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10/26(月)1:00トキシラズのサーモンラン予報・武器編成評価

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10/26(月)1:00トキシラズのサーモンラン予報・武器編成評価

サーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。

サーモンラン予報

日時 10/26(月) 1:00 – 10/27 17:00

10/26(月) 1:00 – 10/27 17:00

10/26(月)1:00トキシラズのサーモンラン予報・武器編成評価

ステージ・オカシラ 支給ブキ
トキシラズいぶし工房
タツ
スペースシューター
ボールドマーカー
フィンセント
スクイックリンα

サーモンランの天気予報

野良予報 固定予報
薄曇り 曇時々晴

注意報・警報

  • ハシラ注意報

サーモンラン予報5日間天気

サーモンラン予報の天気概況

サーモンラン予報は、野良予報は「薄曇り」、固定予報は「曇時々晴」となるでしょう。

今回の場所は「トキシラズいぶし工房」で、カンスト難易度は「少し簡単」です。

ブキ編成評価について、総合火力は高く、塗りやすさ・対ザコシャケ・対タワーは非常に高い編成です。動きやすさと使いやすさもやや高いため、処理から納品まで進めやすいでしょう。対バクダンは平均的で、対ハシラはやや低いため、この2種類を放置して盤面を荒らされないよう注意が必要です。

特にザコシャケへの処理力と火力が高く、押し込まれる前に数を減らしやすいのが強みです。タワーにも非常に対応しやすいため、遠くに出現した場合も早めに処理しましょう。塗り性能にも余裕があるので、床や壁を整えながら金イクラを運び、動きやすいバイターは納品重視で立ち回るのがおすすめです。

一方で、ハシラは編成全体で素早く処理しにくい場合があります。トキシラズではコンテナ周辺や移動経路にハシラが残ると納品がしにくくなるため、近くにいるバイターが早めに対応しましょう。また、ブキによってはインク管理や攻撃のタイミングに慣れが必要なので、無理に攻めすぎず安全な位置取りを意識することも重要です。

全体として火力・塗り・ザコシャケ処理・タワー対応に優れ、トキシラズでも性能を活かしやすい編成です。ハシラを放置せず、処理だけに集中しすぎないよう金イクラの納品まで進めていけば、カンストも十分目指せる編成です。

立ち回り

ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。

  • スペースシューター:オオモノ・ザコシャケ処理と納品の両方をそつなくこなせますが、火力は控えめです。タワー・ハシラを優先しながら、納品重視の立ち回りがおすすめです。
  • ボールドマーカー:ボールドマーカーは、高い火力と塗り性能を持ち、動きやすさも優れています。ザコシャケの殲滅力が高く、タワー処理も得意です。バクダン処理が苦手な点には注意が必要ですが、処理と納品の両方を積極的にこなしましょう。生存力も高いため、できるだけやられないことも重要です。
  • フィンセント:火力は高いものの、最初の振りが重く動きにくいため、上級者向けのブキです。インク管理が難しく、油断するとデスしやすいので注意が必要です。寄ってきたオオモノ処理や中央のザコシャケ処理をしながら納品重視の立ち回りがおすすめです。
  • スクイックリンα:中距離からのオオモノ処理に優れています。特にドスコイには強いので、フルチャージでまとめて処理しましょう。バクダンは、コンテナ近くまでしっかり寄せてから起動させて倒しましょう。テッキュウは安全な位置から狙い、デスしないように立ち回ることが非常に重要です。基本的には、コンテナ近くの中央でオオモノを処理しつつ納品重視に立ち回るのがおすすめです。

※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。

野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。

オカシラ直接攻撃おすすめブキ

  • スクイックリンα

オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。

オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。

サーモンランスケジュール

武器編成評価

スペースシューター

ブキ スペースシュータースペースシューター
ダメージ 30
DPS 300
射程 3.1
解説 塗りも強く機動性があり納品しやすい、シューターです。弾ブレの多さと火力があまりないため、テッキュウやコウモリは少し時間がかかります。射程が長く連射力があるため、タワー・ハシラは積極的に行きたいブキですが、ハシラは弾ブレでやや時間がかかります。ザコシャケなど近接戦は得意ではありません。名前の通り、距離(スペース)をとりながら、後ろに下がりつつ射撃する撃ち方が上手く使うコツです。殲滅力はあまりないため、タワー・ハシラを優先的に処理して、それ以外は納品重視の立ち回りがおすすめです。

