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10/21(水)1:00シェケナダムのサーモンラン予報・武器編成評価

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10/21(水)1:00シェケナダムのサーモンラン予報・武器編成評価

サーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。

サーモンラン予報

日時 10/21(水) 1:00 – 10/22 17:00

10/21(水) 1:00 – 10/22 17:00

10/21(水)1:00シェケナダムのサーモンラン予報・武器編成評価

ステージ・オカシラ 支給ブキ
シェケナダム
タツ
ドライブワイパー
N-ZAP85
わかばシューター
トライストリンガー

サーモンランの天気予報

野良予報 固定予報
薄曇り 曇時々晴

注意報・警報

  • とくになし

サーモンラン予報5日間天気

サーモンラン予報の天気概況

サーモンラン予報は、野良予報は「薄曇り」、固定予報は「曇時々晴」となるでしょう。

今回の場所は「シェケナダム」で、カンスト難易度は「少し簡単」です。

ブキ編成評価について、総合火力は低めですが、塗りやすさと動きやすさは非常に高く、ザコシャケ・タワー・バクダンへの対応力も高めです。使いやすさも非常に高いため、動きながら処理と納品を進めやすい編成です。

一方で、対ハシラは地上処理が低めなので、ハシラを放置して足場や移動を邪魔されないよう早めに対応しましょう。

特に注意したいのは総合火力の低さです。ドライブワイパーとトライストリンガーの火力をいかせるかが重要です。高体力のオオモノが重なると処理に時間がかかりやすいため、オオモノがあふれてからまとめて対応するのではなく、余裕があるうちから数を減らしていくことが重要です。塗りと機動力にはかなり余裕があるので、その強みを処理だけでなく金イクラの回収と納品にも活かしましょう。

シェケナダムでは足場が荒れたり、コンテナ周辺へシャケが集中したりすると一気に動きにくくなります。今回は塗り性能が高いため、こまめに足場を整えながら動けば立て直しやすいでしょう。遠くのタワーやテッキュウを処理した後も長く残りすぎず、金イクラを送ったらコンテナ周辺へ戻って納品を進める意識がおすすめです。

全体的には扱いやすく動きやすい編成です。オオモノをためず、機動力を活かして納品重視で動いていけば、カンストも十分目指せる編成です。

立ち回り

ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。

  • ドライブワイパー:軽くて動きやすく、タメ斬りで火力も出せるブキです。基本的にオオモノは全てタメ斬りで対処し、とくにタワーは最優先で処理することが重要です。遠征先でのザコシャケ処理も得意なので、積極的にタワー処理、テッキュウも素早く処理して金イクラを迅速に送りましょう。
  • N-ZAP85:塗りやすさと動きやすさが高く、使いやすいブキです。ザコシャケ処理やバクダン処理もこなせるので、全体的にバランスの取れた立ち回りが可能です。タワーやハシラを優先的に処理しながら、納品重視の立ち回りを意識しましょう。
  • わかばシューター:塗りやすさが高く、使いやすいブキです。タワー・ハシラを優先しながら、オオモノを中央まで寄せて、納品重視の立ち回りがおすすめです。バクダンは苦手です、高台やジャンプ撃ちで対応しましょう。
  • トライストリンガー:遠距離攻撃が得意で、オオモノ処理に優れています。基本的には、コンテナ近くの中央まで寄せてから、処理して納品する立ち回りがおすすめです。タワーやテッキュウの遠距離攻撃も有効ですので、安全な位置取りを意識しましょう。オオモノがあふれそうな時は、バクダンやヘビなどを少し早めに倒して間引くことでサポートできます。

