サーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。
サーモンラン予報
| 日時 | 10/27(火) 17:00 – 10/29 9:00 |
|---|
10/27(火) 17:00 – 10/29 9:00

| ステージ・オカシラ | 支給ブキ |
|---|---|
| ムニ・エール海洋発電所 ジョー |
プロモデラーMG スプラスピナー L3リールガン リッター4K |
サーモンランの天気予報
| 野良予報 | 固定予報 |
|---|---|
注意報・警報
- とくになし
サーモンラン予報の天気概況
サーモンラン予報は、野良予報は「薄曇り」、固定予報は「曇時々晴」となるでしょう。
今回の場所は「ムニ・エール海洋発電所」で、カンスト難易度は「少し簡単」です。
ブキ編成評価について、総合火力・塗りやすさ・対ザコシャケは非常に高く、対タワーと対バクダンも高い編成です。動きやすさと使いやすさもやや高く、処理・塗り・納品を進めやすいでしょう。
一方で、対ハシラは平均的なので、コンテナ周辺のハシラを放置して移動や納品を妨げられないよう注意が必要です。
火力が高いため、高体力のオオモノが増えても比較的処理しやすく、ザコシャケにも強いので盤面を維持しやすい編成です。塗り性能にも余裕があるため、足場を整えながら積極的に金イクラを運びましょう。動きやすいブキは処理だけに集中せず、納品重視で動くのがおすすめです。
ムニ・エール海洋発電所は比較的立ち回りやすく、今回の高い火力と塗り性能も活かしやすいステージです。ただし、動きにくいブキを持った場合は無理に危険な場所へ入らず、安全な位置取りとインク管理を意識しましょう。タワーやハシラを早めに処理し、コンテナ周辺が荒れる前に数を減らしておくことも重要です。
全体として大きな弱点が少なく、処理力も十分にある強い編成です。処理に偏りすぎず、金イクラの納品までしっかり進めることを意識すれば、カンストも十分目指せる編成です。
立ち回り
ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。
- プロモデラーMG:高い塗り性能と動きやすさを持ち、対ザコシャケにも強いです。タワー・ハシラを優先しながら、オオモノを中央まで寄せて、納品重視の立ち回りがおすすめです。
- スプラスピナー:動きやすく、射程は短め、火力の高いスピナーです。チャージ時間が短く、小回りのきいた立ち回りが可能です。ザコシャケ処理と納品の両方をバランスよく行うことができます。タワーやハシラにも強いので、積極的に処理に参加してください。
- L3リールガン:バランスの取れた性能で、タワーやハシラを優先して処理しながら、積極的に動き回って納品とオオモノシャケの処理を両立させましょう。
- リッター4K:遠距離からのオオモノシャケの処理に優れていますが、動きが遅いので位置取りに注意しましょう。チーム全体の火力上げのためにも、できるだけフルチャージを活用し、オオモノの寄せと処理をバランスよく行うことが重要です。フルチャージできないほどオオモノやザコシャケがあふれてしまう前にスペシャルを使うことも重要です。コンテナ周辺に寄ってきたオオモノの優先度をしっかり考えて処理しましょう。合間に納品も行うことも重要です。
※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。
野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。
オカシラ直接攻撃おすすめブキ
- スプラスピナー
- L3リールガン
- リッター4K
オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。
オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。
バイトメモ
武器編成評価
プロモデラーMG
| ブキ | プロモデラーMG |
|---|---|
| ダメージ | 24 |
| DPS | 360 |
| 射程 | 2.2 |
| 解説 | 総合的に優れた武器です。塗りが非常に優れており、扱いやすく連射も速いです。その上火力もあるため使いやすいです。遠征やオオモノであふれたコンテナ周辺の納品など、強いブキとしての自覚をもって、難しい仕事を積極的に行うことが求められます。遠征先でデスしにくい強い武器なので、タワー・ハシラ・テッキュウ・カタパは積極的に処理しましょう。銀モデは塗りが強い武器なので、塗りが弱いブキと編成を組まされることもあり、中央などコンテナ周辺の床塗りも非常に重要な仕事となっています。とくに、ノルマを達成していない場合は、残り時間30秒までには必ずコンテナ周辺に戻って、コンテナ周辺のオオモノ・ザコ処理を行いつつ納品をすることが最重要です。できれば残り時間28秒で、タワーの確認をして、もしタワーが出現したら状況に応じてスペシャルを使いましょう。 |
