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10/19(月)9:00すじこのサーモンラン予報・武器編成評価

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10/19(月)9:00すじこのサーモンラン予報・武器編成評価

サーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。

サーモンラン予報

日時 10/19(月) 9:00 – 10/21 1:00

10/19(月) 9:00 – 10/21 1:00

10/19(月)9:00すじこのサーモンラン予報・武器編成評価

ステージ・オカシラ 支給ブキ
すじこジャンクション跡
ヨコヅナ
S-BLAST92
スプラマニューバー
シャープマーカー
ソイチューバー

サーモンランの天気予報

野良予報 固定予報
薄曇り 曇時々晴

注意報・警報

  • とくになし

サーモンラン予報5日間天気

サーモンラン予報の天気概況

野良予報は「薄曇り」、固定予報は「曇時々晴」となるでしょう。

今回の場所は「すじこジャンクション跡」で、カンスト難易度は「少し簡単」です。

ブキ編成評価について、総合火力は平均的ですが、塗りやすさは非常に高く、動きやすさもやや高い編成です。対ザコシャケ・対タワー・対バクダンはいずれも非常に高く、オオモノが増えても幅広く対応しやすいのが大きな強みです。一方で、対ハシラと使いやすさは平均的なので、ハシラを放置しないことと、扱いに慣れていないブキを持った時の安全な位置取りには注意しましょう。

塗りと機動力に余裕があり、タワーやバクダンにも強いため、全体的に処理を進めやすい編成です。総合火力そのものは突出していないので、高体力のオオモノが複数重なる前に早めに数を減らすことが重要です。動きやすいブキは処理だけに集中せず、納品重視で動いて金イクラを確実に運びましょう。

すじこジャンクション跡は比較的立ち回りやすく、コンテナ周辺へ戻りやすいため、この編成の塗りやすさと機動力を活かしやすいステージです。左右の寄せやイクラ投げしつつ、寄せれるオオモノはコンテナ周辺へ戻ることで納品不足も防ぎやすくなります。

全体として大きな弱点が少なく、すじこのステージ相性も良好です。処理後の金イクラまでしっかり納品していけば、カンストも十分目指せる編成です。

立ち回り

ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。

  • S-BLAST92:タワーとハシラの処理を優先しながら、それ以外は基本的にコンテナ近くのバクダンやザコシャケの処理と納品を行うのがおすすめです。
  •  スプラマニューバー:塗りやすさと動きやすさが高く、対ザコシャケにも強いため、前線での活躍が期待されます。スライドを駆使して敵の攻撃を回避しつつ、積極的にイクラの納品とオオモノの処理に貢献してください。
  •  シャープマーカー:総合的に優れた武器で、塗りやすさと動きやすさが高い点が強みです。射程が短く、バクダンやハシラへの対応には近づく必要がありますので、注意が必要です。納品重視の立ち回りを心がけましょう。
  •  ソイチューバー:ノンチャ連打が強いチャージャーです。オオモノは全てノンチャでも良いくらいで、タワーもノンチャで対応可能です。対バクダンも強力なので、積極的に対応してください。射程を活かして、安全な位置からオオモノを狙うと良いでしょう。コンテナ周辺のハシラやバクダン、テッパンやダイバー、ヘビなどの処理を行いながら、デスを避けるように立ち回りましょう。

※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。

野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。

オカシラ直接攻撃おすすめブキ

  • スプラマニューバー

オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。

オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。

サーモンランスケジュール

武器編成評価

S-BLAST92

ブキ S-BLAST92
ダメージ 長射程モード:300
短射程モード:300
DPS 長射程モード:327
短射程モード:327
射程 長射程モード:3.7
短射程モード:2.4
解説 2つのモード(地上撃ち・空中撃ち)をスイッチできるブラスターです。爆発の範囲が狭いかわりに遠くまで精密に発射できる長射程モード(地上撃ち)と、遠くまで届かないかわりに爆発の範囲が広い短射程モード(空中撃ち)があります。基本的にはジャンプ撃ちを使って、遠くのタワーとバクダンだけ地上撃ち(ジャンプしない)がおすすめの使い方です!ハシラは下からでものぼってでもジャンプ撃ちで効率よく処理できます。ザコシャケはまとめて複数体に爆風を当てるように、ジャンプ撃ちで狙いましょう。

