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サーモンラン武器DPSランキング早見表|スプラトゥーン3

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サーモンラン武器DPSランキング早見表を掲載。スプラ3サーモンランにおける全武器のdpsが高い順にランキングにした表をまとめています。

サーモンラン武器DPSランキング早見表

最強編成武器Tier表 射程ランキング一覧表
武器 DPS
クマサン印のチャージャー 1200
クマサン印のストリンガー(フルチャージ) 1051
ハイドラント(フルチャージ) 900
カニタンク(連射モード) 900
R-PEN/5H(フルチャージ) 847
イグザミナー(フルチャージ) 700
クーゲルシュライバー(短射程モード) 700
フルイドV(ノーチャージ) 625
スパッタリー(スライド後) 600
ガエンFF(スライド後) 600
フィンセント 600
ハイドラント(チャージ込み) 562
ジムワイパー(近接タメ斬り) 546
ボールドマーカー 540
クマサン印のスロッシャー 540
バレルスピナー(フルチャージ) 525
スプラスピナー(フルチャージ) 525
ハイドラント(1周チャージ) 525
ノーチラス47(フルチャージ) 525
デンタルワイパーミント(近接タメ斬り) 514
ドライブワイパー(近接タメ斬り) 513
R-PEN/5H(チャージ込み) 493
スパッタリー(スライド前) 480
クーゲルシュライバー(短・チャージ込み) 473
クマサン印のワイパー(近接タメ斬り) 470
ケルビン525(スライド後) 467
スプラマニューバー(スライド後) 450
オーバーフロッシャー 450
LACT-450(半チャージ) 450
LACT-450(ノーチャージ) 437
フルイドV(1周チャージ) 436
イグザミナー(チャージ込み) 426
.96ガロン 425
キャンピングシェルター 423
クーゲルシュライバー(長射モード) 420
スプラスピナー(チャージ込み) 402
トライストリンガー(半チャージ) 400
クマサン印のワイパー 400
クマサン印のシェルター 400
L3リールガン 400
H3リールガン 394
デンタルワイパーミント(近接ヨコ斬り) 380
フルイドV(フルチャージ) 379
ボトルガイザー(初弾) 375
パラシェルター 372
14式竹筒銃・甲(フルチャージ) 369
リッター4K(フルチャージ) 367
N-ZAP85 360
スプラシューター 360
プロモデラーMG 360
24式張替傘・甲 360
スプラマニューバー(スライド前) 360
クアッドホッパーブラック(スライド後) 360
バレルスピナー(チャージ込み) 353
スクイックリンα(フルチャージ) 353
.52ガロン 347
ソイチューバー(ノーチャージ) 343
トライストリンガー(ノーチャージ) 343
プライムシューター 338
わかばシューター 336
シャープマーカー 336
ジムワイパー(近接ヨコ斬り) 335
モップリン 333
クマサン印のブラスター 333
ノーチラス47(チャージ込み) 327
ホクサイ 327
ドライブワイパー(近接ヨコ斬り) 319
トライストリンガー(フルチャージ) 310
スパイガジェット 310
カーボンローラー(ヨコ振り) 309
パブロ 309
ガエンFF(スライド前) 300
S-BLAST92 300
スペースシューター 300
ジェットスイーパー 300
デュアルスイーパー 300
クアッドホッパーブラック(スライド前) 300
ケルビン525(スライド前) 300
ヴァリアブルローラー(ヨコ振り) 300
ノヴァブラスター 300
ボトルガイザー(長押し2発目以降) 291
バケットスロッシャー 290
クーゲルシュライバー(長・チャージ込み) 289
スプラローラー(ヨコ振り) 286
スプラチャージャー(フルチャージ) 273
スクリュースロッシャー 262
14式竹筒銃・甲(ノーチャージ) 257
R-PEN/5H(ノーチャージ) 257
LACT-450(フルチャージ) 257
クラッシュブラスター 255
ロングブラスター 250
ヒッセン 250
デンタルワイパーミント(ヨコ斬り) 249
ジムワイパー(タメ斬り) 246
ホットブラスター 240
ラピッドブラスター 240
ヴァリアブルローラー(タテ振り) 240
ドライブワイパー(タメ斬り) 237
ドライブワイパー(ヨコ斬り) 237
ジムワイパー(ヨコ斬り) 231
ワイドローラー(ヨコ振り) 231
カーボンローラー(タテ振り) 229
Rブラスターエリート 225
デンタルワイパーミント(タメ斬り) 224
ソイチューバー(フルチャージ) 222
スクイックリンα(ノーチャージ) 214
スプラチャージャー(ノーチャージ) 214
リッター4K(ノーチャージ) 214
スプラローラー(タテ振り) 214
ワイドローラー(タテ振り) 213
ダイナモローラー(タテ振り) 212
ダイナモローラー(ヨコ振り) 182
エクスプロッシャー(直撃) 136
エクスプロッシャー(爆風) 82