スプラスピナー
| ブキ | スプラスピナー |
|---|---|
| ダメージ | フルチャージ:35(1回分:770) 1周チャージ:35(1回分:385) |
| DPS | フルチャージ:525 チャージ込み:402 1周チャージ:525 |
| 射程 | フルチャージ:3.0 |
| 解説 | 動きやすく、射程は短め、火力の高いスピナーです。チャージ時間が短く、小回りのきいた立ち回りが求められます。ハシラは慣れれば1周で倒すことが可能で、下から狙う時は、回転が始まった時に左側から右側に向かって撃つと上手くいくことが多いです。コウモリはフルチャージ+1周チャージで1ターンキルが可能です。機動性が高いため、タワーやテッキュウも率先して倒したいブキです。スピナーの中では燃費がやや見劣りし、シューターと比べるとインクロックも長めです。無駄弾を出さない、回復時は一気に回復するなど、立ち回りにメリハリをつけましょう。 |
L3リールガン
| ブキ | L3リールガン |
|---|---|
| ダメージ | 40(1トリガー:120) |
| DPS | 400 |
| 射程 | 3.1 |
| 解説 | [ZR]ボタンを1回押すと弾が3発出る、連打が必要なシューター。H3リールガンより発射間隔が短くシューター感覚で使えます。DPSも申し分なく射程も優れており、ハシラものぼらずに処理でき、優秀な武器です。下から狙う時は、右側を狙って射撃しましょう。ただしバクダンは3トリガー当てる必要があり熟練度が必要です。ダイバー塗りは思ったよりできないため注意しましょう。コジャケは確1、中シャケも1トリガーで倒せます。編成内ではエースブキとして組まれることも多く、火力を活かしてオオモノ処理と納品の両方をこなす重要な役回りです。 |
リッター4K
| ブキ | リッター4K |
|---|---|
| ダメージ | フルチャージ:600 ノーチャージ:50 |
| DPS | フルチャージ:367 ノーチャージ:214 |
| 射程 | フルチャージ:6.2 ノーチャージ:2.3 |
| 解説 | 射程が全武器最長です。火力も非常に高くほとんどのオオモノが1発、テッキュウは2発で倒せます。また地上からナベブタを1発で倒すことも可能です。ただし、チャージ時間は長く燃費も悪いです。貫通性能があるので、ドスコイはまとめて倒しましょう。通常潮・干潮では、遠くから狙う際は、寄せるべきオオモノを遠くで倒しすぎないように注意しましょう。タワーは近距離処理では、ノーチャージだと鍋が倒せないので、半チャージを使用しましょう。タワーに近づく自信がない場合は、ボムを2つ投げてフルチャージ1発、または、ボム3つでタワーを処理するのもおすすめです。満潮など、オオモノがあふれている時は、ヘビのリスキルや起動したバクダンなど、オオモノを処理するのが重要な仕事です。フルチャージできない状況は、クリアが難しい切迫した状況ですので、誰もデスしていなくても、スペシャルを使うのがおすすめです。 |
総合火力(平均値:8.50点)
このブキ編成の総合火力は非常に高いです。
プロモデラーMGはDPS360で、高い連射力によって安定してダメージを与えられます。
スプラスピナーはフルチャージ時のDPSが525、チャージ時間込みでもDPS402と高く、高体力のオオモノにも強いです。
L3リールガンは通常連射・1トリガーともにDPS400で、射程を活かしながら安定した火力を出せます。
リッター4Kはフルチャージで600ダメージ、DPS367となり、高い一撃火力でオオモノを素早く処理できます。
継続火力と一撃火力の両方が揃っているため、オオモノをためず早めに処理しやすい編成です。
塗りやすさ(平均値:8.25点)
このブキ編成の塗りやすさは非常に高いです。プロモデラーMGは高い連射力と塗り性能によって、床を素早く広く塗れます。スプラスピナーも射程と連射力を活かして広範囲を塗ることができ、床の整地にも強いです。L3リールガンも連打は必要ですが十分な塗り性能を持っています。リッター4Kはほかの3ブキほど塗りを得意とはしませんが、ノンチャやフルチャージによる塗りが可能です。ムニ・エールではコンテナ周辺や壁をこまめに塗り、高い塗り性能を移動と納品に活かしましょう。
