイガジェットは安定した塗りができ、移動しながら足場を作りやすいです。ボトルガイザーは長押しを使うことでインク効率よく塗れます。LACT-450は非常に高い塗り性能を持ち、広範囲を素早く整えられるのが大きな強みです。バレルスピナーもチャージ射撃によって広い範囲を塗れます。シェケナダムでは床や壁をこまめに塗り、移動しやすい状態を維持しましょう。

動きやすさ(平均値:7.50点)

このブキ編成の動きやすさは高いです。スパイガジェットは軽快に移動でき、傘を使いながら安全を確保しやすいため、処理後は納品重視で動くのがおすすめです。ボトルガイザーも機動力があり、射程を活かして無理に接近せず立ち回れます。LACT-450は機動力と燃費に優れているため、遠征から戻った後や混雑時にも積極的に金イクラを運びましょう。バレルスピナーはチャージ中に動きにくいため、安全な位置取りとインク管理に注意が必要です。動けるブキが納品まで進めることで、編成全体の機動力を活かせます。

対ザコシャケ(平均値:7.25点)

このブキ編成の対ザコシャケ性能は高いです。スパイガジェットは傘を展開しながらザコシャケへ攻撃でき、接触ダメージも活用できます。ボトルガイザーはザコシャケ処理を特に得意とはしませんが、ドスコイには初弾、コジャケには長押しと撃ち方を変えることで対応できます。LACT-450は半チャージの高いDPSを活かして効率よく数を減らせます。バレルスピナーは高い連射力によってまとまったザコシャケにも強いです。シェケナダムではザコシャケが増えると移動しにくくなるため、見えた時点で早めに数を減らしていきましょう。

対タワー(平均値:8.00点)

このブキ編成の対タワー性能は非常に高いです。スパイガジェットは近づく必要がありますが、連射によって処理できます。ボトルガイザーは距離に応じて長押しと初弾連打を使い分けられ、遠くのタワーにも対応しやすいです。LACT-450は機動力を活かして接近し、半チャジャンプ撃ちで中央を狙うことで素早く処理できます。バレルスピナーは長射程と連射力によって離れた位置からでも対応できます。シェケナダムでは遠くのタワーを放置すると苦しくなりやすいため、この高い対タワー性能を活かして早めに処理しましょう。

対バクダン(平均値:7.25点)

このブキ編成の対バクダン性能はやや高いです。スパイガジェットは接近して2発当てることで処理できます。ボトルガイザーは高威力の初弾連打と射程を活かし、弱点を狙いやすいです。LACT-450はフルチャージ2回が必要なので、起動前から狙える位置を確保しておくと対応しやすくなります。バレルスピナーは高火力のチャージ射撃によって素早く処理できます。バクダンが複数体重なる前に、攻撃しやすい位置にいるバイターが早めに対応しましょう。

対ハシラ(平均値:7.25点)

このブキ編成の対ハシラ性能はやや高いです。スパイガジェットは特殊な処理方法が必要で、基本的にはのぼって右向きにゆっくり回転しながら攻撃する方法が有効です。ボトルガイザーは射程と初弾の威力を活かして地上から対応しやすく、のぼった場合は長押しも使えます。LACT-450はのぼってノンチャ連打する方法が扱いやすく、高さがあれば離れた位置からも対応できます。バレルスピナーは長射程と連射力によって地上から効率よく処理できます。シェケナダムではハシラが残ると移動や納品を妨げやすいため、早めに処理していきましょう。

使いやすさ(平均値:6.75点)

このブキ編成の使いやすさは平均的です。スパイガジェットは傘によって生存しやすい一方、ハシラなどでは独特な操作が必要です。ボトルガイザーは通常の長押しだけなら扱いやすいですが、性能を引き出すには初弾連打との使い分けが必要です。LACT-450もノンチャ・半チャ・フルチャージの使い分けが重要で、チャージショットに慣れが求められます。バレルスピナーはチャージ管理が必要で、動きやすさも低いため、安全な位置取りとインク管理を意識しましょう。操作に慣れが必要なブキはありますが、それぞれの得意な撃ち方を使えば十分に性能を発揮できる編成です。

ヒカリバエは難しい編成です。スパガは近接処理が得意で生存能力も高いです。バレルはフルチャで遠くから攻撃でき処理力が高いですが、チャージ中に押し寄せやすい点に注意が必要です。ボトルとラクトも攻撃しながら合間に納品しましょう。

グリルはやや簡単な編成です。グリル本体の弱点を狙いましょう。スパガはコジャケ処理しやすいです。

今回はダムのバランス型の編成です。射程はあり火力もそこそこありますが、チャージが必要、連打・長押しの使い分けが必要など操作に慣れが求められます。タワーが出た際は素早く処理し、機動力をいかしてこまめに納品していきましょう。

ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~!

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