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6/19(木)17:00シェケナダムのサーモンラン予報・武器編成評価

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6/19(木)17:00シェケナダムのサーモンラン予報・武器編成評価

第608回「6/19(木) 17:00 – 6/21 9:00シェケナダム」のサーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。

サーモンラン予報

日時 6/19(木) 17:00 – 6/21 9:00

6/19(木) 17:00 – 6/21 9:00

6/19(木)17:00シェケナダムのサーモンラン予報・武器編成評価

ステージ・オカシラ 支給ブキ
シェケナダム
ジョー
フィンセント
スプラマニューバー
カーボンローラー
ハイドラント

サーモンランの天気予報

野良予報 固定予報
小雨 曇り

注意報・警報

  • ハシラ警報
  • カタパッド警報
  • バクダン注意報

サーモンラン予報5日間天気

サーモンラン予報の天気概況

サーモンラン予報は、野良予報は「小雨」、固定予報は「曇り」となるでしょう。

今回の場所は「シェケナダム」で、カンスト難易度は「少し難しい」です。

今回は、塗りやすさと総合火力はいずれも高い一方で、動きやすさと使いやすさが低めで、特にハイドラはインク管理と安全な位置取りが重要です。

タワーの処理力は高めですが、ハシラの地上処理は少し苦手なためハイドラが対応できるとベストです。

機動力の高いスプマニュとカーボンの仕事が重要で、タワーなどやっかいなオオモノ処理を優先しながら納品重視に立ち回りたいです。

  • ハシラ警報
    ハシラの地上からの処理が苦手・処理に時間がかかるブキを含むため、最優先に処理することが重要です。ハシラを放置すると行動が制限され、間接的にデスに繋がりやすいです。コンテナ周辺のハシラはどのブキを持っても優先的に倒しましょう。ハシラの金イクラも3個納品するのがおすすめです。
  • カタパッド警報
    マルミサを回避しにくくデスしやすいブキを含むため、カタパッドを優先的に処理する必要があります。2体同時に出現して、自分しか対応できていない場合はスペシャルをきりましょう。倒せるスペシャルじゃない場合は、1対倒すよりは、片方ずつにボムを投げて片翼2体にするのもおすすめです(カタパ湧きを防ぐため)。
  • バクダン注意報
    ブキの射程が短く、平地からの処理が難しい場合があります。段差や高台を利用して狙いを定めましょう。

立ち回り

ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。

  • フィンセント: 火力は高いものの、最初の振りが重く動きにくいため、上級者向けのブキです。インク管理が難しく、油断するとデスしやすいので注意が必要です。寄ってきたオオモノ処理や中央のザコシャケ処理をしながら納品重視の立ち回りがおすすめです。

  • スプラマニューバー: 塗りやすさと動きやすさが高く、対ザコシャケにも強いため、前線での活躍が期待されます。スライドを駆使して敵の攻撃を回避しつつ、積極的に納品とオオモノの処理を行いましょう。

  • カーボンローラー: 火力は低めですが、軽くて動きやすいローラーです。タワー・ハシラも機動性を活かして処理できます。ザコシャケにこまめにダメージを与えながら、納品重視の立ち回りを心掛けましょう。

  • ハイドラント: 火力と射程が高いですが、チャージ時間が長く動きにくいです。特にオオモノシャケの処理を優先し、安全な位置から攻撃を行いましょう。中央から届く、タワー・ハシラを最優先で処理しましょう。

※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。

野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。

オカシラ直接攻撃おすすめブキ

  • ハイドラント(DPS フルチャージ:900、チャージ込み:562)

オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。

オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。

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サーモンランスケジュール

武器編成評価

フィンセント

ブキ フィンセントフィンセント
ダメージ 振り:150
轢き:50
DPS 振り:692
轢き:375
射程 2.5
解説 火力は高いですが、最初の振りが重く、動きにくい・使いにくい上級者向けのフデです。ザコシャケ全般・オオモノ処理に強く、ハシラも地上から処理可能です。バクダンは2~4振りで倒せます。イクラ投げやボムを投げた後は5回しか振れないので、モグラやカタパッドが苦手です。インク管理が非常に難しく、油断するとデスしやすいクセのあるブキなので、余裕を持った行動を。ザコシャケの殲滅力が高く、高HPのテッキュウやコウモリを倒すのも得意です。攻撃前後の硬直が長く、モグラやマルミサ、タワーの攻撃でデスしやすいので注意しましょう。ローラーのように、轢きでの塗り進みはダメージ50なので狂シャケを倒せます。(超微速前進によるインク節約はできません、微速時と全速時のインク消費量は同じです)

