サーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。
サーモンラン予報
| 日時 | 10/12(月) 17:00 – 10/14 9:00 |
|---|
10/12(月) 17:00 – 10/14 9:00

| ステージ・オカシラ | 支給ブキ |
|---|---|
| 難破船ドン・ブラコ ジョー |
ジムワイパー フィンセント .96ガロン スクイックリンα |
サーモンランの天気予報
| 野良予報 | 固定予報 |
|---|---|
注意報・警報
- 納品不足警報
- カタパッド警報
サーモンラン予報の天気概況
サーモンラン予報は、野良予報は「薄曇り」、固定予報は「曇時々晴」となるでしょう。
今回の場所は「難破船ドン・ブラコ」で、カンスト難易度は「少し簡単」です。
ブキ編成評価について、総合火力と対ザコシャケ・対バクダン性能は非常に高く、対タワーも高いため、オオモノやザコシャケの処理力はかなり優れています。一方で、動きやすさは低く、使いやすさも非常に低いため、高い火力をそのままクリアのしやすさへつなげにくい編成です。
特にドン・ブラコでは、外側で処理したあとの金イクラ回収と納品が問題になりやすいでしょう。遠くのオオモノを素早く処理できても、動きにくいブキが金イクラをこまめに運ぶのは難しく、処理数の割に納品が伸びない展開が考えられます。海岸側へ長く残らず、寄せられるオオモノはしっかり船内まで寄せ、投げれる時には投げて、外回りの金イクラを無理にすべて回収しようとしないことも重要です。
火力が高いからと処理を優先しすぎず、金イクラを運べるタイミングでは早めに納品しましょう。動きにくい場面では安全な位置取りとインク管理を意識し、外回りでやられないことも重要です。高い処理力を活かしながら納品不足を防ぐことができれば、今回の編成でもカンストは十分目指せる編成です。
立ち回り
ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。
- ジムワイパー:非常に高い対ザコシャケ能力を持ち、タワーやテッキュウに対しても強いです。タメ斬りや近接タメ斬りを駆使して、寄せてオオモノ・ザコシャケ処理に貢献しましょう。合間に納品も行いましょう。
- フィンセント:火力は高いものの、最初の振りが重く動きにくいため、上級者向けのブキです。インク管理が難しく、油断するとデスしやすいので注意が必要です。寄ってきたオオモノ処理や中央のザコシャケ処理をしながら納品重視の立ち回りがおすすめです。
- .96ガロン:高い総合火力と射程を持ち、オオモノシャケの処理に優れています。特にタワーやハシラ、テッキュウ、コウモリの処理が得意です。インク管理に注意しつつ、安全な位置取りで処理を行い、納品もサポートしましょう。
- スクイックリンα:中距離からのオオモノ処理に優れています。特にドスコイには強いので、フルチャージでまとめて処理しましょう。バクダンは、コンテナ近くまでしっかり寄せてから起動させて倒しましょう。テッキュウは安全な位置から狙い、デスしないように立ち回ることが非常に重要です。基本的には、コンテナ近くの中央でオオモノを処理しつつ納品重視に立ち回るのがおすすめです。
※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。
野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。
オカシラ直接攻撃おすすめブキ
- ジムワイパー
- フィンセント
- .96ガロン
- スクイックリンα
- すごいどれでも強い!ジムは近接タメ、スクイクは弱点と本体貫通を意識
- 全員で攻撃するよりは、基本はフィンセントと96がジョーに攻撃で、ジムとスクイクは処理した方がいいオオモノをイクラキャノンなどで倒せるとクリアしやすい、とくにタワーカタパはジョーに食べさせにくいから外回りがんばろう!
