第541回「2/28(金) 1:00 – 3/1 17:00ムニ・エール海洋発電所」のサーモンラン予報、武器編成評価掲載。サモラン予報士による天気予報を解説しています。ブキ別立ち回りやステージ考察もしているので参考にどうぞ。
サーモンラン予報
日時 | 2/28(金) 1:00 – 3/1 17:00 |
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2/28(金) 1:00 – 3/1 17:00
ステージ・オカシラ | 支給ブキ |
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ムニ・エール海洋発電所 ヨコヅナ |
L3リールガン ホクサイ デンタルワイパーミント フルイドV |
サーモンランの天気予報
野良予報 | 固定予報 |
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注意報・警報
- バクダン注意報
サーモンラン予報の天気概況
サーモンラン予報は、野良予報は「薄曇り」、固定予報は「曇時々晴」となるでしょう。
今回のステージは「ムニ・エール海洋発電所」で、カンスト難易度は「やや簡単」です。
今回の編成は、扱いが少し難しいですが、慣れれば強い当たり編成です!カンストにもおすすめです♪
ブキ編成についてですが、総合火力は高めで、ザコシャケ処理が得意な点が強いです。動きやすさもあり塗り性能もよく、味方の動きやすさを確保できます。
対バクダン処理が苦手で1ターンキルが難しい点には注意が必要です。
- バクダン注意報
ブキの使いこなしが必要なブキを含むため、熟練度が低い場合は平地からの処理が難しい場合があります。段差や高台を利用して狙いを定めましょう。
立ち回り
ブキ編成評価で、それぞれのブキスペックと使い方について記述していますが、今回の編成で特に優先したい立ち回りをまとめています。
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L3リールガン: バランスの取れた性能で、タワーやハシラを優先して処理しながら、積極的に動き回って納品とオオモノシャケの処理を両立させましょう。
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ホクサイ: 広範囲の敵にダメージを与えることが可能ですが、燃費が良くないので注意が必要です。対ザコシャケに強く、タワー・ハシラの処理を優先しながら、納品重視の立ち回りがおすすめです。とにかくインク管理に注意すること、タワーもデスせずに処理することが重要です。ハシラが出た際も優先的に処理しましょう。
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デンタルワイパーミント: ヨコ斬りが強力で、ザコシャケ処理に非常に優れています。使いやすさがやや低いので、慣れが必要です。コンテナ周辺のオオモノ・ザコシャケの処理など、納品重視の立ち回りがおすすめです。
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フルイドV: 1周チャージで収束し、フルチャージすると広範囲に攻撃できます。タワーやハシラの処理を優先しながら、射程を活かした位置取りが重要です。合間に納品することも重要です。
※固定では上記の立ち回りが理想的ですが、野良プレイでは各ブキの特有の動きにおけるチーム連携が難しいことが多いため、これらのポイントはあくまで一つの参考と考えてください。
野良では、特に柔軟な対応が求められます。例えば、オオモノ処理が追いつかない時は積極的に倒すこと、金イクラの納品進捗が遅れている場合は納品に重点を置いて立ち回ること、味方が度重なるデスに苦しんでいる場合はサポートすることなど、バイトの流れに応じて柔軟に戦略を変えることが重要です。常に状況を見極め、仕事の穴を埋めるような最善の行動を選択していきましょう。
オカシラ直接攻撃おすすめブキ
- フルイドV(DPS ノーチャージ:625)
- デンタルワイパーミント(DPS 近接タメ斬り:514)
- L3リールガン(DPS 400)
オカシラ直接攻撃おすすめブキは上記の通りです。
オカシラ戦(エクストラウェーブ)では、高DPSブキ(攻撃力の高いブキ)もしくは長射程のブキが、オカシラ本体や弱点にメインウェポンで直接攻撃するのがおすすめです。
バイトメモ
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武器編成評価
L3リールガン
ブキ | ![]() |
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ダメージ | 40(1トリガー:120) |
DPS | 400 |
射程 | 3.1 |