ボールドマーカー

ブキ ボールドマーカーボールドマーカー
ダメージ 45
DPS 540
射程 1.6
解説 連射が速く火力は最高レベルで最強ブキのシューターです。イカセンプク移動の加速度が高く、軽量区分であるため機動力は抜群。塗りや燃費も非常に良好で、殲滅、整地、納品、海岸の遠征、危険回避と多方面で活躍できます。基本的には、コンテナ周辺で立ち回り、オオモノはしっかり寄せて、ザコシャケを処理したり納品を行いましょう。遠征は得意で、タワーやテッキュウも単独でこなせます。満潮など、オオモノであふれたコンテナ周辺の納品なども頼りになるので、処理と納品をこなすことが重要です。終盤は納品重視の立ち回りがおすすめで、混雑時でも納品がこなせる強みを活かしたいです。納品の進捗が悪い時はこまめにコンテナにもどって状況を確認することも重要です。射程が短いので、バクダンを倒しにくい、雨弾を撃ち落としにくい、タマヒロイの撃ち落としが苦手、ハシラの地上処理が苦手な点以外は文句なしです。EXTRA WAVEのオカシラ戦でも、高レートの射撃を浴びせることが可能です。自衛力が高いとはいえ、無理は禁物です。突っ込みすぎてデスしないように気を付けましょう。

フィンセント

ブキ フィンセントフィンセント
ダメージ 振り:150
轢き:50
DPS 振り:692
轢き:375
射程 2.5
解説 火力は高いですが、最初の振りが重く、動きにくい・使いにくい上級者向けのフデです。ザコシャケ全般・オオモノ処理に強く、ハシラも地上から処理可能です。バクダンは2~4振りで倒せます。イクラ投げやボムを投げた後は5回しか振れないので、モグラやカタパッドが苦手です。インク管理が非常に難しく、油断するとデスしやすいクセのあるブキなので、余裕を持った行動を。ザコシャケの殲滅力が高く、高HPのテッキュウやコウモリを倒すのも得意です。攻撃前後の硬直が長く、モグラやマルミサ、タワーの攻撃でデスしやすいので注意しましょう。ローラーのように、轢きでの塗り進みはダメージ50なので狂シャケを倒せます。(超微速前進によるインク節約はできません、微速時と全速時のインク消費量は同じです)

スクイックリンα

ブキ スクイックリンαスクイックリンα
ダメージ フルチャージ:300
ノーチャージ:50
DPS フルチャージ:353
ノーチャージ:214
射程 フルチャージ:3.8
ノーチャージ:2.3
解説 射程は短いですが、チャージ時間は短く、火力も高めなので、使いやすく優秀なブキです。貫通性能があり、ドスコイには最も強いブキといえます。タワーは、ノンチャージ(ダメージ50)では鍋(HP60)が倒せないので、タワーには半チャージを使用しましょう。ちょっとチャージして撃てば、鍋を一段ずつ処理できます。ハシラはのぼってパシャパシャして倒せますが、沼ると永遠に当たりません。当たらない時は、いったん落ち着いてしっかり狙ってパシャパシャ撃ちましょう。

総合火力(平均値:7.75点)

このブキ編成の総合火力は高いです。

スペースシューターは通常連射のDPSが300で、高体力のオオモノへの単体火力は控えめです。

ボールドマーカーはDPS540と非常に高く、接近できればザコシャケから高体力のオオモノまで素早く処理できます。

フィンセントは振りのDPSが600と非常に高く、轢きでもDPS375を出せるため、この編成の大きな火力源です。

スクイックリンαはフルチャージでDPS353、ノンチャではDPS214で、貫通を活かした複数処理にも強みがあります。

火力の高いブキを活かし、高体力のオオモノをためずに早めに処理していきましょう。

塗りやすさ(平均値:8.50点)

このブキ編成の塗りやすさは非常に高いです。スペースシューターは塗りがややまばらになるものの、連射によって広い範囲を塗れます。ボールドマーカーは高い連射力と燃費によって床を素早く塗り広げられます。フィンセントも広範囲を塗りやすいですが、インク消費量が多いため撃ち続けすぎないよう注意が必要です。スクイックリンαは壁塗りをやや苦手としますが、ノンチャで床やダイバー塗りに対応できます。トキシラズでは床や壁をこまめに整え、この高い塗り性能を移動と納品に活かしましょう。

動きやすさ(平均値:7.00点)

このブキ編成の動きやすさはやや高いです。スペースシューターは機動力があり、距離を保ちながら動きやすいため、処理後は納品重視で動くのがおすすめです。ボールドマーカーは非常に機動力が高く、遠征から帰還、金イクラの回収まで素早く行えるため、積極的に納品を進めましょう。フィンセントは最初の振りや攻撃前後の硬直が重く、動きにくいため、安全な位置取りとインク管理が重要です。スクイックリンαはチャージャーとしては動きやすく、位置取りを変えながら攻撃できます。機動力の高いブキは処理だけでなく、納品まで進める意識が重要です。