- 逆に他の誰かが攻撃しつづけるなら、他の誰かは処理にまわったほうがいいです
オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。
オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。
バイトメモ
武器編成評価
ジムワイパー
| ブキ | ジムワイパー |
|---|---|
| ダメージ | 近接タメ斬り:400(斬撃180+刀身220) タメ斬り:180 近接ヨコ斬り:145(斬撃100+刀身45) ヨコ斬り:100 |
| DPS | 近接タメ斬り:546 タメ斬り:246 近接ヨコ斬り:335 ヨコ斬り:231 |
| 射程 | 近接タメ斬り:0.9 タメ斬り:4.5 近接ヨコ斬り:0.7 ヨコ斬り:3.7 |
| 解説 | タメ斬り・近接タメ斬りを使いこなせば最強レベルの優秀なブキといえます。基本的に火力がありますが、タメ斬りを積極的に使用したいところ。タワーはタメ斬りで2~3発で倒せます。居合斬りが出てしまう場合は、ジャンプすることで防げます。ドスコイやザコシャケの殲滅力が非常に高いため、ドスコイには近接タメ斬りを使いましょう。バクダンは、近接タメ斬りではワンパン、もしくは、遠くからでもタメ斬り2発で倒せます。ハシラは地面からでも倒せますが、のぼって横振りが安全に倒せます。 |
フィンセント
| ブキ | フィンセント |
|---|---|
| ダメージ | 振り:150 轢き:50 |
| DPS | 振り:692 轢き:375 |
| 射程 | 2.5 |
| 解説 | 火力は高いですが、最初の振りが重く、動きにくい・使いにくい上級者向けのフデです。ザコシャケ全般・オオモノ処理に強く、ハシラも地上から処理可能です。バクダンは2~4振りで倒せます。イクラ投げやボムを投げた後は5回しか振れないので、モグラやカタパッドが苦手です。インク管理が非常に難しく、油断するとデスしやすいクセのあるブキなので、余裕を持った行動を。ザコシャケの殲滅力が高く、高HPのテッキュウやコウモリを倒すのも得意です。攻撃前後の硬直が長く、モグラやマルミサ、タワーの攻撃でデスしやすいので注意しましょう。ローラーのように、轢きでの塗り進みはダメージ50なので狂シャケを倒せます。(超微速前進によるインク節約はできません、微速時と全速時のインク消費量は同じです) |
.96ガロン
| ブキ | .96ガロン |
|---|---|
| ダメージ | 85 |
| DPS | 425 |
| 射程 | 3.5 |
| 解説 | 連射は遅いですが、一発の火力が非常に高く射程もかなりあり強いブキといえます。威力が高いのでタワーだけでなくテッキュウ、コウモリも積極的に処理しましょう。地面からハシラを狙うのも射程があり有効です。ただし、威力85でコジャケと通常シャケにはかなりオーバキルしてしまいます。塗り力は低く、壁塗りも遅い・インクも消費しやすいです。ダイバーのエリア塗りも苦手です。 |
スクイックリンα
| ブキ | スクイックリンα |
|---|---|
| ダメージ | フルチャージ:300 ノーチャージ:50 |
| DPS | フルチャージ:353 ノーチャージ:214 |
| 射程 | フルチャージ:3.8 ノーチャージ:2.3 |
| 解説 | 射程は短いですが、チャージ時間は短く、火力も高めなので、使いやすく優秀なブキです。貫通性能があり、ドスコイには最も強いブキといえます。タワーは、ノンチャージ(ダメージ50)では鍋(HP60)が倒せないので、タワーには半チャージを使用しましょう。ちょっとチャージして撃てば、鍋を一段ずつ処理できます。ハシラはのぼってパシャパシャして倒せますが、沼ると永遠に当たりません。当たらない時は、いったん落ち着いてしっかり狙ってパシャパシャ撃ちましょう。 |
総合火力(平均値:8.00点)
このブキ編成の総合火力は非常に高いです。
ジムワイパーはタメ斬りや近接タメ斬りによる高いDPSを持ち、高体力のオオモノにも強力です。
フィンセントも高火力で、テッキュウやコウモリなどを素早く削ることができます。
.96ガロンは一発の威力が高く、長い射程から高体力のオオモノへ安定してダメージを与えられます。
スクイックリンαはDPS353で、素早いフルチャージと貫通攻撃が強みです。
処理力そのものは非常に高いため、寄ってきたオオモノをため込まず早めに数を減らしていきましょう。
塗りやすさ(平均値:6.75点)
このブキ編成の塗りやすさは平均的です。ジムワイパーはヨコ斬りで広く塗れますが、振りが遅いためダイバー塗りには早めの対応が必要です。フィンセントは塗り性能が高い一方で、インク消費が激しい点に注意しましょう。.96ガロンは塗り性能が控えめで、特に壁やダイバー塗りを苦手としています。スクイックリンαはノンチャで床やダイバー塗りに対応できます。昇降台、船内の壁やコンテナ周辺の足場はこまめに塗りましょう。