スプラマニューバー

ブキ スプラマニューバースプラマニューバー
ダメージ 30
DPS スライド前:360
スライド後:450
射程 スライド前:2.5
スライド後:2.6
解説 総合的に非常に優れたバランスのいいマニューバーです。スライドしなくても立ち撃ちでスシくらいの十分な性能です。基本の使いやすさをもち、機動性を活かしたタワー・ハシラの処理と納品重視の立ち回りが得意です。スライドを活用できるならテッキュウやコウモリの1ターンキルも可能です。スライド後射撃は、威力が上がりザコシャケ処理や高体力のオオモノ処理に便利ですが、インクが減りやすくなるので注意してください。スライドは回避にも使えます。またスライドはテッキュウのウェーブとの相性が悪いので注意しましょう。

シャープマーカー

ブキ シャープマーカー
ダメージ 28
DPS 336
射程 2.4
解説 総合的に優れた武器です。オールマイティな武器ですが、射程が短く、弾ブレがないためエイムが求められます。バクダンやハシラなど地上から狙うにはそこそこ近づく必要があります。処理・納品ともに使いやすいシューターです。納品重視で立ち回るのがおすすめです。

ソイチューバー

ブキ ソイチューバーソイチューバー
ダメージ フルチャージ:300
ノーチャージ:80
DPS フルチャージ:233
ノーチャージ:343
射程 フルチャージ:4.3
ノーチャージ:2.9
解説 ノンチャ連打(ノーチャージ連打)が強いチャージャーです。フルチャージショットが撃てるシューターともいわれ、オオモノは全てノンチャでも良いくらいで、タワーもノンチャで倒しましょう。タワーに強いブキなので、チャージャーだからと敬遠せずに積極的にタワーを処理するのがおすすめです。テッキュウもノンチャ連打で効率よく倒しましょう!バクダンはフルチャージ1発もしくはノンチャ4発で倒せます。ザコシャケの群れに突っ込まずに、高台や段差から狙い撃ちましょう。近寄れば地上からノンチャ連打でハシラも処理可能です。フルチャージ時は貫通性能もあるので、ザコシャケはそれを意識しましょう。

総合火力(平均値:6.75点)

このブキ編成の総合火力は平均的です。

S-BLAST92は直撃で300ダメージを出せ、爆風による範囲攻撃も強力です。

スプラマニューバーは連射性能と高いDPSを持ち、スライド後射撃を使えば高体力のオオモノにも火力を出せます。

シャープマーカーはDPS336で継続的にダメージを与えやすい一方、一発の火力は突出していません。

ソイチューバーはノンチャ連打を中心に火力を出し、射程や貫通が必要な場面ではフルチャージを使えます。

突出した高火力編成ではありませんが、それぞれの攻撃方法を使い分ければ十分な処理力を発揮できます。

塗りやすさ(平均値:8.25点)

このブキ編成の塗りやすさは非常に高いです。S-BLAST92はジャンプ撃ちによって爆発範囲を広げながら塗れます。スプラマニューバーは移動しながら広範囲を素早く塗ることができ、シャープマーカーも高い連射力によって床を迅速に塗り広げられます。ソイチューバーもノンチャ射撃で広い範囲を塗ることが可能です。編成全体で足場を維持しやすいため、余裕がある時に床や壁を整え、押し込まれた状況でも動ける場所を残しておきましょう。

動きやすさ(平均値:7.25点)

このブキ編成の動きやすさはやや高いです。S-BLAST92は機動力がありますが、連射速度が低く射撃後の硬直があるため、攻撃する場所とタイミングには注意が必要です。スプラマニューバーはスライドによる高い機動力があり、処理後の移動や納品を行いやすいです。シャープマーカーも非常に動きやすいため、納品重視で立ち回るのがおすすめです。ソイチューバーは射程を活かして安全な位置から攻撃できます。動けるブキが多いので、処理だけで終わらず金イクラの納品まで積極的に進めましょう。

対ザコシャケ(平均値:8.00点)

