第548回「3/11(火) 17:00 – 3/13 9:00シェケナダム」のサーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。
サーモンラン予報
日時 | 3/11(火) 17:00 – 3/13 9:00 |
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3/11(火) 17:00 – 3/13 9:00
ステージ・オカシラ | 支給ブキ |
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シェケナダム ヨコヅナ |
スパイガジェット デュアルスイーパー スプラマニューバー ハイドラント |
サーモンランの天気予報
野良予報 | 固定予報 |
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![]() |
![]() |
注意報・警報
- とくになし
サーモンラン予報の天気概況
サーモンラン予報は、野良予報は「曇り」、固定予報は「薄曇り」となるでしょう。
今回のステージは「シェケナダム」で、カンスト難易度は「中程度」です。
今回の編成は、ダムのハイドラントですね!ハイドラが動きやすい環境を維持できればクリアしやすく、他3ブキは機動力もありカバーしやすい組み合わせで強いです。ハイドラは処理力はありますが、キャリーしやすいブキではないため、納品サポートができない点が唯一の弱点といえるでしょう。また、混雑時でのハイドラが仕事ができない状況まで追い込まれてしまうと、熟練度が低い場合やられてしまったり打開が難しい状況も予想されます。ブキ編成はそこそこ当たりですが、ダム分少し難しいです。
ブキ編成の総合火力はやや高めで、ハイドラントの圧倒的なDPSとスプラマニューバーの高火力がオオモノ処理に強いです。
塗り性能は標準的で、機動力はやや高めです。スパイガジェットの動きやすさ、スプラマニューバーとデュアルスイーパーのスライドを活かした移動が強みです。ただし、ハイドラントはチャージが必要なため、位置取りが重要になります。
タワー・ハシラ・バクダンの処理性能も標準以上で、様々な状況に対応可能な編成となっています。機動力のあるブキが積極的に動くことで、安定したクリアが期待できます。
立ち回り
ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。
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スパイガジェット: 火力は控えめですが、軽く動きやすいため、納品重視の立ち回りがおすすめです。タワーが出現した際は優先的に倒すことも重要です。
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デュアルスイーパー: スライドを駆使して、機動力を活かした立ち回りが可能です。対タワー、対ハシラにバランス良く対応できますので積極的に処理しましょう。タワー・ハシラを優先しながら、納品重視の立ち回りをおすすめします。
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スプラマニューバー: 塗りやすさと動きやすさが高く、対ザコシャケにも強いため、混雑時での活躍が期待されます。タワー・ハシラを優先しながら、処理と納品をバランスよくこなしましょう。
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ハイドラント: 火力と射程が高いですが、チャージ時間が長く動きにくいです。特にオオモノシャケの処理を優先し、安全な位置から攻撃を行いましょう。コンテナから届く、タワー・ハシラを最優先で処理しましょう。
※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。
野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。
オカシラ直接攻撃おすすめブキ
- ハイドラント(DPS フルチャージ:900、チャージ込み:562)
オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。
オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。
バイトメモ
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武器編成評価
スパイガジェット
ブキ | ![]() |
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ダメージ | 150(傘:50) |
DPS | 310 |
射程 | 2.7 |
解説 | 長押しで傘を盾にしながら攻撃できる点が強いブキです。火力は普通ですが、軽く動きやすいため、オオモノであふれても納品がしやすいのが強みです。コジャケには、傘を開いたままぶつけて倒しましょう。バクダンは近くで全弾当てれば、2発で倒せます。ハシラはのぼって倒せますが慣れが必要で、右向きにゆっくり回転しながら攻撃すると効率よく処理できます。タワーを処理する際は近づいて狙うと複数の鍋に当てやすいです。機動性が高いため、納品重視に立ち回るのがおすすめです。少し離れた場所の金イクラをコンテナに投げ入れるなど、重いブキが運びにくい場所にある金イクラを適切に納品できるとより良いですが、無理は禁物です。 |
デュアルスイーパー
ブキ | ![]() |
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ダメージ | 30 |
DPS | 300 |
射程 | スライド前:3.1 スライド後:3.4 |
解説 | 火力はあまりなく、射程が長く動きやすいマニューバーです。スライド後にDPSは上がらない点に注意が必要です。バクダンは1ターンキルできない場合もあります。スライド後の構え撃ちで、地面からハシラを狙うのも有効です。スライドは回避にも使えます。またスライドはテッキュウのウェーブとの相性が悪いので注意しましょう。 |
スプラマニューバー
ブキ | ![]() |
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ダメージ | 30 |
DPS | スライド前:360 スライド後:450 |
射程 | スライド前:2.5 スライド後:2.6 |
