サーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。
サーモンラン予報
| 日時 | 9/17(木) 17:00 – 9/19 9:00 |
|---|
9/17(木) 17:00 – 9/19 9:00

| ステージ・オカシラ | 支給ブキ |
|---|---|
| ムニ・エール海洋発電所 ジョー |
.52ガロン シャープマーカー フィンセント トライストリンガー |
サーモンランの天気予報
| 野良予報 | 固定予報 |
|---|---|
注意報・警報
- とくになし
サーモンラン予報の天気概況
サーモンラン予報は、野良予報は「曇時々晴」、固定予報は「晴れ」となるでしょう。
今回の場所は「ムニ・エール海洋発電所」で、カンスト難易度は「簡単」です。
ブキ編成評価について、総合火力はやや高く、塗りやすさも高いため、処理と足場作りの両方を進めやすい編成です。対ザコシャケは非常に高く、対タワーも高い、対バクダンも非常に高いため、オオモノやザコシャケへの対応力は全体的に優れています。対ハシラは平均的なので、コンテナ周辺に出現した場合は放置せず早めに対応しましょう。
一方で、動きやすさはやや低く、攻撃中に動きにくいブキも含まれています。シャケが増えてからでは移動しにくくなるため、余裕があるうちにザコシャケやオオモノを減らし、安全に動ける状況を維持することが重要です。使いやすさは高いため、全体としては性能を発揮しやすく、処理・塗り・納品をバランスよく進めやすいでしょう。
ムニ・エール海洋発電所は比較的立ち回りやすく、今回の編成も大きな弱点が少ないため、カンストは十分目指せます。動きにくい場面では無理をせず、早めの処理と安全な位置取りを意識しながら納品まで進めれば、カンストも目指しやすいでしょう。
立ち回り
ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。
- .52ガロン: 連射速度は遅いものの、高い総合火力を誇ります。オオモノ・ザコシャケ処理と納品の両方をそつなくこなせます。
- シャープマーカー:総合的に優れた武器で、塗りやすさと動きやすさが高い点が強みです。射程が短く、バクダンやハシラへの対応には近づく必要がありますので、注意が必要です。納品重視の立ち回りを心がけましょう。
- フィンセント: 火力は高いものの、最初の振りが重く動きにくいため、上級者向けのブキです。インク管理が難しく、油断するとデスしやすいので注意が必要です。寄ってきたオオモノ処理や中央のザコシャケ処理をしながら納品重視の立ち回りがおすすめです。
- トライストリンガー:遠距離攻撃が得意で、オオモノ処理に優れています。基本的には、コンテナ近くの中央まで寄せてから、処理して納品する立ち回りがおすすめです。タワーやテッキュウの遠距離攻撃も有効ですので、安全な位置取りを意識しましょう。オオモノがあふれそうな時は、バクダンやヘビなどを少し早めに倒して間引くことでサポートできます。
※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。
野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。
オカシラ直接攻撃おすすめブキ
- フィンセント
- トライストリンガー
オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。
オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。
バイトメモ
武器編成評価
.52ガロン
| ブキ | .52ガロン |
|---|---|
| ダメージ | 52 |
| DPS | 347 |
| 射程 | 2.6 |
| 解説 | 連射は速くはないですが、その分火力が高く射程もあります。オールラウンダーで強いブキといえます。ハシラは近寄らないと倒しにくいですが、地上からギリギリ届く射程です。タワーは難なく倒せますが、ダメージ効率が少し悪く、処理に思ったより時間がかかるので注意しましょう。 |
シャープマーカー
| ブキ | シャープマーカー |
|---|---|
| ダメージ | 28 |
| DPS | 336 |
| 射程 | 2.4 |
| 解説 | 総合的に優れた武器です。オールマイティな武器ですが、射程が短く、弾ブレがないためエイムが求められます。バクダンやハシラなど地上から狙うにはそこそこ近づく必要があります。処理・納品ともに使いやすいシューターです。納品重視で立ち回るのがおすすめです。 |
