サーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。
サーモンラン予報
| 日時 | 7/8(水) 1:00 – 7/9 17:00 |
|---|
7/8(水) 1:00 – 7/9 17:00

| ステージ・オカシラ | 支給ブキ |
|---|---|
| シェケナダム ジョー |
ホクサイ スプラマニューバー スプラローラー トライストリンガー |
サーモンランの天気予報
| 野良予報 | 固定予報 |
|---|---|
注意報・警報
- 納品不足警報
- タワー警報
- ハシラ警報
サーモンラン予報の天気概況
サーモンラン予報は、野良予報は「小雨」、固定予報は「曇り」となるでしょう。
今回の場所は「シェケナダム」で、カンスト難易度は「少し難しい」です。
ブキ編成評価について、塗りやすさが非常に高く、動きやすさもやや高めです。対ザコシャケも高いため、足場を作りながら周囲を整えやすく、納品の流れは作りやすい編成です。機動力のあるブキが多く、混雑時でも金イクラ回収までつなげやすいのは強みです。
一方で、総合火力は低く、対タワーはやや低め、対ハシラは低い編成です。オオモノが重なった場面では処理が遅れやすく、遠くのタワーや残ったハシラを放置すると一気に苦しくなりやすいでしょう。対バクダンも平均的で、素早く片づけられる編成ではないため、足場を荒らされる前に早めに対応したいです。
また、使いやすさは非常に低い編成です。ブキごとのクセが強く、性能を引き出せないと火力不足や処理遅れが目立ちやすいです。シェケナダムは高低差と通路の狭さで押し込まれた状況が生まれやすいので、安全な位置取りとインク管理を特に意識しましょう。
総合的には、塗りと機動力でカバーしながら進める編成ですが、火力不足とタワー、ハシラ対応の遅れには注意が必要です。誰かが一度でも倒されたら、すぐにスペシャルを使うくらいの迅速な対応が求められます。WAVE1での失敗も起こりやすいため、早めの処理と納品重視の立ち回りを意識しましょう。今回の編成でも、タワーとハシラをためないこと、塗りを活かして納品を止めないことを意識すれば、カンストもなんとか目指せる編成です。
立ち回り
ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。
-
ホクサイ:広範囲の敵にダメージを与えることが可能ですが、燃費が良くないので注意が必要です。対ザコシャケに強く、タワー・ハシラの処理を優先しながら、納品重視の立ち回りがおすすめです。とにかくインク管理に注意すること、タワーもデスせずに処理することが重要です。ハシラが出た際も優先的に処理しましょう。
-
スプラマニューバー:塗りやすさと動きやすさが高く、対ザコシャケにも強いため、前線での活躍が期待されます。スライドを駆使して敵の攻撃を回避しつつ、積極的にイクラの納品とオオモノの処理に貢献してください。
-
スプラローラー:コンテナ近くに寄ってきたオオモノ・ザコシャケ処理と納品重視の立ち回りがおすすめです。コンテナ周辺にハシラが出現した際は、優先的に処理するとデスしにくくなります。ヒカリバエでは低速ローラー、グリルではコジャケ処理をしましょう。
-
トライストリンガー:遠距離攻撃が得意で、オオモノ処理に優れています。基本的には、コンテナ近くの中央まで寄せてから、処理して納品する立ち回りがおすすめです。タワーやテッキュウの遠距離攻撃も有効ですので、安全な位置取りを意識しましょう。オオモノがあふれそうな時は、バクダンやヘビなどを少し早めに倒して間引くことでサポートできます。
※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。
野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。
オカシラ直接攻撃おすすめブキ
- スプラマニューバー
- トライストリンガー
オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。
オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。
バイトメモ
武器編成評価
ホクサイ
| ブキ | ホクサイ |
|---|---|
| ダメージ | 振り:60 轢き:40 |
| DPS | 振り:327 轢き:300 |
| 射程 | 1.8 |
| 解説 | 広範囲の敵にダメージを与えることが可能ですが、燃費は良くないフデです。特に横に広がったザコシャケを払うようにダメージを与えるのが効率が良いです。コジャケは轢けます。インク不足に陥りやすく、初心者はデスしやすいブキといえます。納品重視の立ち回りがおすすめです。タワー・ハシラ・ダイバーは積極的に処理しましょう。 |