※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。

野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。

オカシラ直接攻撃おすすめブキ

  • トライストリンガー

オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。

オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。

サーモンランスケジュール

武器編成評価

ドライブワイパー

ブキ ドライブワイパードライブワイパー
ダメージ 近接タメ斬り:325
タメ斬り:150
近接ヨコ斬り:85
ヨコ斬り:50
DPS 近接タメ斬り:542
タメ斬り:250
近接ヨコ斬り:319
ヨコ斬り:188
射程 近接タメ斬り:0.7
タメ斬り:3.6
近接ヨコ斬り:0.5
ヨコ斬り:3.0
解説 軽くて動きやすく、タメ斬りで火力も出せるブキです。基本的にオオモノは全てタメ斬りで良いです。タワーはタメ斬りで倒しましょう、前に進んでしまう方はジャンプするのもおすすめです。バクダンはタメ斬り2発を当てることで、1ターンキルできます。ハシラは、地上からヨコ斬りも可能で、のぼってからもヨコ斬りで倒せます。ザコシャケは、ドスコイ・シャケはタメ斬り、コジャケはヨコ斬りで処理しましょう。機動性が高いため、オオモノ処理&納品どちらもこなせます。混雑時でも運べるブキなので、平均以上の納品数が求められます。遠征しすぎないように注意しましょう。

N-ZAP85

ブキ N-ZAP85N-ZAP85
ダメージ 30
DPS 360
射程 2.5
解説 総合的に優れた武器で、オールラウンダーとして納品、整地、戦闘のどれでも活躍できる高いポテンシャルを持っています。射程も少し長めですが、インク消費はわかばシューターほどではなく、意外とインクを多く使う感じがします。動きやすさを活かして遠征や納品を重視する立ち回りが求められます。高速イカダッシュや歩き撃ちの機動力、そして高い塗り力を活かして、混雑時でも生存しやすいです。中射程なのでバクダンやハシラの処理も可能です。遠征先でのタワーやテッキュウの処理から、混雑時のコンテナ周辺での納品まで幅広く担いたいです。高い機動力と適度な塗り力により、生存力が非常に高く、ウキワの救助や味方のサポートも重要な役割となります。
※アップデートVer.7.0.0:タワーの鍋1個を3発→2発で倒せるようになりました。

わかばシューター

ブキ わかばシューターわかばシューター
ダメージ 28
DPS 336
射程 2.2
解説 全ての武器の中で最も燃費が良いため、インク管理が苦手な初心者バイターさんでも使いやすく、デスしにくいブキです。火力は普通ですが燃費は良く使いやすいため、バランス型のシューターとして活用しましょう。弾がブレるため、平地ではバクダンを処理しにくいため、段差や高台を利用して倒しましょう。下からハシラはやりにくいので、のぼって倒しましょう、コンテナ周辺のハシラ処理はタワーレベルで最優先事項です!ハシラの金イクラ3つは納品するのがおすすめです。タワー・カタパ・ハシラ・テッキュウなどのオオモノ処理や遠征先での移動も楽で、満潮時のあふれた状況でも納品しやすい機動性とインク効率が強みです。納品重視に立ち回り、タワーが出たら処理する、基本は納品しつつ、コンテナ周辺のオオモノを処理して金イクラを作る→納品するとクリア率が高いのでおすすめです。

トライストリンガー

ブキ トライストリンガートライストリンガー
ダメージ フルチャージ:450
半チャージ:300
ノーチャージ:120
DPS フルチャージ:310
半チャージ:400
ノーチャージ:343
射程 フルチャージ:5.2
半チャージ:3.0
ノーチャージ:2.7
解説 射程が長い・フルチャの火力が高いため、オオモノ処理を担いたいブキです。バクダンはフルチャージでワンパンできます。タワーはジャンプして半チャ縦撃ちがおすすめです。ダイバーもノンチャで塗れます、遠くのダイバーを塗り支援する時は半チャで塗れます。とくに苦手なオオモノがいないため、オオモノを処理しやすいですが、遠くで倒しすぎないように注意が必要です。運びも苦手ではないため、高台に居座らずに納品することが重要です。コウモリはフルチャージ2発、テッキュウはフルチャージ3発で倒せます。ヘビ・テッパン本体・ナベブタなどのHP500のオオモノは、フルチャージ1発と2割チャージで倒せます(フルチャ2発でも倒せます)。ドスコイもフルチャージでワンパンできます。ザコシャケの群れには、1周チャージの爆風攻撃がおすすめです。満潮時には、射程が長いトライストリンガーは重要なオオモノ処理役です。満潮では、オオモノはリスキル推奨です(とくにヘビとタワー)。ザコシャケの回避が苦手でフルチャージが難しい場合などは、ハシラの上にのぼれば気にせず処理に集中できます(モグラやマルミサには注意してください)。ヒカリバエでは、キンシャケを狙う重要な仕事で、あらかじめ遠くにいるキンシャケにフルチャージを1発当てておけば、残りHP50になるのでコンテナ近くで倒しやすくなります。