解説 | [ZR]ボタンを1回押すと弾が3発出る、連打が必要なシューター。H3リールガンより発射間隔が短くシューター感覚で使えます。DPSも申し分なく射程も優れており、ハシラものぼらずに処理でき、優秀な武器です。下から狙う時は、右側を狙って射撃しましょう。ただしバクダンは3トリガー当てる必要があり熟練度が必要です。ダイバー塗りは思ったよりできないため注意しましょう。コジャケは確1、中シャケも1トリガーで倒せます。編成内ではエースブキとして組まれることも多く、火力を活かしてオオモノ処理と納品の両方をこなす重要な役回りです。 |
ホクサイ
ブキ | ![]() |
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ダメージ | 振り:60 轢き:40 |
DPS | 振り:327 轢き:300 |
射程 | 1.8 |
解説 | 広範囲の敵にダメージを与えることが可能ですが、燃費は良くないフデです。特に横に広がったザコシャケを払うようにダメージを与えるのが効率が良いです。コジャケは轢けます。インク不足に陥りやすく、初心者はデスしやすいブキといえます。納品重視の立ち回りがおすすめです。タワー・ハシラ・ダイバーは積極的に処理しましょう。 |
デンタルワイパーミント
ブキ | ![]() |
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ダメージ | 近接タメ斬り:450(斬撃200+刀身250) タメ斬り:200 近接ヨコ斬り:180(斬撃120+刀身60) ヨコ斬り:120 装弾数:ヨコ斬り40、タメ斬り14 |
DPS | 近接タメ斬り:514 タメ斬り:224 近接ヨコ斬り:380 ヨコ斬り:249 |
射程 | 近接タメ斬り:1.2 タメ斬り:3.4 近接ヨコ斬り:0.9 ヨコ斬り:3.2 |
解説 | ヨコ方向に振る高火力のワイパー。基本はヨコ斬りで、オオモノ処理やドスコイにはタメ斬りがおすすめです。ジムワイパーに比べヨコ斬りの射程が短い・射撃中ヒト速が遅い・連射速度が遅いです。タワーは少し苦手、遠いとヨコ斬りで4~7発(鍋の間を狙うと4発)、近いと複数段まとめて処理できます。ハシラの地上処理は、左向きに2匹ずつ処理するのがおすすめですが慣れが必要です。ハシラはのぼってヨコ斬りで処理するのが安全です。ヘビ・ナベブタ・テッパンは、近接タメ斬り+ヨコ斬りで倒せます。バクダンは、タメ斬り+ヨコ斬りもしくは近接タメ斬りでワンパン処理できます。テッキュウは、近接タメ斬り3発もしくは近接タメ斬り2発+近接ヨコ斬り2発で倒せます。コウモリは、近接タメ斬り2発で倒せます。塗り性能が良く、中間塗りも途切れなく幅広く塗れ、壁塗りも得意です。タメ斬りは、オオモノ処理で活用できますが、攻撃が遅いため注意が必要です。斬撃波が遅いため、攻撃を当てるのが難しく、タイミングには慣れが必要です。満潮や海に近い場所での居合斬り(踏み込み)は水没しやすいので注意しましょう。 |
フルイドV
ブキ | ![]() |
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ダメージ | フルチャージ:600(120×5) 1周チャージ:400(80×5) ノーチャージ:250(50×5) |
DPS | フルチャージ:379 1周チャージ:436 ノーチャージ:625 |
射程 | フルチャージ:4.8 1周チャージ:3.2 ノーチャージ:2.0 |
解説 | 5方向にインクショットを放つ強力なストリンガー。1周チャージで収束し、フルチャージすると広範囲に拡散する特性を持っています。基本的に、ノーチャージを使うのがおすすめで、1周チャージはバクダン用、フルチャージは遠くのタワー用と覚えるのが簡単です!1周チャージになる瞬間にタイミング良く撃つことで、バクダンをワンパンできますが慣れが必要です。高火力で使いやすいノーチャージを活用しましょう。テッキュウもノーチャージ5回で倒せます。コウモリはノーチャージ4回で倒せます。ナベブタ・テッパン・ヘビはノーチャージ2回で倒せます。ハシラはノーチャージ4回で倒せます。タワーは、ノーチャージ(ジャンプ撃ち)4回または、フルチャージ(ジャンプ撃ち)2回で倒せます。オオモノ処理だけでなく、ノンチャ連打で、塗りやザコシャケ処理も得意です。フルチャージは、遠くのオオモノや余裕がある時など応用が可能です。また、その都度最適な半チャ~フルチャなどを織り交ぜて使うことで、無駄なく総合的にダメージを与えることができます。 |
総合火力(平均値:7.75点)
このブキ編成の総合火力は高めです。
L3リールガンはDPSが高く、連打次第で安定した火力を発揮できます。
ホクサイは範囲攻撃に優れ、特にザコシャケの処理で強力ですが、単体火力は控えめです。
デンタルワイパーミントはタメ斬りによる高火力が特徴で、オオモノ・ザコシャケを迅速に処理できるものの、連射力が低めで隙が生じやすいです。
フルイドVはノーチャージの連打でDPS625と高い火力を誇り、オオモノ処理も得意ですが、射撃のタイミングやチャージの管理が求められます。