スプラマニューバー
| ブキ | スプラマニューバー |
|---|---|
| ダメージ | 30 |
| DPS | スライド前:360 スライド後:450 |
| 射程 | スライド前:2.5 スライド後:2.6 |
| 解説 | 総合的に非常に優れたバランスのいいマニューバーです。スライドしなくても立ち撃ちでスシくらいの十分な性能です。基本の使いやすさをもち、機動性を活かしたタワー・ハシラの処理と納品重視の立ち回りが得意です。スライドを活用できるならテッキュウやコウモリの1ターンキルも可能です。スライド後射撃は、威力が上がりザコシャケ処理や高体力のオオモノ処理に便利ですが、インクが減りやすくなるので注意してください。スライドは回避にも使えます。またスライドはテッキュウのウェーブとの相性が悪いので注意しましょう。 |
スプラローラー
| ブキ | スプラローラー |
|---|---|
| ダメージ | タテ振り:200 ヨコ振り:200 コロコロ:125 |
| DPS | タテ振り:214 ヨコ振り:286 コロコロ:938 |
| 射程 | タテ振り:3.2 ヨコ振り:2.4 |
| 解説 | 火力は低めですが、バランス型のローラーです。オオモノ処理は火力不足を感じるので、納品重視で立ち回るのがおすすめで、コンテナ周辺のザコシャケを処理しながら金イクラを納品しましょう。タワーは横バシャ(ヨコ振り)で倒せます、苦手意識を持つ程きつくはないです。テッキュウは、正面からコロコロ轢いて倒しきることが可能です。バクダンは振り2発(タテ振り・ヨコ振りどちらでも)で倒せます。ヘビは近づいてコロコロが処理が速く、遠くのヘビはタテ振りでHPを削りましょう。コウモリは、タテ振り曲射1発+ヨコ振り連打で1ターンキルを狙えますが、基本はヨコ振り連打。ダイバーはヨコ振り連打が塗りやすいです。ハシラはのぼってヨコ振りで処理します。ドスコイを除くザコシャケはコロコロで処理しましょう。ザコシャケをまとめてバシャバシャ複数体にダメージを与えて、コロコロでトドメもおすすめです。グリルはコジャケ処理、ヒカリバエは低速ローラー必須です。上級者向けの立ち回りの一つとして、味方がオオモノ処理しやすいように、前に出てザコシャケを狩ってサポートもできる強みもあります。 |
トライストリンガー
| ブキ | トライストリンガー |
|---|---|
| ダメージ | フルチャージ:450 半チャージ:300 ノーチャージ:120 |
| DPS | フルチャージ:310 半チャージ:400 ノーチャージ:343 |
| 射程 | フルチャージ:5.2 半チャージ:3.0 ノーチャージ:2.7 |
| 解説 | 射程が長い・フルチャの火力が高いため、オオモノ処理を担いたいブキです。バクダンはフルチャージでワンパンできます。タワーはジャンプして半チャ縦撃ちがおすすめです。ダイバーもノンチャで塗れます、遠くのダイバーを塗り支援する時は半チャで塗れます。とくに苦手なオオモノがいないため、オオモノを処理しやすいですが、遠くで倒しすぎないように注意が必要です。運びも苦手ではないため、高台に居座らずに納品することが重要です。コウモリはフルチャージ2発、テッキュウはフルチャージ3発で倒せます。ヘビ・テッパン本体・ナベブタなどのHP500のオオモノは、フルチャージ1発と2割チャージで倒せます(フルチャ2発でも倒せます)。ドスコイもフルチャージでワンパンできます。ザコシャケの群れには、1周チャージの爆風攻撃がおすすめです。満潮時には、射程が長いトライストリンガーは重要なオオモノ処理役です。満潮では、オオモノはリスキル推奨です(とくにヘビとタワー)。ザコシャケの回避が苦手でフルチャージが難しい場合などは、ハシラの上にのぼれば気にせず処理に集中できます(モグラやマルミサには注意してください)。ヒカリバエでは、キンシャケを狙う重要な仕事で、あらかじめ遠くにいるキンシャケにフルチャージを1発当てておけば、残りHP50になるのでコンテナ近くで倒しやすくなります。 |
総合火力(平均値:6.25点)
このブキ編成の総合火力は低いです。
ホクサイは範囲攻撃で周囲をまとめて処理しやすいものの、単体への火力は控えめです。
スプラマニューバーは連射性能とスライド後の火力があり、近い位置での処理では安定感があります。
スプラローラーはザコシャケ処理では強いですが、オオモノへの単体火力は物足りなさがあります。
トライストリンガーはフルチャージの高火力でオオモノ処理を進めやすく、この編成の中では火力の軸になりやすいです。全体としてはザコシャケ処理は進めやすい一方で、高体力のオオモノが重なると処理が遅れやすい編成です。
塗りやすさ(平均値:8.25点)
