サーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。
サーモンラン予報
| 日時 | 3/10(火) 1:00 – 3/11 17:00 |
|---|
3/10(火) 1:00 – 3/11 17:00

| ステージ・オカシラ | 支給ブキ |
|---|---|
| 難破船ドン・ブラコ タツ |
スパイガジェット スプラシューター フィンセント リッター4K |
サーモンランの天気予報
| 野良予報 | 固定予報 |
|---|---|
注意報・警報
- ハシラ警報
- カタパッド警報
サーモンラン予報の天気概況
サーモンラン予報は、野良予報は「小雨」、固定予報は「曇り」となるでしょう。
今回の場所は「難破船ドン・ブラコ」で、カンスト難易度は「少し難しい」です。
ブキ編成は、塗りと処理のバランスが取りやすく、遠くのオオモノにも対応しやすい一方で、動きやすさに差が出やすい構成です。ドン・ブラコは納品ルートが詰まりやすく、押し込まれた状況になると立て直しが難しくなるため、混雑が広がる前にオオモノを減らし続ける意識が大事な要素になります。
カンストを目指す際は、遠征の帰り道まで含めて無理のない動きを選ぶこと、誰かが倒れたら早めにスペシャルで立て直すことを意識すると、カンストもなんとか目指せる編成です。
立ち回り
ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。
- スパイガジェット: 火力は控えめですが、軽く動きやすいため、納品重視の立ち回りがおすすめです。タワーが出現した際は優先的に倒すことも重要です。
- スプラシューター: 使いやすく、塗りやすさもあるため、前線での活躍が期待されます。オオモノシャケの処理と納品の両方をバランス良くこなせます。今回の編成では、混雑時にはエースとしての活躍が期待されるブキで、生存力が最も高いです。基本的にはタワー・ハシラを処理、納品重視に立ち回りながら空いた仕事をこなすことが重要です。
- フィンセント: 火力は高いものの、最初の振りが重く動きにくいため、上級者向けのブキです。インク管理が難しく、油断するとデスしやすいので注意が必要です。寄ってきたオオモノ処理や中央のザコシャケ処理をしながら納品重視の立ち回りがおすすめです。
- リッター4K: 遠距離からのオオモノシャケの処理に優れていますが、動きが遅いので位置取りに注意しましょう。チーム全体の火力上げのためにも、できるだけフルチャージを活用し、オオモノの寄せと処理をバランスよく行うことが重要です。フルチャージできないほどオオモノやザコシャケがあふれてしまう前にスペシャルを使うことも重要です。コンテナ周辺に寄ってきたオオモノの優先度をしっかり考えて処理しましょう。合間に納品も行うことも重要です。
※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。
野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。
オカシラ直接攻撃おすすめブキ
- リッター4K
オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。
オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。
バイトメモ
武器編成評価
スパイガジェット
| ブキ | スパイガジェット |
|---|---|
| ダメージ | 150(傘:50) |
| DPS | 310 |
| 射程 | 2.7 |
| 解説 | 長押しで傘を盾にしながら攻撃できる点が強いブキです。火力は普通ですが、軽く動きやすいため、オオモノであふれても納品がしやすいのが強みです。コジャケには、傘を開いたままぶつけて倒しましょう。バクダンは近くで全弾当てれば、2発で倒せます。ハシラはのぼって倒せますが慣れが必要で、右向きにゆっくり回転しながら攻撃すると効率よく処理できます。タワーを処理する際は近づいて狙うと複数の鍋に当てやすいです。機動性が高いため、納品重視に立ち回るのがおすすめです。少し離れた場所の金イクラをコンテナに投げ入れるなど、重いブキが運びにくい場所にある金イクラを適切に納品できるとより良いですが、無理は禁物です。 |
