サーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。
サーモンラン予報
| 日時 | 11/13(金) 9:00 – 11/15 1:00 |
|---|
11/13(金) 9:00 – 11/15 1:00

| ステージ・オカシラ | 支給ブキ |
|---|---|
| すじこジャンクション跡 ヨコヅナ |
プライムシューター ボトルガイザー ボールドマーカー スプラチャージャー |
サーモンランの天気予報
| 野良予報 | 固定予報 |
|---|---|
注意報・警報
- とくになし
サーモンラン予報の天気概況
サーモンラン予報は、野良予報は「曇時々晴」、固定予報は「晴れ」となるでしょう。
今回の場所は「すじこジャンクション跡」で、カンスト難易度は「簡単」です。
ブキ編成評価について、総合火力と対ザコシャケ、対バクダン、対ハシラはやや高く、塗りやすさと動きやすさも高いです。特に対タワー性能は非常に高く、遠くに出現したタワーにも対応しやすい編成です。使いやすさも非常に高いため、全体的に扱いやすく、ブキの性能を発揮しやすいでしょう。
大きな弱点が少なく、ザコシャケ処理、オオモノ処理、塗り、納品をバランスよく進めやすい編成です。機動力の高いブキは処理だけに集中せず、納品重視で動くことを意識しましょう。また、射程の長いブキが多いため、オオモノを遠くで処理しすぎると金イクラの回収に時間がかかります。すじこジャンクション跡では寄せられるオオモノをコンテナ周辺まで寄せ、処理後の納品まで確実に行うことが重要です。
対バクダンや対ハシラも十分な対応力がありますが、ブキによって得意不得意があります。特定のブキだけに任せず、攻撃しやすい位置にいるバイターが早めに対応しましょう。
すじこジャンクション跡は比較的立ち回りやすく、今回の編成も総合的にバランスが良いです。遠くでオオモノを処理しすぎず、機動力を納品にも活かしながら金イクラを確実に運ぶことができれば、カンストも十分目指せる編成です。
立ち回り
ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。
- プライムシューター:射程が長く火力も高いシューターです。地面からハシラを狙うのも非常にやりやすく、オオモノシャケ処理にも貢献できます。インク管理に注意しつつ、タワーやハシラの処理を優先しましょう。
- ボトルガイザー:初弾の威力が高く、射程が長いため、遠距離からオオモノを狙うのが効果的です。タワー・ハシラを優先的に処理しながら、納品も重視しつつ立ち回りましょう。
- ボールドマーカー:高い火力と塗り性能を持ち、動きやすさも優れています。ザコシャケの殲滅力が高く、タワー処理も得意です。バクダン処理が苦手な点には注意が必要ですが、処理と納品の両方を積極的にこなしましょう。生存力も高いため、できるだけやられないことも重要です。
- スプラチャージャー:射程が長く、高火力を活かしてオオモノシャケを遠距離から処理できます。チャージ時間を考慮して位置取りをしながら、オオモノシャケを優先的に狙いましょう。遠くであまり倒さないようにする、オオモノを寄せることが重要です。コンテナの近くや中央までしっかり寄せないと、金イクラが足りない・遠すぎて回収時にデスしてしまうなどのクリアがむずかしい状況になることがありますので注意しましょう。
※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。
野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。
オカシラ直接攻撃おすすめブキ
- ボールドマーカー
オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。
オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。
バイトメモ
武器編成評価
プライムシューター
| ブキ | プライムシューター |
|---|---|
| ダメージ | 45 |
| DPS | 338 |
| 射程 | 3.4 |
| 解説 | 塗りはやや弱いですが、射程が長く火力も高いシューターです。インク消費量が若干多めなので注意。コジャケは1発、ドスコイは9発で倒せますが、ザコシャケは苦手です。対コジャケは強いため、グリルのコジャケ処理は得意です。タワー・ハシラ・バクダンを優先的に処理していきましょう。ハシラは得意で、地上から、ハシラからハシラの処理も可能です。 |
