サーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。
サーモンラン予報
| 日時 | 9/19(土) 9:00 – 9/21 1:00 |
|---|
9/19(土) 9:00 – 9/21 1:00

| ステージ・オカシラ | 支給ブキ |
|---|---|
| アラマキ砦 ヨコヅナ |
ガエンFF ボールドマーカー バレルスピナー ?(ランダム) |
サーモンランの天気予報
| 野良予報 | 固定予報 |
|---|---|
注意報・警報
- とくになし
サーモンラン予報の天気概況
サーモンラン予報は、野良予報は「薄曇り」、固定予報は「曇時々晴」となるでしょう。
今回の場所は「アラマキ砦」で、カンスト難易度は「少し簡単」です。
今回は、総合火力と塗りやすさが非常に高く、ザコシャケの処理にも強い編成です。特にタワーとハシラへの対応力が非常に高く、離れた場所や高い位置に出現するオオモノを早めに処理しやすい点が大きな強みです。動きやすさもやや高く、処理後に納品へ移りやすいでしょう。
一方で、バクダンへの対応力は平均的で、ブキによって得意不得意があります。また、ランダム枠に何が入るかによって、火力・機動力・使いやすさは変化します。ランダム枠が動きにくいブキだった場合は、固定3ブキの高い処理力と機動力を活かし、シャケが増えすぎる前に数を減らしていきましょう。
総合的には固定ブキの性能がかなり高く、ランダム枠が多少扱いにくいブキでも補いやすい編成です。
カンスト難易度も少し簡単なので、カンストは十分目指せます。遠くのタワーを放置しないこと、処理に偏りすぎず納品まで進めること、ランダム枠の得手不得手に合わせて柔軟に対応することを意識すれば、カンストも目指しやすいでしょう。
立ち回り
ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。
- ガエンFF: 通常の立ち撃ちは長射程で低火力ですが、スライド後は短射程で高火力になります。タワー・ハシラの処理を優先しながら、納品重視の立ち回りがおすすめです。
- ボールドマーカー: ボールドマーカーは、高い火力と塗り性能を持ち、動きやすさも優れています。ザコシャケの殲滅力が高く、タワー処理も得意です。バクダン処理が苦手な点には注意が必要ですが、処理と納品の両方を積極的にこなしましょう。生存力も高いため、できるだけやられないことも重要です。
- バレルスピナー: タワー、ハシラ、バクダンなどを優先的に処理しながら、納品もバランスよくこなしましょう。チャージに時間がかかり、囲まれるとやられるリスクが高いので、孤立しないようにコンテナ~中央付近で戦いましょう。
※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。
野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。
オカシラ直接攻撃おすすめブキ
- ボールドマーカー
- バレルスピナー
オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。
オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。
バイトメモ
武器編成評価
ガエンFF
| ブキ | ガエンFF |
|---|---|
| ダメージ | スライド後:40 スライド前:40 |
| DPS | スライド後:600 スライド前:300 |
| 射程 | スライド後:2.7 スライド前:3.0 |
| 解説 | 通常の立ち撃ちは、長射程・低火力のマニューバーです。スライドすると連射数があがり、短射程・高火力の攻撃ができますが、スライドは1回までしかできないです。また、スライド時のインク消費量が多い(10%)ため、高HPのオオモノを倒したい時などピンポイントでの使用がおすすめです。コンテナ近くに来たコウモリなど、スライドを使用して高火力射撃により迅速に倒すことができます。スライド幅は1.4と大きいため、スライドした時に落ちてしまわないように位置取りには注意しましょう。 |
ボールドマーカー
| ブキ | ボールドマーカー |
|---|---|
| ダメージ | 45 |
| DPS | 540 |
| 射程 | 1.6 |
| 解説 | 連射が速く火力は最高レベルで最強ブキのシューターです。イカセンプク移動の加速度が高く、軽量区分であるため機動力は抜群。塗りや燃費も非常に良好で、殲滅、整地、納品、海岸の遠征、危険回避と多方面で活躍できます。基本的には、コンテナ周辺で立ち回り、オオモノはしっかり寄せて、ザコシャケを処理したり納品を行いましょう。遠征は得意で、タワーやテッキュウも単独でこなせます。満潮など、オオモノであふれたコンテナ周辺の納品なども頼りになるので、処理と納品をこなすことが重要です。終盤は納品重視の立ち回りがおすすめで、混雑時でも納品がこなせる強みを活かしたいです。納品の進捗が悪い時はこまめにコンテナにもどって状況を確認することも重要です。射程が短いので、バクダンを倒しにくい、雨弾を撃ち落としにくい、タマヒロイの撃ち落としが苦手、ハシラの地上処理が苦手な点以外は文句なしです。EXTRA WAVEのオカシラ戦でも、高レートの射撃を浴びせることが可能です。自衛力が高いとはいえ、無理は禁物です。突っ込みすぎてデスしないように気を付けましょう。 |
バレルスピナー
| ブキ | バレルスピナー |
|---|---|
| ダメージ | フルチャージ:35(フルチャージ1回分:1295) チャージ込み:35 1周チャージ:35(1周チャージ1回分:665) |
| DPS | フルチャージ:525 チャージ込み:353 1周チャージ:324 |
| 射程 | 4.1 |