解説 | 総合的に非常に優れたバランスのいいマニューバーです。スライドしなくても立ち撃ちでスシくらいの十分な性能です。基本の使いやすさをもち、機動性を活かしたタワー・ハシラの処理と納品重視の立ち回りが得意です。スライドを活用できるならテッキュウやコウモリの1ターンキルも可能です。スライド後射撃は、威力が上がりザコシャケ処理や高体力のオオモノ処理に便利ですが、インクが減りやすくなるので注意してください。スライドは回避にも使えます。またスライドはテッキュウのウェーブとの相性が悪いので注意しましょう。 |
ハイドラント
ブキ | ![]() |
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ダメージ | フルチャージ:60(1回分:3960) チャージ込み:35 1周チャージ:35 |
DPS | フルチャージ:900 チャージ込み:562 1周チャージ:525 |
射程 | フルチャージ:4.8 チャージ込み:4.8 1周チャージ:4.8 |
解説 | 火力が高く射程も長いですが、チャージ時間が非常に長く、重く動きにくいスピナーです。フルチャージは、ザコシャケ・オオモノを遠くから処理可能です。野良では、重すぎて動きにくいため、各状況に応じたキャリーがしにくいブキです。他のバイターがフルチャージのサポートをしてくれる、納品をしてくれるといったサポートがある固定では強いブキといえます。スピナーは、チャージが必要ですが、オオモノ処理能力が高いのが強みです。オカシラ攻撃最強武器の一つです。 |
総合火力(平均値:7.50点)
このブキ編成の総合火力はやや高めです。
スパイガジェットはDPSが310と低めですが、傘の接触ダメージを活用した攻撃が効果的です。
デュアルスイーパーは射程が長く、DPS300で安定した火力を持ちますが、スライド後もDPSが上がらないため、オオモノ処理には少し時間がかかることがあります。
スプラマニューバーは連射性能が高く、スライドを活用することで素早くオオモノを処理できます。
ハイドラントはフルチャージ時のDPSが900と非常に高く、処理力が非常に高いです。
塗りやすさ(平均値:7.25点)
このブキ編成の塗り性能は標準的です。スパイガジェットは塗り性能が高く、長押しで素早く塗れます。デュアルスイーパーはスライドを活用しながら広範囲を効率よく塗ることができ、味方の動きやすさをサポートできます。スプラマニューバーも機動力を活かして素早く塗ることができるため、整地を意識した立ち回りが重要になります。ハイドラントは長射程の塗りが可能ですが、チャージが必要で時間がかかる点には注意しましょう。
動きやすさ(平均値:7.25点)
このブキ編成の機動力はやや高めです。スパイガジェットは軽量級のため、素早く動きながら安全に戦うことが可能です。デュアルスイーパーはスライドを活用した移動ができ、オオモノ処理後の立ち回りも柔軟です。スプラマニューバーはスライド後の射撃が強力で、回避と攻撃を同時に行えるため、前線での活躍が期待できます。一方で、ハイドラントはチャージ時間が長く、機動力は低いため、位置取りが非常に重要になります。
対ザコシャケ(平均値:7.00点)
このブキ編成のザコシャケ処理能力は標準的です。スパイガジェットは傘の接触ダメージを活用することで安全にザコシャケを処理できます。デュアルスイーパーは射程を活かして遠距離からかわしながらの処理が得意ですが、火力が控えめなため、多くのザコシャケが出現した際には距離をとって戦いましょう。スプラマニューバーはスライドと連射力を活かして素早くザコシャケを倒すことができます、余裕がある時はスライド時の構え撃ちの高火力を活用しましょう。ハイドラントは高火力の攻撃で大量のザコシャケを一気に処理できますが、チャージが必要なため、安全な位置取りを意識しましょう。
対タワー(平均値:7.00点)
このブキ編成のタワー処理能力は標準的です。スパイガジェットはタワーに近づいて処理が可能です。デュアルスイーパーは射程を活かして、安全な距離からタワーを攻撃することができます。スプラマニューバーはタワーに接近し、素早く処理することが可能です。ハイドラントは遠くからでも安全に処理しやすいため、中央から届くタワーは積極的に処理したいです。
対バクダン(平均値:7.00点)
このブキ編成のバクダン処理能力は標準的です。スパイガジェットは近距離で2発当てることでバクダンを倒すことができますが、近づいてエイムを合わせる必要があります。デュアルスイーパーは、しっかり狙い当てる必要があります。スプラマニューバーはスライドを駆使して素早くバクダンを処理できます。ハイドラントはフルチャージの高火力でバクダンを素早く処理できますが、チャージ時間が長いため、事前に準備しておくことが重要です。間に合わない時はフルチャでなくても倒せるため、必要に応じてチャージ量を意識しましょう。
対ハシラ(平均値:7.25点)
このブキ編成のハシラ処理能力はやや高めです。スパイガジェットはのぼって右にゆっくり回転しながらハシラを攻撃することで、処理できます。デュアルスイーパーは射程を活かして地上からハシラを狙うことができます。スプラマニューバーはのぼって処理、下からスライド時の構え撃ちでも倒せます。ハイドラントは遠距離攻撃が可能で、ハシラを倒しやすいです。ハシラが出た際は必ず処理しましょう。ハシラ割りをすると後半にハシラが出た際に崩壊しやすくなるため、野良ではあまりおすすめしません。余裕があるメンバーの際に活用していきましょう。
使いやすさ(平均値:7.00点)
このブキ編成の使いやすさは標準的です。スパイガジェットは生存能力が高く、傘を活用して安全に立ち回ることができます。デュアルスイーパーはスライド操作と射程のバランスが良く、比較的扱いやすいブキですが、火力が控えめなため、処理に時間がかかる場合があります。スプラマニューバーはスライドを駆使した機動力と連射性能が特徴で、初心者でも扱いやすいです。ハイドラントは動きが遅く、チャージ時間が長いため、安全な位置取りやインク管理が難しく、熟練度が求められます。
ヒカリバエ・グリルはやや簡単な編成です。
ヒカリバエは、スパガとスプマニュは処理を少し重点的に、合間に納品がおすすめです。ハイドラは処理を中心にやられないように立ち回りましょう。デュアルはシャケに攻撃して間引いたり、納品もこまめに行えると最適だと思います。ハイドラのチャージタイミングで、処理力が落ちるため、他のブキがカバーできるよう意識しておくことが重要です。
グリルは、ハイドラはグリルの弱点をしっかり狙いましょう。3ブキはどれもコジャケ処理が可能です。誰か1人担当しましょう。
今回はダムのハイドラ回!ハイドラが動きにくい環境だと崩壊しやすいので、そうなる前に早めのスペシャルを使う意識ももっておきましょう。ぜひ、挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを!
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