総合火力(平均値:6.25点)

このブキ編成の総合火力は低いです。

ドライブワイパーはタメ斬りでDPS513と高い火力を出せるため、オオモノへの重要な火力源になります。

N-ZAP85はDPS360と連射力によって安定した火力を出せます。

わかばシューターはDPS336で、燃費と連射力には優れますが単体への火力は控えめです。

トライストリンガーはフルチャージによる高い一撃でオオモノを処理できます。

火力を出せる攻撃方法はありますが、編成全体では継続的な高火力を出し続けにくいため、高体力のオオモノをためないよう早めに処理しましょう。

塗りやすさ(平均値:8.75点)

このブキ編成の塗りやすさは非常に高いです。ドライブワイパーは軽快に動きながら広範囲を塗ることができます。N-ZAP85は連射力を活かして素早く床を塗り広げられ、わかばシューターも非常に高い塗り性能と燃費を持っています。トライストリンガーもノンチャで近くを広く塗り、半チャージやフルチャージで離れた場所を塗ることができます。シェケナダムでは足場が荒れると動きにくくなりやすいため、この編成の塗り性能を活かして床や壁をこまめに整えておきましょう。

動きやすさ(平均値:8.25点)

このブキ編成の動きやすさは非常に高いです。ドライブワイパーは軽量で機動力があり、オオモノ処理後も素早く動けるため納品重視で立ち回るのがおすすめです。N-ZAP85は歩き撃ちやイカ移動によって非常に動きやすく、遠征から納品まで幅広く対応できます。わかばシューターも高いインク効率と機動力を活かして納品重視で動けます。トライストリンガーはほかの3ブキより動きにくいため、安全な位置取りとインク管理を意識しましょう。機動力の高さを処理だけでなく、金イクラの回収と納品にも活かすことが重要です。

対ザコシャケ(平均値:7.00点)

このブキ編成の対ザコシャケ性能はやや高いです。ドライブワイパーはドスコイやシャケにはタメ斬り、コジャケにはヨコ斬りを使い分けることで効率よく処理できます。N-ZAP85は連射力と機動力によってザコシャケを継続的に減らせます。わかばシューターも高い連射速度によってコジャケやシャケへの対応がしやすいです。トライストリンガーはドスコイをフルチャージで処理でき、まとまったザコシャケには1周チャージの爆風を活用できます。押し込まれる前にこまめに数を減らし、動きやすい状況を保ちましょう。

対タワー(平均値:7.25点)

このブキ編成の対タワー性能はやや高いです。ドライブワイパーは機動力を活かして接近でき、タメ斬りで複数段を狙うことで効率よく処理できます。N-ZAP85は連射力と機動力によって素早く対応できます。わかばシューターも近づけば高い連射速度で迅速に処理できます。トライストリンガーは長射程を活かして離れた位置から狙え、中距離では半チャージのタテ撃ちを使えます。

どの武器をもっても対応しやすいのが強みです。ダムのタワーは倒しに行った人が他のタワーのタゲになりやすいため、できるだけ早めにそれぞれのタワーを近くの人が倒しましょう。桟橋タワーでメインで対応しにくい場合はスペシャルを使うのもおすすめです。遠くのタワーを放置するとシェケナダムでは動きにくくなりやすいため、対応できるバイターが早めに処理しましょう。