スプラマニューバー

ブキ スプラマニューバースプラマニューバー
ダメージ 30
DPS スライド前:360
スライド後:450
射程 スライド前:2.5
スライド後:2.6
解説 総合的に非常に優れたバランスのいいマニューバーです。スライドしなくても立ち撃ちでスシくらいの十分な性能です。基本の使いやすさをもち、機動性を活かしたタワー・ハシラの処理と納品重視の立ち回りが得意です。スライドを活用できるならテッキュウやコウモリの1ターンキルも可能です。スライド後射撃は、威力が上がりザコシャケ処理や高体力のオオモノ処理に便利ですが、インクが減りやすくなるので注意してください。スライドは回避にも使えます。またスライドはテッキュウのウェーブとの相性が悪いので注意しましょう。

カーボンローラー

ブキ カーボンローラーカーボンローラー
ダメージ タテ振り:160
ヨコ振り:160
轢き:70
DPS タテ振り:229
ヨコ振り:309
轢き:525
射程 タテ振り:2.7
ヨコ振り:1.7
解説 火力は低めですが、軽くて動きやすいローラーです。コジャケはコロコロするのが基本です。それ以外はヨコ振りがおすすめです。タワーもヨコ振りのバシャバシャで倒せます。オオモノ処理は、火力不足を感じるので、納品重視で立ち回るのもあり。テッキュウやコウモリなど、HPが高いオオモノは苦手です。バクダンは平地では苦手なので、段差や高台を利用してヨコ振りで倒しましょう。タテ振りは、コウモリの雨弾や遠くのバクダンのHP削り、前方向の移動の際の床塗りなどに活用しましょう。グリルでは必ずコジャケ処理をしましょう。ヒカリバエでは低速ローラーできますが、攻撃範囲が狭いことによるとりこぼしと後ろへ押されることが多いため、前方向へスティックをいつでも倒せるようにしたり、落とされないように方向転換を上手く操作するのにコツがいります。コロコロ(轢き)は、ノックバックが生じるので、満潮でのノックバックに注意しましょう!海を背にして、テッパンやコウモリなど攻撃すると、反動(ノックバック)で後ろに下がって、海に落ちてしまいます。

ハイドラント

ブキ ハイドラントハイドラント
ダメージ フルチャージ:60(1回分:3960)
チャージ込み:35
1周チャージ:35
DPS フルチャージ:900
チャージ込み:562
1周チャージ:525
射程 フルチャージ:4.8
チャージ込み:4.8
1周チャージ:4.8
解説 火力が高く射程も長いですが、チャージ時間が非常に長く、重く動きにくいスピナーです。フルチャージは、ザコシャケ・オオモノを遠くから処理可能です。野良では、重すぎて動きにくいため、各状況に応じたキャリーがしにくいブキです。他のバイターがフルチャージのサポートをしてくれる、納品をしてくれるといったサポートがある固定では強いブキといえます。スピナーは、チャージが必要ですが、オオモノ処理能力が高いのが強みです。オカシラ攻撃最強武器の一つです。

総合火力(平均値:7.75点)

このブキ編成の総合火力は高水準です。

フィンセントは高火力を誇り、処理に大きく貢献します。ザコシャケにも高ダメージを与えられるため、攻撃面で大きな強みです。

スプラマニューバーは高い連射性能とDPSで、処理に優れており、スライド後の構え撃ちで効果的に攻撃できます。

カーボンローラーはDPSは低めですが連射力があり、振り分けでより効果的に処理可能です。

ハイドラントはフルチャージ DPS900と長射程で遠距離から攻撃でき、処理力が非常に高いです。

ハイドラントの火力を中心に連携したいです。フルチャができない状況はすでに崩壊し始めているため、いったんスペシャルを使用するなどして場を整えましょう。

塗りやすさ(平均値:8.50点)