ボトルガイザー
| ブキ | ボトルガイザー |
|---|---|
| ダメージ | 初弾:50 長押し2発目以降:34 |
| DPS | 初弾:375 長押し2発目以降:291 |
| 射程 | 初弾:3.8 長押し2発目以降:2.2 |
| 解説 | 初弾の威力が高く射程が長い特殊なシューターです。理論上は連打が強いですが、そのDPSを出し続けるのはほぼ不可能なので、オオモノ処理や射程が必要な場面のみ連打でそれ以外の塗りなどは長押しがおすすめ。届くタワーには長押しで、遠くのタワーには連打しましょう。バクダンや距離のあるタワー、テッキュウ、コウモリ、地上からのハシラ、などオオモノを処理する際は、『連打』がおすすめです。ダイバー塗り、コジャケ、タワー近接戦、のぼってからのハシラなどは、『長押し』がおすすめです。 |
ボールドマーカー
| ブキ | ボールドマーカー |
|---|---|
| ダメージ | 45 |
| DPS | 540 |
| 射程 | 1.6 |
| 解説 | 連射が速く火力は最高レベルで最強ブキのシューターです。イカセンプク移動の加速度が高く、軽量区分であるため機動力は抜群。塗りや燃費も非常に良好で、殲滅、整地、納品、海岸の遠征、危険回避と多方面で活躍できます。基本的には、コンテナ周辺で立ち回り、オオモノはしっかり寄せて、ザコシャケを処理したり納品を行いましょう。遠征は得意で、タワーやテッキュウも単独でこなせます。満潮など、オオモノであふれたコンテナ周辺の納品なども頼りになるので、処理と納品をこなすことが重要です。終盤は納品重視の立ち回りがおすすめで、混雑時でも納品がこなせる強みを活かしたいです。納品の進捗が悪い時はこまめにコンテナにもどって状況を確認することも重要です。射程が短いので、バクダンを倒しにくい、雨弾を撃ち落としにくい、タマヒロイの撃ち落としが苦手、ハシラの地上処理が苦手な点以外は文句なしです。EXTRA WAVEのオカシラ戦でも、高レートの射撃を浴びせることが可能です。自衛力が高いとはいえ、無理は禁物です。突っ込みすぎてデスしないように気を付けましょう。 |
スプラチャージャー
| ブキ | スプラチャージャー |
|---|---|
| ダメージ | フルチャージ:300 ノーチャージ:50 |
| DPS | フルチャージ:273 ノーチャージ:214 |
| 射程 | フルチャージ:5.2 ノーチャージ:2.3 |
| 解説 | 射程が長く威力もありますが、火力はチャージ時間の割にそこまで高くはないです。フルチャージは5発撃てます。ドスコイは1撃では倒せませんが、貫通性能があるので3体以上まとめて狙うと効率がいいです。ヘビやドスコイが出現した時に、遠くからでもフルチャージを1発当てておくと体力を削れるので、味方が後から倒すのが楽になります。テッキュウの体力を削るサポートやバクダン・ナベブタ・ヘビは率先して倒したいオオモノです。タワーは近づいて処理する場合は半チャ連打で倒せます。遠くからタワーを処理する際は、ボム2個なげてフルチャージ1発で処理できます。 |
総合火力(平均値:7.00点)
このブキ編成の総合火力はやや高いです。
プライムシューターは、長めの射程から安定してダメージを与えられます。
ボトルガイザーは、オオモノ処理では初弾連打を使うことで火力を高められます。
ボールドマーカーは火力が非常に高く、接近できるオオモノや高体力のシャケへ大きな火力を出せます。
スプラチャージャーは、継続火力は控えめですが、300ダメージの一撃と貫通を活かした攻撃が強みです。
射程の長い3ブキと高火力の短射程ブキを組み合わせ、距離に応じて効率よく処理していきましょう。
塗りやすさ(平均値:7.50点)
このブキ編成の塗りやすさは高いです。プライムシューターは塗り性能がやや低く、インク消費も多いため、必要な場所を意識して塗ることが重要です。ボトルガイザーは長押しを使うことでインク効率よく塗れます。ボールドマーカーは連射力と高い機動力によって素早く広範囲を塗ることができます。スプラチャージャーはノンチャで床やダイバー塗り、半チャで壁塗りに対応できます。編成全体では塗りに余裕があるため、すじこジャンクション跡の床や壁をこまめに整えて、移動と納品をしやすくしておきましょう。