対バクダン(平均値:7.25点)

このブキ編成の対バクダン性能はやや高いです。ドライブワイパーはタメ斬りを2発当てることで1ターンで処理できますが、多少の慣れが必要です。N-ZAP85は中射程と連射力を活かして素早く弱点を攻撃できます。わかばシューターは弾がブレやすく射程も短いため、平地では苦手ですが、段差や高台を活用しましょう。トライストリンガーはフルチャージ1発で処理できるため、積極的に狙いたいです。バクダンが重なる前に、狙いやすい位置にいるバイターが早めに処理しましょう。

対ハシラ(平均値:6.25点)

このブキ編成の対ハシラ性能は低いです。ドライブワイパーは地上からタメ・ヨコ斬りで攻撃するほか、のぼって処理することもできます。N-ZAP85は地上から狙うには近づく必要があるため、のぼって連射する方法が安全です。わかばシューターも下からの処理を苦手としており、基本的にはのぼって対応するのがおすすめです。トライストリンガーも地上処理は可能ですが、のぼってノンチャで処理しやすく、遠くからは半チャージで削れます。編成全体で遠距離から素早く処理できるブキが少ないため、ハシラを放置せず、近くにいるバイターが早めに対応しましょう。

使いやすさ(平均値:8.50点)

このブキ編成の使いやすさは非常に高いです。ドライブワイパーはタメ斬りとヨコ斬りの使い分けに慣れが必要ですが、高い機動力によって対応できる場面は多いです。N-ZAP85は連射力・機動力・塗り性能のバランスが良く、幅広い状況に対応できます。わかばシューターは燃費が非常に良く、インク管理もしやすいため扱いやすいです。トライストリンガーはフルチャージや半チャージの使い分けが必要で、ほかのブキより熟練度を求められます。全体として扱いやすいブキが多いため、それぞれの強みを活かしながら処理と納品を進めやすい編成です。

ヒカリバエはやや難しい編成です。ドライブワイパーはヨコ斬りでシャケの数を減らしやすいです。トライストリンガーはフルチャでキンシャケの体力を削れます。ザップとわかばは攻撃しながら合間に納品しましょう。カゴ裏に集まって処理する場合は、攻撃がかぶったり間引きが少ないと、処理が遅れて坂上に上がってくる場合があるので注意しましょう。落とされると高台下でデスにつながりいっきに崩壊しやすいです。できればドライブワイパーはシャケを早めに倒しておけると効果的です。

セミは納品不足につながりやすいので、納品タイムを作る場合は金イクラがたくさん落ちている場合や人数不利の場合など考えてから活用しましょう。

処理が追い付いていない場合は、ゼンメツ回避のためにも、スペシャルを使うのがおすすめです。複数人ウキワが発生した状況は非常にクリアが難しい場合が多いので、スペシャルを使いましょう。

グリルはやや簡単な編成です。トライストリンガーはフルチャで攻撃、スタン後は半チャがおすすめです。ドライブワイパーは近接タメ斬りで火力を上げれます。ザップかわかばはどちらかはコジャケ処理しましょう。

今回はダムのやや当たり編成!機動力・納品力・生存力をいかしたいです。ザコシャケは量が多い場合は上手く誘導したり、段差利用も活用しましょう。とくにわかばは、タワーの帰りなど、ザコシャケに囲まれてしまった際に無理に全処理するのではなく、誘導して回避した方がいい場面もありそうです、ダメージ量やインク管理もしっかり意識しましょう。また、わかばはバクダンが苦手なので、今回の編成の弱点になりそうです。トライストリンガーはフルチャで必ずバクダンをみたいです。ワイパーもザップもサポートしやすいので、全員でバクダン意識しましょう。

ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~!

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