フィンセント
| ブキ | フィンセント |
|---|---|
| ダメージ | 振り:150 轢き:50 |
| DPS | 振り:692 轢き:375 |
| 射程 | 2.5 |
| 解説 | 火力は高いですが、最初の振りが重く、動きにくい・使いにくい上級者向けのフデです。ザコシャケ全般・オオモノ処理に強く、ハシラも地上から処理可能です。バクダンは2~4振りで倒せます。イクラ投げやボムを投げた後は5回しか振れないので、モグラやカタパッドが苦手です。インク管理が非常に難しく、油断するとデスしやすいクセのあるブキなので、余裕を持った行動を。ザコシャケの殲滅力が高く、高HPのテッキュウやコウモリを倒すのも得意です。攻撃前後の硬直が長く、モグラやマルミサ、タワーの攻撃でデスしやすいので注意しましょう。ローラーのように、轢きでの塗り進みはダメージ50なので狂シャケを倒せます。(超微速前進によるインク節約はできません、微速時と全速時のインク消費量は同じです) |
トライストリンガー
| ブキ | トライストリンガー |
|---|---|
| ダメージ | フルチャージ:450 半チャージ:300 ノーチャージ:120 |
| DPS | フルチャージ:310 半チャージ:400 ノーチャージ:343 |
| 射程 | フルチャージ:5.2 半チャージ:3.0 ノーチャージ:2.7 |
| 解説 | 射程が長い・フルチャの火力が高いため、オオモノ処理を担いたいブキです。バクダンはフルチャージでワンパンできます。タワーはジャンプして半チャ縦撃ちがおすすめです。ダイバーもノンチャで塗れます、遠くのダイバーを塗り支援する時は半チャで塗れます。とくに苦手なオオモノがいないため、オオモノを処理しやすいですが、遠くで倒しすぎないように注意が必要です。運びも苦手ではないため、高台に居座らずに納品することが重要です。コウモリはフルチャージ2発、テッキュウはフルチャージ3発で倒せます。ヘビ・テッパン本体・ナベブタなどのHP500のオオモノは、フルチャージ1発と2割チャージで倒せます(フルチャ2発でも倒せます)。ドスコイもフルチャージでワンパンできます。ザコシャケの群れには、1周チャージの爆風攻撃がおすすめです。満潮時には、射程が長いトライストリンガーは重要なオオモノ処理役です。満潮では、オオモノはリスキル推奨です(とくにヘビとタワー)。ザコシャケの回避が苦手でフルチャージが難しい場合などは、ハシラの上にのぼれば気にせず処理に集中できます(モグラやマルミサには注意してください)。ヒカリバエでは、キンシャケを狙う重要な仕事で、あらかじめ遠くにいるキンシャケにフルチャージを1発当てておけば、残りHP50になるのでコンテナ近くで倒しやすくなります。 |
総合火力(平均値:7.25点)
このブキ編成の総合火力はやや高いです。
.52ガロンは一発の火力が高く、中射程からオオモノ・ザコシャケの両方へ安定してダメージを与えられます。
シャープマーカーは高い連射性能によって継続的に攻撃でき、機動力を活かしてさまざまな状況へ対応できます。
フィンセントは今回の編成でも特に火力が高く、まとまったザコシャケや体力の高いオオモノへの処理を得意としています。
トライストリンガーはフルチャージによる高火力と長い射程が強みで、離れた位置からもオオモノへ攻撃できます。
編成全体で十分な火力があるため、シャケが増える前に早めの処理を意識しましょう。
塗りやすさ(平均値:7.75点)
このブキ編成の塗りやすさは高いです。.52ガロンは床や壁を十分に塗ることができ、移動に必要な足場を作りやすいです。シャープマーカーは非常に高い塗り性能があり、素早く塗り返しながら動けます。フィンセントも広い範囲を塗れますが、インク消費が大きいため振り続けすぎないよう注意が必要です。トライストリンガーはノーチャージで近距離を広く塗り、半チャージやフルチャージで離れた場所を塗れます。全体として塗りには困りにくいため、ムニ・エール海洋発電所でも足場を維持しながら処理と納品を進めやすいでしょう。
動きやすさ(平均値:6.50点)
このブキ編成の動きやすさはやや低いです。.52ガロンは比較的動きやすいものの、射撃中は動きが遅くなりやすいため、撃ち続けずイカ移動を挟むことが重要です。シャープマーカーは機動力が高く、素早く移動できるため、処理の合間は納品重視で動くのがおすすめです。フィンセントは最初の振りや攻撃前後の動きが重く、インク消費も大きいため、安全な位置取りとインク管理を特に意識しましょう。トライストリンガーもチャージ中は動きにくくなるため、シャケに囲まれにくい位置取りが重要です。編成全体では塗り性能が高いので、塗った足場を活用して早めに移動することを意識しましょう。