このブキ編成の塗りやすさは非常に高いです。フィンセントは素早く足場を塗り広げられますが、インク消費には注意が必要です。スプラマニューバーは高連射とスライドでコンテナ周辺を素早く再整地し、カーボンローラーは軽量ヨコ振りとコロコロにより広範囲を短時間で塗り替えます。ハイドラントは長射程を活かして遠距離塗りを行えますが、チャージが必要です。

動きやすさ(平均値:5.75点)

このブキ編成の動きやすさは低めです。フィンセントは振り硬直と高インク消費で連続行動が制限されやすく、インク管理が欠かせません。スプラマニューバーはスライドによる高い機動力で迅速に位置を調整し、カーボンローラーは軽量ゆえ回避も得意で遠征も短時間でこなせます。ハイドラントは重量級でチャージ中に大きく減速するため、安全な位置取りが重要です。

対ザコシャケ(平均値:7.75点)

このブキ編成の対ザコシャケ性能は高いです。フィンセントは広い範囲攻撃と高 DPS で群れを瞬時に削れます。スプラマニューバーは連射とスライド後の構え撃ちでより素早く倒せます。カーボンローラーはヨコ振りで複数体をまとめて処理し、コロコロでコジャケを処理しやすいです。ハイドラントはフルチャージで効果的に処理できますが、チャージが必要で近距離戦は苦手です、安全な位置取りを意識しましょう。

対タワー(平均値:7.50点)

このブキ編成の対タワー性能は高いです。フィンセントは接近できれば数振りでタワーを素早く倒せます。スプラマニューバーは立ち撃ちで処理でき、構え撃ちで素早く倒せます。カーボンローラーは軽さを活かしてヨコ振り連射でも倒せます。ハイドラントはフルチャージで安全圏から処理できます。

対バクダン(平均値:6.25点)

このブキ編成の対バクダン性能はやや低いです。フィンセントは2~4振りで倒せます。スプラマニューバーは近づく必要があり、スライド後の構え撃ちでより素早く倒せます。カーボンローラーは段差や高台を利用して振り2回で処理できますが、平地ではタテ振りで狙いましょう。ハイドラントはフルチャージで遠距離から安定して処理できます。

対ハシラ(平均値:6.75点)

このブキ編成の対ハシラ性能は平均的です。フィンセントは地上処理も可能ですが、足元のモグラには要注意です。スプラマニューバーは、のぼって素早く倒せます。カーボンローラーは登ってヨコ振り連射で倒せます。ハイドラントは遠距離からフルチャージで倒せる点が強力で、積極的に狙っていきたいです。

使いやすさ(平均値:5.50点)

このブキ編成の使いやすさは低いです。フィンセントは振り硬直とインク管理の難しさから上級者向けです。スプラマニューバーは立ち撃ちでも平均以上の火力を出せ、初心者でも安定したパフォーマンスを発揮できます。カーボンローラーは機動力があり、振りとコロコロのシンプル操作でザコ処理に強く難度は低い部類です。ハイドラントは重量と長いチャージ時間が初心者には重く、チャージ維持と安全な位置取りが求められるため熟練度が必要となります。

ヒカリバエは少し難しい編成です。

カーボンは低速ローラーが無難でおすすめです。ハイドラントは処理重視に攻撃し続け、生存も意識しましょう。

フィンセントの火力も重要で、まとめてシャケに攻撃が当たるように狙いましょう。

スプマニュも攻撃しながら、金イクラの回収と納品を行っていきましょう。

グリルは、やや簡単な編成です。

カーボンはコジャケ処理に徹しましょう。ハイドラントは、グリルを遠くでスタンさせてしまわないように注意し、コンテナ近くに来たら攻撃してスタンさせましょう。

今回は、ダムのハイドラント回ですね!機動力のあるカーボンとスプマニュは動き回って幅広くカバーしたいです。タワーに対応可能で全体的に火力も高いので、しっかり処理して納品していきましょう。ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを

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