サーモンラン武器DPSランキング早見表は上記の通りです。表を見やすくするため試行錯誤中です。この表を作成するにあたり、細心の注意を払っておりますが、もし何か誤りをお見つけの際は、コメント欄でお知らせいただければ幸いです。

コメント欄にてご指摘いただきありがとうございます。訂正を行いました。今後もご指摘のような貴重なご意見をいただけますと幸いです。引き続き、どうぞよろしくお願いいたします。

DPSワーストランキング

武器 DPS
エクスプロッシャー(爆風) 82
エクスプロッシャー(直撃) 136
ダイナモローラー(ヨコ振り) 182
ダイナモローラー(タテ振り) 212
ワイドローラー(タテ振り) 213
スプラローラー(タテ振り) 214
リッター4K(ノーチャージ) 214
スプラチャージャー(ノーチャージ) 214
スクイックリンα(ノーチャージ) 214
ソイチューバー(フルチャージ) 222

DPSとは

DPSの基本概念

DPS(Damage Per Second)とは、日本語では「秒間ダメージ」や「一秒あたりの火力」と訳されます。これはゲームプレイヤーが敵に対して発生させることが可能なダメージの量を、1秒間当たりで評価するための尺度となります。DPSが大きければ大きいほど、そのブキの攻撃力が強力であることを示しています。

しかしながら、DPSの数値が高いからといって必ずしも戦闘に有利とは限りません。その理由は、DPSの計算はあくまで理論上の最大火力であり、全ての攻撃が無条件にヒットする状況を前提としているからです。

DPSの適用例と誤解

具体的な例を挙げると、チャージを1秒要し、その攻撃で100ダメージを発生させるブキと、0.2秒毎に20ダメージを与えるブキを比較してみましょう。どちらも1秒あたりのダメージは100で、DPSは同じとなります。しかし、一度の攻撃が外れた時のリスクや、サプライズアタックを行うための能力は大きく異なります。

このように、実戦での戦闘状況においては、「瞬間DPSが高い」一撃集中型と、「継続DPSが高い」連続攻撃型の間で評価が変わることもあります。

また、シューターなどの基本的なブキのDPSは「DPS = ダメージ * 60 / 連射フレーム」の公式で算出することが可能です。この公式からも、DPSはあくまで理論上の最大火力を示す値であることが分かります。

DPSの理論値と実際の適用

なお、弾が距離に応じて減衰するブキの場合や、最速連射が可能なブキの場合などにおいては、DPSの理論値をそのまま適用することは困難です。これらのブキのDPSは、原則的に「減衰が起こらない最適な射程で当てた場合」や「最速連射できた場合」の理論値となります。

ブキによっては理論値を実際の戦闘で達成することが難しいものも存在しますが、それらのブキを適切に操作することで、理論値に近い実際のダメージを出すことも可能となります。

以上から、DPSはあくまで理論上の値であり、実際の戦闘での評価はブキの特性や使用者の技量によるということを理解することが重要です。

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