動きやすさ(平均値:7.00点)
このブキ編成の動きやすさはやや高いです。プロモデラーMGはインク効率と機動力が高く、処理後も動きやすいため納品重視で立ち回るのがおすすめです。スプラスピナーはチャージ時間が短く、小回りのきいた動きができますが、インクロックと燃費には注意しましょう。L3リールガンも機動力が高いため、オオモノ処理だけでなく金イクラの回収と納品まで積極的に進められます。リッター4Kは動きやすさが低いため、無理に危険な場所へ入らず、安全な位置取りとインク管理を意識しましょう。
対ザコシャケ(平均値:8.00点)
このブキ編成の対ザコシャケ性能は非常に高いです。プロモデラーMGは連射速度を活かしてザコシャケを減らせますが、複数のドスコイは苦手です。スプラスピナーは高い連射力と火力によって、まとまったザコシャケにも対応しやすいです。L3リールガンはコジャケを1発、中シャケを1トリガーで処理でき、安定した火力を発揮します。リッター4Kは近距離のザコシャケを苦手としますが、フルチャージの貫通性能によって複数のドスコイをまとめて狙えます。近距離でリッター4Kが動きにくくなる前に、ほかのブキもザコシャケをこまめに減らしていきましょう。
対タワー(平均値:7.75点)
このブキ編成の対タワー性能は高いです。プロモデラーMGは機動力と連射速度を活かし、接近すれば迅速に処理できます。スプラスピナーは射程と連射力があり、安全な距離から素早く対応できます。L3リールガンも射程と連射によってタワーを処理しやすいです。リッター4Kは近距離では半チャ連打、離れた位置からはボムとフルチャージを組み合わせて対応できます。複数のブキがタワーへ対応しやすいため、特定のブキだけに任せず、出現したら早めに処理しましょう。
対バクダン(平均値:7.50点)
このブキ編成の対バクダン性能は高いです。プロモデラーMGは射程や弾の広がりからやや苦手で、高さを利用すると狙いやすくなります。スプラスピナーは短いチャージ時間と高い連射力によって素早く弱点を攻撃できます。L3リールガンは1ターンで処理するには3トリガーを当てる必要があり、安定させるには慣れが必要です。リッター4Kはフルチャージ1発で処理できるため非常に強力です。バクダンを狙いやすい位置にいるバイターが早めに対応し、複数体重なる前に数を減らしましょう。
対ハシラ(平均値:6.75点)
このブキ編成の対ハシラ性能は平均的です。プロモデラーMGは射程が短いため地上からの処理を苦手としており、基本的にはのぼって連射する方法が安全です。スプラスピナーは射程と連射力を活かして地上から処理しやすく、慣れれば短時間で対応できます。L3リールガンも射程を活かした地上処理が可能で、右側を狙いながら射撃すると処理しやすいです。リッター4Kは側面を塗る支援や、のぼってノンチャ連打する方法があります。ムニ・エールではコンテナ周辺のハシラを放置すると納品しにくくなるため、早めに処理しましょう。
使いやすさ(平均値:7.25点)
このブキ編成の使いやすさはやや高いです。プロモデラーMGは塗り・連射・機動力に優れ、直感的に扱いやすいブキです。スプラスピナーはチャージが速く小回りもききますが、無駄撃ちをするとインク不足になりやすいためインク管理が重要です。L3リールガンは3点バーストの連打が必要ですが、射程とインク効率に優れており比較的扱いやすいです。リッター4Kは長いチャージ時間と低い機動力があるため、安全な位置取りとインク管理が特に重要です。全体として扱いやすいブキが多いため、それぞれの強みを活かしながら処理と納品を進めやすい編成です。
ヒカリバエはやや難しい編成です。範囲攻撃がなく、処理が遅れやすいでしょう。リッターはフルチャでキンシャケを倒せます、遠くでたおさないように注意しましょう。他の3ブキは、攻撃しながら合間に納品しましょう。シャケが押し寄せそうな時は、いったん左の高台に飛んで往復ジャンプで方向転換できます。高台に4人集まっている場合、シャケが押し寄せるといっきに複数人がやられやすいので注意して下さい。
グリルは中程度の編成です。リッター・スプスピ・L3は弱点を攻撃しやすいです。リッターはフルチャで弱点を狙いましょう。銀モデは左のコジャケ処理も意識しましょう。
今回はムニエールの当たり編成!リッターの処理力をいかしながら、他3ブキは処理・納品をバランスよくこなしましょう。
ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~
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