このブキ編成の対ザコシャケ性能は非常に高いです。S-BLAST92はジャンプ撃ちの広い爆風を複数体へ当てることで、まとまったザコシャケを効率よく処理できます。スプラマニューバーは連射性能とスライド後射撃によって素早く数を減らせます。シャープマーカーはコジャケへの対応に強く、連射を活かして継続的に処理できます。ソイチューバーはノンチャ連打に加え、フルチャージの貫通性能を活用できるのが強みです。ザコシャケは早めに数を減らしていきましょう。

対タワー(平均値:8.75点)

このブキ編成の対タワー性能は非常に高いです。S-BLAST92は遠距離では地上撃ち、近距離ではジャンプ撃ちを使うことで効率よく処理できます。スプラマニューバーは機動力を活かして接近し、連射によって処理できます。シャープマーカーも射程の短さはありますが、高い機動力と連射性能によって素早く対応可能です。ソイチューバーはノンチャ連打で鍋を落としていけるため、チャージャーながらタワー処理を得意としています。どのブキでも対応しやすいので、タワーを放置せず早めに処理しましょう。

対バクダン(平均値:9.00点)

このブキ編成の対バクダン性能は非常に高いです。S-BLAST92は地上撃ちの直撃で300ダメージを与えられ、弱点へ正確に当てれば1発で処理できます。スプラマニューバーは機動力を活かして射程内へ入り、連射で弱点を狙えます。シャープマーカーも射程は短いものの、近づけば高い連射力で対応できます。ソイチューバーはフルチャージ1発、またはノンチャ4発で処理可能です。バクダンへの対応力は非常に高いため、攻撃できるタイミングを逃さず早めに数を減らしましょう。

対ハシラ(平均値:6.75点)

このブキ編成の対ハシラ性能は平均的です。S-BLAST92はハシラへ近づけば、地上からジャンプ撃ちの爆風を活かして効率よく処理できます。スプラマニューバーはハシラへ近づいてのぼるか、高さを利用して連射することで対応できます。シャープマーカーも地上から狙うには近づく必要があるため、基本的にはのぼって処理するのが安全です。ソイチューバーは近づけばノンチャ連打による地上処理が可能です。全体として対応はできますが、ハシラから離れた位置にいるとすぐに処理しにくいブキも多いため、放置しないよう意識しましょう。

使いやすさ(平均値:6.75点)

このブキ編成の使いやすさは平均的です。S-BLAST92は地上撃ちとジャンプ撃ちで射程や爆風範囲が変化するため、状況に応じた使い分けに慣れが必要です。スプラマニューバーは立ち撃ちでも十分に戦えますが、スライド後射撃を活かす場合はインク管理と移動先に注意しましょう。シャープマーカーは非常に扱いやすく、処理と納品の両方を進めやすいブキです。ソイチューバーはノンチャ連打が扱いやすい一方、フルチャージとの使い分けには慣れが必要です。難しい操作を無理に狙わず、それぞれのブキで確実に扱える攻撃方法を選びながら処理と納品を進めましょう。

ヒカリバエは難しい編成です。エスブラのジャンプ撃ちでできるだけ多くのシャケを攻撃し続けましょう。ソイチュはフルチャでキンシャケとシャケを貫通しながら処理できます。スプマニュとシャプマは攻撃しながら合間に納品しましょう。

全員で攻撃しながら、光ったらカゴ裏後方で安全に攻撃しましょう。坂上に上がってくる場合はいっきに崩壊しやすいので、注意してください。

すじこは左の段差とカゴ裏段差でぴょんぴょんすると少しだけ時間を稼げます。

間引きは慣れていないと難しいです、やられないことが重要です。坂上に上がってくる場合は中盤でスペシャルを使用すると余裕ができます。誰かがやられる前に、できれば誰かがやられそうな時に前もって使いたいです。ゼンメツしないように気をつけましょう。

グリルは中程度の編成です。コンテナ近くに誘導し、弱点を狙ってスタンし倒して納品しましょう。ソイチュはフルチャで一発当てて、スタン後はノンチャ連打で攻撃しましょう。シャプマはコジャケ処理がおすすめです。

今回はすじこの当たり編成!処理・納品ともにバランスよく立ち回りやすいです。射程の短さがあり、カバーしにくい点には注意が必要です。バクダンややや遠くのタマヒロイ、ハシラの地上処理など、荒れた場面で味方のカバーにとっさに入りにくい状況もありそうです。機動力をいかして生存・処理・納品していきましょう。

ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~!

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