対ザコシャケ(平均値:8.25点)

このブキ編成の対ザコシャケ性能は非常に高いです。スペースシューターは近距離戦を得意とはしませんが、距離を保てば連射でザコシャケを減らせます。ボールドマーカーは高火力と連射力によって、まとまったザコシャケを素早く処理できます。フィンセントも高火力の振りによって複数のザコシャケをまとめて処理しやすく、ドスコイにも強いです。スクイックリンαはフルチャージの貫通性能によって、まとまったドスコイを効率よく処理できます。ザコシャケへの強さを活かし、押し込まれる前にこまめに数を減らしましょう。

対タワー(平均値:8.25点)

このブキ編成の対タワー性能は非常に高いです。スペースシューターは長めの射程と連射力を活かし、中距離から安定して処理できます。ボールドマーカーは射程こそ短いものの、接近できれば高い連射力で迅速に処理できます。フィンセントも攻撃を当てられる距離まで近づけば、連続攻撃によって素早く対応できます。スクイックリンαは半チャージを連打して鍋を一段ずつ処理できます。編成全体でタワーへの対応力が高いため、出現したら放置せず早めに処理しましょう。

対バクダン(平均値:6.75点)

このブキ編成の対バクダン性能は平均的です。スペースシューターは射程を活かして離れた位置から狙えますが、弾ブレがあるため1ターンで確実に処理するには丁寧なエイムが必要です。ボールドマーカーは射程が短く、高さやジャンプを利用しないと弱点へ攻撃しにくいため苦手です。フィンセントは2~4振りで処理できますが、振りの重さによって攻撃タイミングを合わせにくい場合があります。スクイックリンαはフルチャージ1発で処理できるため非常に強力です。バクダンを狙いやすい位置にいるバイターが早めに対応しましょう。

対ハシラ(平均値:6.50点)

このブキ編成の対ハシラ性能はやや低いです。スペースシューターは射程を活かして地上から攻撃できますが、弾ブレによって処理に少し時間がかかる場合があります。ボールドマーカーは射程が短いため地上処理を苦手としており、基本的にはのぼって連射する方法がおすすめです。フィンセントは地上からも対応できますが、周囲から攻撃されやすいため、のぼって処理する方が安全です。スクイックリンαは高い場所からノンチャ連打で対応でき、のぼる場合はしっかり狙って処理する必要があります。トキシラズではハシラを放置すると移動や納品を妨げやすいため、早めに処理しましょう。

使いやすさ(平均値:7.00点)

このブキ編成の使いやすさはやや高いです。スペースシューターは距離を保ちながら射撃すれば扱いやすく、納品もしやすいブキです。ボールドマーカーは高火力・高機動力・高い塗り性能を備えており、直感的に扱いやすいです。フィンセントは最初の振りが重く、インク消費量も多いため、安全な位置取りとインク管理が重要で、使いこなすには熟練度が必要です。スクイックリンαはチャージが速く比較的動きやすいものの、短めの射程と半チャージ・フルチャージの使い分けに慣れが必要です。全体として扱いやすいブキが多いので、難しい操作を無理に狙わず、確実な処理と納品を進めていきましょう。

ヒカリバエはやや難しい編成です。

フィンセントの範囲攻撃、スクイクの貫通処理に加えて、スペシュ・ボールドも攻撃しながら合間に納品もしやすいです。余裕があれば、あらかじめ攻撃して数を減らせると押し寄せにくくなります。

フィンセントはインク切れに注意し、倒せる量に応じて振って処理、一列分倒して合間にインク回復と直納品のように動けると効果的です。

スクイクはフルチャでキンシャケとシャケをまとめて抜くように狙いましょう。

ボールド・スペシュも攻撃をやめずに、攻撃しながら拾って直納品しましょう。イクラ投げしすぎると全体の火力が下がり、シャケが押し寄せて崩壊しやすくなります。

グリルは中程度の編成です。スクイクはフルチャで、フィンセントや他の武器もグリル本体の弱点を狙いましょう。スペシュかボールドはコジャケ処理も意識しましょう。グリルカゴ横誘導なら、フィンセントはグリルへの攻撃とコジャケをまきこめるような感じで振って処理できると効果的です。

今回はトキシラズの当たり編成!ボールド・フィンセントの高火力に加えて、使いこなせば強いスクイク、動きやすいバランス型のスペシュです。地上からハシラを倒しにくい点はやや弱点ですが、全体的に処理・納品に強く、安定したクリアが見込めるでしょう。

ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~!

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