対ザコシャケ(平均値:7.80点)
このブキ編成の対ザコシャケ性能は非常に高いです。.52ガロンは一発の火力が高く、少ない弾数でザコシャケを減らしやすいです。シャープマーカーはコジャケへの対応が得意で、高い連射力を活かして素早く数を減らせます。フィンセントは広い攻撃範囲と高い火力によって、まとまったザコシャケを一度に処理しやすいです。トライストリンガーはフルチャージでドスコイへ大きなダメージを与えられ、まとまったザコシャケには1周チャージの爆風攻撃も有効です。処理力を活かして、混雑する前に見えた時点で早めに数を減らしていきましょう。
対タワー(平均値:7.50点)
このブキ編成の対タワー性能は高いです。.52ガロンは連射が速いブキではないため処理に少し時間がかかりますが、近づけば十分に対応できます。シャープマーカーは高い機動力で素早く接近し、連射によって鍋を効率よく落とせます。フィンセントは移動や攻撃開始に時間がかかるものの、近づけば高い火力で素早く処理できます。トライストリンガーは長い射程を活かし、中距離から半チャージのジャンプ撃ちで効率よく対応できます。全体としてタワーには強い編成なので、複数出現して状況が厳しくなる前に早めに処理しましょう。
対バクダン(平均値:8.25点)
このブキ編成の対バクダン性能は非常に高いです。.52ガロンは一発の火力が高く、起動前から狙いを合わせておけば安定して処理しやすいです。シャープマーカーは射程が短いため近づく必要がありますが、高い機動力を活かせば弱点を狙えます。フィンセントは高い火力で処理できますが、振り始めが遅いためバクダンの攻撃タイミングを見て早めに準備することが重要です。トライストリンガーはフルチャージ一発で処理でき、長い射程もあるため非常に対応しやすいです。編成の強みを活かして、バクダンが複数重なる前に積極的に処理しましょう。
対ハシラ(平均値:6.75点)
このブキ編成の対ハシラ性能は平均的です。.52ガロンは地上から届く射程がありますが、距離が離れすぎると狙いにくいため、必要に応じて近づいて処理しましょう。シャープマーカーは地上からではかなり近づく必要があるため、側面を塗ってのぼり、高い連射力で処理する方法が安全です。フィンセントは地上からも対応できますが、攻撃中に動きにくく狙われやすいため、安全な位置取りを意識し、状況によってはのぼって処理しましょう。トライストリンガーはのぼってノーチャージで処理しやすく、離れたハシラには半チャージで数を減らすこともできます。コンテナ周辺のハシラは移動や納品を妨げやすいため、放置せず早めに処理しましょう。
使いやすさ(平均値:7.50点)
このブキ編成の使いやすさは高いです。.52ガロンは高火力と中射程を持ち、さまざまなシャケへ対応しやすい扱いやすいブキです。シャープマーカーも塗り・機動力・連射性能が高く、処理と納品を幅広くこなせます。フィンセントは高火力ですが、振り始めの遅さやインク消費の大きさから扱いが難しいため、安全な位置取りとインク管理を徹底しましょう。トライストリンガーはチャージの使い分けに慣れが必要ですが、長い射程を活かせば安全な位置から処理できます。全体としては扱いやすい編成なので、フィンセントとトライストリンガーが動きにくくなる場面に注意しながら、処理と納品を進めていきましょう。
ヒカリバエは、中程度の編成です。処理力はそこそこあり、フィンセントの火力を中心に、シューター2で攻撃し続けましょう。弓もフルチャでキンシャケを狙い撃ちましょう。
グリルはやや簡単な編成です。右前高台のコンテナ側の壁にセミをしてグリルが近づいてきたら上にサッと上がりましょう。コンテナ近くでスタンさせて倒しきり、降りて納品しましょう。
今回はムニエールの当たり編成!フィンセント・トライストリンガーの処理力、シューターもバランス型で処理・納品をいかしましょう!
ぜひ挑戦してみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを~
!
-
-
サーモンラン伝説200バッジを取るコツと200から上がれない時の攻略方法
スプラ3(スプラトゥーン3)のサーモンラン伝説200バッジを取るコツとでんせつ200帯から上がれない時の攻略方法や伝説2 ...
続きを見る
-
-
【スプラ3】サーモンランカンスト攻略ガイド!10個のコツ
スプラ3(スプラトゥーン3)のサーモンラン野良カンスト完全攻略ガイド!サーモンランカンストとは?サーモンラン野良カンスト ...
続きを見る
.52ガロン
シャープマーカー
フィンセント
トライストリンガー