| 解説 | 高火力・長射程・低燃費で、優秀なバランスのいいスピナーです。インク効率が良く、フルチャージで、ほとんどのオオモノは1ターンキル可能です。タワー・ハシラ・テッキュウを積極的に処理したいブキです。チャージ時間が長く、足元をとられやすい点に注意が必要です。基本はフルチャージで処理しつつ、状況に応じてチャージ時間を短くしたり、射撃をやめて潜って移動したりするのがおすすめです。無駄撃ちを減らしてインク消費を抑えることができます。 |
総合火力(平均値:8.67点)
このブキ編成の総合火力は非常に高いです。
ガエンFFは通常射撃では長射程を活かして攻撃でき、スライド後は連射性能が上がって高い火力を発揮できます。
ボールドマーカーは非常に高い連射力と火力を持ち、ザコシャケから高体力のオオモノまで素早く処理できます。
バレルスピナーもフルチャージ時の火力が非常に高く、長い射程からオオモノへ継続的に攻撃できます。
固定3ブキだけでも十分な処理力があるため、ランダムブキの火力が控えめな場合でも補いやすい編成です。
塗りやすさ(平均値:8.67点)
このブキ編成の塗りやすさは非常に高いです。ガエンFFは塗りに多少のばらつきがありますが、十分な塗り性能を持っています。ボールドマーカーは特に塗りやすく、高い機動力を活かして短時間で広い範囲の足場を作れます。バレルスピナーも射撃時間の長さを活かして広範囲を塗ることができます。固定3ブキの塗り性能が高いため、アラマキ砦でも移動や納品に必要な足場を維持しやすく、ランダムブキが塗りの弱いブキでも対応しやすいでしょう。
動きやすさ(平均値:7.33点)
このブキ編成の動きやすさはやや高いです。ガエンFFはスライドで位置を変えられますが、1回しか使えず、スライド後の硬直や大きな移動幅には注意が必要です。ボールドマーカーは非常に機動力が高く、遠征からの帰還や納品を素早くこなせるため、処理後は納品重視で動くのがおすすめです。バレルスピナーはチャージ中に動きにくくなるため、安全な位置取りとインク管理を意識し、必要に応じて射撃を止めて移動しましょう。
ランダムブキが動きにくい場合は、固定ブキの機動力を活かして早めに納品を進めることが重要です。
対ザコシャケ(平均値:8.00点)
このブキ編成の対ザコシャケ性能は非常に高いです。ガエンFFはスライド後の高い攻撃力によって、ザコシャケを効率よく処理できます。ボールドマーカーは高い火力と連射性能を活かし、まとまったザコシャケにも素早く対応できます。バレルスピナーも長い射撃時間と連射力によって、複数のザコシャケをまとめて減らしやすいです。固定3ブキだけでもザコシャケへの対応力が高いため、混雑する前に見えた時点で早めに数を減らしていきましょう。
対タワー(平均値:9.67点)
このブキ編成の対タワー性能は非常に高いです。ガエンFFはスライド後の高い連射性能によって、タワーの鍋を素早く落とせます。ボールドマーカーも高い連射力と機動力を持ち、素早く接近して処理できます。バレルスピナーは長射程と連射力を活かし、離れた位置からでもタワーへ対応できます。
とくに満潮時左のタワーは最優先で倒しましょう。メインで無理そうならすぐにスペシャルがおすすめです。素早く判断しましょう。
固定3ブキすべてがタワーを得意としているため、今回の編成の大きな強みです。遠くに出現したタワーも放置せず、状況が悪化する前に早めに処理しましょう。
対バクダン(平均値:6.67点)
このブキ編成の対バクダン性能は平均的です。ガエンFFは十分な射程と連射力があり、弱点が出たタイミングに合わせて安定して攻撃できます。ボールドマーカーは射程が短いため、平地からでは弱点へ届きにくく、段差やジャンプを利用する必要があります。バレルスピナーは長い射程と高い火力によってバクダンへ対応しやすく、離れた位置からでも弱点を狙えます。固定3ブキでは得手不得手が分かれる項目なので、バクダンを放置せず、攻撃できるバイターが早めに対応しましょう。
対ハシラ(平均値:8.67点)
このブキ編成の対ハシラ性能は非常に高いです。ガエンFFは長い射程と高い連射性能を持ち、地上からハシラへ対応しやすいです。ボールドマーカーは射程が短いため地上処理には向きませんが、側面を塗ってのぼれば高い連射力で素早く処理できます。バレルスピナーは長射程と連射力を活かし、地上からでも効率よくハシラを処理できます。固定3ブキ全体ではハシラに非常に強いため、特にコンテナ周辺へ出現した場合は早めに数を減らしましょう。
使いやすさ(平均値:7.00点)
このブキ編成の使いやすさはやや高いです。ガエンFFは通常射撃とスライド後射撃の使い分けが重要で、スライドのタイミングや着地点には慣れが必要です。ボールドマーカーは高火力・高機動力・高い塗り性能を備えており、固定3ブキの中では特に扱いやすいです。バレルスピナーはチャージ管理が必要で、動きにくい場面では安全な位置取りとインク管理を意識する必要があります。ランダムブキによって実際の扱いやすさは変化しますが、固定3ブキの性能が高いため、それぞれの強みを活かして処理と納品を進めていきましょう。
ヒカリバエはやや難しい編成です。ボールドは単独でも処理力・機動力があり生存力が高いです。処理と納品をバランスよく行いましょう。ガエンとバレルは射程をいかして攻撃できます、早めに攻撃して間引けるとベストですがやられないように注意して下さい。
アラマキのヒカリバエでは、基本はコンテナ左右の坂で迎え撃ち、タゲの人は湧き方向から後ろ寄りに位置しましょう。崩壊しそうな時はセミも有効です。
グリルは中程度の編成です。コンテナ近くで倒し、納品しましょう。とくにバレルは遠くから弱点を攻撃しやすいです。ボールドもグリルへの攻撃だけでなくコジャケ処理や納品も意識しましょう。
今回はアラマキの1ブキランダム!処理力がある固定ブキです。アラマキはしっかり寄せて納品していきましょう。
ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~
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