サーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。
サーモンラン予報
| 日時 | 11/10(火) 1:00 – 11/11 17:00 |
|---|
11/10(火) 1:00 – 11/11 17:00

| ステージ・オカシラ | 支給ブキ |
|---|---|
| トキシラズいぶし工房 タツ |
スプラスピナー スペースシューター N-ZAP85 ラピッドブラスター |
サーモンランの天気予報
| 野良予報 | 固定予報 |
|---|---|
注意報・警報
- とくになし
サーモンラン予報の天気概況
サーモンラン予報は、野良予報は「曇り」、固定予報は「薄曇り」となるでしょう。
今回の場所は「トキシラズいぶし工房」で、カンスト難易度は「中程度」です。
ブキ編成評価について、総合火力は低いものの、塗りやすさは非常に高く、動きやすさと使いやすさも高い編成です。対ザコシャケはやや高く、対タワーと対ハシラは非常に高いため、厄介なオオモノを早めに処理しながら動きやすい状況を維持しやすいでしょう。対バクダンは平均的なので、攻撃できるタイミングを逃さないよう注意が必要です。
最大の注意点は火力不足です。高体力のオオモノが複数重なると処理に時間がかかりやすいため、見えているオオモノへ早めに攻撃し、数が増える前に処理していきましょう。特にザコシャケが増えると単体への火力を集中しにくくなるので、こまめに数を減らす意識も重要です。
一方で、塗りと機動力にはかなり余裕があります。床や壁を整えながら移動し、動きやすいバイターは処理だけに集中せず納品重視で立ち回るのがおすすめです。タワーとハシラへの対応力も非常に高いため、これらを早めに処理して動きやすい状態を保てれば、火力不足も補いやすくなります。
総合的には、扱いやすく動きやすい一方で、オオモノをため込むと火力不足が目立ちやすい編成です。処理できるオオモノを早めに減らし、金イクラの納品まで確実に進めることを意識しましょう。タワーやハシラを放置せず、高い機動力を納品にも活かすことができれば、カンストも十分目指せる編成です。
立ち回り
ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。
- スプラスピナー:動きやすく、射程は短め、火力の高いスピナーです。チャージ時間が短く、小回りのきいた立ち回りが可能です。ザコシャケ処理と納品の両方をバランスよく行うことができます。タワーやハシラにも強いので、積極的に処理に参加してください。
- スペースシューター:オオモノ・ザコシャケ処理と納品の両方をそつなくこなせますが、火力は控えめです。タワー・ハシラを優先しながら、納品重視の立ち回りがおすすめです。
- N-ZAP85:塗りやすさと動きやすさが高く、使いやすいブキです。ザコシャケ処理やバクダン処理もこなせるので、全体的にバランスの取れた立ち回りが可能です。タワーやハシラを優先的に処理しながら、納品重視の立ち回りを意識しましょう。
- ラピッドブラスター:対タワー・ハシラ性能が非常に高く、塗り性能は低めですが、ザコシャケやタワー・ハシラの処理に力を発揮します。動きやすさがやや低いため、ザコシャケに囲まれないように安全な位置取りに注意し、納品重視に立ち回りましょう。
※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。
野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。
オカシラ直接攻撃おすすめブキ
- スプラスピナー
オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。
オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。
バイトメモ
武器編成評価
スプラスピナー
| ブキ | スプラスピナー |
|---|---|
| ダメージ | フルチャージ:35(1回分:770) 1周チャージ:35(1回分:385) |
| DPS | フルチャージ:525 チャージ込み:402 1周チャージ:525 |
| 射程 | フルチャージ:3.0 |