スプラシューター
| ブキ | スプラシューター |
|---|---|
| ダメージ | 36 |
| DPS | 360 |
| 射程 | 2.5 |
| 解説 | 総合的に優れた武器です。火力もありオールマイティに何でもこなせるブキです。遠征だけでなくコンテナ周辺があふれかえった時の納品など、オールラウンダーとして十分に活躍できます。 |
フィンセント
| ブキ | フィンセント |
|---|---|
| ダメージ | 振り:150 轢き:50 |
| DPS | 振り:692 轢き:375 |
| 射程 | 2.5 |
| 解説 | 火力は高いですが、最初の振りが重く、動きにくい・使いにくい上級者向けのフデです。ザコシャケ全般・オオモノ処理に強く、ハシラも地上から処理可能です。バクダンは2~4振りで倒せます。イクラ投げやボムを投げた後は5回しか振れないので、モグラやカタパッドが苦手です。インク管理が非常に難しく、油断するとデスしやすいクセのあるブキなので、余裕を持った行動を。ザコシャケの殲滅力が高く、高HPのテッキュウやコウモリを倒すのも得意です。攻撃前後の硬直が長く、モグラやマルミサ、タワーの攻撃でデスしやすいので注意しましょう。ローラーのように、轢きでの塗り進みはダメージ50なので狂シャケを倒せます。(超微速前進によるインク節約はできません、微速時と全速時のインク消費量は同じです) |
リッター4K
| ブキ | リッター4K |
|---|---|
| ダメージ | フルチャージ:600 ノーチャージ:50 |
| DPS | フルチャージ:367 ノーチャージ:214 |
| 射程 | フルチャージ:6.2 ノーチャージ:2.3 |
| 解説 | 射程が全武器最長です。火力も非常に高くほとんどのオオモノが1発、テッキュウは2発で倒せます。また地上からナベブタを1発で倒すことも可能です。ただし、チャージ時間は長く燃費も悪いです。貫通性能があるので、ドスコイはまとめて倒しましょう。通常潮・干潮では、遠くから狙う際は、寄せるべきオオモノを遠くで倒しすぎないように注意しましょう。タワーは近距離処理では、ノーチャージだと鍋が倒せないので、半チャージを使用しましょう。タワーに近づく自信がない場合は、ボムを2つ投げてフルチャージ1発、または、ボム3つでタワーを処理するのもおすすめです。満潮など、オオモノがあふれている時は、ヘビのリスキルや起動したバクダンなど、オオモノを処理するのが重要な仕事です。フルチャージできない状況は、クリアが難しい切迫した状況ですので、誰もデスしていなくても、スペシャルを使うのがおすすめです。 |
総合火力(平均値:8.00点)
このブキ編成の総合火力は非常に高いです。
スパイガジェットは機動性の高さと傘の接触ダメージを活用したコンボ技も強みになりやすく、近い距離の処理に絡みやすいです。
スプラシューターは初心者バイターさんでも安定した火力を出せる点が強く、状況を選ばず処理に参加しやすいです。
フィンセントは高い火力を誇り、ザコシャケ全般からオオモノ処理まで押し切る場面を作れます。
リッター4Kは最高の射程と高火力を誇り、遠距離からオオモノを効率的に処理できます。
ただし、リッター4Kはチャージに時間がかかり、フィンセントも攻撃前後の硬直が長いので、押し込まれた状況ほど火力を継続しにくくなります。混雑が広がる前にオオモノを減らし続ける動きが、火力を活かすための大事な要素になります。
塗りやすさ(平均値:7.75点)
このブキ編成の塗りやすさは高いです。スパイガジェットは安定した塗りを行いやすく、足元づくりを手早く回しやすいです。スプラシューターは塗り性能が高く、広範囲を素早く塗ることができます。フィンセントも塗り性能は高いですが、インク消費量が多い点には意識が必要です。リッター4Kはノンチャ塗りやフルチャージでも塗れます。
足元が整いにくいとドン・ブラコは納品が止まりやすいので、塗れる時に塗って戻り道を残しておくと、崩れにくくなります。
動きやすさ(平均値:5.75点)