動きやすさ(平均値:7.50点)
このブキ編成の動きやすさは高いです。プライムシューターは長い射程を活かし、安全な位置から攻撃しながら移動できます。ボトルガイザーも機動力があり、射程を活かして無理に接近せず立ち回れます。ボールドマーカーは非常に機動力が高く、遠征から戻りやすいうえ、混雑時にも金イクラを運びやすいため、納品重視で動くのがおすすめです。スプラチャージャーはチャージが必要で動きにくいため、安全な位置取りとインク管理を意識しましょう。
対ザコシャケ(平均値:7.25点)
このブキ編成の対ザコシャケ性能はやや高いです。プライムシューターは射程と一発の威力を活かして離れた位置から処理できますが、ドスコイには多くの弾数が必要です。ボトルガイザーも安全な距離から攻撃できますが、ザコシャケ処理そのものを得意としているわけではありません。ボールドマーカーは高火力と連射力によって、まとまったザコシャケを素早く処理できます。スプラチャージャーは貫通を活かして複数体をまとめて狙うと効率的です。
対タワー(平均値:8.00点)
このブキ編成の対タワー性能は非常に高いです。プライムシューターは長い射程を活かして安全な位置から連射できます。ボトルガイザーは距離に応じて長押しと初弾連打を使い分けることで、遠くのタワーにも対応しやすいです。ボールドマーカーは射程こそ短いものの、接近できれば高い連射力で素早く処理できます。スプラチャージャーは近距離なら半チャ連打で対応できます。編成全体でタワーへの対応力が高いため、出現を確認したら放置せず、攻撃できるバイターが早めに処理しましょう。
対バクダン(平均値:7.25点)
このブキ編成の対バクダン性能はやや高いです。プライムシューターは長い射程から弱点を狙えますが、正確なエイムが必要です。ボトルガイザーも高威力の初弾と長い射程を活かして対応できます。ボールドマーカーは射程が非常に短いため、バクダンの弱点へ攻撃しにくく、苦手としています。スプラチャージャーはフルチャージ1発で処理できるため、バクダンに非常に強いです。特定のブキだけに任せず、弱点を狙いやすい位置にいるバイターが早めに攻撃しましょう。
対ハシラ(平均値:7.00点)
このブキ編成の対ハシラ性能はやや高いです。プライムシューターは射程が長く、地上や高い位置からでも効率よく処理できます。ボトルガイザーも初弾連打の射程を活かして地上から対応しやすく、近くでは長押しも使えます。ボールドマーカーは射程が短いため地上処理を苦手としていますが、側面を塗ってのぼれば高い連射力で素早く処理できます。スプラチャージャーは高台から狙うか、のぼってノンチャ連打で対応できます。すじこジャンクション跡ではハシラを残すと移動や納品の邪魔になりやすいため、射程の長いブキも積極的に処理しましょう。
使いやすさ(平均値:8.25点)
このブキ編成の使いやすさは非常に高いです。プライムシューターは射程と火力のバランスが良く扱いやすいですが、インク消費が多いためインク管理には注意が必要です。ボトルガイザーは長押しでも十分に扱えますが、性能を最大限に引き出すには初弾連打との使い分けが必要です。ボールドマーカーは高火力、高機動、高い塗り性能を備えており、非常に扱いやすいです。スプラチャージャーはチャージ時間や安全な位置取りの判断が必要なので、ほかの3ブキより熟練度が求められます。編成全体としては扱いやすいため、それぞれの射程を活かしながら、処理と納品をバランスよく進めていきましょう。
ヒカリバエはやや難しい編成です。シューターが多く、攻撃しながら合間に納品もしやすいです。早めに数を減らしておくと、押し寄せにくくなります。スプチャはフルチャで貫通をいかせますが、無理はせずやられないように立ち回りましょう。
グリルは中程度の編成です。グリル本体の弱点を攻撃し、倒して納品しましょう。ボトルは連打、スプチャはフルチャで火力をいかしましょう。
今回はすじこの当たり編成!シューター3編成で、動きやすく操作もしやすいです。処理・納品は軽快に行いやすいですが、ザコシャケ処理は時間がとられたり、大量だと苦手なので、上手く誘導したりバクダンやナベブタなどを活用したいです。
ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~
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