| 解説 | 動きやすく、射程は短め、火力の高いスピナーです。チャージ時間が短く、小回りのきいた立ち回りが求められます。ハシラは慣れれば1周で倒すことが可能で、下から狙う時は、回転が始まった時に左側から右側に向かって撃つと上手くいくことが多いです。コウモリはフルチャージ+1周チャージで1ターンキルが可能です。機動性が高いため、タワーやテッキュウも率先して倒したいブキです。スピナーの中では燃費がやや見劣りし、シューターと比べるとインクロックも長めです。無駄弾を出さない、回復時は一気に回復するなど、立ち回りにメリハリをつけましょう。 |
スペースシューター
| ブキ | スペースシューター |
|---|---|
| ダメージ | 30 |
| DPS | 300 |
| 射程 | 3.1 |
| 解説 | 塗りも強く機動性があり納品しやすい、シューターです。弾ブレの多さと火力があまりないため、テッキュウやコウモリは少し時間がかかります。射程が長く連射力があるため、タワー・ハシラは積極的に行きたいブキですが、ハシラは弾ブレでやや時間がかかります。ザコシャケなど近接戦は得意ではありません。名前の通り、距離(スペース)をとりながら、後ろに下がりつつ射撃する撃ち方が上手く使うコツです。殲滅力はあまりないため、タワー・ハシラを優先的に処理して、それ以外は納品重視の立ち回りがおすすめです。 |
N-ZAP85
| ブキ | N-ZAP85 |
|---|---|
| ダメージ | 30 |
| DPS | 360 |
| 射程 | 2.5 |
| 解説 | 総合的に優れた武器で、オールラウンダーとして納品、整地、戦闘のどれでも活躍できる高いポテンシャルを持っています。射程も少し長めですが、インク消費はわかばシューターほどではなく、意外とインクを多く使う感じがします。動きやすさを活かして遠征や納品を重視する立ち回りが求められます。高速イカダッシュや歩き撃ちの機動力、そして高い塗り力を活かして、混雑時でも生存しやすいです。中射程なのでバクダンやハシラの処理も可能です。遠征先でのタワーやテッキュウの処理から、混雑時のコンテナ周辺での納品まで幅広く担いたいです。高い機動力と適度な塗り力により、生存力が非常に高く、ウキワの救助や味方のサポートも重要な役割となります。 ※アップデートVer.7.0.0:タワーの鍋1個を3発→2発で倒せるようになりました。 |
ラピッドブラスター
| ブキ | ラピッドブラスター |
|---|---|
| ダメージ | 140 |
| DPS | 240 |
| 射程 | 3.7 |
| 解説 | ダメージは控えめですが、長射程で連射が利くため、中距離戦闘に向いたブラスターです。タワーやハシラを率先して倒すことが重要です。爆風ダメージがタワー処理に適しており、遠距離から安全かつ迅速に処理できます。連射も効くため、ハシラの地上処理も容易です。バクダンを倒すには直撃2+爆風1が必要で、1ターンキルの難易度が高いです。コウモリ本体の処理は苦手ですが、雨弾の撃ち返しは得意です。ダイバーを一人で塗るのは難しいです。ザコシャケはまとめて複数体に爆風を当てるように狙い撃ちましょう。ドスコイ1体を倒すのに時間がかかり、自衛力が低いため、タワー処理に向かう際はザコシャケに注意が必要です。無理をしないようにしましょう。タワーやハシラを処理しながら納品重視の立ち回りがおすすめで、ザコ処理と適宜削りを入れる役割も担いたいです。また、アメフラシ弾を撃ち落とす役目も重要です。 ハコビヤ襲来:母艦襲来時に母艦の上を狙って撃つことでシャケコプターをリスキルできます。 |
総合火力(平均値:6.25点)
このブキ編成の総合火力は低いです。
スプラスピナーはフルチャージでDPS525、チャージ時間込みでもDPS402と高く、この編成の主な火力源になります。
スペースシューターはDPS300で、射程はあるものの高体力のオオモノを単独で処理するには時間がかかります。
N-ZAP85はDPS336で、連射によって安定した継続火力を出せます。
ラピッドブラスターはDPS240と低めですが、爆風を複数のシャケへ当てることで効率を上げられます。
編成全体では高体力のオオモノへの単体火力が不足しやすいため、攻撃できる時に早めに体力を削り、複数体ため込まないことが重要です。
塗りやすさ(平均値:8.00点)
このブキ編成の塗りやすさは非常に高いです。スプラスピナーは射程と連射力を活かして広範囲を効率よく塗れます。スペースシューターも塗りがややまばらになるものの、広い範囲を継続して塗りやすいです。N-ZAP85は高い連射力によって床や壁を素早く整えられます。一方、ラピッドブラスターは塗り性能が低く、塗り返しを苦手としています。トキシラズでは床や壁をこまめに整え、高い塗り性能を移動と納品に活かしましょう。