このブキ編成の塗りやすさは非常に高いです。ホクサイは広範囲を素早く塗りやすく、足場作りにかなり貢献できます。スプラマニューバーも動きながら広く塗れるため、機動力と塗りの両立がしやすいです。スプラローラーはヨコ振りとコロコロで非常に高い塗り性能を発揮できます。トライストリンガーも近くと遠くを塗り分けやすく、補助として十分に強いです。全体として床を整えやすく、シェケナダムでも動ける場所を確保しやすい編成です。
動きやすさ(平均値:7.00点)
このブキ編成の動きやすさはやや高いです。ホクサイは機動力が高く、素早く移動しながら処理を進められます。スプラマニューバーはスライドによる高い機動力があり、納品や危険回避でも強みを出しやすいです。スプラローラーもコロコロを活かして軽快に動けます。トライストリンガーはやや重さがありますが、遠くから処理できるため無理な移動を減らせます。全体として機動力は悪くなく、動きやすいブキは納品重視で立ち回ることで編成の強みを出しやすいです。
対ザコシャケ(平均値:7.75点)
このブキ編成の対ザコシャケ性能は高いです。ホクサイは広範囲への攻撃がザコシャケの群れに非常に有効です。スプラマニューバーは連射性能と機動力を活かして素早く数を減らせます。スプラローラーはコロコロとヨコ振りで安定して処理しやすく、ザコシャケにはかなり強いです。トライストリンガーも1周チャージの爆風で群れに対応しやすいです。全体としてザコシャケをためにくく、押し込まれた状況を作りにくい編成です。
対タワー(平均値:6.50点)
このブキ編成の対タワー性能はやや低いです。ホクサイは近づいて処理できますが、安全に片づけられるブキではありません。スプラマニューバーは高い機動力で接近しやすく、処理役としてかなり頼れます。スプラローラーはヨコ振りや轢きで処理できますが、得意とは言えません。トライストリンガーは長い射程を活かして遠くからでも対応できます。全体として手段はあるものの、全員が楽に処理できる編成ではないため、見えた時点で早めに数を減らしていく意識が重要です。
対バクダン(平均値:6.75点)
このブキ編成の対バクダン性能は平均的です。ホクサイは少し苦手で、近づいて対応する必要があります。スプラマニューバーは機動力と連射で安定して対応しやすいです。スプラローラーは2発で倒せますが、倒しにくい場面も多いです。トライストリンガーはフルチャージ1発で確実に処理できるため、この編成ではかなり大きな強みです。全体として極端に弱くはありませんが、素早く一掃できる編成でもないため、バクダンをためないことが大切です。
対ハシラ(平均値:6.00点)
このブキ編成の対ハシラ性能は低いです。ホクサイはのぼって処理するのが安全です。スプラマニューバーものぼって処理しやすいですが、地上からの対応はそこまで強くありません。スプラローラーもタテ振りで塗ってのぼる必要があり、手早く片づけるのは少し苦手です。トライストリンガーは遠くから削ることもできますが、安定して素早く処理するには少し工夫が必要です。全体としてハシラを放置すると苦しくなりやすいため、見えた時に早めに触る意識が重要です。
使いやすさ(平均値:5.00点)
このブキ編成の使いやすさは非常に低いです。ホクサイは機動力は高いものの、インク管理が難しく慣れが必要です。スプラマニューバーは比較的扱いやすいですが、スライドを活かせるかどうかで強さが大きく変わります。スプラローラーは操作自体は分かりやすいものの、火力不足をどう補うかの判断が必要です。トライストリンガーはフルチャージを中心に使い分ける必要があり、扱いには慣れが求められます。全体としてクセのあるブキがそろっており、性能を引き出せないと処理の遅れや納品不足につながりやすい編成です。安全な位置取りとインク管理を意識して、無理に前へ出すぎないことが大切です。
ヒカリバエは、中程度の編成です。ローラーは坂で低速がおすすめです。トライストリンガーはキンシャケをフルチャで狙い撃ち削っておきましょう。半チャ爆風でシャケも削れます。
グリルはやや簡単な編成です。コジャケ処理もしやすく順当に倒しやすいです。
今回はダムのややクセあり編成!ヒト状態が多いとダメージがたまりやすいので、慣れないブキを持った時はこまめに回復してやられないように注意しましょう。
ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~
!
-
-
サーモンラン伝説200バッジを取るコツと200から上がれない時の攻略方法
スプラ3(スプラトゥーン3)のサーモンラン伝説200バッジを取るコツとでんせつ200帯から上がれない時の攻略方法や伝説2 ...
続きを見る
-
-
【スプラ3】サーモンランカンスト攻略ガイド!10個のコツ
スプラ3(スプラトゥーン3)のサーモンラン野良カンスト完全攻略ガイド!サーモンランカンストとは?サーモンラン野良カンスト ...
続きを見る
ホクサイ
スプラマニューバー
スプラローラー
トライストリンガー