動きやすさ(平均値:6.00点)
このブキ編成の動きやすさは低いです。ジムワイパーはタメ斬りを使う際の位置取りに注意が必要です。フィンセントは最初の振りが重く、攻撃前後の硬直も長いため、安全な位置取りとインク管理が特に重要です。.96ガロンも動きやすいブキではありませんが、長い射程を活かして危険な場所へ近づきすぎずに攻撃できます。スクイックリンαはチャージャーの中では動きやすいため、金イクラを運べる状況では納品も意識しましょう。ドン・ブラコでは外側の金イクラを無理に回収せず、処理後は安全な分だけ最低限回収して早めに船上へ戻ることが重要です。
対ザコシャケ(平均値:9.25点)
このブキ編成の対ザコシャケ性能は非常に高いです。ジムワイパーはコジャケ・シャケにはヨコ斬り、ドスコイには近接タメ斬りを使うことで効率よく処理できます。フィンセントも高火力と広い攻撃範囲によって、まとまったザコシャケを一気に減らせます。.96ガロンは一発の威力が高く、ザコシャケへの処理力があります。スクイックリンαはフルチャージの貫通を活かして、まとまったドスコイを効率よく処理できます。船上へザコシャケがあふれる前に数を減らし、納品しやすい状況を維持しましょう。
対タワー(平均値:7.75点)
このブキ編成の対タワー性能は高いです。ジムワイパーはタメ斬り2~3発で迅速に処理できます。フィンセントも高い火力で素早く処理できますが、海岸へ向かう際は動きにくさと攻撃前後の硬直に注意が必要です。.96ガロンは長い射程を活かして離れた位置から攻撃できます、デスタワーも対岸から届きます。スクイックリンαは半チャージを使って鍋を一段ずつ処理できます。ドン・ブラコではタワーを放置すると船上でも動きにくくなるため、早めに対応しつつ、処理後は海岸に長居せず戻りましょう。
対バクダン(平均値:8.50点)
このブキ編成の対バクダン性能は非常に高いです。ジムワイパーは高さを利用した近接タメ斬りならワンパンでき、離れた位置からでもタメ斬り2発で処理できます。フィンセントは2~4振りで対応できますが、動きにくさがあるため攻撃する位置には注意が必要です。.96ガロンは高い一発火力と射程によって素早く処理できます。スクイックリンαもフルチャージ1発で処理できます。ドン・ブラコでは寄せられるバクダンを遠くで処理しすぎず、可能ならコンテナ側へ寄せてから倒して金イクラを納品しやすくしましょう。
対ハシラ(平均値:7.00点)
このブキ編成の対ハシラ性能はやや高いです。ジムワイパーは地上からタメ斬りやヨコ斬りで狙えますが、確実に処理するならのぼってヨコ斬りする方法も有効です。フィンセントは地上から処理できますが、モグラには注意しましょう。.96ガロンは長い射程を活かし、地上から迅速に処理できます。スクイックリンαは高台からノンチャ連打で狙えるほか、のぼって処理することもできます。ハシラを放置すると船上の移動や納品が妨げられるため、早めに数を減らしておきましょう。
使いやすさ(平均値:5.50点)
このブキ編成の使いやすさは非常に低いです。ジムワイパーはタメ斬りや近接タメ斬りを使いこなすことで高い火力を出せますが、操作への慣れが必要です。フィンセントは攻撃前後の硬直が長く、インク管理も難しいため、安全な位置取りが重要です。.96ガロンは比較的シンプルに高火力を出せますが、連射の遅さとインク消費を考えた立ち回りが必要です。スクイックリンαもチャージ自体は速いものの、短い射程と射程管理に慣れが求められます。高いブキ性能を持つ一方で扱いにくい編成なので、船外で無理をせず、安全な位置取りとインク管理を意識しながら処理と納品を進めましょう。
ヒカリバエは、やや難しい編成です。瞬間処理力が高いものの、それぞれの攻撃がオーバーキルになりやすく、インク不足になりやすいです。
また、機動力が低く押し寄せた際の回避も難しく、いっきにゼンメツしやすいでしょう。全員が処理しながら合間に納品しましょう。
ドンブラコは、安地もあるため、金イクラがたくさんある状態なら納品タイムも活用してみましょう。
グリルは中程度の編成です。
グリル本体処理は得意ですが、コジャケ処理にやや難があります。また、誘導やスタンがズレた際のとっさの対応力も、火力はありながら機動力が低いためキャラコンが求められます。
コジャケにやられやすいので、やられる前にスペシャルを使用して立て直しましょう。
今回はドンブラコの当たり編成!高火力で処理力は非常に高いですが、機動力が低いため生存・納品に注意が必要です。いっきにゼンメツしやすいため、誰かがやられたり崩壊した場合はスペシャルを使用しましょう。
ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~
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