動きやすさ(平均値:7.50点)
このブキ編成の動きやすさは高いです。スプラスピナーはチャージ時間が短く、小回りのきいた動きができます。スペースシューターも機動力があり、安全な距離を保ちながら移動しやすいため、処理後は納品重視で動くのがおすすめです。N-ZAP85は特に機動力が高く、遠征からの帰還や混雑時の納品にも強いため、積極的に金イクラを運びましょう。ラピッドブラスターは動きにくさがあるため、射程を活かした安全な位置取りとインク管理を意識することが重要です。
対ザコシャケ(平均値:7.00点)
このブキ編成の対ザコシャケ性能はやや高いです。スプラスピナーは連射力と火力を活かし、まとまったザコシャケを効率よく処理できます。スペースシューターは近距離戦を得意とはしていないため、距離を保ちながら数を減らすことが重要です。N-ZAP85は機動力と連射力によってザコシャケへ対応しやすいです。ラピッドブラスターは爆風を複数体へ当てることで群れに強い一方、ドスコイ単体への処理には時間がかかります。火力不足を補うためにも、ザコシャケが増えすぎる前にこまめに数を減らしていきましょう。
対タワー(平均値:8.75点)
このブキ編成の対タワー性能は非常に高いです。スプラスピナーは射程と連射力によって離れた位置から素早く処理できます。スペースシューターも長めの射程と連射力を活かして対応しやすいです。N-ZAP85は高い機動力で接近し、連射によって素早く処理できます。ラピッドブラスターは爆風で複数の鍋をまとめて狙えるため、特にタワーを得意としています。編成全体で対応力が非常に高いため、タワーを放置せず、出現したら早めに処理しましょう。
対バクダン(平均値:6.75点)
このブキ編成の対バクダン性能は平均的です。スプラスピナーは短いチャージ時間と連射力を活かして素早く弱点へ攻撃できます。スペースシューターは射程を活かして狙えますが、弾ブレがあるため1ターンで安定して処理するには丁寧なエイムが必要です。N-ZAP85は機動力を活かして弱点を狙いやすい位置まで移動し、連射で対応できます。ラピッドブラスターは直撃2発と爆風1発が必要で、1ターンでの処理難度が高いです。狙いやすい位置にいるバイターが早めに対応し、バクダンを複数体残さないようにしましょう。
対ハシラ(平均値:8.25点)
このブキ編成の対ハシラ性能は非常に高いです。スプラスピナーは射程と連射力を活かして地上から効率よく処理できます。スペースシューターも射程を活かして地上から対応できますが、弾ブレによって少し時間がかかる場合があります。N-ZAP85は地上から狙う場合は近づく必要がありますが、側面を塗ってのぼれば連射で素早く処理できます。ラピッドブラスターも本来は長射程と爆風、連射力によって地上からハシラを処理しやすいブキです。トキシラズではハシラを残すと移動や納品を妨げやすいため、高い対応力を活かして早めに処理しましょう。
使いやすさ(平均値:7.50点)
このブキ編成の使いやすさは高いです。スプラスピナーはチャージが速く取り回しも良いですが、燃費には注意が必要です。スペースシューターは距離を保ちながら射撃すれば扱いやすく、納品にも動きやすいブキです。N-ZAP85は高い機動力と連射性能を持ち、非常に扱いやすいです。ラピッドブラスターは連射が遅く、近距離で囲まれると対応しにくいため、安全な位置取りとインク管理を意識しましょう。全体として扱いやすい編成なので、高い機動力を処理だけでなく納品にも活かしていきましょう。
ヒカリバエは、中程度の編成です。ラピブラは処理メインがおすすめです。まとめてシャケにあたるように間引きましょう。スプスピもフルチャで処理しましょう、キンシャケも削っておきたいです。他の武器は攻撃しながら合間に納品もしやすいです。
グリルはやや簡単な編成です。素早く倒して、納品しましょう。コジャケ処理はどのブキでもしやすいです。
今回はトキシラズの当たり編成!火力はそこそこなので、ザコシャケや高体力のオオモノには注意しましょう。機動力をいかして、処理・納品していきましょう!
ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~
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