バランスの良い火力編成で、とくにザコ処理が得意な点が強力です。状況に応じた立ち回りが重要になります。
塗りやすさ(平均値:7.25点)
この編成の塗り性能は比較的良好です。L3リールガンは連打が必要ですが、十分な塗り性能を持ちます。ホクサイはフデの特性を活かし、素早く広範囲を塗ることができるため、機動力を活かした立ち回りが可能です。デンタルワイパーミントはヨコ斬りで広範囲を綺麗に塗れるものの、連射速度が遅いため隙が生じやすいです。フルイドVはノーチャージとフルチャージを使い分けることで、遠距離からも塗りを展開できます。どのブキも塗り能力は一定水準以上あり、移動経路を維持しやすい編成といえます。
動きやすさ(平均値:7.25点)
この編成の機動力は高めです。L3リールガンは機動力が高く、素早く移動しながら攻撃できるため、オオモノ処理と納品を両立できます。ホクサイは特に塗り進みの機動力が高く、迅速な移動が可能で、納品や味方のサポートにも貢献しやすいです。デンタルワイパーミントは移動速度自体は高いものの、ヨコ斬り射撃中の移動速度も遅いため、慎重な立ち回りが必要になります。海岸近くでの居合斬りは水没に注意しましょう。フルイドVは遠距離攻撃が可能な分、チャージ中の位置取りを工夫する必要があります。
対ザコシャケ(平均値:7.75点)
この編成のザコシャケ処理能力は高めです。L3リールガンは火力が高く、複数のザコシャケを処理することができます。ホクサイは横範囲の広い攻撃が特徴で、ザコシャケの群れを処理できます。デンタルワイパーミントは近接タメ斬りの範囲攻撃が有効で、非常に強力です。フルイドVはノーチャージ連打やチャージ矢の爆風処理でもザコシャケを素早く処理できるため、バランスよく戦える編成になっています。
対タワー(平均値:7.00点)
この編成のタワー処理能力は標準的です。L3リールガンは遠距離からタワーを素早く処理できます。ホクサイは近づけば処理可能ですが、インク消費が多いため注意しましょう。デンタルワイパーミントはタワー処理がやや苦手で、遠距離だとヨコ斬りで4~7発必要になりますが、近づくことで複数段まとめて処理できます。フルイドVは遠距離からのフルチャージでタワーを処理でき、近づいてタテ撃ちノンチャ連打で素早く処理可能です。
対バクダン(平均値:6.75点)
この編成のバクダン処理能力はやや低めです。L3リールガンはバクダンを1ターンで倒すには3発当てる必要があり、素早く処理するにはエイム力が求められます。ホクサイはバクダンの処理がやや苦手ですが、近づいて処理することで対応可能です。デンタルワイパーミントはタメ斬り+ヨコ斬りもしくは近接タメ斬りでワンパン可能ですが、斬撃が少し遅いためタイミングに慣れが必要です。フルイドVは1周チャージでバクダンを倒すことが可能ですが、タイミングを合わせる必要があります。確実に処理できるブキが少ないため、連携して処理するのが理想的です。
対ハシラ(平均値:7.00点)
この編成のハシラ処理能力は平均的です。L3リールガンは地上からもハシラを処理しやすく、登らなくても対応できる点が強みです。ホクサイは、高台からまたは登って処理できます。デンタルワイパーミントは地上処理も可能ですが、のぼってヨコ斬りで処理すると素早く処理可能です。フルイドVは遠距離からでもフルチャージでハシラを処理できますが、精密なエイムが必要になります。のぼってノンチャ連打が素早く処理可能です。
使いやすさ(平均値:6.25点)
この編成の使いやすさはやや難しめです。L3リールガンは連打が必要ですが、初心者でも扱いやすく、射程の長さとインク効率の良さで安定したダメージを与えやすいブキです。ホクサイはインク管理と操作に慣れが必要で、機動力を活かした立ち回りが求められます。デンタルワイパーミントはタメ斬りとヨコ斬りの使い分けに慣れが必要で、動きにくさもあり、操作がやや難しいブキです。フルイドVは高火力ですが、チャージの使い分けを理解する必要があり、熟練度が求められます。
ヒカリバエ・グリルは中程度の編成です。
ヒカリバエは、処理力が高いですが、インク消費が多いためインク残量に注意しておきましょう。
グリルは、グリル本体をスタン・処理させやすい編成です。フルイドは、グリルが近くまで誘導できている場合はノンチャ連打で対応可能です。距離がある場合は1周チャージ~フルチャで対応しましょう。デンタルは近接タメ斬りでスタン後処理が快適です。コジャケ処理はどのブキでも可能ですが、ホクサイがやりやすいです。
今回の編成は、火力高めの範囲攻撃が強力なブキたちですね!デンタルとフルイドは扱いが少し難しいですが、慣れれば上手く使い分けでき処理に強い立ち回りが可能です。熟練度が高ければ当たりブキなので、ぜひビッグラン前に得意なブキを増やしてみてはイカがでしょうか♪それでは、良きバイトを!
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