このブキ編成の動きやすさはかなり低い寄りです。スパイガジェットは動きやすく素早い移動が可能で、状況確認と納品の行き来がしやすいです。スプラシューターもバランスの取れた機動力で動きやすく、無理のない位置取りを作りやすいです。一方で、フィンセントは動きにくさが目立ち、インク管理にも気を配る必要があります。リッター4Kも動きが遅いため、位置取りの判断が難しくなりやすいです。
対ザコシャケ(平均値:8.50点)
このブキ編成の対ザコシャケは非常に高いです。スパイガジェットは傘を展開しながら効率よく処理できます。スプラシューターもザコシャケを素早く処理できます。フィンセントは高火力を生かして大量のザコシャケを一度に処理することができます。リッター4Kは近距離のザコシャケ処理はやや苦手ですが、ドスコイをまとめて撃ち抜けるため、まとまったドスコイには強みを出しやすいです。
対タワー(平均値:7.00点)
このブキ編成の対タワーはやや高いです。スパイガジェットは近づいて処理することができます。スプラシューターも近づいて処理できます。フィンセントは動きにくさを補う必要がありますが、タワーを迅速に処理できます。リッター4Kは半チャ連打もしくはフルチャ1+ボム2で処理できます。
ドン・ブラコはタワーが続くと遠征が増えて納品が止まりやすいので、見えた段階で早めに減らして混雑を広げない意識をもちましょう。
対バクダン(平均値:7.75点)
このブキ編成の対バクダンは高いです。スパイガジェットは近づいて2発で倒せます。スプラシューターも近づいてバクダンを倒せます。フィンセントは2~4振りで処理できますが、動きにくさがあるため、近づき方や足元づくりに工夫が必要です。リッター4Kはフルチャージで一撃でバクダンを倒せます。
バクダンが増えると足元が乱れやすいので、起動したら早めに減らして押し込まれた状況を作らないことが安定につながります。
対ハシラ(平均値:5.25点)
このブキ編成の対ハシラは非常に低いです。スパイガジェットはのぼってゆっくり回転しながら倒せます。スプラシューターは下からでも近づいて処理が可能ですが、のぼってから処理するのが安全です。フィンセントはのぼってから処理するのが安全です。リッター4Kは遠距離から側面を塗るサポートもでき、のぼってノンチャ連打で処理もできます。
ハシラが重なると足元が荒れて納品が止まりやすいので、見えた時点で早めに数を減らしていきましょう。
使いやすさ(平均値:6.50点)
このブキ編成の使いやすさはやや低いです。スパイガジェットは生存能力が高く、傘を展開することで安全性を保ちながら戦えます。スプラシューターは操作が簡単で直感的に使いやすいです。一方で、フィンセントは動きにくさとインク管理の難しさから上級者向けのブキです。リッター4Kも射程と火力は高いものの、チャージに時間がかかるため位置取りが重要です。
動きにくいブキは安全な位置取りとインク管理を丁寧にし、混雑が広がる前にスペシャルで立て直す判断を早めに入れると、安定してクリアしやすくなります。
ヒカリバエ・グリルは少し難しい編成です。
ヒカリバエは、リッターはフルチャでキンシャケを狙い撃ちましょう。他のブキは処理・納品をそつなくこなせます。
グリルはリッターは本体の弱点をフルチャで狙い撃ちましょう。フィンセントは火力が高いので、グリルへの攻撃重視に動いて倒しましょう。リッター以外は合間に金イクラを回収してこまめに納品しましょう。
今回はドンブラコのリッター回!処理に強みがある分、納品は手薄になりやすいです。残り時間と進捗をこまめに確認しながら確実に納品していきましょう。
ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~
!
-
-
サーモンラン伝説200バッジを取るコツと200から上がれない時の攻略方法
スプラ3(スプラトゥーン3)のサーモンラン伝説200バッジを取るコツとでんせつ200帯から上がれない時の攻略方法や伝説2 ...
続きを見る
-
-
【スプラ3】サーモンランカンスト攻略ガイド!10個のコツ
スプラ3(スプラトゥーン3)のサーモンラン野良カンスト完全攻略ガイド!サーモンランカンストとは?サーモンラン野良カンスト ...
続きを見る
スパイガジェット
スプラシューター
フィンセント
リッター4K